rabu: 3/6/98 - angelfire.com file · web view- 1 - teknologi maklumat + multimedia. 1. definasi it....

of 41/41
- 1 - TEKNOLOGI MAKLUMAT + MULTIMEDIA 1. Definasi IT 2. Definasi Komputer 3. Evolusi Komputer 4. Jenis Komputer 5. Multimedia - Imfo 1. Definasi IT Teknologi Maklumat Kaedah Sains yang digunakan untuk Data-data yang telah dianalisa dan memudahkan kerja manusia memberi makna kepada Individu atau Organasasi Kaedah Sains yang digunakan melalui penggunaan Hardware, Software, Pengguna, Prosudur untuk memudahkan Individu serta Organisasi menghasilkan maklumat kepada Organisasi dan Individu 2. Definasi Komputer Komputer adalah satu Mesin Elektronik yang boleh menerima arahan atau data, memprosesnya, menyimpan serta terima data / maklumat. Proses Simpan Hatar kepada pengguna 3. Evolusi Komputer Sejarah Komputer - Generasi Pertama - 1943 - 1956 Generasi Kedua - 1957 - 1964 Generasi Ketiga - 1965 - 1971 Generasi Keempat - 1972 - 1989 Generasi Kelima - 1990 - Generasi Pertama – 1943 – 1956 Komputer terlalu besar, menggunakan vacium tiub (boiler) tenaga dan haba yang banyak. a. Megnetik tape b. Megnetik drum (Kad tebuk) Contoh Komputer generasi pertama - UNIVAC II Generasi Kedua - 1957- 1964

Post on 18-Apr-2019

222 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

Rabu: 3/6/98

- 1 -

TEKNOLOGI MAKLUMAT + MULTIMEDIA

1. Definasi IT

2. Definasi Komputer

3. Evolusi Komputer

4. Jenis Komputer

5. Multimedia - Imfo

1. Definasi IT

Teknologi Maklumat

Kaedah Sains yang digunakan untuk Data-data yang telah dianalisa dan

memudahkan kerja manusia memberi makna kepada Individu

atau Organasasi

Kaedah Sains yang digunakan melalui

penggunaan Hardware, Software, Pengguna, Prosudur

untuk memudahkan Individu serta Organisasi menghasilkan maklumat

kepada Organisasi dan Individu

2. Definasi Komputer

Komputer adalah satu Mesin Elektronik yang boleh menerima arahan

atau data, memprosesnya, menyimpan serta terima data / maklumat.

Proses

Simpan

Hatar kepada pengguna

3. Evolusi Komputer

Sejarah Komputer -Generasi Pertama

- 1943- 1956

Generasi Kedua

- 1957- 1964

Generasi Ketiga

- 1965- 1971

Generasi Keempat- 1972- 1989

Generasi Kelima

- 1990-

Generasi Pertama 1943 1956

Komputer terlalu besar, menggunakan vacium tiub (boiler) tenaga dan haba yang banyak.

a. Megnetik tape

b. Megnetik drum (Kad tebuk)

Contoh Komputer generasi pertama - UNIVAC II

Generasi Kedua - 1957- 1964

Teknologinya lebih dipercayai dan cepat, kurang haba serta lebih baik dari generasi pertama

a. Megnetik tape

b. Megnetik drum

Simpan data di dalam megnetik Output dalam megnetik tape

Contoh Komputer Honeywell 200

Bahasa Komputer FOTRON (Enginering), COBOL (Bisness), BASIC (Bisness).

Generasi Ketiga 1965 1971

Litar bersepadu kecil, cekap dan lebih dipercayai

Disimpan data dalam megnetik disc, menggunakan Keyboard, Monitor

Contoh Komputer IBM/360

Bahasa Komputer RPG dan PASCAL

- 2 -

Generasi Keempat 1972 1989

Guna teknik litar barsepadu - Disimpan dalam data megnetik.

Contoh Komputer COMPAQ DESKPRO 386

Bahasa Komputer digunakan 4GL, C Language dan C++

Generasi Kelima 1990

Kepintaran buatan (Artificial Intelligence) dan robotik

Bahasa Komputer CRCYTAL FLEX JAVA

4. Jenis-jenis Komputer

a. Supercomputer

b. Mainframes

c. Minicomputers

d. Microcomputter

e. Server

a. Supercomputer

Merupakan komputer paling berkuasa, kelajuan tinggi, paling mahal boleh proses berjuta-juta data sesaat diguna untuk ramalan kaji cuaca dan enginering

Contoh :- CREY II Besar, berjuta ringgit (sebesar sebuah bilik)

b. Mainframes

Satu sistem besar, sistem pengguna menyimpan data banyak, berkelajuan tinggi - kurang laju serta harga lebih murah dari Supercomputer. Sensitif kepada suhu, habuk dan kelembapan.

Contoh :- IBM 3090 Separuh besar sebuah bilik, Harga RM 3000 ke atas

c. Minicomputer

Sebesar Kebinet, kurang memory, murah ratus ribu , Kegunaan enginering.

Contoh : - IBM 6000

d. Microcomputer

Kurang memory, kurang keupayaan proses, murah dari minicomputer

Contoh : - PC (personal computer), Laptop, Palmtop & Notbook.

e. Server

Dicipta untuk menyokong rangkaian komputer yang membenar pengguna berkongsi fail, perisian aplikasi dan perkakasan komputer.

i) Untuk 1 atau lebih rangkaian direka

ii) Merupakan PC yang paling berkuasa

iii) Kapasiti memorynya besar

iv) Komunikasi dalam dan luaran adalah laju.

5. Multimedia

Definasi- Sebarang komunikasi antara Teks, Grafik, Animasi, Bunyi dan Video.

Hubungan IT dan Multimedia

IT sebahagian dari multimedia tetapi multimedia tidak tertakluk pada IT

IT gabungan manegment, enginering dan lain-lain.

- 3 -

KOMPONEN KOMPUTER

Motherboard (Papan Induk)

Papan litar yang mempunyai, mengandungi kebanyakan komponen elektronik bagi sistem Unit CPU dan microcip yang lain.

