pushstart n12
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O nosso TOP dedicado aos jogoscom a vertente mais artstica aolongo dos ltimos anos!
Metroid leva-nos a explorar osconfins de planetas mortos e estaesespaciais abandonadas paracombater as criaturas maismortferas do universo.
Metroid em Old vs New!
XBOX 360 | NINTENDO | PLAYSTATION | PC | SEGA | ATARI | COMMODORE AMIGA | SPECTRUM | ARCADE | NEO GEO | INTELLIVISION | COLECO | MAGNAVOX | AMSTRAD ...AMSTRAD |
A nossa revista cumpre agora oseu primeiro aniversrio. Foi umano inacreditvel e nesta ediopodem ver porque!
Um ano de PUSHSTART
WWW.REVISTAPUSHSTART.COM
O mais recente ttulo da saga e o regresso do mundo das corridas em pistas fechadas.
EdioESPECIAL deaniversrio!
12GRATIS|FREE
O
PUSHSTART
Top videojogos artisticos
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Ficha Tecnica
Jorge Fernandes, Ivan Flow.Coordenao Editorial
Equipa editorial
Colaboradores
IvanFlow/FlowDesign.
Tommaso Veronesi [[email protected]]
Volume 12, de Setembro de 2011.
Projecto grfico
Mensal.
www.revistapushstart.com
email [sugestes]
Edio
Marketing
Periodicidade
Website
#12PUSHSTART
Jorge Fernandes, Ivan Flow, Tiago Lobo dias, Diogo
Cunha, Margarida Cunha, Tommaso Veronesi, Lus Filipe
Teixeira.
Ricardo Gouveia, Joo Sousa, Marco Cruz, Mrio,
Gonalo Tordo, Castanheira, Nuno Pinto, Hugo Pinto,
Hugo Gomes, Hugo Freitas, Andr Santos, Davide
Gravato, Ins Louro, Daniel Martinho.
Revista 100% ecolgica. No imprima
leia directamente no seu monitor.
Tiago Lobo Dias Lus Filipe Teixeira Jorge Fernandes Ivan Flow Tommaso Veronesi Margarida Cunha Diogo Cunha
A jogar:The Dig (1995),Fallout 3
A jogar:Amnesia: TheDark Descent, aressureio do
verdadeiroSurvival Horror;Final Fantasy I,a conhecer aorigem dasaga...
A jogar:Okamiden ,beleza pura,Grand Turismo
5,excentricidadevirtual aovolante
A jogar:League ofLegends [addme: Thyrn] e
Mario Kart DSmodo battle[carapaas ebananas paratoda a gente].
A jogar:League OfLegends [addme: ScoutZ
KnightZ]eBattle Field BadCompany 2 [addme: ScoutZ].
A jogar:The Legend ofZelda Ocarinaof Time.
Ocasionalmente,Super SmashBros. Brawl,para matar ovcio.
A jogar:Assassins CreedBrotherhood.
A ler:A histria do Atari STe guerrasST/Amiga.Fotografia
(macro)
A ler:As anlises dos500 fi lmes 5estrelas daEmpire; OCemitrio de
Praga, a maisrecente obra deUmberto Eco.
A ver:Suits,genialidade emuito humor aousar a lei anosso favor,
Thundercats2011, nosta lg iapura,Ste insGate, bri lhanteabordagem sviagens notempo.
A ver:Space BattleshipYamato - ofilme! E a revertoda a sagaHarry Potter em
filme.
A criticar:Microsoft Windows mobile7- Porqueperdes-te pelocaminho MS?
A ouvir: Agua de Annique
A ouvir:Harmony of aHunter[bandasonoracomemorativados 25 anos de
Metroid].
CONHECE A NOSSA EQUIPA E AS SUAS EXCENTRICIDADES MENSAIS
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etembro o ms do regresso ao orquestrais de msicas seleccionadas da os efeitos desejados na rea dos menina dos olhos da Microsoft, caso esta
trabalho. No sendo um bom saga. Um lanamento em grande, ou no videojogos. Um estudo realizado na no opte semelhana das suas rivais
Spressgio, contm, pelo menos, a fosseZelda uma das galinhas de ovos de Universidade do Texas revelou que os por uma reduo de preo. Subjacente a
promessa da chegada da holidayseason ouro da Nintendo. Conclui-se, assim, jogos violentos no so o melhor cenrio esta concluso est a premissa
o equivalente Semana da Moda para tambm de forma majestosa o perodo para oproductplacement, pois as marcas comprovada de que as vendas da PS3
os gamers. Desfilam novos ttulos, novos ureo da Wii. ouro sobre verde.Mas e produtos apresentados neste tipo de tm aumentado 400% no caso da
criadores, apresentam-se tendncias de isto s em Novembro. At l, ainda nos ttulos raramente eram lembrados pelos Austrlia significativamente aps
jogo e surgem verdadeiras prolas podemos deliciar com ttulos como jogadores. Os investigadores Seung-Chul sucessivos cortes no preo.Por este ms,
como , esperado dia 20, Resistance 3, , Star Fox 64 3D, Yoo e Jorge Pena concluram que o tudo. Esperamos que, depois deste
um exemplar da Alta Costura da indstria entre muitos outros. Podemos ainda contedo violento no s desvia a update, ainda se recordem que chegou a
dos videojogos. Agua-se ainda o apetite matar saudades da saga que ateno dos jogadores dos anncios, altura de voltar aos estudos e ao
para objectos de desejo como opack nos promete Drake'sDeception em como cria no seu subconsciente uma trabalho. Porque, se h algo que
Skyward Sword Limited Edition, uma Novembro pois a Sony revelou que iria associao entre imagens negativas e a aprendemos nos jogos, que temos de
edio especial de lanar, dia 6 deste ms, o Greatest Hits marca promovida.Para terminar, estar sempre preparados para os grandes
a ser lanada em Uncharted Dual Pack aos 2 primeiros podemos concluir que a guerra entre PS3 testes.
Novembro. Alm do jogo, inclui um jogos da srie junta-se um voucher para eXbox360 est a aquecer, com o analista
Wiimote dourado com o braso Hyliano e contedo descarregvel da saga.Mas nem Michael Pachter a afirmar que as vendas
uma compilao em CD de verses todos os esforos de marketing produzem da consola da Sonyultrapassaro as da
Gears of War 3 Dead Island
Uncharted
The Legend of Zelda:
Skyward Sword
O mundo dos videojogos em Setembro
Ano:2011
PorMargarida Cunha
Noticias
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Maniac Mansion
Okamiden
Trainz Simulator 12
Neverwinter Nights
Lego: Pirates ofCaribean
Armour-Geddon
Pool of Radiance
ESPECIAL
Tecnologia
HUMOR
OLD vs NEW
ENTREVISTA
TUTORIAL
4x4 TOP
REVIEWS
VISO
GAME OVER
HIGHLIGHTS
EXTRA LIFE
Need for Speed Shift 2Unleashed - Velocidade
Furiosa!
Mudar o chip de som noZX Spectrum
Metroid -
popular contorcionista do mundodos videojogos
Dupla anlise mais
Cannon Fodder
Jogos artsticos -a arte e os videojogos
complementam-se.
Como
1 ano de PUSHSTART -
mudou nas nossas vidas, vejam oque!
Algo
IBM PC 5150 - 30 anos! DEMOSCENE n. 2
O IBM PC 5150, comemora o seu 30. aniversrio!
Metroid na NES
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mundo das simulaes das ferrovias no
pode, com toda a certeza, queixar-se dos jogosque a representam. H para todos os gostos eOfeitios e cada um faz-se acompanhar de prs e contras.
A concorrncia tambm origina a necessidade
recorrente de se criarem objectos para contrapor os
lanamentos das outras marcas e editoras, o que por
vezes resulta em exemplares sem grandes critrios de
rigor ou qualidade. Trainz Simulator 12 no
propriamente um desses casos.
Em Trainz podemos conduzir em nove rotas novas, cada
uma delas com a possibilidade de escolha de percursos,que diferem, alm do pas, nas composies disponveis,
no grau de dificuldade e no gnero de conduo ou
seja, se transportamos mercadorias ou se fazemos o
servio normal de passageiros. Para construir os nossos
cenrios, as opes so imensamente vastas e no vai
ser propriamente fcil cansarmo-nos (principalmente
para quem gosta desta componente especfica).
Podemos tambm tomar as rdeas dos procedimentos aprofundado e agrada vista. A possibi lidade de nos ferro tais como presses e estado dos traves,
operativos do mundo dos comboios e jogar com todas mexermos dentro da cabina do maquinista algo que velocidades actuais e limites da mesma, semforos na
estas opes online a partir do novo modo Multiplayer, mais nenhum exemplar do gnero oferece. A interaco dianteira e respectivas cores e distncias at prxima
o que representa uma grande novidade para os com as respectivas manetes de controlo e os painis de sinalizao. A faltar algum aspecto, s mesmo a
seguidores deste tipo de simuladores. instrumentos so genericamente muito realistas e informao dos quilmetros at prxima estao. Sem
Graficamente um jogo apelativo, alis este um funcionais. Existe a possibilidade de jogarmos sem esta, podem por vezes resultar alguns dissabores na
aspecto que tem funcionado como imagem de marca e qualquer informao adicional sobre o comboio ou altura da imobilizao dentro da extenso da plataforma
que se tem vindo a manter com distino, cenrio, mas tambm podemos ter acesso a um quadro, de embarque.
acompanhando o evoluir da srie. O nvel de detalhe com os elementos que compem a nossa mquina de As imensas horas passadas na criao de cenrios no
Trainz Simulator 12
Sistema: Ano:PC | 2011
PorAndr Santos
Reviews
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se repetem na altura em que que basicamente um boto controla a
avanamos para as rotas j definidas. grande maioria das opes. O outro tipo
Infelizmente, a meu ver, no traz a oferece um conjunto de teclas que
quantidade de misses que almejava permitem operar todas as preferncias
mas tambm verdade que no se faz disponveis.
acompanhar por menos do que os Apesar de toda a excelncia a verdade
concorrentes directos. Por outro lado, que Trainz Simulator 12 no deixa de
todas elas so preenchidas a nvel apresentar alguns aspectos menos
cnico, com vrios elementos que positivos. Certas rotas tm problemas
complementam o espao envolvente. graves na sinalizao (num caso em
Entre os pases pelos quais podemos particular, a passagem por um sinal
circular temos China, Inglaterra, Estados amarelo d origem a uma informao a
Unidos da Amrica e Hungria. H desta indicar que a sesso terminou devido a
feita comboios para todos os gostos, termos passado um sinal vermelho),
que vo desde os histricos, a vapor, bem como no trfego em geral. No
passando pelos diesele culminando na existe uma zona, sempre presente em
alta velocidade, com Filadlfia como primeiro plano, que nos indique quaispano de fundo, com o servioAcela da os objectivos ou at as horas estimadas
empresaAmtrak. O realismo da de chegada s estaes, o que nos
jogabilidade elevado e a sensao de obriga a abrir e fechar uma janela para
estarmos dentro de uma destas esse efeito sempre que pretendamos
mquinas de ferro impressionante. obter estas informaes. Da mesma
A componente sonora confere muito forma, em alguns casos o jogador que
deste realismo. De facto cada comboio tem de operar as agulhas para definir o
tem a sua sonoridade caracterstica e caminho. Certo que essa mensagem
oferece condues muito distintas. A normalmente surge no incio do nvelmecnica do jogo est adaptada ao tipo mas, com o decorrer do jogo, tambm
de composio que temos nas mos, ou acaba por ser facilmente esquecido. Isto
seja, esperem regras totalmente provocou com que por mais que uma
diferentes para quando se transporta vez ficasse uma enormidade de tempo
mercadorias e passageiros. Ao nvel dos retido num sinal vermelho at me
comandos, o jogador pode optar por lembrar que tal poderia ser por no
dois tipos: um mais simplificado, em termos a agulha correctamente
Reviews
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orientada. Da mesma forma, na edio
de rotas, ficam por dizer muitas coisas e,
apesar dos tutoriais ajudarem, no
esclarecem na totalidade.
