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DOCUMENTO DE REFERENCIA PARA LAS PRUEBAS DE ADMISION FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO UNIVERSIDAD DE CUENCA

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Page 1: Prueba para ingr  u

DOCUMENTO DE REFERENCIA

PARA LAS PRUEBAS DE ADMISION

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

UNIVERSIDAD DE CUENCA

Page 2: Prueba para ingr  u

CULTURA GENERAL

Page 3: Prueba para ingr  u

La cultura general está configurada por pequeños fragmentos de todos los

componentes de la cultura, de cosas que todo el mundo debería saber y

recordar. Así, hay que conocer hace qué tiempo ocurrió la gran expansión del

universo – el big bang -; en qué fechas aproximadamente se desarrollaron las

dos ultimas guerras mundiales; la periodización de los acontecimientos más

importantes de la historia del Ecuador – colonia, independencia, república -; las

capitales de algunos países de los diferentes continentes; el nombre y

contenido de algunas obras literarias en el nivel local y universal; la tendencia a

la llamada globalización; la actividad realizada por Chaplin, Churchil, Velasco

Ibarra, Jeferson Pérez, Ronaldo….. Explicado de otra manera, la cultura general

debe incluir un poquito de todo: deporte, historia, geografía, literatura, música,

cine, arquitectura…. y ciencia.

Para que se diga que una persona tiene cultura general debe haber cuando

menos escuchado algo de los temas propuestos y no necesariamente tener un

conocimiento terminado de cada una de las disciplinas mencionadas.

Cualquier test sobre cultura general realizado en un grupo de estudiantes que

pretende acceder a la universidad debe tomar en cuenta obligatoriamente los

niveles de conocimientos adquiridos en la educación media y que de hecho no

son homogéneos en el nivel nacional, peor en el universal.

En las cuatro unidades siguientes se formularán algunas preguntas objetivas

para poder determinar, con algún rigor, el nivel de conocimientos generales

sobre disciplinas tan indispensables como historia, geografía, medio ambiente,

patrimonio cultural y arquitectónico y sobre fragmentos elementales de la

ciencia. Se acompaña una breve bibliografía sobre cada tema, la misma que

puede ser ampliada a discreción del estudiante.

1.-HISTORIA Y GEOGRAFÍA

Unidad en la que deberíamos conocer algo sobre:

Page 4: Prueba para ingr  u

-El proceso de descolonización en el siglo XX.

-América Latina en los últimos cincuenta años.

-América Andina: el Ecuador.

-Ecuador: colonia, independencia, república.

Bibliografía:

“Enciclopedia Ecuador a su alcance”, Editorial Planeta Colombiana S.A.,

2004, Bogotá-Colombia.

“Geografía e Historia del Ecuador”, edita: CULTURAL, S.A., 1997, Madrid-

España.

“Historia Universal Santillana”, autor: Santillana S.A., 2007, Quito-

Ecuador.

2.-FUNDAMENTOS DEL MEDIO AMBIENTE

Unidad en la que deberíamos conocer algo sobre

-Medio ambiente: moda o realidad.

-Recursos naturales y economía.

-Impactos ambientales.

-Políticas ambientales.

Bibliografía:

Campbell, Bernard, “Ecología humana”. La posición del hombre en la

naturaleza, Salvat Editores, S.A., 1968, Barcelona-España.

Araujo, Joaquín, “XXI: siglo de la ecología para una cultura de la

hospitalidad”, Espasa Calpe, 1996, Madrid-España.

Page 5: Prueba para ingr  u

P, Acot, “Historia de la ecología”, Taurus ediciones S.A., 1990, Madrid-

España.

3.-PATRIMONIO Y ARQUITECTURA

Unidad en la que deberíamos conocer algo sobre:

-El patrimonio cultural a nivel mundial.

-El patrimonio cultural en el Ecuador.

-El patrimonio cultural y arquitectónico en Cuenca.

-Arquitectura patrimonial: consolidación o desaparición

Bibliografía:

“Ley de Patrimonio Cultural”, INPC, 1999, Quito-Ecuador.

“La preservación y promoción del patrimonio cultural del Ecuador”,

editor: Quito-Ecuador-Reino de Bélgica, 1990.

“Documento presentado por el Ilustre Municipio de Cuenca a la UNESCO

para que la ciudad sea declarada Patrimonio de la Humanidad”

4.-CULTURA CIENTÍFICA

Unidad en la que deberíamos conocer algo sobre:

-El big bang.

-La evolución.

-La teoría atómica.

-La era del espacio

Page 6: Prueba para ingr  u

-Revolución cibernética: computadoras, Internet, celulares…..

Bibliografía:

Davies, Paúl, “El Universo desbocado”. Del big bang a la catástrofe final,

Salvat Editores, S.A., 1968, Barcelona-España.

Boslough, John, “El Universo de Stephen Hawking”, Salvat Editores, S.

A., 1968, Barcelona-España.

Sallis, Zoe, “Diez preguntas eternas”, Editorial Planeta, 2006, Barcelona-

España

Nota: La bibliografía consignada se encuentra en su mayoría en la

Biblioteca General de la Universidad de Cuenca, centro de

documentación que trabaja con un horario de 7am. a 8pm., incluidos los

días sábados.