Kelajuan :- antara 16 MHz - 200MHz

1. Memori

Tempat di mana data di simpan sebelum pengiraan dilakukan

Terbahagi kepada 2 - Utama RAM (Sementara)

Sekunder ROM (Kekal)

Utama adalah data-data yang telah diproses disimpan secara sementara/kekal

a. RAM (Random Access Memory)

Sementara sahaja Hilang apabila elektrik terputus

Apa-apa data mesti di pindah kepada RAM dahulu

RAM memerlukan 16 MBs - 31 MBs

b. ROM (Read Only Memory)

Tidak boleh diubah (non volatile)

Tanpanya sistem komputer tidak dapat berfungsi

Cuma dibaca, tidak boleh diubah

Memori Sekunder

Ingatan tambahan kepada RAM dan ROM Diguna secara pukal dan selamat

Contohnya :- Disket, Harddisk, CD, Pita megnetik dan lain-lain

Memori Tambahan

Cache Memory, Memori Sementara Terletak di antara RAM dan CPU utk. Memproses dengan cepat

2. CPU (Central Processing Unit)

ALU (Arithmatic & Logic Unit) Control Unit

+, (, x, ( x y (>< =

Control Unit

Ia akan menerima arahan yang diterima dari memori dan membolehkan sebarang arahan dilaksanakan menurut syarat yang ditetapkan. Ia mengawal sistem sebagai contoh bleh keluar masuk dari CPU tetapi Control Unit akan memastikan ia tidak berlaku secara berterusan untuk mengelakkan maklumat yang bercelaru.

- 4 -

3. BUS (Bas)

Untuk laluan elektronik bagi aliran syarat dari satu titik ke satu titik dalam arus. Semakin besar Bas semakin cepat data dapat diproses, semakin lebar bas semakin banyak data dapat dibawa. Diperbuat dari wire.

1 bit data

8 bit - 1 byte = 1 aksara

8 bit - 1 huruf.

Jenis-jenis Bas

Bas Data

Bas Alamat

Bas Kawalan

Bas Data Membawa data dari satu tempat ke satu tempat

Bas Alamat Ia merupakan laluan sehala yang digunakan untuk mencari lokasi untuk arahan seterusnya yang

hendak dilaksanakan

Bas Kawalan - Merupakan laluan sehala untuk semua fungsi timing dan kawalan.

- 5 -

4. SLOT PENAMBAH (Expansion Slot)

ISA - Industrial Std. Architecture

EISA - Enhanced Industrial Std. Architecture

VESA - Video Electronic Std. Architecture

PCI - Peripheral Componen Interconnet

ISA - Diperkenal pada tahun 1984 oleh IBM PC. Boleh membawa 8 bit dan 16 bit data .

EISA - Direka pada tahun 1988 - COMPAQ, 32 bit terlalu mahal (kurang diminati).

VESA - Membolehkan komputer compatible karen video membawakan bas lebih luas, 32 bit data.

PCI - Lebih laju berbanding VESA, digunakan di dalam komputer pentium 32 bit 64 bit.

ASAS 10, 2, 16

DECIMAL (ASAS 10)

BINARY (ASAS 2)

HEXADECIMAL (ASAS 16)

0

0000

0

1

0001

1

2

0010

2

3

0011

3

4

0100

4

5

0101

5

6

0110

6

7

0111

7

8

1000

8

9

1001

9

10

1010

A

11

1011

B

12

1100

C

13

1101

D

14

1110

E

15

1111

F

BINARY ASAS 2 (KOMBINASI 256)

28

27

26

25

24

23

22

21

20

256

128

64

32

16

8

4

2

1

0

0

0

1

1

0

0

1

0

2

0

0

1

1

3

1

1

1

0

14

HAXADECIMAL ASAS 16KOMBINASI 256

162

161

160

256

16

1

A

A

5

2725

- 6 -

Binary

Decimal

10011

=19

11011

=27

111011

=59

CD7

=3287

F5

=245

BBD

=3005

10105

x + x + x

256 161

? ? ? = Jumlah Besar

CD7

12x256 13x16 7x1

= 3072 =208 =7 = 3287

5. DAFTAR (Register)

Definasi Merupakan ingatan kecil yang mempunyai penggunaan khusus dsalam CPU yang dapat

menempatkan maklumat untuk sementara.

Kapasiti : - 8 bit, 16 bit, 32 bit, 64 bit

Saiz dan bilangan dapat membantu menentukan kelajuan sebenar komputer.

Jenis-jenis Daftar

1. Accumulator Register

2. Instruction Register

3. Address Register

4. Storage Register

5. Program Counter

1. Accumulator Register

Menyimpan keputusan bagi langkah terakhir pemperosesan yang dilakukan oleh ALU

2. Instruction Register

Menyimpan satu arahan diunit kawalan sebelum ianya dilaksanakan

3. Address Register

Menyimpan lokasi bagi data yang seterusnya

4. Storage Register

Menyimpan data yang dalam perjalanan ke atau dari memori utama (sebagai perantaraan)

5. Program Counter

Menyimpan arahan yang akan dilaksanakan seterusnya

Fungsi-fungsi Register

1. Accumulstor menyipan keputusan bagi langkah terakhir proses yang dilakukan ALU

2. Address menyimpan lokasi bagi data yang seterusnya

3. Genaral Purpose ia boleh bertindak sebagai Accumulator, Address dan lain-lain fungsi.

6. BIOS (Basic Input Output System)

Nadi sistem komputer, tanpanya tiada makna. Ianya menyimpan spesifikasi sistem termasuk konfigurasi, memori, cakera keras dsan kawalan Input/Output.

- 7 -

PERANTI (Alat Perkakasan)

Input Keyboard

Mouse

Light Pen

Joystick

Touchscreen

Perakam Suara (Microfon)

Digital Cemara

Touchpad

Output Printer

Monitor

1. Keyboard

Merupakan kekunci yang tersusun pada satu tempat seperti mesin taip dengan bertanda huruf, angka dan simbul. Ia membolehkan pengguna untuk menginput data dengan menekan kekunci yang berkenaan.

2. Mouse (Tetikus)

Merupakan peranti yang kecil, ringan dan menepati saiz tangan. Bahagian atasnya mempunyai dua bebutang ketip iaitu di sebelah kanan dan kiri serta di bahagian bawahnya mempunyai bebola untuk mengesan pergerakan mouse. Biasanya digunakan di atas permukaan yang rata, apabila mouse digerakkan ke sebelah kanan secara automatik penunjuk akan bergerak ke kanan di atas skrin, apabila penujuk dituju ke arah menu, dan apabila icon / gambar ditunjuak dan diklik sebanyak dua kali, anda boleh membuka sesuatu program.

3. Light Pen

Perkakasan ini digunakan dengan skrin komputer yang peka kepada cahaya. Apabila pen digerakkan satu isyarat elektronik akan dihantar ke satu kabel nipis berkomputer dan akan difahami oleh program tersebut. Ia selalunya diguna di makmal dan juga dalam bidang rekabentuk pengeluaran atau CAM (Computer Aided Manufacturing).

4. Joystick

Kayu ria, kayu bedik, merupakan alat untuk menggerakkan cursor (kursor). Ini dilakukan dengan mengawal pemegang yang menegak ke atas dan dapat memusing dalam 360(. Selalunya digunakan untuk permainan Video Games.