Trainz Simulator 12 est altura dos
seus concorrentes. nico na
capacidade de podermos manejar a
cmara dentro da cabine, e apresenta
uma sensao de velocidade no muitas
vezes vista. Para quem gostar mais de
construir, do que conduzir, tem um
editor com uma vasta gama de solues,
sem esquecer a possibilidade de o fazer
online. um jogo para apreciadores
apenas, diro alguns, mas pelo menos
esses vo ter vrias horas de ampla
diverso.
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> High Score
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Em resumo
Alternativas
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Boa sensao develocidade;Conduo realista.
Algumas rotas com
problemas na IA.
Railworks 2;Microsoft TrainSimulator.
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kamiden um jogo de nipnica.
aco/aventura onde Todos os elementos grficos so
Ocontrolamos um protagonista desenhados ao estilo Sumi-e, o quealgo invulgar: uma cria de lobo celestial concede ao jogo algo nico, passando aque, embora muito jovem e afvel, j
ideia de estarmos na presena de umapossui uma enorme responsabilidadeobra de arte viva e com a qual estamos asobre os seus ombros, a de salvar o
mundo da corrupo causada por uma interagir.
onda crescente de demnios cuja Para nos fazerem imergir ainda mais nesteorigem e propsito teremos que mundo mgico, a msica e efeitos sonorosdescobrir.
do jogo encaixam na perfeio nos
O jogo a sequela de Okamique, embora diferentes cenrios e situaes, eum fracasso a nvel comercial, hojeapresentam um misto de simplicidade e ao
considerado uma obra de arte nomesmo tempo expressividade, que
panorama dos videojogos, o que colocoureforam o facto de serem um
certamente um peso acrescido nocomplemento perfeito jogabilidade e
desenvolvimento de Okamiden. Istouniverso do jogo.
porque, por um lado, este ttulo tem deVrias das personagens do jogo so
cumprir as expectativas bastante altas dostambm desenhadas num estilo
fs e, por outro, quer mostrar a grandezaclaramente chibi, comeando pelo
de Okamia quem no teve a oportunidade
protagonista, Chibiterasu, cujo prpriode o jogar, deixando claro que o insucessonome reflecte este facto, como as
de vendas deste no se deveu falta deentidades celestiais que nos vo auxiliar ao
originalidade e qualidade.longo da nossa aventura.
Mal comeamos o jogo somos logoPara quem no conhece o seu
confrontados com uma beleza e direcopredecessor, uma forma simples de
artstica deveras excepcionais,explicar o estilo do jogo fazendo uma
expressando claramente vrias vertentesreferncia a um dos gigantes da Nintendo,
da cultura oriental, com especial foco na
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OkamidenSistema: Ano:DS| 2011
PorJorge Fernandes
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oZelda. Ambas asfranchises partilham diferentes habilidades, necessrias para
parcialmente alguns conceitos e a resoluo de puzzles e para
mecnica de jogo, sendo que em enfrentarmos os bosses do jogo. As
Okamiden estes acabem por fazer mais habilidades por si s concedem ao jogo
sentido e estejam melhor entrosados no uma grande diversidade, evitando cair
mundo envolvente do jogo, podendo em situaes montonas e repetio de
portanto agradar aos jogadores que no aces ao longo do mesmo.
apreciam muitoZelda. Infelizmente, as batalhas contra os
Este portanto um jogo de aventura demnios que habitam as zonas
onde temos muito para explorar, grande corrompidas de Nippon padecem desse
variedade de objectos com os quais mal. Assim, rapidamente se tornam
interagir e puzzles para resolver que aborrecidas, pois mesmo que alguns
por vezes nos obrigam a avanar na inimigos disponham de fraquezas que
histria, ganhando novas habilidades possam ser exploradas recorrendo a
necessrias para a sua resoluo. habilidades especiais raramente o uso
Em adio aos controlos mais comuns, destas obrigatrio, e acaba por ser
que permitem os ataques e movimentos mais simples e mais clere distribuirbsicos, nafranchise Okamitemos ataques normais para os derrotar. Isto
tambm o pincel celestial que, tirando significa que rapidamente se comeam
proveito do touchscreen da DS, nos a evitar todas e quaisquer batalhas no
permite transformar o desenho de essenciais.
formas bsicas em habilidades e aces Outro aspecto que pode ser
que afectam o mundo como o cortar considerado negativo deste jogo o
de objectos, o aparecimento do sol, o facto dos puzzles serem relativamente
controlo directo dos nossos parceiros, o fceis, sendo uma consequncia bvia
reencaminhamento de fontes de gua, do facto de ter sido desenhado para seretc. acessvel a qualquer tipo de jogador,
Aparte da direco artstica, o conceito pelo que no ser muito desafiante
do pincel celestial certamente um dos (neste aspecto em concreto) para
aspectos mais nicos e brilhantes do jogadores mais experientes.
jogo, e ao mesmo tempo uma Por outro lado, os confrontos com os
integrante fulcral deste, visto ser este bosses so bastante divertidos, e nicos
que nos possibilita o controlo das entre si, obrigando-nos a identificar e
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explorar as suas fraquezas, recorrendo
sempre a uma combinao de
ingenuidade e habilidades.
medida que progredimos na histria
vamos controlando vrios parceiros em
adio ao nosso Chibiterasu, o que
tambm contribui para a diversidade do
jogo visto que cada um deles
apresenta uma personalidade e
caractersticas diferentes, e sentimos
que estamos sempre na presena de
algo novo, seja em termos de sentido de
humor como de usos diferentes das
nossas habilidades.
Em suma, em Okamiden temos um dos
melhores ttulos da DS, apresentando
uma jogabilidade muito interessante (aqual se adapta que nem uma luva s
caractersticas da consola e as explora
ao mximo), uma direco artstica
invejvel, um grande sentido de humor,
uma histria envolvente e personagens
muito elaboradas que nos transmitem a
chamada magia Disney. Por fim,
sempre importante referir que no
preciso ter jogado o seu predecessorpara desfrutar ao mximo deste ttulo,
pois mesmo as referncias que
inicialmente no percebemos vo sendo
preenchidas minimamente com o
desenrolar da histria.
Reviews
Em resumo
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Direco artstica,sentido de humor,jogabilidade exploraao mximo ascaractersticas da DS.
Batalhas normais
repetitivas,reconhecimento degestos imperfeito,backtrace obrigatriopara desvendar algunssegredos.
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ego: tem estamos a (tentar) visionar. Mesmo que se
como base o fio narrativo da saga subentenda que foi uma tentativa de
Lcinematogrfica e segue o princpio melhorar este tipo de cenas o que deda srie de videojogos da Lego. enaltecer pois na grande maioria dosQuem conhece sabe que a mecnica de
jogos esta situao contornada com ojogo muito simples e intuitiva. Destarecurso a animaes de imagens paradasforma seguimos as sequncias mais
importantes da histria dos quatro filmes, (tipo banda desenhada) e mesmo tendo
em que o objectivo destruir tudo o que em conta que o nvel de detalhe nanos vai aparecendo, coleccionar botes, consola no seja de longe dos maisdobres ou at pequenos navios dentro de
elevados a meu ver, era possvelgarrafas entre outros objectos. L pelo
melhorar o aspecto destes pequenosmeio vamos ter que resolver puzzles defilmes. Relativamente ao jogodificuldade relativamente baixa.
Poderemos ainda controlar vrias verdadeiramente dito, uma delcia.
personagens e trocar entre elas. Cada uma Grficos aprimorados e com animaes deapresenta-se com habilidades especficas personagens que vo provocar vriasque podem, ou no, ser teis conforme os
gargalhadas, principalmente a do piratadesafios forem surgindo. esta
Jack Sparrow, perdo, Capito Jackdiversidade que faz com que a srie LegoSparrow, que tem um andarseja uma das mais populares, recriando jdeambulatrio e espampanante to os mais variados universos
cinematogrficos. imagem do actor que o personifica noA nvel visual, temos altos e baixos. As grande ecr.
sequncias cinemticas que introduzem A jogabilidade simplista e amplamente
os nveis so espectaculares no contedo descrita, tendo sempre informao
mas graficamente muito fraquinhas devido presente do que se deve fazer perante um
a uma pssima execuo. Os pixis esto boss ou outro desafio. O desenrolar dos
demasiado evidentes (tal foi a compresso nveis acompanhado por um aumento
que o vdeo sofreu) e em certas partes gradual da dificuldade mas tanto as lutas
torna-se mesmo imperceptvel o que como o avanar na histria algo
Pirates Of The Caribbean
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Lego: Pirates of the CaribbeanSistema: Ano:DS| 2011
PorAndr Santos
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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repetitivo. Tal faz com que aps no muito habitual. Ouvir as vozes das
algumas horas jogadas o efeito surpresa personagens interpretadas pelos
desaparea por completo, tirando muito actores que lhes do vida sempre uma
do interesse que o jogador sente mais-valia e que aqui resulta em pleno.
quando apresentado a Lego: Pirates Lego: Pirates of The Caribbean vai com
Of The Caribbean. Para a verso 3DS foi toda a certeza preencher algumas horas
criado um modo multiplayermas para a de muita diverso e gargalhadas com
verso normal tal no acontece. assim alguns dos intervenientes. No traz
um jogo que fcil e rapidamente se nada de propriamente novo srie, tem
termina, ainda que depois seja possvel puzzles de execuo demasiado
voltarmos a repetir todos os nveis em simplista e no permite modo de co-
modofree play, permitindo-nos assim ajuda. Por outro lado tem imensas reas
descobrir o que fomos eventualmente para explorar e coleccionar objectos,
deixando para trs. Existe ainda alm de algumas sequncias geniais e
tambm a possibil idade de editar as que fazem aumentar a qualidade e o
personagens podendo desta forma prestgio. Poder no ser um jogo
personaliza-las a nosso belo prazer. obrigatrio diro alguns mas estouSonoramente foi uma excelente e certo que depois de lhe pegarem no
agradvel surpresa. Ainda existe o mito vai ser fcil verem-se livres dele.