Page 7: Prueba para ingr  u

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MODULO 2MODULO 2MODULO 2MODULO 2MODULO 2

GEOMETRIA Y DIBUJOGEOMETRIA Y DIBUJOGEOMETRIA Y DIBUJOGEOMETRIA Y DIBUJOGEOMETRIA Y DIBUJO

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MANUAL DE PRÁCTICASMANUAL DE PRÁCTICASMANUAL DE PRÁCTICASMANUAL DE PRÁCTICASMANUAL DE PRÁCTICAS

1.1.1.1.1. ELEMENTOS DE LA FORMAELEMENTOS DE LA FORMAELEMENTOS DE LA FORMAELEMENTOS DE LA FORMAELEMENTOS DE LA FORMA

EL PUNTO.-EL PUNTO.-EL PUNTO.-EL PUNTO.-EL PUNTO.- Principio y fin de una línea.Intersección o cruce de dos líneas.Relativamente sus dimensiones son muy pequeñas.

LA LINE.-LA LINE.-LA LINE.-LA LINE.-LA LINE.- Sucesión de distintos puntos, tiene posición y dirección. El borde deun plano es una línea. El ancho de una línea es muy reducido en relacióna su longitud.

EL PLANO.-EL PLANO.-EL PLANO.-EL PLANO.-EL PLANO.- Sucesión de líneas. El recorrido de una línea en dirección contraría lasuya se convierte en un plano. El plano tiene largo y ancho y su espesores relativamente muy pequeño.

EL VOLUMEN.-EL VOLUMEN.-EL VOLUMEN.-EL VOLUMEN.-EL VOLUMEN.- El recorrido de un plano en dirección contraria a la suya genera unvolumen.

2.2.2.2.2. PROPIEDADES DEL TRAZOPROPIEDADES DEL TRAZOPROPIEDADES DEL TRAZOPROPIEDADES DEL TRAZOPROPIEDADES DEL TRAZO

La línea a mano alzada es el medio de expresión y representación en el dibujo.Los bordes de una lámina de dibujo son los referentes para conocer su dirección comohorizontalidad – verticalidad o inclinación.La línea además de representar debe expresarse con soltura, mientras se desliza controladamentesiendo a veces fina, gruesa, suave intensa, muy intensa, continuada. Consiguiendo de esta maneraun trazo con personalidad o estilo.

Page 9: Prueba para ingr  u

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3.3.3.3.3. COMO REPRESENAR EL VOLUMENCOMO REPRESENAR EL VOLUMENCOMO REPRESENAR EL VOLUMENCOMO REPRESENAR EL VOLUMENCOMO REPRESENAR EL VOLUMEN

Una manera de representar la forma tridimensional es mediante el desplazamiento del plano enuna determinada dirección para dar la sensación de profundidad.

Este procedimiento parte de dibujar el plano directamente sin deformación alguna lo queconstituye un tipo de perspectiva.

4.4.4.4.4. ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS DE LA FORMAELEMENTOS CONSTRUCTIVOS DE LA FORMAELEMENTOS CONSTRUCTIVOS DE LA FORMAELEMENTOS CONSTRUCTIVOS DE LA FORMAELEMENTOS CONSTRUCTIVOS DE LA FORMAPLANAPLANAPLANAPLANAPLANA

Consideramos para el efecto únicamente las básicas: cuadrado, triángulo equilátero y círculo.

DESPLAZAMIENTODESPLAZAMIENTODESPLAZAMIENTODESPLAZAMIENTODESPLAZAMIENTOHACIAHACIAHACIAHACIAHACIA

ADELANTEADELANTEADELANTEADELANTEADELANTEDESPLAZAMIENTOESPLAZAMIENTOESPLAZAMIENTOESPLAZAMIENTOESPLAZAMIENTO

HACIA ATRASHACIA ATRASHACIA ATRASHACIA ATRASHACIA ATRASDESPLAZAMIENTODESPLAZAMIENTODESPLAZAMIENTODESPLAZAMIENTODESPLAZAMIENTO

HACIA ABAJOHACIA ABAJOHACIA ABAJOHACIA ABAJOHACIA ABAJO

FORMAPLANA

LADOSIGUALES

ANGULOSIGUALES OPOSICION

CENTROGRAVEDAD OTROS

MEDIANASDIAGONALES4 DE 90º4

CUADRADO

TRIANGULO

MEDIANA3 DE 60º3

CIRCULO

RADIOOBLICUO

INFINITO DIAMETROINFINITO ARCORADIO

Page 10: Prueba para ingr  u

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5.5.5.5.5. REPRESENTACION DE LA FORMAREPRESENTACION DE LA FORMAREPRESENTACION DE LA FORMAREPRESENTACION DE LA FORMAREPRESENTACION DE LA FORMATRIDIMENSIONAL EN UNA LAMINA DE DIBUJOTRIDIMENSIONAL EN UNA LAMINA DE DIBUJOTRIDIMENSIONAL EN UNA LAMINA DE DIBUJOTRIDIMENSIONAL EN UNA LAMINA DE DIBUJOTRIDIMENSIONAL EN UNA LAMINA DE DIBUJO

Una forma puede ser representada por el dibujo de sus vistas desde arriba o superior, lateralmentederecha o izquierda, o desde el frente o frontal.