5. Touchscreen

Berfungsi dengan sentuhan, digunakan di makmal dan egensi kerajaan.

6. Microfon

Alat input untuk memasukkan suara biasanya untuk aplikasi multimedia.

7. Scanner (Pengimbas)

Merupakan suatu peranti yang mengimbas metirial dan menterjemahkannya dalam bentuk digital. Sensitif kepada cahaya dan boleh menterjemah teks bercetak, bar, kod dan sebagainya daa lain-lain imej kepada bentuk digital (atas meja dan tangan).

Scanner meja seperti alat photostat, imej yang terdapat pada mukasurat yang discan akan diubah kepada isyarat berkomputer.

Scnner tangan diguna di bahagian destop publishing - pasaraya.

8. Touchpad

Menggunakan bahan-bahan yang sensitif kepada tekanan untuk merekod data apabila disentuh contohnya digunakan pada microwave oven, kalkulator.

9. Trackball

Ia adalah penunjuk seperti mouse kecuali bebola berada di atas. Pengguna boleh menggerakkan cursor hanya dengan memusing-musing bebola tanpa menggerakkan kesemua alat tersebut (tidak memerlukan banyak ruang)

Contohnya:- Laptop, Notebook dan sebagainya.

- 8 -INPUT

Teks keyboard

Mouse

Disket

TV Card

Input Output Grafik/ teks pada komputer

Bunyi/speker

Hard Copy Printer

OUTPUT

Peranti (Device)

1. Monitor Grafik/teks

2. Printer Grafik/teks

3. Speker- Bunyi

Monitor

Hitam/Putih - Warna

Analog Digital

Tiub Sinar Katod

TV, Monitor Komputer

MONITOR

LCD (Liquid Crystal Display

Jam tangan Elektronik, Games Elektronik dan sebagainya.

Senapang Elektron Skrin berphosper

A. Tiub Sinar Katod

- Diguna dengan meluas terutamanya untuk TV

- Voltan yang dibekalkan kepada monitor akan ditingkatkan sehingga beribu-ribu volt untuk

membolehkan elektron dari senapang elektron dipecutkan ke skrin.

- Elektron yang menghentam skrin akan menyebabkan terbentuk satu titik. Warna pada titik

bergantung pada senapang elektron.

- Untuk bentuk gambar, senapang elektron perlu menembak keseluruhan skrin.

- Kelajuan senapang elektron menghabiskan satu-satu pusingan disebut scan reat

- Warna pada setiap titik hanya akan kekal untuk seketika sahaja, oleh itu senapang elektron perlu

menghabiskan satu pusingan dengan cepat dan kembali semula pada titik permulaan sebelum warna hilang.

- Dengan mempelbagaikan warna titik-titik pada skrin, satu gambar dihasilkan.

Resolusi (resolution)

Piksel (pixel)

Bilangan warna (colour depth).

RESOLUSI (Resolution) - 9 -

Merujuk kepada bilangan pixel secara mendatar dan menegak yang mampu dipaparkan oleh satu

Skrin / monitor.

640

Kawasan Rosulusi Rendah

480 480

Biasa rosulusi 640 X 480 = ? Rosulusi tinggi lebih smooth.

PIXEL (Picture Element)

Merupakan unit terkecil sesuatu gambar digital

Gabungn pixel-pixel menghasilkan gambar.

BILANGAN WARNA (Colour Depth)

Bilangan warna yang mampu dipaparkan oleh sesuatu monitor dalam suatu masa.

Biasanya dalam bentuk ganda dua

Contohnya:- 2 - Hitam / putih

16 - 24

256 - 28

166 - 216

32 bit - 232 hingga berjuta-juta.

Bilangan warna yang mampu dihasilkan bergantung kepada jenis kad paparan (display card)

Bagaimana sesuatu warna dibentuk oleh komputer :-

Untuk menghasilkan sesuatu warna, tiga komponen warna yang utama diperlukan

Hitam

25 Level

Merah terang Biru terang Hijau terang

Untuk membentuk sesuatu warna, gabungan tiga komponen warna pada tahap-tahap tertentu diperlukan

Putih = Merah 255, Hijau 255, Biru 255 (RGB)

Merah Putih

Hijau Biru

Digital - Merah 0,1

Hijau 0,1 8 Warna

Biru 0,1

Analog - Merah 256

Hijau 256 232

Biru 256

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI - 10 -

Standard

Tahun

Resolusi

Bilangan Warna

Bil. mak. warna utk. 1 masa

CGA

1981

640 X 200

16

4

Herkulis

1982

720 x 348

-

-

EGA

1984

640 X 480

64

10

VGA

1986

640 X 480

262, 144

16.7 Juta

SGVA

1988

800 X 600 hingga

16000 x 1200

multimedia 8 bit 256

16 bit 216 VGA & SVGA

24 bit 2

32 bit

B. LCD (Liquid Crystal Display)

Banyak digunakan untuk jam-jam digital, games dan lain-lain.

Digunakan untuk komputer portble notebook, palmtop, laptop

Menggunakan bahan cecair berhablur yang boleh berubah-ubah warna setelah diubah casnya.

Kelebihan :-

Saiz yang lebih lepir dan ringan * TSK memerlukan kelebaran tertentu untuk senapang elektron

berfungsi Nipis satu buku nipis.

Penjimatan tenaga tidak memerlukan jumlah tenaga yang besar untuk berfungsi.

KAD BUNYI

Fungsi :-

Untuk mengeluarkan output dalam bentuk bunyi / untuk input bunyi.

Memerlukan bunyi daripada bentuk analog kepada digital atau sebaliknya.

Mula digunakan untuk games

*Adlib Music Synthesis Card - Roland MT 32 Sound Module

Biasanya dimasukkan pada ISA slot pada motherboard.

Jenis :-

8 bit

256 (28) jenis bunyi yang dihasilkan

hanya sesuai untuk ucapan * tidak sesuai untuk muzik

16 bit - Mula diperkenalkan oleh creative boleh menghasilkan CD Quality Music

32 bit ISA slot

64 bit

Voice Recognition Software (Perisian Pengecaman Bunyi/Suara)

Contohnya :- Dragon Naturally Speaking

Voice Pilot

IBM.

- 11 -

PENYIMPANAN DATA

Teks

Bit - 0,1 - 1 bit

Byte 8 bit => 1 byte (0 255) 256

K Byte 1024 byte - 1 Kb (210)

Mb 1024 X 1024 => 2100

Gb - 1024 X 1024 X 1024 >< 1000 Mb, 1000 juta byte

Sektor

1 disket - 1.44 Mb = 1 buku data

1 Gb - setebal sedepa

Hard disk

Floppy

CD-ROM

DVD

Zip drive - untuk back up Permukaan nombor permukaan

HARD DISK (Cakera Keras)

Koponen-komponen Utama

Lengan, kepala (head) untuk membaca data.

