qcm d'arbitrage pour le niveau 1

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  • 1. Cliquez ici pour passer la suite

2. Prambule Pour rpondre correctement aux questions, le lecteur doit se mettre dans la peau dun arbitre (je). La plupart des rponses sont accompagnes dexplications ou darticles numrots. Ces articles sont tirs du Rglement sportif du CNRH de Juin 2010. Ce questionnaire a pour but de vous prparer obtenir le niveau 1 darbitrage. Entranez-vous! Pour sortir du diaporama, presser la touche esc Suivez ce lien pour dbuter le questionnaire. 3. Avec un polo blanc et un pantalon blanc Avec un polo noir et un pantalon blanc 4. Retour la question 5. Cliquez ici pour afficher la question suivante Article 34.3 : La couleur de la tenue des arbitres de jeu ne peut tre confondue avec la couleur de lquipement des quipes. 3.1 : Dans les matchs dirigs par deux arbitres, les deux doivent porter les mmes couleurs. Revenir la question 6. Sur les cts Face lendroit rserv aux officiels Face au public 7. Retour la question 8. Revoir la question 9. Question suivante Pour prsenter les quipes au public, larbitre siffle une fois pour appeler les quipes vers le centre de la piste. Les bras de larbitre se referment ensuite vers le centre de la piste pour faire comprendre aux quipes de venir vers lui. Art. 7.4 : Immdiatement avant le dbut du jeu, les arbitres doivent assurer le salut formel au public. Celui-ci est effectu dun seul ct de la piste, face lendroit rserv aux officiels. Revenir la question 10. Du ct de la table de marque Dans les tribunes Face la table de marque 11. Revenir la question 12. Passez la suite du questionnaire Larbitre doit, dans la mesure du possible, se placer de manire tre visible par la table de marque tout moment du jeu. Revenir la question 13. Rponse A Rponse B 14. Retour la question 15. Cliquez ici pour afficher la question suivante Quand larbitre siffle un CFI, il indique avec un bras lendroit o il doit tre excut et avec lautre bras il indique lquipe pnalise. Il peut, si on lui demande, indiquer les 3 mtres lquipe fautive. Revenir la question 16. 1 mtre 3 mtres Sur la ligne mdiane 17. Ressayer la question 18. Cliquez ici pour afficher la question suivante Art. 27.3.1 : Lorsquun coup franc indirect va tre excut, les joueurs de lquipe fautive doivent se placer sur la piste au moins 3 (trois) mtres de distance du point o la balle se trouve pour tre joue. Toutefois, lquipe bnficiaire du coup franc indirect peut rejouer la balle sans attendre que les joueurs adverses soient trois mtres. Si le joueur qui excute le coup franc indirect demande les 3 mtres larbitre, il doit attendre le coup de sifflet pour jouer la balle. Revenir la question 19. Quand la balle va au patin Quand le patin bouge involontairement la balle Quand le patin va volontairement la balle 20. Essayer nouveau 21. Passer la suite Art.16.2 : Toucher ou jouer la balle couch ou appuy au sol, ou laide des mains, bras ou genoux, arrter la balle avec la main ou dgager la balle intentionnellement du pied est une infraction aux rgles Toutefois, notamment en U11 et U13, si le patin bouge involontairement la balle, car le joueur ne sait pas o elle est, cela nest pas considr comme une faute. Art.16.1 : La balle peut seulement tre joue avec la crosse. La balle peut tre arrte, de faon non- intentionnelle, avec le patin ou tout autre partie du corps, mais elle ne peut jamais tre arrte avec la main. Revenir la question 22. VRAI FAUX 23. Revenir la question 24. Passer la suite Art. 27.4 : Lors dun coup franc indirect, un but nest accord que si la balle, avant quelle nentre dans la cage de but, a t touche ou joue par un autre joueur, peu importe lquipe laquelle il appartient. Si la balle pntre dans la cage de but sans avoir t pralablement touche ou joue par un autre joueur que celui qui excute le coup franc