VISTA SUPERIOR

VISTA FRONTAL

VISTA LATERALDERECHA

EL CUBO(FORMA TRIDIMEN-

SIONAL)

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Page 17: Prueba para ingr  u

1 CUÁL ES LA PRÓXIMA SECUENCIA?

EJEMPLOSPRIMERA PARTEA) LÓGICA GRÁFICA

2 CUÁL DE ESTAS IMÁGENES PUEDEN FORMAR UN TRIÁNGULO?

Todas las de arriba

Page 18: Prueba para ingr  u

4 QUÉ FIGURA GEOMÉTRICA RESULTA DE LA SECCIÓN DEL CONO POR MEDIO DE UN PLANO VERTICAL?

3 QUÉ RECTÁNGULO ESTA SOBRE TODO EL RESTO?

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B) SÓLIDOS GEOMÉTRICOS

1 IDENTIFIQUE LOS SÓLIDOS GEOMÉTRICOS ORTOGONALES POR SUS VISTAS.

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C) VOLÚMENES RESULTANTES

1 SEGÚN LAS VISTAS SUPERIOR Y DE FRENTE TAL COMO SE MUESTRAN ABAJO, DIBUJE LOS VOLÚMENES RESULTANTES POR EFECTO DE LOS CORTES (1 Y 2) IN DICADOS, Y POR DESPLA-ZAMIENTO PARCIAL DEL SEGMENTO B HACIA ATRÁS Y LA SUPRESIÓN DEL SEGMENTO D.

A2 2

11

1 1

D

VISTA DE SUPERIOR VISTA DE FRENTE

B

C

ESPA

CIO

PAR

A EL

DIB

UJO

Page 21: Prueba para ingr  u

D) ISOMETRÍA

1 EN BASE A LA SIGUIENTE MALLA ISOMÉTRICA REALICE UNA COMPOSICIÓN CON TRES VOLÚMENES GEOMÉTRICOS QUE SE RELACIONEN ENTRE ELLOS.

ESPA

CIO

PAR

A EL

DIB

UJO

Page 22: Prueba para ingr  u

SEGUNDA PARTEA) DIBUJO DE UNA COMPOSICIÓN VOLUMÉTRICA

REALIZAR LA SIGUIENTE RECONSTRUCCIÓN DE LAS ESTRUCTURAS GEOMÉTRICAS OBSER-VADAS. (SE EXPONDRÁ UN MODELO VOLUMÉTRICO PARA OBSERVACIÓN DURANTE UN TIEMPO DETERMINADO)

ESPA

CIO

PAR

A EL

DIB

UJO

Page 23: Prueba para ingr  u

B) DIBUJO DE RETENTIVA

USTED TIENE 30 SEGUNDOS PARA MIRAR LA SIGUIENTE FOTOGRAFÍA Y REALIZAR LA RE-CONSTRUCCIÓN DE LA ESTRUCTURA ARQUITECTÓNICA OBSERVADA.

ESPA

CIO

PAR

A EL

DIB

UJO

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6.6.6.6.6. GENERACION DE NUEVAS FORMASGENERACION DE NUEVAS FORMASGENERACION DE NUEVAS FORMASGENERACION DE NUEVAS FORMASGENERACION DE NUEVAS FORMAS

Operatoria por corte o segmentación.

6.1. Mediante un plano vertical que coincide con la diagonal del plano superior de un cubo.

VISTA SUPERIORPERSPECTIVA CON

EL PLANO DE CORTE

VOLUMEN CORTADO

NUEVO VOLUMENGENERADO

Page 25: Prueba para ingr  u

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6.2. Mediante dos planos verticales que coinciden con las diagonales del plano superior deun cubo.

6.3. Mediante un plano inclinado que coincide con la mediana del plano superior y que va a laarista inferior, tal como se representa mediante la vista superior y la vista frontal.

VISTA SUPERIOR

VISTA FRONTAL

PERSPECTIVA CON EL PLANOPLANO INCLINADO DE CORTE

NUEVOS VOLUMENESGENERADOS

VISTA SUPERIORPERSPECTIVA CON LOS DOS

PLANOS DE CORTE

NUEVOS VOLUMENESGENERADOS

Page 26: Prueba para ingr  u

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6.4. Operatorio por corte y desplazamiento.- Mediante verticales que se cortan el centro degravedad del plano superior.

VISTA SUPERIOR

VISTA SUPERIOR CON ELDESPLAZAMIENTO

NUEVO VOLUMENGENERADO

PLANTA DEL VOLUMENGENERADO

ELEVACION FRONTAL DELVOLUMEN GENERADO

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6.5. Por extensión.- Tomando en volumen se procede a extenderlo o comprimirlo para obtenerformas análogas o semejantes.

EXTENSION VOLUMEN TOMADO

COMPRESION

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6.6. Por extensión.- Tomando un volumen se procede a extenderlo o comprimirlo para obtenerformas análogas o semejantes que componen un conjunto denominado series.

(Se ha aplicado el caso del numeral 6.3).

EXTENSION

VOLUMEN TOMADO

COMPRESION

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7.7.7.7.7. PRACTICASPRACTICASPRACTICASPRACTICASPRACTICAS

7.1. Generar nuevos volúmenes a partir de los volúmenes resultados básicos: tetraedro y cuboy cilindro, mediante el corte con un o varios planos horizontales, verticales o inclinadosdispuestos de acuerdo a los elementos constructivos de una sus caras.

Los volúmenes generados deben representarse vistos desde arriba, lateralmente ytridimensionalmente. (Ejemplo numeral 6.2).

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MODULO 3MODULO 3MODULO 3MODULO 3MODULO 3

CREATIVIDADCREATIVIDADCREATIVIDADCREATIVIDADCREATIVIDAD

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LA CREATIVIDAD

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Este es un texto introductorio y referencial sobre la creatividad, es un

documento que pretende orientar y motivar sobre el fascinante

mundo creativo.