Cakera yang disaluti untuk menyimpan data bahan megnet.

Motor untuk memutarkan cakera.

Data yang disimpan pada cakera, terdapat beberapa cakera yang mana bilangannya bergantung pada

saiz-saiz hard disk.

Data disimpan dalam bentuk kutub-kutub megnet.

Saiz

Mb (dahulu 50, 200, 500)

Gb -2.1 Gb & 4.5 Gb

FLOPPY DISK

Konsep sama dengan Hard disk

Lengan

Cakera

Write protect tab

Hard disk

Saiz - 1.44 Mb

- 12 -

1. PENYIMPANAN DATA

0,1

Data -Dokumen

Gambar

Bunyi 0,1

Video

1. MEGNETIK -Hard disk

Floppy disk

Optikal CD

Megnetik

Kutub-kutub megnet

Utara - 0

Selatan 1

Oksida-oksida logam megnetik

2. OPTIKAL

Dalam CD-ROM

Data-data disimpan dalam bentuk kawasan-kawasan rata dan kawasan-kawasan barlubang.

PENCATAK

Untuk menghasilkan output dalam bentuk teks atau gambar pada kertas atau lain-lain

Hitam/Putih dan warna

Jenis :- Hentaman (impact)

Tanpa hentaman (non impact)

a. Hentaman

Perlu menyentuh kertas untuk mencetak

Contoh :- Mesin taip - Pot metrik - huruf/gambar dibentuk daripada titik

Character - lebih kurang mesin taip.

b. Tanpa Hentaman

Tidak menyentuh kertas

Kualiti lebih baik dari hentaman

Contoh :- Thermal Printer, Ink Jet, Leser Jet

Pencetak :- dpi (dot per inch) bilangan titik dalam satu inci.

Tinggi dpi maka kualiti gambar lebih cantik

Hampir sama dengan istilah resolusi pada monitor

Photo Quality sekurang-kurangnya 500 dpi.

2. MULTIMEDIA PC

Dikeluarkan oleh MPC - Marketing Council

MPC 3 Standard untuk MPC mestilah sekurang-kurangnya :-

75 MHz atau lebih pemprosesan Pentium atau yang setanding dengan sekurang-kurangnya

8 Mb memory.

540 Mb Hard disk

8 Mb RAM

CD ROM sekurang-kurangnya 4 X

Wave Table Synthesiser (sound card)

VGA Video Adaptor yang mampu memaparkan 30 frame sesaat pada 352 X 240 piksel.

- 13 -

3. TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Audio

Grafik

Video Digital

CD

Media Pancaran Kabel TV

Satelit

HDTV

ISDN

Lain lain :- Mengenal suara

Multi Input

Frame Grab

Kad PCMCIA

Objektif

Membincangkan Teknologi yang digunakan dalam perlaksanaan - fungsi sebenar teknologi.

Audio

Penting untuk multimedia bunyi daripada getaran

Contoh :- gitar tali, gendang dan speker

Analog

Digital

Fungsi Sound Card

1. Memainkan games pada PC dengan bunyi

2. Menambahkan kesan sesuatu persembahan multimedia

3. Menghasilkan dokumen bersuara

4. Memainkan Audio CD

5. Menghasilkan kesan bunyi pada aplikasi Windows

6. Menghasilkan muzik, menggunakan perkakasan diperisian MIDI

Untuk sesuatu aplikasi multimedia, bunyi boleh digunakan untuk :-

Muzik latar belakang

Kesan bunyi

Penceritaan (Nurrartion)

Konsep Bunyi

Bunyi dihasilkan oleh getaran sesuatu benda

Ampitude

Frekuensi Rendah

Frekuensi Tinggi

- 14 -

Frekuensi

Bilangan kitran sesuatu gelombang bunyi sesaat

Ampitude

Kekuatan sesuatu bunyi - diukur dalam desibel (dB)

Sebelum sesuatu bunyi dimasukkan kedalam sesuartu PC ia perlu ditukarkan kedalam bentuk digital

Bunyi Analog

ADC dan DAC

ADC - tukar Analog - Digital

Sound Card

DAC - tukar Digital - Analog

Pensempelan Digital (Digital Sampling)

Kadar persempelan (Sampling Rate)

Bilangan semple bunyi yang diambil dalam masa satu saat.

Selalunya ia didalam julat :-

11,025 - 44100 semple sesaat

11,025 KHz - 44.1 KHz

Kadar persempelan mempengaruhi kualiti bunyi tinggi kadar tinggi kualiti

44.1 KHz - kadar persempelan menyamai kualiti CD-Audio.

11.025 KHz - kualiti FM Radio

Lebih tinggi sempling rate - maka tinggi ruang yang diperlukan untuk menyimpan fail.

Bit per sample

8 bit - bunyi dibahagi kepada 256 sample

16 bit - 65.536 sample

32 bit

64 bit

Lebih bit sample - lebih kualiti sesuatu bunyi.

Rendah

Tinggi

Mono vs Stereo

Mono - Sample diambil hanya daripada satu channal sahaja kualiti bunyi rendah, saiz fail kecil.

Stereo - Rakaman bunyi oleh kedua-dua channal sound card saiz dua kali ganda saiz Mono,

kualiti tinggi.

- 15 -

Jenis-jenis Format Audio :-

Wave file - wav

MIDI file.

Wave File (Fail Gelombang)

Boleh merakamkan bunyi 8 bit atau 16 bit

Boleh merakam suara, muzik dan lain-lain

Saiz fail besar.

MIDI (Musical Instument Digital Interface)

Standard untuk sesuatu alat muzik berhubung dengan komputer

Sesuatu alat muzik seperti piano, keyboard, gitar dan sebagainya boleh dihubungkan dengan komputer menggunakan standard ini.

Saiz fail kecil dan lebih padat.

* selain daripada wave dan MIDI - VOC serta rmi.

Editing Sound (Menyunting Bunyi)

Memerlukan perisian-perisian tertentu

Contohnya : - 1. Gold disks Astround

2. Micromedia Direktor

3. Multimedia Studio

4. Creative Wave Studio

Memasukkan bunyi kedalam sesuatu aplikasi multimedia :-

1. Cipta sendiri guna MIDI memerlukan pengetahuan mengenai muzik

2. Merakamkan Wave muzik.

3. Beli klip muzik

4. Sewa production house.

- 16 -

Scrolling Text

SOUND

TEKS (Tulisan)

Display Headings and Bullet Text

(Tajuk) ( Point kepada tajuk)

Paragraph text - Penerangan kepada satu-satu tajuk

Nevigational Text - Teks yang menghubungkan pengguna kepada artikel-artikel lain yang berkaitan.

