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R. David Glez. Ruiz. Dpto. Educación Física I.E.S. Flavio Irnitano R. David Glez. Ruiz. Dpto. Educación Física I.E.S. Flavio Irnitano

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R. David Glez. Ruiz. Dpto. Educación Física

I.E.S. Flavio Irnitano

R. David Glez. Ruiz. Dpto. Educación Física

I.E.S. Flavio Irnitano

- Origen del Bádminton es el “Poona”, es el juego de la India que fue introducido en Gran Bretaña gracias a un gr upo de oficiales reunidos en el castillo de Bádminton Hous e que acuasa del aburrimiento se les ocurrió jugar con ra quetas y con tapones de corcho con algunas plumas.con tapones de corcho con algunas plumas.

- En 1877 se crearon las reglas.

- En 1893 se fundó la 1º Asociación.

- Fue deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos d e Munich de 1972, en Seúl en 1988 y a partir de 1992 fue deporte oficial en Barcelona.

El juego consiste en intercambiar el volante con golpes de raqueta por encima de la red, con golpes de raqueta por encima de la red, con el objetivo de que el contrario no le golpee o la mande fuera del campo .

a) El volante: Semiesfera de corcho que lleva entre 14 ó 16 pluma de ganso de 6 cm. y pesa entre 4,7– 5,5gr.

b) La raqueta: Está construidas a base de fibra de carbono y cerámica. No debe medir más de 68cm de largo

23cm de ancho23cm de ancho

c) El campo: Rectángulo de 13´40 m de largo por 6´1 0 m de ancho con una red con altura de 1´55 m.

La zonas de juegos son:

- Zona de juego para dobles.

- Zona de saque para dobles.

- Zona de juego para individuales.

- Zona de saque para individuales.

d) La puntuación:

- A dos juegos ganados.

- En categoría femeninas a 11 puntos.

- En categoría masculinas se juega a 15 puntos.

- Los puntos se consiguen en posición de saque.

e) Reglas básicas:

- El saque se hace desde la línea de servicios hacia el cuadrado opuesto. Si la puntuación es par se saca desde el lado derecho y s i es impar se saca desde el izquierdo.

-En dobles tiene dos saques. Si uno comete falta pas a a su compañero si este -En dobles tiene dos saques. Si uno comete falta pas a a su compañero si este consigue un tanto cambia el lugar del saque.

f) Es falta:

-Sacar por encima de la cintura o fuera de la zona d el saque.

-Que el volante caiga fuera de la zona del equipo ad versario.

- Invadir el campo contrario con raqueta o cuerpo.

-Golpear dos veces seguidas el volante.

- Si el volante se queda en la red.

•Agarre básico: Nos permite el juego de muñecas que es fundamental.

•Posición en el campo: la posición para recibir debe ser muy activa y con la raqueta preparada.

•Desplazamientos: Es importante localizar el punto cen tral al cual hay que volver tras cada golpe. Los pasos han de ser cortos y rápidos.volver tras cada golpe. Los pasos han de ser cortos y rápidos.

•Saques: dos tipos: cortos y largos. Los cortos en e l juego de dobles; y los largos en individuales.

•Los golpes:

-Golpes altos: “clear”, “drop” y “mate”.

-Golpes bajos: “lob” y “dejada”.

-Golpes medios: “drive”.

Consiste en golpear la pelota con la pala y pasarla al otro lado de la red intentando

que no la pueda devolver el contrario.

Creado por Enrique Corcuera en

Acapulco, 1969

LA PELOTA LA PALA LA PISTA PUNTUACIÓN JUGADORES

- Como la de tenis.

-De madera/grafito.-Peso y altura: 450 gr y 45 cm.-Superficie salpicada por agujeros, mango lleva una cinta sujetada a la muñeca.

-Rectángulo de 20 x 10 m, separados por una red de 0,90m. -En el fondo de cada campo hay una pared de 3 m.

-Al igual que en el tenis: 15, 30, 40 y juego. 3 sets de 6 juegos cada uno.

- 2 contra 2.

- Se consigue punto cuando los jugadores del equipo contrario no llegan a devolver la pelota, lo hace incorrectamente, fallan 2

saques o golpea la pelota

- Se puede devolver la pelota rebotando contra la pared

cuando esta ha dado solo un bote en la pista.

- El servicio se hace golpeando la pelota desde detrás de la

línea de saque, previo bote en el propio campo.

hace incorrectamente, fallan 2 saques o golpea la pelota

contra la pared.

cuando esta ha dado solo un bote en la pista.

línea de saque, previo bote en el propio campo.

- Los 4 jugadores alternan, el jugador que saca se cambia de

lado en cada punto.

- Cuando la suma de los juegos que se llevan disputados es impar se cambia de campo.

- Posición básica: piernas semiflexionadas, después de cada golpeo recuperar posición

inicial.

- Desplazamientos: movimiento rápido de pies para dominar la pelota y volver rápido

al lugar inicial.

- Saque: desde la derecha y enviando la pelota cerca de la pared del fondo para dificultar el pase al contrario. También se

puede enviar la pelota al medio de la pista.

-Golpes: los golpes pueden ser de derecha y de revés y que bote poco la pelota. Botes cerca de la pared. Los más

típicos:

- Dejada : dejar la pelota cerca de la red y casi sin bote.

- Volea : devolver la pelota sin botar en el campo.

- Lob : devolver la pelota alta acercándose a la pared de fondo.

- Mate : de arriba abajo golpear la pelota contra el suelo.

- Agarre básico: coger raqueta por el mango.

No hay casi ningún

campo d este tipo en España

Es como el paddle

normal solo que en vez de

paredes alrededor hay personas.

Juegan 6 contra 6 en campo de voleibol, la red es de la altura del

Paddel normal. Las líneas se pintan o se indican con conos. 2 jugadores

están dentro del campo y los demás fuera. Se pueden mover libremente

manteniendo la rotación.

1. La pelota la devuelven al campo

contrario los jugadores de dentro de la pista, los

de fuera son como paredes que devuelven

la pelota a sus

2. En caso de jugada contra pared (un

jugador de dentro envía la bola hacía su

compañero de atrás), éstos la pueden enviar

al campo contrario.

3. Las demás reglas son iguales al paddlenormal.

la pelota a sus compañeros del centro.

� Se empezó a jugar en Inglaterra en un club de tenis.

� En un día de lluvia se les ocurrieron jugar encima de una mesa de villar con libros como encima de una mesa de villar con libros como red, usaron cajas como raquetas y tapones redondos como pelotas.

� Más tarde se inventaron pelotas de celuloide y empezó a sonar “ping-pong”.

� Consiste en golpear una pelotita con una pala, sobre una mesa, pasando por encima de la red.

La pelota debe ir al campo contrario pero debe votar una vez en el propio.

� Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 21 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 20 tantos; en este caso, ganará el juego el jugador o pareja que primero juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre el jugador o pareja oponente.

� Un partido se disputará al mejor de 3 o 5 juegos.

� El juego será continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos autorizados.