INTRODUCCIÓN:

Este es un espacio que pretende darle al lector un nuevo y esencial punto de

vista sobre la creatividad. Aquí encontrarás la posibilidad de conocer y

comprender la importancia de la creatividad en la vida y en los negocios – una

nueva manera de ver y hacer las cosas, una manera de conocerse a si mismo

profundizando en cuestiones esenciales para luego ser trasladadas a los actos

creativos, además encontrarás la posibilidad de aprender a usar tu creatividad,

partiendo de la base que todos tenemos las herramientas necesarias para ser

creativos.

Es un camino de encuentro, aprendizaje, descubrimiento e iluminación

creativa.

LA COMPRENSIÓN DE LA CREATIVIDAD

La creatividad, todavía, es un tema muy vago y confuso, que parece abarcar

una enorme cantidad de actividades y personas. Ser creativo significa,

literalmente, hacer algo que antes no existía y creatividad es la facultad para

crear.

Ahora bien, crear algo que no existe no es suficiente. Luego le asignamos

cierto valor al resultado, de modo que lo nuevo debe tener valor (ser útil y

factor diferencial en mi quehacer). En ese punto es donde podemos empezar a

hablar de creatividad.

Sabemos ahora que un producto creativo no debe ser ni obvio ni fácil, sino

que debe tener algún rasgo singular o raro. Ahora cuando introducimos

Page 33: Prueba para ingr  u

conceptos como “inesperado” o “cambio” empezamos a tener una visión

diferente de la creatividad.

La palabra “creatividad” abarca una amplia gama de destrezas y

competencias diferentes. Y nos vamos a preparar para cambiar conceptos y

percepciones.

CONCEPTO: Idea, representación mental de una realidad, un objeto o algo

similar.- Pensamiento expresado con palabras.- Opinión, juicio, idea que se

tiene sobre algo.- Aspecto, calidad, título.

PERCEPCIÓN: Sensación interior que resulta de una impresión material,

captación realizada a través de los sentidos.

CONOCIMIENTO: Aprehensión de conceptos e ideas.- percepción

extrasensorial. La que se produce sin mediación normal de los sentidos.

Podemos considerar que la creatividad es misteriosa, porque observamos

que se producen ideas nuevas pero no sabemos bien de donde han salido. Pero

lo cierto es que no existe una “caja negra” de donde, de vez en cuando,

aparecen ideas brillantes.

Conocer cómo funciona nuestro sistema imaginario, no nos hace más creativos,

pero nos da la pauta del potencial que tenemos y cómo lo podemos usar. ¿Qué

es? ¿Cómo funciona? ¿Para qué sirve? Es el gran paso para entender la

naturaleza de la creatividad.

Preámbulo de la creatividad.

La creatividad es un tema del que casi todos alguna vez hablan, pero del

que muy pocos se involucran enserio con ella. Hablar de creatividad, no

significa ejercerla.

Page 34: Prueba para ingr  u

Esto significa que no por decir que tenemos una empresa creativa, eso sea

del todo cierto. Generalmente no hay empresas creativas, hay sólo algunas

personas creativas dentro de las organizaciones.

Particularmente, se cree que lo que mata a la creatividad, son las creencias

de las personas, los juicios que existen sobre ella. Pues la gran mayoría cree,

todavía hoy año 2008, que la creatividad es una iluminación que llega así por

que sí – Que se nace creativo – O peor aun, que la creatividad es sólo para los

artistas o publicistas.

Estas creencias son las que hacen que la gente no se ocupe de la

creatividad o la postergue. Pero hay una razón de peso a favor de la

creatividad, nadie niega su existencia ni su importancia. Todo el mundo sabe

que los creativos son los que cambian la humanidad. Y desde ahí vamos a partir

para introducir la creatividad en todos los órdenes de la vida y en todos los

niveles y en todas las edades.

Todos necesitamos de creatividad, de modo que está en todos nuestros

actos. Precisamente por estas razones suele suceder que la creatividad no es

un campo específico de nadie y por eso nadie hace nada. Nada sucederá en la

creatividad si no hay alguien que la provoque.

La creatividad no es magia, pero se le parece, por la manifestación que

tiene, por la forma de aparecer, pero es previo a la iluminación, son sueños,

metas, trabajo, concentración, pruebas, errores, intentos, frustraciones, más

trabajo y mucha motivación.

La motivación es la disposición de una persona para detenerse y enfocar

la atención sobre determinado punto, es crear un motivo y comprometerse con

éste.

Motivación= El motivo que nos lleva a la acción.

A partir de allí, sólo se necesita tiempo, esfuerzo y atención, pues la

voluntad de aplicar la creatividad, ya existe.

Page 35: Prueba para ingr  u

“La creatividad es la inteligencia de los sentidos”.

LA PRACTICIDAD DE LA CREATIVIDAD

Si una empresa o persona tienen un problema lo mejor que pueden hacer

es cambiar la forma en que se vienen haciendo las cosas, y aunque parezca

una solución simple, casi nadie lo hace. Así entonces, empiezan las “soluciones

mágicas” - reducción de costos, programas de calidad, cursos de liderazgo,

contratación y recontratación de servicios, etc.

Producir viejos productos con mejor calidad, no siempre es una salida

decorosa.

Lo que se suele aplicar generalmente son viejas soluciones a nuevos

problemas.

Pensamiento Convergente y Divergente.