Text As Graphic - Tulisan dengan kesan-kesan tertentu

Fonts Jenis-jenis tulisan dan bentuk.

Panduan bila menggunakan Teks

1. Jangan guna terlalu banyak jenis tulisan

2. Dalam satu blok teks sertakan jarak antara setiap huruf dan setiap baris agar mudah difbaca

3. Gunakan tulisan yang mudah dibaca terutamanya untuk tulisan-tulisan yang kecil.

4. Untuk tajuk yang besar atau bila menggunakan huruf besar, laraskan jarak antara tulisan. Jarak

yang besar antara sesuatu huruf menyukarkan sesuatu tulisan dibaca.

GRAFIK DAN ANIMASI

Fungsi Grafik (Kegunaan Grafik dan Animasi)

1. To create dazzling background textures

2. Untuk visualize maklumat dan data contohnya data dari spreadsheet, graf dan lain-lain.

3. Penggunaan animasi dapat menggambarkan sesuatu prosedur dengan lebih baik, ia juga dapat

menyecilkan ruang jika menggunakan fail video.

4. Masukkan unsur-unsur HUMUR contohnya guna Katun.

5. Untuk menghasilkan kesan Timbul pada sesuatu point dalam skrin contohnya pada BOTTON.

GAMBAR / IMEJ

Terbahagi kepada dua bentuk iaitu Vektor dan Bitmap

Vektor dalam bentuk line, shape dan sebagainya biasanya gambar kejuruteraan, contohnya gambar-gambar

untuk Design, rekabentuk bangunan litar elektrik dan sebagainya.

Contohnya :- AutoCad Drawing (*dwg, *dxf)

Windows Matafile (*winf)

CorelDRAW Image (*cdr)

Bitmap gambar disimpan dalam bentuk pixel 255, 255, 255 putih, putih, putih 255 0, 0, 0,

Gambar-gambar biasa contohnya gambar-gambar Photo.

Contoh :- Windows Bitmap (*bmp)

JPEG (*jpg)

GIF (*gif)

Vektor line (x,y) (x2,y2) =colour Bitmap gambar disimpan dalam bentuk pixel 255, 255, 255

Box (x, y, x, y,) = colour putih, putih, putih 255 0, 0, 0,

Tringle (x2, y2 z2) = colour

- 17 -

FORMAT-FORMAT UNTUK GRAFIK

Pelbagai format digunakan untuk menyimpan sesuatu imej. Setiap format mempunyai kelebihan/kekurangan masing-masing. Sesetengah format memadatkan data yang disimpannya dengan menggunakan kaedah-kaedah tertentu.

Contohnya :- Bagaimana data dipadatkan 255, 255, 255,.

100, 155, 50, 0 - RLE (Run Length Encoding)

Contoh-contoh Format Imej Grafik

BMP Windows Bitmap format standard untuk Windows, biasanya boleh dibaca oleh man-mana perisian PCD Photo CD berdasar teknologi daripada Kodak, kualiti gambar amat baik dan saiz besar.

GIF & JPG biasanya digunakan untuk gambar-gambar dalam Internet, saiz gambar kecil kerana dipadatkan

Beberapa istilah yang perlu diketahui

Colour Depth Bilangan warna-warna berasingan yang telah dikandung oleh satu-satu imej.

8 bit 256 warna

16 bit 210

1 bit hitam/putih

32 bit 16.7 juta

Biasanya colour depth tinggi akan menggunakan ruang penyimpanan yang lebih besar tetapi kualitinya lebih baik dan jelas.

Sumber-sumber Grafik

Hasilkan sendiri

Upah graphic designer

Digital ClipArt daripada CD

Gunakan Scanner, Digital camera dan sebagainya.

- 18 -

VIDEO

Satu siri frame yang mempunyai gambar-gambar dan bunyi yang digerakkan / dimainkan pada kadar yang cepat

1 Saat

Frame 1 Frame 2 Frame 3 Frame 4 Frame 5 Frame 6

Video diukur dalam frame persaat (fps)

Dua standard NTSC : 30 fps (USA)

PAL : 20 fps (UK, Australia dan lain-lain)

Saiz fail 30 fps > 20 fps. 1 Video 1 minit 30 fps X 60 = 1800 frame

20 fps X 60 = 1200 frame

1 gambar = 1 MB

Keperluan:-

1. Alat untuk mengambil gambar video perakam video VCR, Kamera Video, Camcorder dsb.

2. Video Capture Card Hardware untuk menukar video daripada bentuk analog kepada digital.

3. Sound Card untuk kesan bunyi.

4. Perisian yang sesuai Adobe Premiere.

5. CPU yang laju Pentium II tinggi MHz, saiz RAM yang besar sekurang-kurangnya 32 Mb

6. Cakera keras yang bersaiz besar fail-fail video memerlukan ruang penyimpanan yang besar.

Alternatif Recordable CD untuk menyimpan fail kedalam CD.

- Zip Drive Iomega Zip 100 Mb (RM 45.00), SysQuest dan sebagainya 1 GB.

Video daripada VCR, Camcorder dan lain-lain adalah dalam bentuk analog. Oleh itu ianya perlu ditukar dahulu kepada bentuk digital sebelum dimasukkan kedalam komputer. Fungsi Analog -> Digital dijalankan oleh Video Capture Card

Saiz Video Digital Faktor-faktor yang mempengaruhi saiz.

Saiz skrin/gambar saiz skrin > - saiz fail >

Warna semakin tinggi colour depth semakin besar saiz fail.

Frame rate frame rate > - saiz >

Bunyi dan masa semakin > saiz fail untuk bunyi , semakin > saiz fail video

Semakin lama masa sesuatu video semakin > saiz fail

Pemadatan

Penting untuk mengecilkan saiz sesuatu fail

Codec - compressor, decompressor memadatkanfail.

Beberapa standard Indeo, CinePac dari MPEG

Fungsi setiap standardadalah sama tetapi hasilnya berbeza.

Codec

CinePac

Indeo

Apple Quicktime

MPEG

Fail Extension

*avi

*avi

MOV

Mpg

Dua jenis pemadatan

Lossless Fail dipadatkan tanpa sebarang kehilangan daripada fail.

Lossy - Fail dipadatkan tetapi sebahagian data daripada fail hilang saiz lebih kecil.