(apesar de estar a melhorar
significativamente), para este tipo de
consolas, das msicas em formato midi,
ou mais recentemente, extremamente
mecnicas e consequentemente
cansativas. Lego: Pirates of the
Caribbean destaca-se com imensosucesso neste aspecto e apresenta uma
verdadeira banda sonora. Mais
agradados ficamos quando as msicas
que ouvimos no filme foram agora
adaptadas ao universo da DS criando
ambincias verdadeiramente fantsticas
e envolventes. O mesmo se passa com
os efeitos sonoros, de uma qualidade
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Em resumo
Alternativas
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Diverso garantida evastas reas parapoder explorar.
Nenhuma inovaopara a srie em si epuzzlesgenericamentedemasiado simples.
Lego: Harry Potter;Lego: Batman;
Lego: Star Wars;
Lego: Indiana Jones.
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aniac Mansion um jogo de aventura ao velho
estilopoint'n clickque, devido ao xito que teveno PC, foi portado para a NES sem deixar de sofrerMalgumas censuras.Conta a histria que h 20 anos um meteorito caiu perto da
manso da famlia Edison. Desde ento o Dr. Fred tem andado
sob o controlo desse meteorito e tentado ir em frente com o
plano de dominar o mundo. Para isso teve de raptar Sandy,
sendo o crebro dela necessrio para que o plano funcionasse,
cabendo agora a Dave e mais 2 dos seus amigos ir manso
salv-la.
-nos dado a conhecer logo de incio 6 personagens (para alm
de Dave) das quais temos de escolher 2. Cada personagem
apresenta diferentes qualidades fazendo com que a nossa
escolha influencie no apenas o percurso do jogo, como leva a
finais alternativos. H, portanto, vrias maneiras de jogar o
jogo dependendo da personagem que escolhemos. Por
exemplo, o fotgrafo Michael o personagem ideal para
revelar o filme encontrado porta da manso; Razor, a
raparigapunkou Syd, o msico de nova era, so os nicos
capazes de tocar piano numa das salas da manso. Depois diferentes da manso, a resolver situaes em nos at priso da manso (sim at isso existe l!). Pois,tambm temos, entre outros, Bernard, o amigo nerdcom simultneo. E que manso... Estamos perante um a verdade que isso que temos que fazer. Enquantopercia para a electrnica ou tecnologia. Obviamente que para casaro com dezenas de divises! Voltando ao esta leva uma das personagens at priso, vamos terpodermos experienciar o jogo na totalidade teremos de jog-lo assunto com um exemplo: existe no quarto de dirigir outra at ao quarto dela que se encontra pormais do que uma vez. Edna Edison (a esposa do cientista) alguns breves momentos vazio e recolher de l os objectosO facto de estarmos a controlar 3 personagens torna a objectos que nos so teis. Infelizmente ela necessrios. Felizmente a personagem que foi parar
jogabilidade interessante. Para podermos avanar no jogo encontra-se l presente e, se nos apanhar, leva- priso encontrou previamente a chave do porto paratemos de colocar as diferentes personagens em partes
Maniac MansionSistema: Ano:NES| 1990
PorLus Filipe Teixeira
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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poder escapar de l (ou no...).
Como j foi referido, a manso enorme.
Custa um pouco a acreditar que
ocupada por apenas 3 pessoas e alguns
tentculos vivos(!). So tambm muitos os
objectos que podemos recolher de l e
guardar para ns. Muitos deles at nem
vo ser usados servindo apenas para
distrair e dificultar a vida ao jogador.
O ambiente nico. Tem um certo ar
assustador. S a introduo quase sem
som nenhum at ao momento em que
ouvimos o estrondo do meteorito a cair
no cho, leva-nos a acreditar que estamos
perante um jogo fora do comum. Devo
tambm admitir que sempre que me
cruzava inesperadamente com um dosmembros da casa, no conseguia evitar
seno assustar-me pois sabia que ia parar
priso. As caras deles com aquele tom
de pele meio azul meio verde e a msica
contribuam muito para isso. por isso
que ia explorando cada um dos quartos
com um certo cuidado. Falando da
msica, cada uma das personagens tem
um tema prprio, sendo que sempre quedirigimos essa personagem ouvimos o seu
tema. Os moradores da manso tambm
tm uma msica prpria (a tal que tanto
contribui para os sustos). Alm disso, no
existe muito mais a acrescentar. A no ser,
claro est, os efeitos sonoros. Esses sim,
so excelentes. A gua da torneira, um
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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vidro a partir, o rdio quando est interessante texto escrito por Douglas
ligado,.. todos eles esto muito Crockford, um dos colaboradores da
prximos dos sons reais. LucasArts Entertainment Company.
Um aspecto negativo a forma como
controlamos o jogo. Como j dito, um
jogopoint'n clickmas regular a setinha
atravs do comando da NES no to
orgnico como regul-la com o rato do
PC, mas a verdade que no existem
alternativas aqui.
Maniac Mansion sem dvida um
clssico, mas um clssico que pode
assustar alguns jogadores mais virados
para os jogos contemporneos e
tambm devido pacincia que
necessitamos de ter para resolver
muitos dos enigmas (as voltas quetemos que dar e os neurnios que
queimar para descobrir um simples
cdigo de um cofre). sem dvida um
jogo desafiante. Felizmente temos a
possibilidade de salvar, algo que muito
poucos jogos da NES possuem.
Curiosidade: foi este o jogo que deu
origem ao sistema SCUMM (Script
Creation Utility for Maniac Mansion),mas mais sobre este tema numa
prxima edio.
Quem quiser saber mais sobre todo o
processo de censura que Maniac
Mansion sofreu, pode seguir o link
que conta com um
http://www.crockford.com/wrrrld/maniac.html
Reviews
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3
Em resumo
Alternativa
+
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Iremos sentir-nostentados a jogar maisuma vez o jogo compersonagensdiferentes.
O cursor no muitointuitivo.
The Secret of MonkeyIsland; Leisure SuitLarry ; Simon theSorcerer.
> High Score
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Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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everwinter Nights (NWN) foi o essa opo. de estranhar que estejamos
ltimo ttulo baseado no jogo de restringidos desta forma, at porque a
Ntabuleiro Dungeons and Dragons saga Baldur'sGate, tambm da Bioware,(D&D) criado pela agora famosssima permitia-nos visitar qualquer parte doBioware (MassEffect, DragonAge). Nomapa na ordem que nos fosse maisentanto, devido a uma forte componenteconveniente e quando muito bem nosmultiplayer, faz com que, para melhor ou
pior, este aposte numa frmula diferente apetecesse.de todas as outras criaes da Bioware, Pior do que isso o facto de agora j nemincluindo as mais recentes. sequer podermos constituir uma equipa.A campanha do jogo foca-se na cidade de Em jogos anteriores podamos ter at seis
Neverwinter, que, foi abatida por uma membros; agora podemos contratarpestilncia que aparentemente no tem mercenrios para se juntarem a ns, mascura. Pensa-se no entanto que esta foi apenas um de cada vez ou seja, se estocolocada por inimigos da cidade e cabe- a jogar sozinhos a vossapartyter umnos a ns encontrar os ingredientes para a mximo de duas personagens (sem contarsua cura e, consequentemente, descobrir com invocaes ou animais treinados). Istoos inimigos da cidade e eventualmente um retrocesso imperdovel.travar uma guerra contra Luskan (uma Por outro lado tambm no posso dizercidade vizinha). que a campanha seja muito interessante.Ao ouvir esta sinopse at pode parecer
A verdade que muito provvel que seque temos um vasto mundo para explorar, aborream rapidamente: a histria, asmas na verdade exactamente o personagens, os inimigos, as quests, contrrio. O jogo est dividido em tudo do mais genrico que h.captulos e cada um centra-se numa rea No entanto, a grande fora do jogo sempreou regio especfica, ou seja, quando foram o multiplayere o seu editor. Aindaterminarem a histria centrada em hoje existem dezenas de mods eNeverwinter, j no a podero visitar campanhas criadas por fs colocadas nosimplesmente porque o jogo no vos d servidor oficial do jogo algumas com
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Neverwinter NightsSistema: Ano:PC| 2002
PorGonalo Tordo
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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conceitos extremamente originais e interessar pela verso original da
que infelizmente nunca foram Bioware ento o jogo no ir durar
aplicados em jogos comerciais. Por muito tempo, at porque se torna
exemplo, joguei uma verso online em rapidamente aborrecido. Por outro
que temos de nos alimentar, lado, se estiver disposto a tentar as
hidratarmo-nos, caar os nossos criaes da comunidade, ento ter
alimentos, criar as nossas armas, uma fonte de contedo quase
construir a nossa casa e fazer alianas infindvel.
ou guerras contra outros cls, tudo NeverwinterNights um jogo difcil de
num mundo persistente. definir ou sequer pontuar. Parece-me
No entanto, se no esto virados para que a Bioware passou mais tempo a
jogos online, podem sempre fazer o criar um motor de jogo acessvel
download de vrios jogos singleplayer comunidade e aos modders do que
criados por fs utilizando o editor do propriamente a criar o jogo em si. A
jogo. nica coisa que posso dizer que o
Para a poca os grficos eram bastante nvel de diverso e longevidade
bons. So coloridos, limpos e cheios de depende do jogador e se este estefeitos visuais, embora as personagens disposto a procurar os melhores
em si precisem de um pouco mais de mdulos.
trabalho, parecendo muito bsicas e
destoando dos ambientes nossa
volta.
A banda sonora do jogo deixa algo a
desejar. Existem algumas msicas que
ficam no ouvido e que criam o
desejado ambiente, mas a grandemaioria depressa cair no
esquecimento.
difcil definir a longevidade deste
jogo, porque tudo depende se o
jogador prefere jogar sozinho ou se
est disposto a experimentar o mods e
campanhas no oficiais quer online
quer offline. Se este apenas se
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+
-
Forte contedocriado pelacomunidade,excelente online,verstil.
Campanhaaborrecida,retrocessos emrelao a jogosanteriores.
Neverwinter Nights 2;Baldur's Gate 2;Icewind Dale.