Al hablar sobre creatividad, debemos tener en cuenta distintos tipos de

pensamiento. Guilford, en 1951, clasificó el pensamiento productivo en dos

clases: convergente y divergente. El pensamiento convergente se mueve

buscando una respuesta determinada o convencional., y encuentra una única

solución a los problemas que, por lo general suelen ser conocidos. Otros

autores lo llaman lógico, convencional, racional o vertical. El pensamiento

divergente en cambio se mueve en varias direcciones en busca de la mejor

solución para resolver problemas a los que siempre enfrenta como nuevos. Y

para los que no tiene patrones de resolución, pudiéndose así dar una vasta

cantidad de resoluciones apropiadas más que una única correcta. Ese tipo de

pensamiento tiende más al concepto de creatividad y ha sido llamado por De

Bono pensamiento lateral, como ya veremos más adelante.

Pensamiento Holístico

Page 36: Prueba para ingr  u

El mariscal de campo Jan Smuts, experto agrónomo y militar acuñó el término

Holismo en su libro "Holism and evolution" publicado en el año 1927. Holismo

es la palabra que describe la tendencia de la naturaleza a crear conjuntos

mediante la ordenación o agrupación de muchas unidades.

Según Smuts, las realidades básicas naturales son conductos irreductibles que

no es posible separar para analizarlos según sus componentes sin perder su

cualidad "holística" El pensamiento holístico percibe las cosas en su conjunto y

no analiza sus partes. Ve el bosque más que los árboles.

Este tipo de pensamiento es muy importante para el desarrollo de la creatividad

pues permite a directivos, artistas o científicos considerar las distintas

situaciones y oportunidades como un "todo". El director de orquesta tiene el

"todo", los músicos únicamente ejecutan una parte de la partitura que

corresponde a su instrumento.

También los directores de las compañías deben verlas como un todo, e incluso

los empleados deberían contemplar la labor que desarrollan en la empresa de

este modo para percibir el impacto de lo que hacen sobre el resto..

El trabajo en equipo es un concepto holístico. En un buen equipo el todo es

mayor que las partes.

Pensamiento lateral y vertical.

Edward De Bono, en 1970 acuñó el término "Pensamiento Lateral" para

diferenciarlo del pensamiento lógico que él llamó vertical. De Bono encuentra

en el pensamiento lógico (fundamentalmente hipotético deductivo) una gran

limitación de posibilidades cuando se trata de buscar soluciones a problemas

nuevos que necesitan nuevas ideas.

"La mente tiende a crear modelos fijos de conceptos, lo que limitará el

uso de la nueva información disponible a menos que se disponga de

Page 37: Prueba para ingr  u

algún medio de reestructurar los modelo ya existentes, actualizándolos

objetivamente con nuevos datos" (De Bono, 1970)

El pensamiento lateral actúa liberando la mente del efecto polarizador de las

viejas ideas y estimulando las nuevas y lo hace a través de la perspicacia, la

creatividad y el ingenio, procesos mentales con los que está íntimamente

unido. En lugar de esperar que estas tres características se manifiesten de

manera espontánea, De Bono propone el uso del pensamiento lateral de

manera conciente y deliberada, como una técnica.

Tipos de problemas

De Bono clasifica los problema en tres categorías:

1. Problemas que requieren para su solución más información de la que se

posee, sabiendo que tal información puede conseguirse por algún medio.

2. Problemas que no requieren más información. Son los problemas que

necesitan una reordenación o reestructuración de la información disponible.

3. Problemas en los que lo característico es el no reconocimiento de la

existencia del problema. En estos casos lo importante es darse cuenta de

que tenemos un problema, reconocer que podemos solucionarlo y definir

esta posibilidad como problema concreto.

El primer tipo de problemas puede resolverse mediante el uso del pensamiento

vertical, mientras que los otros dos requieren el empleo del pensamiento

lateral.

El pensamiento vertical o lógico se caracteriza por el análisis y el

razonamiento. La información se usa con su valor intrínseco para llegar a una

solución mediante su inclusión en modelos existentes.

Page 38: Prueba para ingr  u

El pensamiento lateral es libre y asociativo. La información se usa no como

fin sino como medio para provocar una disgregación de los modelos y su

consiguiente reestructuración en nuevas ideas.

Diferencias

PENSAMIENTO VERTICAL (lógico) PENSAMIENTO LATERAL (creativo)

Es selectivo Es creador

Importa la corrección lógica del

encadenamiento de ideas

Lo esencial es la efectividad en el resultado, no

en el proceso

Se mueve en una dirección determinada Se mueve para crear una dirección y deambula

sin rumbo

Es analítico, explica e interpreta Es provocativo

Sigue la secuencia de las ideas Puede efectuar saltos

Se desecha toda idea que no tenga una base

sólida en qué apoyarse

Valen todas las ideas

Cada paso ha de ser correcto No es preciso que los pasos sean correctos

Se usa la negación para bloquear

bifurcaciones y desviaciones

No se rechaza ningún camino

Se excluye lo que no parece estar relacionado

con el tema

Se explora incluso lo que parece completamente

ajeno al tema

Se crean categorías, clasificaciones y etiquetas

y son fijas

Tienden a no crearse y si se crean son

permeables y mutables

Sigue los caminos más evidentes Sigue los caminos menos evidentes

Es un proceso finito: se piensa para llegar a

una solución

Es un proceso probabilístico; no siempre se llega

a una solución, pero tiene más probabilidades

de llegar a una solución óptima.

Importa la calidad de las ideas Importa la cantidad

Es necesario para enjuiciar ideas y para

aplicarlas

Es necesario para generar ideas

Page 39: Prueba para ingr  u

El cambio de esquemas

Conocemos el maravilloso sistema mecánico-químico que tiene el cerebro para

crear esquemas (rastro mnemotécnico). Esto nos permite extraer sentido del

mundo y hacer más fácil nuestra vida. Sin este sistema la vida sería imposible.