indirect, le but sera refus. Le jeu recommencera avec un entre-deux au coin infrieur de la surface de rparation. Revenir la question 25. Le signal sonore de la table de marque Le dbut du premier coup de sifflet de larbitre 26. Retour la question 27. Question suivante Art. 13.1 : En toute situation, le jeu commence et se termine au coup de sifflet de larbitre. Le signal sonore des chronomtreurs nest quindicateur. Revenir la question 28. A 3 mtres Dans la surface de rparation oppose Sur la ligne mdiane 29. Revenir la question 30. Passer la suite Art. 28.2.2.1 : Tous les joueurs, except celui qui excute le coup franc ou le pnalty, doivent se placer dans lautre moiti de la piste, dans la surface de rparation, et ne peuvent bouger et en sortir pour intervenir dans le jeu quaprs que le joueur excutant ait frapp (pnalty) ou touch (coup franc direct) la balle. Revenir la question 31. Ds que lquipe le veut Au coup de sifflet et 70cm de la balustrade 32. Retour la question 33. Question suivante Art. 27.5.6 : Dans le cas de fautes commises prs de la balustrade ou lorsque la balle est sortie de la piste, il est permis de placer la balle 70 (soixante-dix) centimtres de la balustrade pour excuter le coup franc indirect. Art. 16.4.3 : Si la balle vient sortir de la piste - suite un ricochet entre deux crosses, ou suite une situation engageant deux ou plusieurs joueurs et si les arbitres ne sont pas srs du joueur qui a commis la faute, le jeu recommencera avec un entre deux Revenir la question 34. Laisser jouer Siffler un coup franc indirect Siffler un entre deux 35. Retour la question 36. La suite cest par ici Signalement dun entre deux : Un bras lev avec les doigts en V, lautre indiquant lendroit o celui-ci va tre effectu. Art. 16.4.1 : La balle est hors jeu chaque fois que le jeu est arrt par les arbitres et quand la balle vient se loger dans les jambires du gardien [] Dans ce cas, larbitre arrtera le jeu et ordonnera un entre deux dans lun des coins infrieurs de la surface de rparation. Revenir la question 37. VRAI FAUX 38. Revenons la question 39. La suite cest par ici Quand larbitre siffle un coup franc direct ou un pnalty, il vient indiquer le point correspondant avec sa main. La punition des fautes dpend seulement de lendroit de la piste o elles ont t commises.. Si le joueur fautif se trouve lintrieur de la surface de rparation, le jeu sera arrt et un pnalty sera inflig son quipe. Revenir la question 40. Sur la ligne de but et dans un coin de la surface de rparation Dans le cercle central Sur le ct de la surface de rparation 41. Revenir la question 42. La suite cest par ici Quand larbitre siffle un pnalty, il vient indiquer le point de pnalty avec sa main. Art. 28.2.2 : Un des arbitres se place environ 1 mtre sur le prolongement virtuel de la ligne de pnalty vers la balustrade, face aux joueurs, pour contrler leurs position et, quand tout est en ordre, il lve totalement un bras la verticale pour informer lautre arbitre quil peut faire commencer lexcution du coup franc direct ou du pnalty. 2.2.3 : L autre arbitre se place au coin infrieur (ligne de but) de la surface de rparation, pour sassurer que le gardien occupe la position correcte. Aprs le signal de son collgue, il effectue les gestes suivants, sans siffler: a) Il lve verticalement et totalement tendu un bras pour signaler le dbut de lexcution du coup franc direct ou du penalty; b) Avec lautre bras, horizontalement dans la zone de la ceinture, il fait 5 (cinq) mouvements latraux (un mouvement par seconde) pour le dcompte du temps maximum de 5 (cinq) secondes accordes pour commencer lexcution du coup franc direct ou du penalty. Revenir la question 43. Tirer directement Aller vers le but en driblant Ces deux actions sont possibles 44. Revenir en arrire 45. Passer la suite Art. 28.2.4 : Le joueur charg de lexcution dun pnalty doit toujours