Interframe compression pemadatan antara frameIntraframe Compression pemadatan dalam frame

- 19 -

MPEG ( Motion Picture Expert Group)

Video Tape dahulu, Video CD sekarang , boleh simpan hingga 680 MB

MPEG sejenis Codec (compressor/decompressor)

Codec Indeo

QuicktimeMengecilkan saiz fail

MPEG

Saiz fail perlu dikecilkan kerana Untuk menjimatkan ruang penyimpanan.

Untuk mempercepatkan pemindahan data terutamanya dari CD.

MPEG Card

Display (MPEG Playback Card) untuk memainkan Video CD option untuk decoder.

MPEG encoder untuk menukarkan fail video kepada format VCD.- mahal, kos RM 10,000

Untuk menonton VCD tidak semestinya mempunyai MPEG Card.

Boleh gunakan perisian contohnya XingMPEG Player.

MENYIMPAN DATA UNTUK MULTIMEDIA

Multimedia Sound, Animasi, Video, Grafik memerlukan ruang penyimpanan yang besar.

Biasanya tidak disimpan dalam Hard disk

CD merupakan kaedah penyimpanan yang paling meluas digunakan

Audio CD

Mula digunakan pada tahun 1981 berbentuk muzik.

Dalam masa 10 tahun ia menjadi kaedah utama penyimpanan muzik disebabkan kualitinya tinggi.

Tempoh hayat 100 tahun.

Ketika CD ROM masih belum ujud

CD ROM mula digunakan pada tahun 1990

Sebab Windows 3.1 - multimedia

Masih asing , multimedia cuma untuk komputer Macintosh

Bila teknologi multimedia dalam Windows berkembang, keperluan untuk kaedah menyimpan data pada saiz besar CD mula digunakan dengan meluas.

Multimedia berkembang untuk games.

Kelemahan CD tidak boleh ditulis semula (hanya boleh dibaca)

CD Recordable data boleh ditulis kedalam CD.

Kos penyimpanan data yang murah 650 Mb = RM 10.00. manakala 2.1 Gb = RM 350.00

Kaedah penyimpanan data yang lain

Hard Disk 2.1 GB (Paling kecil)

4.5 GB - biasanya bukan portable.

Floppy disk - Meximum 1.44 MB

Kualiti tidak terjamin.

Tape catridgh simpan banyak data masaalahnya data diambil secara sequantial (ambil masa

lama untuk dibaca), pita mungkin putus data tidak tahan lama.

Megneto OpticalDisk boleh menyimpan sehingga 1 GB data

Data boleh dibaca secara rawak cepat dibaca dan tahan lama.

Tiada piawaian tertentu bergantung kepada pengeluar (tidak seperti CD).

Iomega Drive - Zip 100 Mb data

Jaz - 1 Gb data

Dijangka akan menjadi pengganti Floppy disk yang ada sekarang.

- 20 -

Perbandingan

Midea

Saiz

Kelebihan

Kelemahan

Floppy Disk

1.44Mb

Murah dan kecil

Saiz data kecil

Iomega Zip

100 Mb

Saiz data medium

mudah alih

Hanya 100 Mb

Hard Disk

> 1 Gb

Saiz besar

Tidak boleh ubah

SyQuest

80 Mb - 1 Gb

Medium, besar dan mudah alih

Data mudah hilang sebab pita mungkin putus

MO

120 Mb 1.3 Gb

Medium, besar dan mudah alih

Tiada standard khusus

CD ROM

680 Mb

Meluas digunakan mudah alih

Baca sahaja

Kelebihan CD ROM

1. CD ROM ada standard yang khusus. Mana-man CD ROM boleh dibacaoleh mana-man pemacu CD

ROM. hanya satu standard digunakan dimana-mana.

2. Kapasiti penyimpanan data yang besar. Boleh menyimpan sehingga 680 Mb data (> 500 floppy ). Boleh

menyimpan muzik selama 74 minit.

3. Tahan lama data boleh tahan sehingga 100 tahun tanpa hilang kualiti.

4. Boleh digunakan dalam pelbagai platform, semua jenis komputer tidak kira IBM PC, Unix, Machintosh

boleh dibaca data dari CD sebab ia mengikut satu standard khusus.

5. Mempunyai kualiti CD Audio. Boleh menyimpan muzik yang berkualiti tinggi.

6. Data disimpan secara Digital dsan dicapai secara rawak (Random). Digital tiada perubahan dari segi

kualiti data dalam tempoh yang lama. Dengan secara rawak data dapat dibaca kerana data pada mana-

mana bahagian boleh dibaca dan dicapai dengan cepat.

7. Kos penyalinan murah - < RM 8.00 untuk satu-satu CD.

8. Kos pengedaran/penghantaran murah. CD ringan dan kecil.

9. Digunakan secara meluas dalam pendidikan.

10. Pemacu CD ROM mampu dibeli oleh semua peringkat. < RM 200 ++

11. Banyak CD ROM dijual dalam pelbagai bidang.

12. Data dalam CD adalah tetap dan hanya boleh dibaca sahaja. Tetat tidak boleh dihapus, tambah atau

dikurangkan .

13. Mesra alam boleh dikitar semula.

CIRI SESUATU CD

Semua CD tidak kira VCD, Audio CD dan lain-lain mempunyai ciri-ciri yang sama.

1. Fizikal

12 cm

Lubang kecil

Lapisan plastik nipis + aluminium

1.2 mm tebal

- 21 -

2. Muatan penyimpanan

680 Mb atau 74 minit Audio CD.

Track Track terdiri daripada lead- an-area lead-out-area dan data area

lead-an-area mengandungi kandungan CD.

lead-out-area menadakan hujung sesuatu data.

data area tempat dimana data disimpan.

Pit Land

Permukaan sesuatu CD

Kawasan rata (pit), kawasan lubang (land).

Pit dan land mewakili 0 dan 1 padda data yang disimpan.

CLV & CAV

CLV Constant Linear Velocity

CAV Constan Angular Velocity

Capaian Rawak (Random Access)

Data pada mana-mana tampat dalam CD boleh dicapai dengan mudah

Berlainan dengan sequential acces.

STANDARD UNTUK CD

Highat Sierra Group

Oleh IBM, Apple dan Microsoft padas tahun 1985. Standard untuk CD.

ISO 9660

Sedikit perubahan daripada Hight Sierra Group yang asal. Standard ini digunakan oleh semua CD.

PEMACU CD ROM

Speed

- 1 X -> 150 KB/s

- 16 X -> 2400 KB/s

Speed tinggi sesuatu aplikasi multimedia dapat dibaca dan dipaparkan dengan cepat.

Masa Capaian

Perlahan berbanding Hard Disk.

Masa capaian masa yang diperlukan untuk pergi kepada satu-satu lokasi data.

Bergantung kepada speed sesuatu CD.