5
+3
+3
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> High Score
Total
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade
4
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8/4/2019 PUSHSTART N12
18/47
oje em dia, para muita gente, pois muitas destas esto escondidas empode parecer improvvel o que bunkers devido a um qualquer desastreHvou dizer de seguida: houve uma apocalptico. Mundos em que a radiao
altura em que os videojogos em 3D superfcie tornou a vida da populaocontinham mundos compostos de menos abastada muito difcil,objectos geomtricos simples. transformando-a em mutantes. MundosObjectos como pirmides, cubos, em que esses mutantes se revoltaram eparaleleppedos, cones e esferas. Mundos resolveram construir um laser que permita
em que, para representar gua, era a destruio dos bunkers dos outros, dosutilizado um plano pintado de vermelho. ricos, que ficaram abrigados depois doMundos em que, para se ter a noo de mundo que eles prprios criaram os terque a cmara se estava a movimentar, obrigado a tal. Um desses mundos oeram pintados pontos no cho e s ao mundo de Armour-Geddon.vermo-nos a passar por eles que Armour-Geddon um jogo criado em 1991tnhamos a sensao de estarmos a viajar. pela Psygnosis para PC,Atari-STeMundos abertos, completamente abertos, CommodoreAmiga. um jogo que misturasem caminhos pr-definidos, rotas a seguir elementos de estratgia com simuladoresou paredes incmodas a barrar-nos o de veculos. Neste jogo, fazemos parte decaminho (quem nunca se deparou com um conjunto de sobreviventes de umestar preso, impossibi litado de ir mais holocausto que vive no subsolo e tentaalm, s por o raio do arbusto, parede, impedir que a populao exterior utilizepedra, cabana, rvore, etc estar nossa um laser super-potente secreto que osfrente, fazendo o papel de algema, de destrua. Para isso, necessrio reunir oscorrente, que nos prende a um caminho j cinco pedaos da nica bomba depensado e criado pelos designers do jogo neutres que ainda existe de modo aque estamos a jogar?). Mundos destruir completamente o laser.aliengenas, e ao mesmo tempo to Do ponto de vista estratgico, podemossimples, com o cu azul, sempre azul, alocar cientistas a equipas de investigaopolvilhado por uma outra nuvem, sem sol, de modo a podermos ter novas armas e
apenas uma luminosidade constante, veculos, e engenheiros para ascomo aquele tempo matinal em que construrem. Mas o principal gozo do jogosabemos que vai ficar calor assim que a no isso. O seu lado de simuladorneblina levantar; no vemos o sol, permite a conduo de uma panplia desentimos o seu calor e vemos a luz que veculos terrestres e areos, cada um comespalha, uniforme e assim sabemos que as suas caractersticas prprias e nicas.ele est l. Mundos em que no h Assim, temos disponveis (no todos desdetexturas, apenas cores. Mundos em que o incio do jogo) dois tanques: um pesadono h som surround, apenas em stereo. (e lento, mas forte) e um leve (mais rpido,Mundos em que se vem poucas pessoas, mas menos forte, como bvio), um
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Armour-GeddonSistema: Ano:AMIGA | 1991
PorDaniel Martinho
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8/4/2019 PUSHSTART N12
19/47
hoovercraft(que permite andar constantemente perseguidos portanto na terra como na gua, apesar avies inimigos (mais rpidos e fortesda sua conduo ser bastante difcil, que ns) e atingidos pelos lasers edevido inrcia que possui mas, ao canhes anti-areos colocados nocontrrio dos tanques, permite cho. Dez minutos se viajarmos emdisparar msseis terra-ar); um caa linha recta, ignorando este ou aquele(avio rpido e o mais utilizado ponto peculiar em que reparamos edurante o jogo todo), um prometemos a ns prprios l
bombardeiro (muito mais lento que passarmos, na prxima vez que alio caa, como bvio, mas o nico estivermos. De facto, o principalque permite, por exemplo, lanar a encanto deste jogo reside nabomba de neutres alm do mais, descoberta do mundo aberto que o veculo mais resistente do leque nele existe.disponvel) e um helicptero. Num mundo actual como o nosso,Construir a bomba relativamente onde se falam empixelshaders, emsimples. No incio do jogo temos as framerates, em placas grficas comcoordenadas da primeira pea, basta GPUs to poderosos como os CPUsir at l com um veculo terrestre e dos computadores onde estas estoapanhar a pea. Assim que o instaladas, existe um outro. Umfizermos, as coordenadas da pea mundo feito de formas geomtricasseguinte nos sero indicadas. Mas simples, com cores simples, mas queisso tudo muito fcil no papel, nem por isso deixa de ser to ou maiscomo bvio, pois alm de termos belo e perfeito como o nosso. porum deadline para o fazer, os isso que digo e sempre direi:mutantes no esto dispostos a Armour-Geddon, gosto de ti.facilitar-nos a vida. s vezes, bastasairmos da toca (literalmente) parasermos logo atacados pelos caasinimigos.
Mas o melhor do jogo no isso. Omelhor mesmo ignorarmos amisso e explorarmos o mundotridimensional que nos apresentado. Para iniciar, o mundo enorme. Mesmo! Por vezes, no caa,demoramos mais de dez minutos achegar de uma ponta outra. E dezminutos, acreditem, muito tempo.E ainda mais tempo quando somos
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Um mundo imenso,longevidade,variedade deveculos, liberdadecompleta.
Nada a apontar.
Fighter Bomber;
F-15 Strike Eagle;Comanche.
> High Score
Total
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade +4
5
+4
+4
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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ool of Radiance (PoR) foi o primeiro jogo ainda no calhou. Este jogo no s diminui a
Dungeons & Dragons (D&D) da agora escala para algo mais credvel, como at nos d
Pdefunta TSR, lanado para o PC, uma sensao de que fizemos um bom trabalho
Commodore 64 eApple IIem 1988. pois, ao limparmos um distrito de todos os seusO jogo foi muito bem recebido pelos crticos, habitantes, os randomencounters dessa zonatendo sido aplaudido como o melhor RPG para o deixam de existir.Commodore 64 e um dos melhores jogos do seu PoR ficou tambm famoso pela forma como nosgnero para o PC. Foi tambm o primeiro a contava a histria e o mundo que nos rodeia. Osutilizar o motor de jogo Gold box, que pode ser criadores queriam dar-nos uma vasta cidadeconsiderado como o Unreal engine dos RPG do para explorar com vrias sub-quests e dilogos,seu tempo ou seja, foi utilizado para a criao mas estavam limitados pelo espao oferecidode vrios ttulos por diferentes empresas ( pelas disquetes da altura. De forma a contornar
necessrio ter em conta que na altura no era este problema, durante alguns dilogos o jogocomum a venda ou partilha de motores de jogo). remetia-nos para uma certa pgina doEste foi tambm um dos primeiros, se no grossssimo manual de instrues, ondemesmo o primeiro, jogo D&D que tentou seguir podemos ler o resto da conversa entre asas regras do jogo tabuleiro risca. personagens, ou outras informaes que nosA histria do jogo centra-se nas runas de Phlan, podiam ser teis. Hoje em dia isto arcaico, masque foi em tempos uma grande metrpole mas para a altura foi extremamente inovador. Nosofreu um vasto leque de guerras e invases at pensem,contudo, que o manual era aborrecido,que eventualmente foi tomada por vrias raas pelo contrrio, este dava-nos mapas, questlogsdiferentes de monstros. No entanto existe um que avanavam com a histria, os rumores quepequeno acampamento de humanos que se nos contavam nas tavernas e at tinha as
instalou nas docas da cidade com o objectivo de canes que os bbados da cidade cantavam.reconquistar-la, da, a nossa equipa ter de Ao iniciarmos temos de criar uma equipa quelimpar os vrios distritos da cidade. pode ir at 6 membros. O jogo oferece-nos 6No posso dizer que a histria seja merecedora raas e 4 classes por onde escolher, no entantode um scar de melhor argumento, mas a estas ltimas podem ser misturadas, criandoverdade que, mesmo para os dias de hoje, este assim, por exemplo, um guerreiro-ladro ou um um conceito bastante original. Cada vez mais feiticeiro-clrigo. Podemos tambm escolher aparece que o objectivo de todos os RPG salvar moralidade de cada personagem, podendo estao mundo, universo e s no nos pedem para afectar a forma os cidados nos tratam. Temosresgatar todas as dimenses alternativas porque tambm uma opo interessante: quando
Pool of RadianceSistema: Ano:PC | 1988 | Abandonware: : http://www.thehouseofgames.net/index.php?t=10&id=8
PorGonalo Tordo
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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estamos dentro da proteco do acampamentohumano, podemos retirar um membro da nossaequipa e troc-lo por um novo que acabmos decriar ou at por um membro de outro save ouseja, se j acabaram o jogo e se o recomearam,podem trazer um ou mais membros da vossa antigaequipa para a nova e vice-versa.O jogo utiliza combates aleatrios, semelhante ao
que encontramos nos FinalFantasy. Durante ocombate passamos para uma perspectivaisomtrica, em que controlamos cada membro daequipa por turnos. No entanto, se no estamos paraa virados, podemos deixar o computador travar asbatalhas por ns. s uma pena que este no sejao melhor a fazer estratgias de combate, por isso,para as batalhas mais difceis melhor serem vocsa jogar. medida que vencemos os nossos encontrossomos recompensados com dinheiro e experincia.
Estes so gastos na compra de armas, itens e nacontratao de especialistas que nos ajudam a subirde nvel.Quando exploramos a cidade, o jogo usa umaperspectiva tridimensional na primeira pessoa masno se deixem enganar, isto so apenas imagensestticas, desenhadas de forma a parecerem 3D. direita do ecr temos informaes sobre o estadoda nossa equipa e por baixo temos linhas de dilogoque nos dizem o que est a acontecer nossa volta,como tal, uma boa dose de imaginao
recomendvel.J os combates, como disse anteriormente, sotravados numa perspectiva isomtrica. Para algumque esteja habituado a uma consola 8 bits ou acimao jogo no vai parecer nada atraente, mas averdade que, para um PC da poca, os grficos atso bastante bons.O som quase inexistente, durante as batalhas oPC-speakerfaz alguns beeps mas nada mais. Istoera prtica comum, pois na altura as placas de som
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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ainda eram raras e muito poucos jogosas utilizavam.Este jogo absolutamente enorme, masisto deve-se em parte sua dificuldade.Estive a jog-lo durante um ms e, pormuito que eu tentasse, s limpeimetade da cidade por isso eu diria quetm aqui um jogo para durar.
Pool of Radiance um jogo to antigoque devia estar num museu. Foiextremamente elogiado no seu tempoe, verdade seja dita, o jogo bastantedivertido e ainda no me fartei dele,mas infelizmente muitas das suamecnicas vo afastar os jogadores queno esto habituados a terem um papele caneta ao seu lado quando esto a
jogar um RPG.
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> High Score
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Fiel ao jogo D&D,Sentido deprogresso, Criao etroca depersonagens.