El principal objetivo del cerebro es ser brillantemente "no creativo". Y así debe

ser, pero de vez en cuando se necesita cambiar de esquema. Esto es difícil

porque no tenemos mecanismos físicos para hacerlo.

La mayoría de los grandes descubrimientos se han producido mediante la

observación casual, el accidente o el error. En términos mentales los

mecanismos para el cambio de esquemas son el error, el accidente y

el humor.

El humor

Es sorprendente la poca atención que la gente presta al sentido del humor. La

mayoría de los científicos en el área humanística (filósofos, psicólogos y teóricos

de las relaciones humanas) no se ocupan de él, siendo que, probablemente,

el humor sea una de las características más significativas y distintivas

de la mente humana. Ningún animal tiene sentido del humor. Este nos dice

con claridad cómo funciona el razonamiento. La razón nos dice poco y podemos

idear fórmulas de razonamiento con piedritas, cuentas, ábacos o con ruedas

dentadas o con la electrónica, pero el sentido del humor sólo puede producirse

en un sistema de esquematización autoorganizado, del tipo que hallamos en las

percepciones humanas.

El humor implica escapar de un esquema para adaptarse a otro.

Más abajo vemos una vía o esquema grande y una vía lateral. Una

característica de los sistemas de esquematización es que mientras nos

Page 40: Prueba para ingr  u

movemos por la vía principal, la lateral es, por el momento inaccesible. De

modo que nos movemos natural y velozmente por la vía principal.

En los juegos de palabras (chistes), el doble significado de una palabra se usa

como mecanismo para cambiar de esquema y obligarnos a ir por la vía lateral.

El humor siempre implica sorpresa para que sea efectivo. Necesitamos

modificar los esquemas y salir de la estructura lógica y rígida del pensamiento

vertical. Por eso, el humor es, sin duda, una de las características de las

personas creativas. (Lo veremos más adelante en detalle).

Consideremos el siguiente chiste:

Hay una señora parada en la vereda acariciando un gato. Se para una niñita y

le pregunta:

• ¿araña?

• No. Gato.

Aquí se utiliza el doble significado de la palabra.

Consideremos ahora el siguiente:

El guardia entró en el compartimiento del tren pidiendo los pasajes. El joven

empezó a buscar en sus bolsillos frenéticamente su boleto: revisó los bolsillos

del pantalón, de la chaqueta, el portaequipajes, el portafolio, en fin, en todas

partes. Después de un rato, el guardia se apiada de él y saca el billete de la

boca del joven donde había estado todo el tiempo. Cuando el inspector se va,

otro pasajero le pregunta si no se sintió muy tonto. "En absoluto–responde el

joven- Estaba masticando el boleto para que no se viera que era usado"

Aquí el mecanismo consiste en llevar la narración a un punto casi irracional para

de pronto volver a donde estábamos y entender la situación desde otro punto

de vista.

Page 41: Prueba para ingr  u

Percepción retrospectiva e intuición

El cambio de esquema que observamos en el humor es exactamente el mismo

proceso que se da en la percepción retrospectiva (cuando me "doy cuenta de

algo") y en la intuición. Pasamos de un esquema a otro nuevo y cuando lo

hacemos parece que es razonable y obvio, pero hasta ese momento no lo

encontrábamos.

En la percepción retrospectiva cualquier idea creativa tiene que ser

lógica pues de otro modo no sería válida. El error que solemos

cometer es suponer que ya que es lógica, la lógica hubiera sido el

mejor camino para hallarla. En realidad sólo se percibe la lógica una

vez hallada.

El pensamiento lateral hace que uno pueda pasar de un esquema a otro sin

esperar el accidente, de manera deliberada.

El pensamiento lateral y el vertical como

complementarios

Puede parecer que el cultivo y el uso del pensamiento lateral se hace en

detrimento del pensamiento lógico. No es así. Ambos procesos son

complementarios no antagónicos. El pensamiento lateral es útil para

generar ideas y nuevos modos de ver las cosas y el pensamiento

vertical es necesario para su subsiguiente enjuiciamiento y su puesta

en práctica. El pensamiento lateral aumenta la eficacia del pensamiento

vertical al poner a su disposición un gran número de ideas de las que aquél

puede seleccionar las más adecuadas.. El pensamiento lateral es útil sólo en la

fase creadora de las ideas y de los nuevos enfoques de problemas y

situaciones. Su selección y elaboración final corresponden al pensamiento

vertical.

Page 42: Prueba para ingr  u

El pensamiento vertical es de utilidad constante mientras que el pensamiento

lateral es necesario sólo en ocasiones en las cuales el pensamiento vertical no

constituye el mejor mecanismo.

La inteligencia: Diferentes teorías y definiciones.

En 1904 el Ministerio de Instrucción Pública de Francia pidió al Psicólogo

francés Alfred Binet y a un grupo de colegas suyos que desarrollaran un modo

de determinar cuáles alumnos de la escuela primaria corrían el riesgo de

fracasar para que estos alumnos recibieran una atención compensatoria. De sus

esfuerzos nacieron las primeras pruebas de inteligencia. Importadas a los

Estados Unidos varios años después las pruebas se difundieron ampliamente así

como la idea de que existía algo llamado "inteligencia" que podía medirse de

manera objetiva y reducirse a un número o puntaje llamado "cociente

intelectual" (CI o IQ).

Desde entonces se ha definido la inteligencia en términos de "habilidad para

resolver problemas". Esta definición tan general ha ido evolucionando y

cambiando, sobre todo en las últimas décadas. Ya no se considera únicamente

la inteligencia en términos de pensamiento vertical.