COMPATIBILITY (Keserasian)

Kebanyakan CD ROM yang dipasarkan sekarang mampu menjalankan beberapa fungsi serentak.

Contohnya :- Simpan VCD

Simpan Audio CD

Simpan fail biasa.

- 22 -

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Media Pancaran

Kabel TV

Satelit

HDTV

ISDN

1. Kabel TV

Baru di Malaysia, Pancaran TV disalurkan melalui kabel contohnya Mega TV dan ASTRO.

2. Satelit

Digunakan bagi jarak antara suatu tempat yang jauh / kos tinggi.

3. HDTV (Hight Definition TV)

Berbeza dengan sistemTV biasa. TV biasa data dalam bentuk analog. HDTV data dalam bentuk digital. Kelebihan kualiti gambar 2 kali ganda lebih baik berbanding TV biasa. Kualiti bunyi CD Audio.Data dalam bentuk digital, oleh itu membolehkan diprogramkan untuk tujuan-tujuan persembahan multimedia, pendidikan dan sebagainya. Interaktif lebih untuk tujuan pendidikan ada pilihan.

4. ISDN (Intergreted Servies Digital Network)

Rangkaian Digital Perkhidmatan Bersepadu Litar suwa , konsep talian telefon.

Internet TMNet

Jaring Internet

Komputer Modem Talian telefon

Talian telefon sesuai untuk kegunaan biasa. ISDN talian khusus

2 Talian

Telefon

Data

Kelajuan lebih tinggi, data dalam bentuk digital.Kos tinggi /hanya syarikat besar sahaja,

128.000 KBps

MENGENAL SUARA (Voice Recognition)

Penggunaan suara untuk memasukkan data atau menggerakkan komputer melakukan sesuatu .Bakal menggantikan penggunaan mouse dan keyboard sekarang sudah ada. Keperluan multimedia PC dengan microfon /perisian

3 jenis 1. Hanya memproses arahan-arahan tertentu cepat dan paling tepat.

2. Data dari seorang pengguna lebih lambat tetapi banyak perkataan fleksibel.

3. Data dari berbilang pengguna paling lambat.

Contoh perisian :- Dragon Naturally Speaking dan IBM Voicetype.

Frame Grab

* rujuk Video Capture Card

Kad PCMCIA

Standard kad untuk PC terutamanya PC Notebook, Laptop dan sebagainya.

- 23 -

PERISIAN (SOFTWARE)

Senarai arahan-arahan tertentu yang perlu dilaksanakan oleh perkataan.

Tanpa perisian perkakasan tidak mampu melakukan sebarang fungsi.

PERISIAN

Perisian Sistem

Perisian Aplikasi

Sistem operasi

Penterjemah bahasa

Word Processor

Spreadsheet

Kawalan

Database

Personal Managment Pemprosesan arahan

Pengawal sampukan

(Interupt handler)

Penyelia

I/O (input/output)

Perkhidmatan

Utiliti

Library

PERISIAN SISTEM (Software System)

Mengawal segala operasi sesuatu komputer

Ada 2 jenis a. Sistem operasi (Operating System)

b. Penterjemah bahasa (Languange Translator)

Sistem Operasi (OS)

Mengawal perjalanan sesuatu program komputer

Fungsi :- Scheduling

Dubugging

I/O control

Compilation

Storage Assignment (Penyimpanan)

Data managment

ISTILAH ISITILAH

1. Program Tunggal (single Program)

Hanya satu program boleh digunakan dalam satu masa contohnya dalam DOS.

2. Multitasting ( Berbilang Tugas)

Pelbagai perisian boleh dijalankan serentak, contoh dalam Windows95 tulis assignment sambil

dengar muzik dari CD Player

3. Multi Processing

Pemperosesan dilakukan oleh lebih dari satu CPU, contohnya kamputer pelayan.

4. Virtural Machine Operating System

Satu komputer boleh menjalankan lebih daripada satu sistem operasi.

5. GUI (Graphic User Interface)

- 24 -

OPERATING SYSTEM

1. Command Processer (Pemperosesan Arahan)

2. Interrupt Handlers (Pengawal Sampukan)

3. Supervisor Program (Program Penyelia)

4. I/O Control System (Sistem Pengawal Keluar/ Masuk)

1. Command Processor

Mengendalikan arahan-arahan daripada pengguna seperti copy, delate dan sebagainya.

2. Interrupt Handlers

Mengendalikan sampukan Interrupt daripada perkataan/perisian

3. Supervisor Program

Menguruskan keseluruhan perjalanan sistem komputer.

4. I/O Control System

Mengawal perkakasan I/O seperti keyboard, mouse, monitor dan lain-lain

SERVICE PROGRAM (Program Perkhidmatan)

Terbahagi kepada dua:-

1. Utility Program

2. Library Program

1. Utility Program

Menjalankan fungsi pengurusan fail seperti mmenyalin, menghapus, menyusun dan sebagainya.

2. Library Program

Mengandungi fungsi-fungsi tertentu yang sering digunakan seperti fungsi-fungsi matematik dll.

* Language Translator

Menukarkan aturcara-aturcara komputer yang ditulis oleh programer kepada bahasa mesin yang difahami oleh komputer.

WINDOWS 95

Ciri-ciri:- Single user hanya seorang pengguna pada suatu masa

Multi tasting

GUI

Point & click

Plug & Play

- 25 -

Bahasa Pengaturcaraan Lima peringkat bahasa

1. Bahasa Mesin

Hanya difahami oleh mesin, dalambentuk 0 dan 1

Semua bahasa peringkat-peringkat lain perlu ditukar kepada bahasa mesin sebelum boleh

dilaksanakan. FD 71

F3 63

96 FO

2. Assembly Languange

Bahasa pengaturcaraan paling rendah.

Contohnya :- MOV AI

MP

3. Hight Lavel Languange

Awal 1960an

Lebih mudah difahami

Contohnya :- C, JAVA, BASIC

JAVA

Import java aplet * ;

Import java awt. *;

Public class greatings extends Applet

Public void priast (Graphic)

g. draw string (ini bahasa java;1, 0,1, 0);

Visual Basic

Sub Greetings ( )

Msgbox ini bahasa java

End Sub

4. Very Hight Lavel Languange

Lebih mudah berbanding yang sebelum ini

Contohnya :- query languange

SELECT * FROMCustomer

SQL - Structured Query Languange

WHE Negeri : Perak

5. Nutural Languange

Menggunakan bahasa percakapan biasa

Artificial Intelligence

- 26 -

PENDEKATAN

Prosedur, Objek, Visual.

Prosedur

Sesuatu program ditulis berasaskan prosedur-prosedur tertentu.

