pteg i-grupo 5-cap 10-tema graficos por computadora

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Catedrático: Lic. Marcio Rodas Asignatura: Informática Básica Tema: Gráficos por Computadora Integrantes: VANESSA NOELIA RAMIREZ IRIAS 703199600157 MARIELA ESSTEFANI RAMIRES IRIAS 703199801066 ERIK ROBERTO VALLADAREZ SOLIZ 715199500246 JORGE ADAN RODRIGUEZ HERANDEZ 703199700523 YUNIOR ALEXANDER PEREA RODRIGUEZ 715199500050 MAXIN MIRENA PALMA ORTIZ 703199800704 Universidad Pedagógica Nacional “Francisco Morazán” P.F.P

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Page 1: Pteg i-grupo 5-cap 10-tema graficos por computadora

Catedrático: Lic. Marcio Rodas

Asignatura: Informática Básica

Tema: Gráficos por Computadora

Integrantes:

VANESSA NOELIA RAMIREZ IRIAS 703199600157MARIELA ESSTEFANI RAMIRES IRIAS 703199801066 ERIK ROBERTO VALLADAREZ SOLIZ 715199500246JORGE ADAN RODRIGUEZ HERANDEZ 703199700523YUNIOR ALEXANDER PEREA RODRIGUEZ 715199500050MAXIN MIRENA PALMA ORTIZ 703199800704

Universidad Pedagógica Nacional “Francisco Morazán”

P.F.P

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Gráficos por Computadora

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La computación gráfica o gráficos por ordenador 

Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

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EL AMBITO DE LOS GRAFICOS POR COMPUTADORA

Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes sintéticamente tanto como para integrar o cambiar información visual probada en el mundo real.

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PANORAMICA DE LOS GRFICOS 3D

Es un proceso que consta de tres pasos:

Modelado:La fase de modelado es análoga al diseño y construcción por que las imágenes 3D se construyen a partir de datos y algoritmos codificados digitalmente Generación :Es generar una imagen bidimensional de una escena, calculando como aparecería los objetos de la escena en una fotografía.La generación o reproducción implica aplicar las matemáticas de la geometría analítica para calcular la proyección en una imagen en una superficie plana

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Visualización:Es la definición de las fronteras de la imagen final que se conoce como ventana de imagen donde se puede visualizar la imagen desde diferentes puntos de vista y ángulos.

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MODELADO

Los modelos 3D representan un objeto 3D usando una colección de puntos en el espacio dentro de un espacio tridimensional, conectados por varias entidades geométricas tales como triángulos, líneas, superficies curvas, etc. Siendo una colección de datos (puntos y otro tipo de información), los modelos 3D pueden ser hechos a mano, a través de algoritmos o bien escaneados.

Representación de modelos:Casi todos los modelos 3D pueden ser divididos en dos categorías.

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Sólidos - Estos modelos definen el volumen del objeto que representan (como una roca). Estos son más realistas, pero más difíciles de construir. Los modelos sólidos son mayormente usados para simulaciones no visuales, tales como médicas y de ingeniería.

Carcasa/contorno - Estos modelos representan la superficie, ej. el contorno del objeto, no su volumen (como un cascarón infinito). Es más fácil trabajar con ellos que con modelos sólidos. Casi todos los modelos visuales usados en juegos y películas son modelos protectores.

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GENERACION

En la generación de gráficos 3D encontramos los siguientes procedimientos: Cálculos matemáticos

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Entidades geométricas tridimensionales

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Proyección visual en 2D

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ILUMINACION GLOBALTrata de emular el comportamiento natural de la luz, usando un

conjunto de algoritmos. Cuando los rayos de luz chocan con algún objeto físico pueden pasar dos cosas: El rayo da un rebote. El rayo es absorbido. Cada objeto al recibir luz, emite un poco de ésta hacia su alrededor lo cual produce: Sombras Reflexión de un objeto en los otros Transparencias Utiliza como parámetros de entrada: las características físicas de los materiales de los objetos. las luces presentes en la escena. los mecanismos de interacción entre objetos. 

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ANIMACION Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento

mediante el uso de ordenadores o computadoras. Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la

computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se rende riza la animación

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BIBLIOGRAFIA

https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica http://slideplayer.es/slide/3436408/ https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora

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Gracias por su atención