tirer directement vers la cage, sans simulation. Il y a simulation quand le jouer excutant : a) nexcute pas le tir la cage dun seul mouvement de sa crosse. b) effectue, avant le tir, un mouvement de corps pour essayer de tromper le gardien de but adverse. Revenir la question 46. A) Tirer directement B) Aller vers le but en driblant C) Faire une passe aprs avoir avanc vers le but D) Ces 3 actions sont possibles 47. Revenir la question 48. Question suivante Art. 28.2.3 : Le joueur charg de lexcution dun coup franc direct peut : 1. Patiner avec la balle, obligatoirement vers la cage de but, avec lintention de tromper le gardien, puis ventuellement faire une passe en retrait un autre joueur. 2. Tirer directement vers la cage, ce quil peut faire en position arrte, prs de la balle. 3. Et dans tous les cas, le joueur excutant peut prendre un lan de 3m au maximum. 4. Mais il ne peut pas faire de simulation de crosse ou de corps avant le premier toucher de balle. Revenir la question 49. Faire une simulation avec sa crosse avant de tirer Faire une simulation avec son corps avant de tirer Rejouer la balle aprs un renvoi par le gardien ou un rebond sur la cage ou la balustrade 50. Retour la question 51. Question suivante Art 28.2.6 : Le joueur qui excute le coup franc direct ou le pnalty peut rejouer la balle de toutes les faons ou la passer un autre joueur (aprs rebond sur le gardien, la cage de but ou la balustrade) except dans les cas o il est siffl la fin du temps rglementaire ou lors des tirs au but. Art. 28.2.4 : Le joueur charg de lexcution dun pnalty doit toujours tirer directement vers la cage, sans simulation. Il y a simulation quand le joueur excutant : a) Nexcute pas le tir la cage dun seul mouvement de sa crosse. b) Effectue, avant le tir, un mouvement de corps pour essayer de tromper le gardien de but adverse. Revenir la question 52. Pour commencer lexcution Pour terminer lexcution 53. Retour la question 54. Passer la suite Art. 28.2.2.3 : Lautre arbitre se place au coin infrieur (ligne de but) de la surface de rparation [] Aprs le signal de son collgue, il effectue les gestes suivants, sans siffler : a) Il lve verticalement et totalement tendu un bras pour signaler le dbut de lexcution du coup franc direct ou du pnalty b) Avec lautre bras, horizontalement dans la zone de la ceinture, il fait 5 mouvements latraux (un mouvement par seconde) pour le dcompte du temps maximum de 5 secondes accordes pour commencer lexcution du coup franc direct ou du pnalty. Revenir la question 55. VRAI FAUX 56. Retour la question 57. Passer la suite Art. 25.1.6 : Les fautes graves , sanctionnes avec un carton bleu, comprennent les actes qui relvent de linsubordination, les injures et les outrages [] qui sont dangereuses pour lintgrit physique [] comme par exemple : frapper, sans violence, un adversaire en dehors des rgions protges par les protges tibias (tronc, mains, bras ou genoux..) Art.26.1.4 : Les fautes trs graves , sanctionnes avec un carton rouge direct , comprennent les actes trs graves dindiscipline, pouvant impliquer la violence ou de graves dommages, ainsi que des actes violents qui peuvent mettre en danger lintgrit physique de tiers, comme par exemple : frapper violement un adversaire dans une partie non protge du corps (tronc, mains, bras, jambes ou genoux..) Revenir la question 58. VRAI FAUX 59. Ressayer la question 60. Suite des questions Power Play dfinition : Cest la sanction disciplinaire dune quipe dont un de ses membres (inscrit sur la feuille de match) a commis une faute grave ou trs grave. Elle jouera temporairement en infriorit numrique. Temps maximum de sanction : a) 2 minutes pour un carton bleu ou rouge par cumul b) 4 minutes pour un carton rouge direct Si lquipe pnalise encaisse un but, alors lquilibre numrique est rtabli Revenir la question 61. VRAI FAUX 62. Revenir