Inteligencias múltiples

Casi 80 años después, un psicólogo de Harvard llamado Howard Gardner señaló

que nuestra cultura había definido la inteligencia de manera muy estrecha y

propuso en su libro "Estructuras de la mente" la existencia de por lo menos

siete inteligencias básicas:

Inteligencia lingüística: La capacidad de usar las palabras de modo efectivo

(ya sea hablando, escribiendo, etc.) Incluye la habilidad de manipular la sintaxis

o estructura del lenguaje, la fonética o los sonidos del lenguaje, la semántica o

significados del lenguaje y la división pragmática o los usos prácticos.

Page 43: Prueba para ingr  u

Inteligencia lógico-matemática: La capacidad de usar los números de

manera efectiva y de razonar adecuadamente (pensamiento vertical)

Inteligencia espacial: La habilidad para percibir de manera exacta el mundo

visual-espacial y de ejecutar transformaciones sobre esas percepciones

(decorador, artistas, arquitectos, etc.)

Inteligencia corporal-kinética: La capacidad para usar el cuerpo para

expresar ideas y sentimientos y facilidad en el uso de las propias manos para

producir o transformar cosas.

Inteligencia musical: La capacidad de percibir, discriminar, transformar y

expresar las formas musicales.

Inteligencia interpersonal: la capacidad de percibir y establecer distinciones

entre los estados de ánimo, las intenciones, las motivaciones y los sentimientos

de otras personas.

Inteligencia intrapersonal: El conocimiento de sí mismo y la habilidad para

adaptar las propias maneras de actuar a partir de ese conocimiento.

Otros autores mencionan otras inteligencias, elevando su número a 8, 9 o más.

Así aparecen inteligencias referidas a la naturaleza, la sexualidad, el humor, la

intuición, etc.

Más allá de la descripción de las inteligencias y de sus fundamentos teóricos

hay ciertos aspectos que conviene destacar:

1. Cada persona posee varios tipos de inteligencias.

2. La mayoría de las personas puede desarrollar cada inteligencia hasta un

nivel adecuado de competencia.

3. Las inteligencias por lo general trabajan juntas de manera compleja, o

sea, siempre interactúan entre sí y para realizar la mayoría de las tareas se

precisan todas las inteligencias aunque en niveles diferentes.

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4. Hay muchas maneras de ser inteligentes en cada categoría.

Al asumir esta perspectiva más amplia y pragmática el concepto de inteligencia

empezó a perder su mística y se convirtió en un concepto funcional que podía

verse y evaluarse de distintas maneras en las personas. En realidad pueden

mencionarse más inteligencias, tantas como habilidades puedan encontrarse,

pero corremos el riesgo de terminar haciendo una complicada elaboración

intelectual pasando todo por el pensamiento y la clasificación.

Muchas experiencias se están haciendo en este campo en el área educativa y

todas ayudan, sin duda, a elevar el porcentaje de creatividad y seguridad en los

alumnos por contraposición al modo de estudio tradicional.

Inteligencia emocional.

Existe una dimensión de la inteligencia personal que está ampliamente

mencionada aunque poco explorada en las elaboraciones de Gardner: el papel

de las emociones. Tal vez es así porque, como sugirió el mismo Gardner, su

obra está inspirada en un modelo de mente científica cognitiva.

Pone el énfasis en describir más que en experimentar. Podríamos decir que es

un poco como los psicólogos que explican todo racionalmente y consideran que

sólo la conducta observable es estudiable (conductistas) y aquellos que ponen

el énfasis en "sentir" (gestalt).

Daniel Goleman toma este desafío y comienza a trabajar sobre el desarrollo

de Gardner (Goleman era su alumno) llevándolo a un plano más pragmático y

centrado en las emociones como foco de la inteligencia.

Salovey también tiene esta postura e incluye las inteligencias personales de

Gardner en su definición básica de inteligencia emocional, ampliando estas

capacidades a cinco esferas principales:

1. Conocer las propias emociones

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2. Manejar las emociones

3. Conocer y manejar la propia motivación

4. Reconocer las emociones en los demás

5. Manejar las relaciones, que es, en gran medida, manejar las emociones

de los demás.

En realidad, quien posee inteligencia emocional, tiene la llave del éxito, porque

puede lograr que los demás suplan las carencias que tenga en otras ramas de

la inteligencia.

La inteligencia emocional y la creatividad

Este desarrollo de las diferentes inteligencias es un paso adelante en la

creatividad porque tiende a eliminar los bloqueos que pueden surgir en el

proceso de pensamiento. De algún modo, las técnicas que describiremos más

adelante para el desarrollo de la creatividad, son una manera de desarrollar la

inteligencia desde estos nuevos puntos de vista.

En cuanto a la evaluación del pensamiento, hay autores que han identificado

ciertas habilidades del pensamiento que estarían relacionadas con la posibilidad

de dar respuestas y soluciones novedosas o creativas. Guilford en 1964, plantea

que el pensamiento de las personas creativas combina el proceso primario con

el proceso secundario. El aporte de este autor, está en la descripción de las

habilidades asociadas a cada estilo. A partir de diversos estudios, propone un

listado de habilidades que se encuentran presentes en las personas creativas.