Word processing prosedur - > buka fail tutup fail format teks , Bold

Memasukkan imej cari teks.

Objek

Setiap sesuatu program dipecah kepada objek-objek

Word Aplikasi - Aktif Windows, Aktif Dokumen, Dokumen open, save, close, drawing & line.

Visual

Pendekatan Visual ada kaitan dengan objek. Contohnya:- Visual Basic

OK Sub Button OK Click

Save Fail abc. Text. End Sub.

CANCEL

PENGKOMPILAN

Menukarkan bahasa peringkat 2 -> 5 kepada bahasa mesin peringkat 1

Hasil -> * exe dsb. ocx.

Perisian Aplikasi

Untuk tujuan khusus, contohnya pemperosesan perkataan, pengiraan, pengendalian data dsb.

Perlu digunakan bersama perisian sistem

Tidak berhubung terus dengan hardware tetapi melalui perisian sistem.

Terdapat pelbagai jenis antaranya :- Pemprosesan perkataan

Hamparan Elektronik (spredsheet)

Pengkalan Data

Grafik

Pengurusan Peribadi

Komunikasi.

1. Pemperosesan Perkataan

Untuk tujuan-tujuan pemprosesan perkataan seperti menaip surat, memo, majalah dan lain-lain.

Contohnya :- Word, Word Perfect, AmiPro, WordPad

Membolehkan pengguna memformat, menyusun, memasukkan gambar dan lain-lain.

2. Hamparan Elektronik (spreedsheet)

Untuk tujuan-tujuan pengendalian data, pengiraan, penghasilan carta dan sebagainya.

Contohnya :-

Nama

Bahasa Malaysia

Bahasa Inggeris

Jumlah

Jumlah Keseluruhan

- 27 -

3. Pengkalan Data (DataBase)

Khusus untuk mengendalikan data yang banyak

Contohnya :- Access, dBase, FoxPro, Oracle.

4. Grafik

Vektor - AutoCad, CorelDRAW, Ilutration

Bitmap - Photoshop, Corel Photo Paint, Print Shop Pro, M/S Paint.

5. Personal Management

Untuk pengurusan peribadi- contohnya :- M/S Outlook, Lotus Organiser.

6. Video Editing

Menyunting Video, sound dan sebagainya.

7. Sound Editing

Untuk penyuntingan bunyi . contohnya :- Sound Forge, Wave.

8. Multimedia

Contohnya :- Micromedia Direction, Scala Multimedia.

9. Komunikasi

Untuk mengendalikan komunikasi :- contohnya M/S Mail, M/S Fax

INTERNET

Network of Network

Komputer

Komputer Printer

Satu sistem Global - Microsoft

ISP - Internet Service Provider - TMnet dan Jaring.

Sejarah

Untuk pertahanan dizaman perang dingin US vs USSR

US bimbang serangan nuklear Russia

Internet diujudkan untuk penyebaran maklumat ketenteraan.

Internet seterusnya berkembang ke Universiti- universiti

Di US pertukaran pendapat, penyelidikan, ilmu dan sebagainya.

Seterusnya Internet berkembang ke seluruh dunia.

- 28 -

PERKHIDMATAN-PERKHIDMATAN DALAM INTERNET

Antaranya ialah Email, FTP, www, Search Tool, Browser, TelNet, IRC

1. Email (Electronic Mail)

Membolehkan pengguna Internet menghantar berita antara satu sama lain. Pengguna perlu ada akaun

dengan TMNet atau Jaring

percuma Hotmail, usanet, tripot.com dan sebagainya.Untuk menghantar email alamat penerima

perlu dinyatakan.

Contoh alamat ialah [email protected] atau [email protected]

edu - educational org - non profit orgainzation

mil - military

2. FTP (File Transfer Protokol)

Membolehkan pengguna menghantar fail/data daripada satu tempat kesuatu tempat yang lain.

Dua kaedah - Upload : hantar fail kita ke tempat lain

Download : mengambil fail/data dari tempat lain ke komputer kita.

3. www (world wide web)

Paling popular, pelbagai maklumat dan lain-lain boleh didapati.

4. Web Browser (Pelayar web)

Diperlukan untuk menjelajah www. Contoh browser Netscape Nevigator , Internet Explorer.

5. Search Tool

Untuk mencari maklumat dalam www.

6. TelNet

Membolehkan pengguna memasuki/menembusi sistem komputer sesuatu tempat. Hackers

7. IRC (Internet Relay Chat)

Membolehkan conversation on-line.

KEPERLUAN

Internet akaun - TMNet, Jaring - ISP (Internet Service Provider)

Modem - modulator, menukar analog kepada digital.

Dua jenis talian - PSTN : pengguna awam telefon talian

ISDN : untuk syarikat besar. (Litar Suwa)

Internet Browser - Software untuk melayari Internet.

Contohnya :- Netscape (Nevigator, Comunicator)

Internet Explorer.

- 29 -

MULTIMEDIA DALAM INTERNET

Internet satu tempat yang baik untuk perniagaan, pendidikan dan sebagainya disebabkan penggunanya yang ramai.

Masaalah - data yang terlalu banyak dipindahkan dengan cepat.

Alternatif - Perlu ada satu talian yang boleh menghantar data dengan cepat.

Fibere Optik - Data dalam bentuk cahaya, kelajuan cahaya 2.4 Gbps - tiada masalah gangguan.

ISDN - kelajuan 1544 Mbps.

Rangkaian (Network)

Dua atau lebih komputer dihubungkan oleh talian tertentu.

LAN - Local Area Network (Network dalam satu kawasan kecil)

WAN - Network dalam satu kawasan yang luas.

Selain itu ada MAN - Metropolitan Area Network

TAN - Tiny Area Network

CAN - Campus Area Network.

Kelebihan Network

Boleh berkongsi fail - memindahkan fail dari satu komputer ke satu komputer yang lain dengan mudah. Berkongsi perkakasan - Printer, scanner, CD ROM. Email

Kaedah - Peer to peer dan Client Server

1. Peer to peer - komputer dihubungkan terus antara satu sama lain, masing-masing menjadi pelayan dan

pengguna.

2. Clien Server - Ada komputer utama yang mengendalikan Network

Komputer

Server

Komputer

Komputer

PERISIAN UNTUK NETWORK

Windows NT Server

Windows NT wordstation

Novell Netware

Unix

Internet

Intranet - LAN

Extranet - WAN

NOTA

INTRODUCTION TO MULTIMEDIA

DIPLOMA TEKNOLOGI MULTIMEDIA

smtbsz

[email protected]

RAM

CPU

CACHE

EMBED MS_ClipArt_Gallery

EMBED MS_ClipArt_Gallery