en arrire 63. Suite des questions Si lquipe a encaiss un but avant la fin des 2 minutes de power play, un autre joueur peut rentrer sur la piste. Le joueur sanctionn dun carton bleu doit rester suspendu pendant les 2 minutes. Revenir la question 64. VRAI FAUX 65. Retour la question 66. Par ici la suite Art. 3.2 : Pour toutes les rencontres qui se droulent sous lautorit du CNRH, les 2 mi-temps (priode de jeu) seront spares par un repos. La dure de ce temps de repos est : U9 : 5 minutes U11 : 5 minutes (rencontre isole) 10 minutes (2 matchs dans la journe) N1, N2, Coupe de France : 15 minutes (10 minutes sur accord des 2 quipes) Pour toutes les autres catgories : 10 minutes Revenir la question 67. 5 secondes 10 secondes 15 secondes 68. Revenir en arrire 69. Par ici la suite Art. 8.3: Aprs une premire situation dattaque, lquipe peut retourner avec la balle dans sa zone de dfense, mais elle na que 5 (cinq) secondes pour reconduire la balle dans sa zone dattaque. Revenir la question 70. 5 secondes 10 secondes 15 secondes 71. Revoir la question 72. Suite des questions Art. 8.2 : Quand une quipe prend possession de la balle dans sa zone de dfense, elle dispose de 10 (dix) secondes pour reconduire la balle dans sa zone dattaque. Revenir la question 73. 1 fois 2 fois 3 fois 74. Revoir la question 75. La suite ici.. Revenir la question 76. 1 fois 2 fois 3 fois 77. Revenir la question 78. Continuer Revenir la question 79. 1 fois 2 fois 3 fois 80. Revoir la question 81. Passer la suite Revenir la question 82. Un entre deux Un but marqu par le joueur n2 83. Ressayer la question Pour signaler un but du joueur n2, larbitre lve un bras la verticale face la table de marque en indiquant le numro avec sa (ses) main(s), puis avec lautre bras, lhorizontale, il indique le ct de lquipe qui a marqu le but. 84. Passer la suite Signalement dun entre deux : Un bras lev avec les doigts en V , lautre indiquant lendroit o celui-ci va tre effectu. Revenir la question 85. Il laisse lavantage Un avertissement 86. Revenir la question Pour indiquer lavantage, larbitre tiendra les deux bras devant lui et la paume des mains tourne vers le haut 87. Passer la suite Si pendant un certain temps lquipe attaquante na pas fait daction vers le but, celle-ci pratique un jeu passif, alors larbitre lve ses deux bras au dessus de la tte. A partir de ce moment, lquipe possde 5 secondes pour faire une action vers le but. Si aprs 5 secondes, il ny a pas eu daction vers le but, alors larbitre sifflera un coup franc indirect pour lquipe adverse. Revenir la question 88. Un coup franc direct (CFD) Une faute dquipe 89. Revenir la question Quand larbitre siffle un coup franc direct, il vient indiquer le point du coup franc direct avec sa main. 90. Question suivante Quand larbitre siffle une faute dquipe, il indique avec un bras lquipe fautive (bras horizontal) et avec lautre, la faute la table de marque (bras vertical). Revenir la question 91. Un carton pour le joueur n3 Un recul de 3 mtres pour lquipe fautive. 92. Revenir en arrire Cartons - Sanctions A. Larbitre isole le joueur, et celui-ci se tiendra environ 2 mtres, puis larbitre montrera le carton avec le bras tendu verticalement. B. Larbitre indiquera la table le numro du joueur (ici, n5), il gardera le bras lev en attendant la rponse de la table de marque (ex. n5 avec la main) C. Puis larbitre indiquera la table de marque lquipe du joueur fautif (bras tendu horizontalement). 93. La suite par ici Cest la fin du questionnaire. Penses tu avoir russi ou avoir besoin de rvision? Si cest le cas, nhsites pas recommencer depuis le dbut, cest comme a que tu progresseras Revenir la question 94. Suite 95. Suite Pour prsenter les quipes au public, larbitre siffle une fois pour appeler les quipes vers le centre de la piste. Les bras de larbitre se referment ensuite vers le centre de la piste pour faire comprendre aux quipes de venir vers lui. 96. Suite Larbitre siffle le dpart du temps mort en faisant le signe T avec ses mains puis, face la table de marque, indique avec son bras lquipe qui a demand ce temps mort. 97. Suite Quand larbitre siffle une faute dquipe, il indique avec un bras lquipe fautive (bras horizontal) et avec lautre, la faute la table de marque (bras vertical). 