No h msica,precisam do manual,random encountersrepetitivos.
Curse of Azure bonds;Secret of the SilverBlades;
Pools of Darkness.
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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etroid uma das sries principais da robot devido sua armadura espacial, na realidade cartucho da verso NES no tem memria interna eNintendo e foi criada com o objectivo de uma mulher. Dez anos antes de aparecer Lara Croft, j obriga o jogador a utilizar um maador sistema deMcombinar a jogabilidade rpida de Samus Aran andava a conquistar os coraes dos passwords. Felizmente este inconveniente no est
plataformas de Mario e a explorao deZelda. Mas ao jogadores com as suas aventuras na solido dos cosmos, presente nas mais recentes reedies doMetroidcontrrio destes ttulos, Metroidno decorre num em constante batalha com uma variedade de criaturas original para o GBA e WiiVirtualConsole.universo quase Tolkiano, onde o heri salva a princesa aliengenas. Claramente com algumas influncias de No que toca histria, Metroidrelata a aventura dado vilo, mas sim num futuro distante nos confins do Ripley, do filmeAlien. mercenria Samus Aran destacada para uma misso noespao. E a princesa no precisa de ser salva pois ela O primeiro jogo da srie foi lanado em 1986 no Japo isolado planeta Zebes com o propsito de aniquilar umaa personagem principal que o jogador encarna para para a consola Famicom e em 1987 no resto do mundo raa de criaturas denominadas por Metroid. Estasaniquilar os inimigos com todo o seu arsenal. este para a equivalente NES. Uma grande diferena entre criaturas so parasitas que sugam a energia quandopequeno twist, s revelado no final do jogo, que d um estas verses o facto de que o cartucho da verso entram em contacto com a vtima e so temidas porgrande destaque a Metroidentre os videojogos. Famicom possui uma memria interna que possibil ita ao todo o universo. Depois da chegada a Zebes, o jogadorO personagem jogvel, embora seja semelhante a um jogador gravar o progresso em qualquer altura; j o toma o controlo de Samus e fica em total isolamento
METROID METROID OTHER MVSPorDiogo Cunha
Sistemas: Ano:NES & Wii| 1986 & 2010
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num planeta enorme e labirntico apenas com a progresso feita medida que o jogador vai adquirindo rodopiar numa espcie de serra (tal como o Sonic)companhia das criaturas e piratas espaciais que querem diferentes armas e equipamento que lhe permitem electrocutada pelo ar e destruir todos os inimigos ecumprimentar-nos com as suas armas. Toda esta avanar para as diferentes zonas desde um lana- partes do cenrio com apenas um toque.
claustrofobia, aliada ausncia de um mapa para o msseis que permite destruir portas mais resistentes a Relembrando as similaridades comZelda, a sriejogador se situar, podiam tornar Metroid num survival uma armadura especial que permite saltar mais alto ou Metroidteve j vrias sequelas mantendo sempre ahorror, caso no fosse todo o arsenal que transformam sobreviver em ambientes de grande temperatura. De mesma frmula base: um grande foco na explorao, asSamus num verdadeiro tanque de guerra com pernas. O todas estas engenhocas, as mais populares ao longo da conhecidas armas com algumas novas adies ao longoplaneta Zebes composto por diversas zonas e, ao srie so duas. A primeira um upgrade que permite a dos ttulos, sons e msicas familiares e um personagemcontrrio de muito side-scrollers, explorvel em Samus desafiar as regras da fsica e do contorcionismo e principal mudo. Literalmente mudo, tal como Link,praticamente todas as direces. transformar-se numa esfera, de modo a rebolar por Samus no diz uma nica palavra durante os jogos eMetroid , na essncia, bastante similar srie Zelda, espaos e tneis mais apertados. A segunda o pouca informao dada sobre a sua histria. Destatirando o facto de ser um shooterem side-scroll. Existem ScrewAttack, uma das ltimas armas a ser adquirida e a srie nasceu tambm um pseudo spin-offchamadobastantes locais (muitos deles secretos) para explorar e a mais poderosa do jogo. Este ataque permite a Samus MetroidPrime: 4 jogos espalhados pelas consolas
VSMETROID METROID OTHER MPorDiogo Cunha
Sistemas: Ano:NES & Wii| 1986 & 2010
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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NintendoDS, GameCube e Wiique apresentam a mesmaexperincias Metroidmas em 3D e na perspectiva deprimeira pessoa.
Em 2010 foi lanado naWii
o muito aguardadoMetroid
other M. Este jogo, embora seja o 5. da srie principal, uma sequela directa ao 3. jogo: SuperMetroid. Noentanto, other M diverge radicalmente da tpica frmulaMetroid/Zelda e apresenta uma Samus com voz e um
jogo com um enorme nfase na histria, contada atravsde muitas cutscenes. A histria relata os eventos dos
jogos anteriores, mostra o passado de Samus e coloca ojogador a bordo de uma estao espacial acompanhado(e s ordens) de Space Marines procura de um
VSMETROID METROID OTHER M
Os 25 anos de Mario foram lanaram um lbum repleto de covers de vriascelebrados com a edio Super msicas que vo desde o primeiro Metroidat aoMario All-Stars 25th Anniversary recente Metroid other M. O lbum chama-se HarmonyEdition para a Wii; os 25 de Zelda of a Hunter, contm mais de 2 horas de msicassero marcados com o divididas por 2 CDs e pode ser descarregadolanamento do jogo Skyward gratuitamente no site do projecto. Num futuroSworde um CD com verses prximo, o grupo planeia lanar tambm o lbum em
orquestradas de msicas dos jogos. No entanto, os 25 formato fsico.de Metroidparecem ter cado no esquecimento da Link para Harmony of a Hunter:Nintendo. Mas um grupo de fs, com muito talentomusical, decidiu fazer uma homenagem srie e
http://www.shinesparkers.net/harmonyofahunter/ M.
Msicas dos ltimos 25 anos da saga! Gratuitas!
PorDiogo Cunha
Sistemas: Ano:NES & Wii| 1986 & 2010
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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assassino que, pelo fim, parece ter morto o prprio ambientes e apontar para disparar msseis; no entanto, oportuno.guionista do jogo antes de este ter acabado de finalizar a Samus no se pode movimentar em modo de primeira Todas estas mudanas em other M acabaram por nohistria. pessoa. A transio entre estes dois estilos parece eficaz agradar a grande parte do fs dos Metroidclssicos masA jogabilidade inspira-se tanto em Metroidcomo em na teoria mas pode tornar-se num pesadelo em permitiram dar a conhecer Samus a um estilo de jogadorMetroid Prime e divide-se em dois estilos. O jogo em combates frenticos contra bosses. que prefere jogos mais focados na narrativa, como3D mas mantm a jogabilidade base dos clssicos A nvel grfico, other M uma das prolas da Wiie grande parte dos actuais. Mas a Nintendo j provou comMetroidna terceira pessoa. Utiliza apenas o Wiimote na apresenta-nos um deslumbre visual tanto durante o jogo Metroid Prime que consegue criar um Metroidmodernoposio horizontal (tal como um comando clssico NES) como nas cutscenes em vdeo. Os sons so j bastante sem perder a identidade original da srie. O quesendo o d-pad para controlar o movimento e os botes 1 conhecidos da srie e, tal como em todos os jogos da aconteceu, para o bem e para o mal, com Metroid othere 2 para saltar e disparar. O segundo estilo pode ser Nintendo, vo deixar o jogador a assobi-los mesmo M.accionado em qualquer altura ao apontar o Wiimote depois de desligar a consola. As vozes, no sendopara o ecr. Este modo passa para uma perspectiva em material para scar, tm um nvel de "foleirice" tpico deprimeira pessoa e serve para examinar melhor os um filme de fico cientifica, o que acaba por ser
VSMETROID METROID OTHER MPorDiogo Cunha
Sistemas: Ano:NES & Wii| 1986 & 2010
Especial
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oi assim a primeira edio da lanamos o primeiro nmero com um sucesso
PUSHSTART no ano passado. Doze inimaginvel. Logo notamos um grande apoioFmeses depois continuamos aqui, junto da comunidade e leitores que mais tardeda comunidade portuguesa e com cada vez tornaram-se assduos ou seguidores da
mais qualidade! revista, o que motivou-nos para continuar a
produzir mais e melhor.A histria da nossa revista at bastante
simples; o projecto comeou por reunir vrios Ao longo deste ano tivemos diversas edies,
autores de blogues portugueses sobre oferecemos videojogos, bilhetes para eventos,
videojogos e cultura visual num s local, com associamo-nos a outros projectos, fomos
o intuito de produzir mensalmente uma reconhecidos pela Sociedade Portuguesa da
publicao de qualidade, facilmente acessvel Cincia dos Videojogos e estabelecemos
via internet ou atravs de outros suportes parcerias logsticas com algumas das maiores
semelhantes [tablets e Smatphones]. entidades nacionais nesta rea. Mas, o que
isto tudo significou paracada um de ns?Em pouco menos de dois meses, a equipa
tinha-se reunido e em Setembro de 2010
Um ano de PUSHSTART!PorEquipa PUSHSTART
Especial
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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O que comeou como sendo umacoleco, um cofre, ondevrios redactores podiamguardar alguns dos seus textoscriados em simultneo paraoutros blogs, depressa setornou numa revistaindependente e com valorprprio.
O incio a fase mais desafiante dequalquer projecto e, como tal, naPUSHSTART no foi diferente...A partirda ideia nasceu o conceito, a partirdo conceito nasceu o passa-palavra,a partir do passa-palavra nasceu anecessidade de crescer. Cadaelemento foi escolhido a dedo, emque as qualificaes passavam pelofactor paixo por este mundo.
Essa paixo estampada em cada texto escrito, aateno de transferir para o papel um pouco dasua prpria histria, um pouco de si como jogadorcomum faz hoje a grande equipa da PUSHSTART. nisso que a PUSHSTART se diferencia das demais.Cedo fomos reconhecidos pelo nosso trabalho, acomunidade comeou a crescer. Foi tambmcrescendo o reconhecimento pelas entidades daindstria, pelo que somos reconhecidos pelaSociedade da Cincia dos Videojogos e apoiadospelas principais marcas deste mercado.
Nascemos para ficar e o futuromostra-se cada vez mais risonhoe desafiante. Orgulhamos-nos porser a 1 revista portuguesa 100%digital e gratuita de videojogos.Esta a PUSHSTART APUSHSTART somos todosnsInsert coin to continue
Uma das riquezas daPUSHSTART o facto decontar com colaboradoresde personalidades distintase isso notar-se na formacomo cada um escreve o seutexto, atribuindo-lhecaractersticas prprias.
j aprendi e continuo a aprenderimenso a cada publicao. No satravs da informao deixadapelos meus colegas, mas tambm
por sentir cada vez mais anecessidade de estar aocorrente desta arte.