Estas habilidades son:

• Fluidez: es la característica de la creatividad o la facilidad para generar un

número elevado de ideas. Según Guilford existen distintos tipos de fluidez:

Fluidez ideacional (producción cuantitativa de ideas), fluidez de asociación

(referida al establecimiento de relaciones) y fluidez de expresión (facilidad en la

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construcción de frases. Ejemplo: A un niño se le entregan cierta cantidad de

legos, con los cuales él deberá ser capaz de construir una serie de figuras. Si al

finalizar la tarea el niño logró formar varias figuras, se puede afirmar que posee

esta habilidad.

• Sensibilidad a los problemas: la sensibilidad denota la capacidad que

poseen las personas creativas para descubrir diferencias, dificultades, fallos o

imperfecciones, dándose cuenta de lo que debe hacerse. Ejemplo: Se le

presentan a los niños dos imágenes similares y se le pide que encuentre las

diferencias. Si el niño es capaz de encontrar todas las diferencias en un

determinado tiempo, esto quiere decir que el niño posee sensibilidad a los

problemas.

• Originalidad: Es la aptitud o disposición para producir de forma poco usual

respuestas raras, remotas, ingeniosas o novedosas. Las observaciones

empíricas identifican esta cualidad como esencial a todos los productos que han

tenido origen en procesos creativos. Ejemplo: Dar a los alumnos una cantidad

variada de materiales para que diseñen una ropa de extraterrestre.

• Flexibilidad: Involucra una transformación, un cambio, un replanteamiento

o una reinterpretación. La flexibilidad puede ser de dos tipos: espontánea (sí el

sujeto es capaz de variar la clase de respuesta que da) y adaptación (cuando el

sujeto realiza ciertos cambios: de estrategia de solución de planteamiento para

tener éxito). Ejemplo: Después de leer una historia los alumnos deben ser

capaces de cambiar el final.

• Elaboración: es el nivel de detalle, desarrollo o complejidad de las ideas

creativas. Implica la exigencia de completar el impulso hasta su acabada

realización. Es la aptitud del sujeto para desarrollar, ampliar o embellecer las

ideas. Ejemplo: se les pide a los alumnos que pongan más detalles a un

pronóstico del clima de la TV. para hacerlo más interesante.

• Capacidad de redefinición: es la capacidad para reestructurar

percepciones, conceptos o cosas. La persona creadora tiene la habilidad para

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transformar algo en otra cosa. Ejemplo: Se le presentan al niño 10

circunferencias, éste debe ser capaz de transformarlas en otros objetos, como:

una pelota, un sol, un reloj, etc.

Según este autor, cada una de estas habilidades parece relacionarse con las

distintas etapas del proceso creador. La sensibilidad es central en la percepción

para percibir los problemas; la de evaluación es más necesaria para las etapas

finales.

La originalidad, se entiende como el carácter singular de un producto dado y

más que una habilidad se le puede considerar como un juicio acerca del

producto mismo. La fluidez de pensamiento, se refiere a la capacidad de la

persona para generar ideas frente a un problema dado en un lapso de tiempo

determinado. La redefinición, se refiere a la capacidad para postular formas

novedosas para definir objetos ya conocidos.

Ejemplos sobre la prueba de creatividad:

PROBLEMAS TIPO 1

Opción a.- Analogías:

La analogía se entiende como una equivalencia funcional. Se trata de la

propuesta de analogías funcionales a través de la generación de usos posibles,

a partir de un objeto o artefacto modelo o fuente.

La equivalencia funcional entre el objeto fuente y el objeto respuesta se logra

por medio de la consideración de aspectos inusuales en el objeto propuesto o a

través de modificaciones estructurales en la composición del mismo

Se puede plantear por ejemplo: nuevos usos de un periódico, de una silla, de

una mesa, de un tubo de plástico, etc. Se prevé por ejemplo un mínimo de 10

soluciones.

Duración de la prueba 20 minutos

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Opción b.- Homologías:

Homologar es un proceso mediante el cual se determina un “cuerpo” básico

para un objeto y se propone uno nuevo con el mismo “cuerpo”, introduciendo

variaciones, sin perder la esencia estructural, lo cual permite que el nuevo

objeto funcione adecuadamente. Se presupone que previamente a resolver un

problema, es indispensable que se conozca la “estructura corporal” del objeto a

proponer; esto es: “las partes” de una silla, las de una mesa o de cualquier

objeto, de tal manera que faltándole una cualquiera de ellas, el objeto no

podría funcionar o no se podría utilizar como tal. Una silla sin espaldar sería un

asiento como un banco y no específicamente una silla.

Se trata de la propuesta de homologías estructurales, a través del uso de

materiales varios para lograr propuestas de objetos que tengan funciones

específicas. Se puede plantear por ejemplo: generar varios objetos de uso

doméstico, utilizando determinados materiales, de los cuales se especificará:

cantidad y dimensiones. Se puede solicitar por lo menos dos propuestas.

Duración de la prueba 20 minutos.

PROBLEMA TIPO 2

Es necesario colocar 10 arbustos en un parque de modo que formen cinco

hileras de cuatro árboles cada una, es necesario que dibujes tu propuesta,

indicando mediante círculos pequeños la posición de los árboles.

Duración de la prueba 20 minutos

PROBLEMA 3

La figura que se presenta a continuación está conformada por 17 palillos,

mediante la sustracción realice las siguientes operaciones;

- Quite 6 de los 17 palillos de modo que queden dos cuadrados.

- Quite 5 de los 17 palillos de modo que queden tres cuadrados iguales.

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Dibuje cada propuesta con línea continua, y con línea discontinua indicando los

palillos que se han eliminado, no se pueden agregar otros palillos y otros

cuadrados de los que se indican en la figura a continuación.

Duración de la prueba 10 minutos

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