98. Suite Pour indiquer lavantage, larbitre tiendra les deux bras devant lui et la paume des mains tourne vers le haut 99. Suite Si pendant un certain temps lquipe attaquante na pas fait daction vers le but, celle-ci pratique un jeu passif, alors larbitre lve ses deux bras au dessus de la tte. A partir de ce moment, lquipe possde 5 secondes pour faire une action vers le but. Si aprs 5 secondes, il ny a pas eu daction vers le but, alors larbitre sifflera un coup franc indirect pour lquipe adverse. 100. Suite Signalement dun entre deux : Un bras lev avec les doigts en V , lautre indiquant lendroit o celui-ci va tre effectu. 101. Suite A. Larbitre isole le joueur, et celui-ci se tiendra environ 2 mtres, puis larbitre montrera le carton avec le bras tendu verticalement. B. Larbitre indiquera la table le numro du joueur (ici, n5), il gardera le bras lev en attendant la rponse de la table de marque (ex. n5 avec la main) C. Puis larbitre indiquera la table de marque lquipe du joueur fautif (bras tendu horizontalement). 102. Suite Quand larbitre siffle un CFI, il indique avec un bras lendroit o il doit tre excut et avec lautre bras il indique lquipe pnalise. Il peut, si on lui demande, indiquer les 3 mtres lquipe fautive. 103. Suite Quand larbitre siffle un coup franc direct ou un pnalty, il vient indiquer le point correspondant avec sa main. Tous les joueurs, except celui qui excute le coup franc ou le pnalty, doivent se placer dans lautre moiti de la piste, dans la surface de rparation, et ne peuvent bouger et en sortir pour intervenir dans le jeu quaprs que le joueur excutant ait frapp (pnalty) ou touch (coup franc direct) la balle. 104. Suite Quand larbitre siffle un coup franc direct ou un pnalty, il vient indiquer le point correspondant avec sa main. Il se place au coin infrieur (ligne de but) de la surface de rparation [] Aprs le signal de son collgue, il effectue les gestes suivants, sans siffler : a) Il lve verticalement et totalement tendu un bras pour signaler le dbut de lexcution du coup franc direct ou du pnalty b) Avec lautre bras, horizontalement dans la zone de la ceinture, il fait 5 mouvements latraux (un mouvement par seconde) pour le dcompte du temps maximum de 5 secondes accordes pour commencer lexcution du coup franc direct ou du pnalty. 105. Suite 106. Suite 107. Je me dplace pour lui ou leur expliquer la raison de mon coup de sifflet Suite 108. Suite Pour la premire fois dans le match, une faute commise devrait tre sanctionne dun carton bleu 109. Suite Pour la premire fois dans le match, une faute commise devrait tre sanctionne dun carton bleu 110. Suite La balle est colle dans les jambires du gardien 111. Je siffle immdiatement : cela vitera des coups perdus pour rcuprer la balle. Suite La balle est colle dans les jambires du gardien 112. Suite Je siffle un coup franc indirect contre lquipe B 113. Suite Je siffle un coup franc indirect contre lquipe B 114. Suite Lors de lexcution dun pnalty ou dun coup franc direct, le gardien a boug trop vite 115. Suite Lors de lexcution dun pnalty ou dun coup franc direct, le gardien a boug trop vite 116. Si ncessaire, jexplique mes coups de sifflet pour que la faute ne soit pas recommence. Suite 117. Si les entraneurs (ou parents qui font office dentraneurs) manifestent leur mcontentement, je vais les voir et, ventuellement, leur explique aussi les rgles du jeu. Suite 118. Cest termin! Cliquez sur ce lien pour fermer le diaporama.