Eu sou um grande adepto doCommodore Amiga. Estou naPushstart desde a 1. edio etenho aprendido bastante comeste projecto.
Tenho feito reviews de jogos retroe tambm alguns artigos sobrehardware.Tudo comeou com umconvite srio que abraei com todo oentusiasmo e em que ms aps mstenho dado o meu contributo para arevista. Tem sido ptimo no que toca
a aprendizagem, at porque o quefao aqui bemdiferente do quefao no meu trabalho principal, que programao em Cobol... sim eu seiCobol antigo...
cOBOL j tem mais de 60anos... Cobol e CommodoreAmiga... d para ser mais retroGeek que isto??
COMMODORE
tiago lobo dias
Lu
s
filipe
teixeira
Tommaso veronesi
Especial
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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A PUSHSTART comeou como umapublicao que visava agregar vriosredactores de blogs de videojogosnum ambiente produtivo e inspirador,onde a troca de ideias e diferenade opinies era valorizada. Oresultado esperado seria uma revistanica, de qualidade e com umalinguagem acessvel e apelativa atodos os gamers.
E tudo comeou h um ano atrs comum mail que propunha o seguinte:criar uma revista digital com artigos
provindos de diversos blogues demodo a unir a blogosfera nacional devideojogos e a servir de complementoa estes. O que comeou como umsimples complemento, logo passou aser o objecto principal desta equipade blogers e entusiastas dos jogose tecnologias que a PUSHSTART.
No meio de tantos sites genricosdedicados a videojogos, bom teruma publicao criada por pessoasque partilham a mesma paixo que osleitores. Uma publicao 100% sincera,100% gratuita e 100% nacional.
A revista PUSHSTART nem um site,nem uma revista no sentidotradicional, algo inovador que vivenessa fronteira e essa a nossadiferena!
Aps o convite do Jorge abracei esteprojecto como intuito de valoriza-lo,organizando a equipa e apresentandoconceitos ainda no explorados naspublicaes online. Um ano depois aquiestamos com uma boa reputao nomercado e tambm reconhecimento.
No futuro espero que possamoscontinuar a oferecer ao nossopblico o respeito que este merece ealcanar novos meios de comunicao.Por isso, brevemente PUSHSTART TOCONTINUE!
Agradeo a todos os que fizeram odownload da nossa revista para vosservir de companhia no ecr doporttil durante aquelas aulasmenos agradveis, no ecr dotelemvel durante aquelas viagenslongas de autocarro ou nas visitasdemoradas ao WC com o tabletdebaixo do brao.
Com o tempo, e com o seucrescimento, ganhou uma visomais ampla, passando a juntaruma variedade de colaboradores,com os mais distintos
backgrounds e idades, tornando-se um refgio para os amantesde videojogos, sobre as suasvariadas formas e expresses.No futuro esperamos conseguir
angariar os apoios necessriospara elevar a qualidade destapublicao, de forma a colmataralgumas das nossas restries etermos acesso a contedos maisdiversos e de forma mais clere.
Jorge Fernandes
Diogo cunha
ivan flow
4x4
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8/4/2019 PUSHSTART N12
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Need For Speed Shift 2 UnleashedSistema: Ano:PC| 2011
PorAndr Santos
que sempre me agradou na srie Need
For Speedera a tentativa de juntar a
Oloucura com uma boa simulao deconduo, colocando o jogador no controlo depotentes blides que aqui e ali podamos irpersonalizando.
Gostava da sensao que era ser um estranho,um outsider e ter que me introduzir nossubmundos das corridas ilegais para tentar subirna vida. Havia uma certa ousadia na criao depistas e na jogabilidade (um pouco quase semregras) e nalguns casos at da histria em si, que
tinha bastante por onde ser trabalhada. Sim, verdade que os carros tinham uma resistnciafora do comum, grandes estampanos apenasoriginavam uma recolocao do carro na pista etoca a seguir viagem. Certo que as perseguies efugas aos incansveis agentes da polcia eramirreais mas mesmo assim era um universo que mefascinava.
Com Shiftas corridas deixaram de ser ilegais parapassarem a ser dentro de pistas licenciadas e
criadas especificamente para o efeito. Muito doespectculo manteve-se apesar das muitasalteraes e os veculos de sonho esto agoraadaptados a outra realidade. Shift 2 melhoraassim alguns aspectos mas, olhando para oobjecto de forma pragmtica, depressaconstatamos que no propriamente fcilintroduzir conceitos novos ou diferentes dos seusantecessores ou possveis concorrentes (como ocaso de Gran Turismo). A grande novidade nesta
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4x4
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verso a viso a partir do capacete, encontros. um jogo que requerde dentro do veculo. certo que a habituao, muita, e no qual no
grande maioria dos jogos de propriamente fcil chegar, ver esimulao automvel j se faz vencer. Todavia possvel.acompanhar com uma vista interior Podemos contar tambm com umamas todos sabemos o quanto difcil
vasta gama de veculos, divididos por(e pouco prtico) levar o carro a bom categorias e que podem vir a serporto nesta forma de visualizao. Shif adquiridos com os ganhos das corridas2 Unleashed provavelmente um dos que formos vencendo ou em outrosprimeiros em que posso afirmar que eventos. Para contrastar com aquelatal possvel, o que resulta ideia de que no incio apenas temosprincipalmente do seu realismo. disponveis blides da gama maisA jogabilidade propriamente dita baixa, tambm possvel conduzir
tambm muito prpria. A mquinas de alta cilindrada emagressividade inerente dos eventos de exibio. A IA dos carrosadversrios e a reaco dos veculos a adversrios est aprimorada e so detamanha potncia de motores faz com esperar verdadeiras batalhas picasque, principalmente nas primeiras para conseguir subir na classificao.horas de jogo, raramente se consigam Alm dos modos de campanha eevitar pees, atravessadelas ou, em corrida rpida a EA oferece um modoltimo caso, encontres a online para disputarmos entre amigospraticamente tudo e todos at aquilo que a grande maioria de nsconseguir pr o carro a andar a desejaria mas que no possvel fazerdireito. Cada carro um carro e da na vida real.
mesma forma cada curva uma curva Ao nvel do som impressionantee, acreditem, no fcil faz-las. Tudo ouvir o roncar de alguns motores o importante: o travo no momento que se reflecte durante o jogo no qualcerto, a acelerao adequada para toda a envolvncia sonora agradvelevitar despistes, guinar o volante de e consistente. Isto mais evidenteforma assertiva e precisa para quando o carro passa pela gravilha,acautelar apresentaes indesejadas proteces laterais de pista ou quandocom a barreira de proteco de pneus se d o embate, o qual com a qual fui tendo variadssimos acompanhado por uma sbita
Ao nvel do ouvir o roncar dealguns motores, o que se reflecte durante o jogo...som impressionante
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alterao de cor na cmara que passa a uma agradvel surpresa.preto e branco e muitas das vezes fica suja.
O aspecto visual sem sombra de dvidabastante aprimorado, com um nvel dedetalhe cuidado e com cores brilhantesmuito presentes. Conduzir noite aumentaainda mais a dificuldade mas imensamente agradvel observar o jogo deluzes de tudo o que nos rodeia. Denotam-se algumas falhas ao nvel dos cenrios emsi, os quais apresentam uma certaindistino dos objectos mas, velocidadeque as coisas vo ocorrendo na pista,duvido que tenham muito tempo paradisponibilizar na contemplao daspaisagens envolventes.
Em suma, Need For Speed Shift 2Unleashed um jogo que facilmente podeafastar alguns devido sua dificuldadeinicial eu que o diga, pois a ideia chegoua passar-me vrias vezes pelo pensamento.Todavia, depois de se lhe apanhar o jeito,acaba por se revelar um objecto
interessante ainda que a meu ver semantenha longe de outros. Apesar daexigncia no se lhe consegue apontarmuitos defeitos, o que de louvar. verdade que no deixo de sentir algumassaudades de outros tempos desta srie. Damesma forma tambm tenho queconfessar que, apesar de no ser de todo omeu gnero favorito de simulaoautomvel, Shift 2 no vai deixar de ser
> High Score
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade +3
+3
4
+4
Total 4
O aspecto visual sem sombra de dvida bastanteaprimorado, com um ...nvel de detalhe cuidado
4x4
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PorTiago Lobo Dias PorJorge Fernandes PorFbio D.A. Dias
> High Score > High Score > High Score4 -3 +4
Mais um arcade... no, tem bons ares de simulador.Grficos bastante bonzitos, circuitos muitodetalhados, bom som. A conduo... complicada deincio, mas com tempo vai ao sitio.O jogo tem tambm uma interessante perspectivado interior do automvel, em que a camera virapara o interior da curva. Esta viso torna-se porvezes complicada pois, quando temos um carroadversrio pelo lado de fora da curva, o jogo tem
tendncia a apontar a viso para o interior damesma, podendo deixar o outro carro escondido.Resumo: uma surpresa.
Shift 2 Unleashed o mais recente ttulo da sagaNeed For Speed, mas no herda a alma desta. Estafranchise, que prima pela diverso e estilo arcadeque proporciona, foi substituda por uma novatentativa pelas terras da simulao automvel, e osresultados so francamente maus. Este jogo ofereceuma jogabilidade muito forada, controlos poucorealistas e o pior que no introduz nada de novoque justifique a sua escolha face a ttulos de
qualidade j comprovada como Gran Turismo eForza. A nica coisa a seu favor a qualidadegrfica, o que no justifica uma compra.
Os adeptos do desporto automvel nopodero condenar a indstria de videojogospela falta de oferta, quer em termos dequalidade, diversidade e quantidade dentro dognero. Needfor Speed SHIFT 2: Unleashed um desses bons exemplos. Sou um jogador deNeedfor Speedj h muito tempo e este novo
jogo - que sucede a Needfor Speed SHIFTe quetem em vista um modo de simulador - veio darseguimento, evoluindo de forma muitoconsistente. Para finalizar, a nvel de conduoShift 2: Unleashedtem duas verses: com esem volante. Acreditem, a diferena enorme.
Need For Speed Shift2 Unleashed
Need For Speed Shift2 Unleashed
Need For Speed Shift2 Unleashed
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Top videojogos ArtsticosPorJoo Sousa
s videojogos tm sido considerados criadores indie que, entre outrasprodutos comerciais de puro experincias, mostrou que os jogos deOentretenimento mas isso leva a que plataformas 2D no eram um gnero morto e
essa vertente mais comercial implique que a que poderiam ainda trazer novidade eindstria de videojogos muitas vezes se inovao.
limita a fazer apenas mais do mesmo. Mais A discusso do que ou no arte algo queum Fifa, mais um Call of Duty, mais um Need ir existir sempre. H quem defenda que artefor Speed, j para no falar nos clones dos mestria tcnica (nesse sentido Crysis,mesmos. como na indstria Uncharted, Gears of Ware tantos outroscinematogrfica onde vemos apenas seriam considerados arte) ou que a arte sequelas, adaptaes, reboots e remakes. criatividade e novas abordagens. Este Top preciso algum sangue novo e revitalizar baseia-se nesta segunda perspectiva e talgneros de videojogo para no cair sempre como toda a arte, extremamentenos mesmos esquemas. Um bom exemplo subjectivo.desta revitalizao o movimento de
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9 8 7Grim Fandango Okami Electroplankton
Esta aventura Point n' Click da LucasArts,
lanada em 98, um ptimo exemplo dedireco de arte num jogo. Baseando-se nafesta mexicana do Dia dos Mortos, estaesttica de Carnaval Macabro cheia deesqueletos mais ou menos sorridentesconfere ao jogo um look nico que odistingue dos seus concorrentes. A tcnicausada a mesma dos primeiros ResidentEvilem que os cenrios so imagens 2Drenderizadas e os personagens 3Dmovimentam-se sob elas. Apesar dasevolues a nvel de computao grficadesde o j longnquo ano de 1998, a suadireco de arte permite que este jogo semantenha actualizado e sempre margem.
Este jogo de explorao e aventura pica ao
gnero deZelda ganhou notoriedade no spor ser um ptimo jogo no geral,considerado um dos melhores jogos daPlaystation 2, mas tambm pela suaesttica inovadora em que a utilizao datcnica cell-shading utilizada na recriaodo universo da arte tradicional de pintura
japonesa. Esta esttica vai alm de umamera operao de cosmtica pois parte da
jogabilidade tambm sendo que podemosinvocar um pincel celestial que pintaelementos nos cenrios que permitem aresoluo de puzzles e a progresso no
jogo.
Encontrando-se a meio caminho entre
aplicao musical e videojogoElectroplankton oferece-nos diferentesmodos de interagir com plankton sendo quecada um deles algo como uma espcie depauta ou instrumento musical que permitecriar belas melodias em tempo real. Este
jogo muito bonito tanto em termosmusicais (a no ser que sejam pssimos
jogadores) como visuais. Minimalista mascom um brilho especial. Neste caso explorado o limite do que deve serconsiderado um jogo visto que no existemdesafios a vencer nem a perder.
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6 5 4Portal Flower World of goo
Aqui est a mostra de que o gnero FPS no
precisa ser sempre guerras e tiroteios. EmPortal, numa perspectiva de primeirapessoa somos uma espcie de rato delaboratrio testados por um computadorcom humor negro. O visual do jogo relativamente convencional apesar de limpoe cuidado. O aspecto artstico presente mesmo a sua jogabilidade original em queatravs de um portal de entrada e outro desada temos que resolver intrincadospuzzles. um jogo que faz puxar pelacabea e que faz pensar: os tipos quecriaram isto so geniaise eu tambm porter passado mais este nvel.
A Playstation Networkapresentou-nos este
jogo nico em que controlamos umconjunto de ptalas de flor a voar ao ventode modo a tentar expandir o verde domundo. Esta experincia ecolgica minimalista nos controlos mas inovadora naabordagem e dotada de um visual soberbocheio de relva a abanar ao sabor do vento . um jogo para jogar mas tambm parasentir, contemplar e plantar"?
Nesta estranha mistura entre engenharia,
petrleo e visual gnero Tim Burton, temosque conduzir criaturas feitas de petrleo atum tubo. Para isso ser necessrio sacrificaralgumas goo balls pois sero necessriascomo estruturadoras do caminho para asoutras. Este exemplo de sociedade aognero de Lemmings obriga-nos a puxarpelos neurnios e a tirar um mestrado emengenharia para construir pontes e torresestveis o suficiente para permitir abrir alaspara as bolinhas de olhos esbugalhados.Uma premissa original, uma esttica e somsoberbos e uma jogabilidade vicianteelevam este jogo ao estatuto de arte (ouquase).
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3 2 1S. of the Colossus Limbo Braid
Dos mesmos criadores do tambm
aclamado ICO, Shadow of Colossus umjogo pico e ao mesmo tempo solitrio. Simexistem bosses gigantes para derrotar masno existe mais ningum para espancar.Partimos na nossa jornada por um mundobelo mas vazio e cheio de neblina ondetemos por companhia apenas um cavalo. Onosso objectivo ressuscitar a nossa amadae para isso temos que encontrar e matar osColossi que so criaturas gigantescas e, nogeral at pacificas, visto que se encontramcalmamente na sua vida at que decidimosespet-las como numa tourada. Cada umadessas batalhas uma espcie de puzzlepara se descobrir como trepar pelascriaturas e acertar no seus pontos fracos.
Mais um jogo maioritariamente silencioso e
solitrio, somos um mido numa florestacheia de armadilhas e aranhas gigantes.Ser isto a realidade ou um limbo? Este jogode plataformas e puzzle 2D leva-nos aencarnar o papel de um mido indefeso queapenas se movimenta e puxa objectos. Maisuma vez um jogo nico em termos deesttica, a preto e branco, com muitaneblina e sobreposio de planos. No nossentimos um heri confiante como Mariomas sim algum vulnervel (mas comcrebro) num stio misterioso e assustador.
Este jogo tem tanto de homenagem aos
jogos clssicos da Nintendo como deinovador. Braidenvolve-nos num mundo deplataformas 2D em que os grficosremetem para pinturas em aguarelasapresentando-se como bastante artstico seo considerarmos apenas na sua vertenteesttica. Tem, alm disso uma jogabilidadedesafiante e original. Temos o poder deretroceder no tempo e esse poder no apenas usado como um undo ligeirocomo em Prince of Persia Sands of Timemas a base de todo o jogo. Existem vriasabordagens e variaes desta mesmatemtica ao longo dos diversos nveis neste
jogo que um brilhante exemplo dacriatividade artstica que pode e deve fazer-se sentir cada vez mais neste meio.
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Tecnologia
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m ms de aniversrio PUSHSTART, O IBM 5150 no foi na realidade o
outra data merece o nosso primeiro computador pessoal, mas sim o
Edestaque. primeiro computador de arquitectura
A 12 de Agosto de 1981 a IBM lanou o standarddefinido como PC"pronto a
5150, o computador que definiu o que trabalhar". Foi a mquina que definiu a
viria a ser o standarddo que conhecemos arquitectura que viria a vingar. A meio dos
hoje como PC IBM compatvel. anos 70, os computadores de secretria
eram todos em forma de kitpara montar,
os entusiastas de electrnica tinham de
comprar os componentes e de mont-los
e sold-los. Tinham muito material para ler
e estudar antes de meter um computador
a funcionar. No era para qualquer um, os
conhecimentos de electrnica eram
fundamentais, bem como muita pacincia.
No fim dos anos 70, com a indstria a ver
que havia mercado para a informtica
caseira, deu-se a viragem de kits para
sistemas completos j montados.
Comearam a aparecer as primeiras
mquinas totalmente prontas a trabalhar
em que s era necessrio carregar no ON.
Cada fabricante tentava introduzir no
mercado a melhor arquitectura, mas cada
um produzia para seu lado, em sistema de
arquitecturas fechadas. Em 1977/78,
Commodore, TandyeApple entre mais
alguns, j tinham mquinas ready to roll
embora nenhuma delas fosse compatvel
com as outras. Mas o cenrio estava
prestes a mudar.
Em 1980, a IBM formou uma equipa de 12
pessoas para produzir uma mquina
PorTiago Lobo Dias
IBM PC 5150 - 30. ANIVERSRIO
O interior do mtico sistema
O IBM 5150 pronto a trabalhar
Tecnologia
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diferente. O oramento era baixo o que, bastante a dar confiana aos
entre outras razes, levou a equipa a utilizadores, que viram aqui a
usar alguns componentes externos, informtica de grande porte entrar na
contrariando uma das regras da casa. sua sala de estar.
Durante um ano tentaram criar uma A primeira verso do IBM 5150 no era,
arquitectura mais aberta e barata. A em termos tecnolgicos, nada de
escolha do processador foi para a Intele extraordinrio; no foram os
no design optou-se por um teclado componentes que venceram, mas o
externo com fio, algo pouco usual para a conceito como um todo.
altura. A aposta global saiu certeira: o O processador levou a equipa a uma
5150 nasceu e deu a possibilidade a grande deciso: o CPU feito em casa
outras empresas de fabricar hardware IBM 801 ou um Intel 8088 externo. O
externo para ele e at mesmo clones da interno era mais potente mas ainda no
mquina. A IBM lucrou com o seu tinha uma linha de montagem a
produto original, mas quem lucrou mais funcionar a tempo do lanamento do
foi a indstria, que finalmente tinha um computador. O externo, apesar de
sistema base que viria a servir de menos poderoso, estava disponvel em
modelo para muitos fabricantes. O larga escala e a equipa at estava mais
utilizador comum iria ter agora ao seu familiarizada com ele de projectos
alcance uma arquitectura igual ao do seu anteriores. No querendo comprometer
vizinho do lado e a troca de informao, os prazos, a escolha foi o Intel 8088 a
software e hardware iria facilitar a vida a 4,77 Mhz. Era um bom processador,
todos. embora alguma concorrncia j tivesse
Os preos iriam baixar e na indstria a trabalhar tambm nos 4Mhz. Em
iriam nascer novos fabricantes a criar termos de memria, o 5150 na primeira
novos computadores IBM compatveis, verso vinha com 16Kb, enquanto por
pois a clonagem era legal e reduzia seu lado, por exemplo, o TRS-80 II j
imenso os preos de investigao e tinha 32Kb.
fabrico. No que toca ao Bus, aqui sim, tnhamos
Esta nova arquitectura, aliada a um ao grande potencial. Foi o que viria a ser
novo sistema operativo PC-DOS 1.0 (pr chamado de ISA, possua 5 slots de
MS-DOS), colocou a IBM na corrida a um expanso, embora um fosse para uma
novo mercado, o dos computadores de placa de vdeo (CGA)e um para a placa
secretria. da drive de disquetes (5 ). Todas os
A indstria mudou, o mundo mudou. slots ISA tinham uma abertura na parte
Durante anos, quando algum queria de trs do computador, no qual as
falar de um PC, dizia "IBM compatvel, placas de expanso tinham os seus
termo popular nos anos 80 e incio dos conectores. Para os slots no utilizados,
90. O facto de a IBM j ter historial em tnhamos uma placa de metal para tapar
computadores de grande porte ajudou as aberturas correspondentes. Para
A motherboard do IBM 5150 com as 5 slots de expanso bem visveis.
O sistema operativo IBM PC DOS
Tecnologia
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alm da placa de vdeo e da drive de isento de algumas crticas no que toca
disquetes, as portas srie, paralelas e ao posicionamento de algumas teclas.
placas de expanso de memria, eram Apesar de alguns (poucos)contras , este
igualmente usadas via o Bus ISA, o que PCteve grande quota de
fazia com que rapidamente se responsabilidade no boom da
esgotassem os slots livres. informtica de sala. Comodidade,
O sistema de armazenamento de dados expanso e standardforam as ideias
era feito por drive de disquetes (via Isa), chave que funcionaram, e bem, no IBM
e eram drives de 5 . Primeiramente, de 5150. J l vo 30 anos. Parabns, IBM!
lado nico de dupla densidade e, mais
tarde, duplo lado de dupla densidade.
Para alm de disquetes, tinha tambm
uma porta para um unidade de cassetes,
embora a usa utilizao tivesse sido
quase nula. O 5150 no tinha disco
rgido, nem to pouco podia ser
adquirido a posteriorisem montar uma
nova fonte de alimentao. Em 1983, a
IBM disponibilizou a expanso 5161, que
consistia num disco rgido de 10Mb,
mais slots de expanso e uma fonte de
alimentao externa.
Uma das outras caractersticas que
elevou o IBM ao estrelato foi o seu
teclado. Uma das principais utilizaes
do computador pessoal da altura era o
processamento de texto, e a grande
maioria dos computadores disponveis
tinha o teclado imbutido no prprio
computador casos do PETdo TRS-80,
Apple etc.. O que a IBM fez foi separar o
teclado do computador e disponibilizar
como interface externo por intermdio
de um fio. Tinha a possibilidade de
alterar o ngulo de escrita com duas
posies diferentes. Sendo externo e
consideravelmente maior que a maioria,
permitia posies de trabalho mais
confortveis e foi muito bem recebido
pela critica embora no estivesse
A verso deluxe inclua uma impressora, que na poca era revolucionria.
As publicidades focavam-se na simplicidade do sistema, at o Charlot sabia usa-lo!
Viso
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este edio, ponho em cima da O grupo Farbrausch d a todos os seus
mesa o grupo Farbrausch. Demos um nome comeado por fr-0#,
NOriginrios da Alemanha, no necessariamente a ordem de criao.
comearam a ganhar fama na DemoScene As suas produes so de alto nvel e
em Dezembro de 2000. O nome muitas ganharam primeiros prmios, como
Farbrausch pode ser traduzido para Rave por exemplo:
de cor.
(2000)
(2002)
(2003)
Um dos ltimos prmios foi a produo de
2010 fr-063: Magellan. Ganhou na
categoria de melhores grficos e ficou no
top 6 de melhores efeitos e escolha do
pblico.
Deixo aqui os dados e links para este
fantstico demo.
Demo: fr-063: Magellan
Grupo: farbrausch
Ano: 2010 lanado na The Ultimate
Meeting
Cdigo: chaos tron
Grficos: aTom wayfinder
Musica: wayfinder
Plataforma: Windows
Tamanho: 38,2 MB
Durao: 4:10s
Para a melhor imagem e som, faam
download do executvel mas aviso que
requer uma mquina razoavelmente
fr-08: .the .product
fr-019: Poem to a Horse
fr-036: Zeitmaschine
PorTiago Lobo Dias
DEMOSCENE N. 2
A Demo ganhou prmios na categoria de melhores grficos em 2010
A Demo fr - 603: Magelan de 2010
Viso
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potente. Cdigo: chaos, ryg
Banda sonora: ronny
Sintetizador: kb
Efeitos sonoros: wayfinder
Grficos adicionais: giZMo
Cdigo adicional: tron
Plataforma: Windows
Tamanho: 177Kbytes
Youtube Durao: 7:15s
Mais um vez digo que para a melhor
imagem e som, faam download do
Making of executvel. Este demo no necessita
assim tanto de uma mquina potente,
por isso, no deixem de ver o original.
Queria tambm deixar mais um demo Executvel
que me deixou pasmado: o fr-041: debris
de 2007. Inacreditvel o que
conseguiram fazer com to pouco
espao.
Originalmente lanado na Breakpoint de
2007, fez furor e ganhou em melhor YouTube
direco e conseguiu chegar ao top 5 em
melhor demo,melhores efeitos e escolha
do pblico.
Degustem bem este Demo, e tentem
imaginar como possvel fazer cerca de Bons Demos e at ao prximo ms.
7 minutos de vdeo com tanta qualidade
com apenas 177Kbytes.
Impressionante!! Tem tudo: bons
grficos, texturas, exploses de
polgonos, efeitos de luz etc... uma
visualizao obrigatria!!
Demo: fr-041: debris
Grupo: farbrausch
Ano: 2007 lanado na Breakpoint
Grficos e direco:
theunitedstatesofamerica (aka, fiver2)
Executvel
http://scene.org/file_dl.php?url=ftp://ft
p.scene.org/pub/parties/2010/tum10/d
emo_highend/fr-
063_v1.01.zip&id=586149
http://www.youtube.com/watch?v=2Vgu
vli1Y0k
http://www.atomic-
design.de/fr063_magellan/
http://www.scene.org/file_dl.php?url=f
tp://ftp.scene.org/pub/parties/2007/br
eakpoint07/demo/fr-
041_debris.zip&id=373930
http://www.youtube.com/watch?v=wqu
_IpkOYBg&fmt=22
A Demo fr -041: Debris de 2007
Inacreditvel o que fizeram s com 177Kbytes
Os grficos e efeitos de luz so fantasticos
Tutorial
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ste ms venho apresentar o estava a funcionar correctamente e foi por
trabalho de um amigo, que aqui que comeou.Econsegue ser pior que eu (no bom O Chip de som do Spectrum +2 oAY-3-sentido). Tem um gosto pelo retro mais 8912 de 28 pinos (contactos). Os pinos 1,4
refinado e quase a tocar no doentio! Este e 5 so os canais de som (channel A,B e C)
jovem, de seu nome Jorge Pedro, mora e o pino 6 o ground. (Ver esquema em
em Coimbra e tem a casa cheia de baixo)
material retro: Spectruns,Ataris,Amigas, Ora ento, este Chip no stereo, mas sim
MSX, etc... etc... mono e, como tal, usando por exemplo um
jack mono que tem como entrada
Tal como eu, gosta de reparar material e (input) 2 fios, (som e massa), mas tambm
ter tudo a funcionar nos "trinques". podemos usar um jack stereo, (embora o
Acontece que comprou um Spectrum+2 som saia duplicado na esquerda e direita),
para a sua coleco e, quando o testou, em teoria podemos ligar os 3 canais de
no tinha som. Claro que no encostou a som mais o ground(massa) do Chip
mquina a um canto. Foi investigar, ler e directamente a um amplificador externo
mais ler, e l tentou reparar a mquina. para verificar se funciona, ou seja se sai
A primeira coisa que fez foi ver se o cabo som. E foi o que ele fez: dos 3 canais
de som estava bom... estava. Depois meteu cabos e juntou num s, ligando
tentou perceber se o problema era entre o directamente ao input de som da
Chip e a porta/sada de som, ou se poderia aparelhagem. Depois o grounddo chip ao
ser no Chip ou at mesmo noutro lado grounddo input e testou a ver se saa som
qualquer. no saiu. De notar que as ligaes no
Para perceber melhor todo o sistema, tm de ser perfeitas, o objectivo apenas
nada melhor que sacar da ficha tcnica e detectar o problema vendo se sai ou no
os esquemas do produto. Olhando para o som.
esquema e ligaes do CHIP, verificou que O Chip no estava bom, ou at poderia
era possvel ver, ou melhor, ouvir se este estar bom e o problema vir de outro lado
Sistema:Sinclair/Amstrad Spectrum128k +2ZX
PorTiago Lobo Dias, trabalho realizado por Jorge Pedro
MUDAR O CHIP DE SOM NO SPECTRUM
Zx Spectrum +2
Ligaes a fazer
Chip AY-3-8912
Esquema do chip
Tutorial
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mas, visto que no nenhum
engenheiro e o mais bvio seria o
problema ser mesmo do Chip l
arriscou e decidiu mud-lo.
Foi ao ebaye encontrou um venda. J
com o dito em casa passou 2 fase:
substituir o Chip.
Este Spectrum tinha bastantes anos e
as soldas pareciam ter razes! Viu-se
grego para arrancar o Chip mas, com a
ajuda de um "chupa-soldas" e uma
estao de ar quente, l conseguiu.
Para meter o novo, soldou uma socket
na boardpara acomodar o novo chip.
Faltava saber se funcionava, testou e,
no que funcionou? Caso o novo Chip
no tivesse dado sinais de vida, o
problema poderia estar no pr-
amplificador da mquina, ou ento, se
estivesse com mau som, poderia ser
outro componente ou mesmo a
alimentao.
E aqui ficou mais um relato de um
pequeno projecto, sempre com a
melhor inteno de preservar os
nossos brinquedos!
Caso tenham alguma dvida podem
envia-la para o seguinte
email:
Para a realizao deste tutorial o
seguinte material foi usado e sugerido
pelo autor:
Materiais utilizados:
- Estao de ar quente com ferro de
soldar a temperatura regulvel.
- Chupa-soldas.
- Ferro de soldar 30W JCB.
- Fluxo de solda.
Ateno, muito importante:
- Pacincia e investigao so essenciais
para evitar problemas e danificar as
peas.
- O multmetro fundamental para
irmos verificando se os vrios passos
esto a ser bem efectuados.
Material utilizado
Board do ZX Spectrum +2
O novo chip em socket
Imagem final da nova socket com o chip funcional
Chip avariado
Humor
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Game
over
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A FNintendo consiste na maior
Comunidade activa de Nintendo em
Portugal.
Aqui encontram um Portal com as
principais notcias sobre a Nintendo,
passando por anlises dos seus jogos,
assim como artigos, crnicas e
passatempos.
Contamos igualmente com um Frum
onde a Comunidade pode debater
entre si tudo o relacionado com este
fantstico mundo.
O Rumble Pack um blog de humor
acutilante e corrosivo sobre videojogos,
mas onde tambm possvel encontrar
posts sobre videojogos que
normalmente no entram nos sites
portugueses da especialidade -- tudo
regado com a linguagem peculiar que
nos caracteriza. A nossa prosa cida
tambm j passou pela revista Smash!,
X-Zine (revista online) e Lusogamer.
Also: o choro livre!
A New Optimism uma revista
digital portuguesa de cultura urbana
com uma personalidade forte e que se
distingue pela sua linha grfica e
editorial. Transmitimos valores de
positivismo, dinamismo e defesa de
valores ticos e culturais, criamos
aces que movimentam pessoas e
transmitimos o conhecimento como
algo capaz de unir as pessoas.
Nascimento: 18 de Maio de 2009.
Morte: undefined
Anlises, antevises, notcias,comentrios, vdeo-anlises, fazemosde tudo com a tecnologia. Fazemostudo com o maior