proyecto una florería
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Proyectos de
Software
PROYECTO:
FLORERÍA
DEFINICIÓN:Consiste en un conjunto de actividades planificadas , coordinada, ejecutadas y controladas para hacer el software de una base de datos para una florería.
Cuenta con restricciones de tiempo, costo y recursos.
Este software será diseñado para una florería que se realizara para poder ofrecer al cliente un mejor servicio en línea, mediante una base de datos para el comercio que contendrán el nombre de la flor y su significado, una fotografía de la misma (así como los cuidados y consideraciones que se le debe tener a la flor, el precio (en pesos y en moneda extranjera).
ALCANCE:
Entregable Comienzo Fin Descripción Estrategia
Fase I Documentos del alcance
Entregable 1 Contrato de aceptación Al entregarlo Apegado a la aplicación a realizar
Se entregara al cliente como forma de contrato
Entregable 2 Un informe detallado de los recursos
Al entregarlo Apegado a la aplicación a realizar
Para que el programador tome en cuenta los recursos que utilizara.
Entregable 3 Una grafica de Gantt (donde se nos muestra el tiempo que dedicaremos a cada actividad para poder entregar el proyecto en la fecha indicada en el contrato)
Al entregarlo Apegado a la aplicación a realizar
Se hará para saber que tiempo se tomara la realización del proyecto.
Fase II Documento funcional del sistema
Entregable 4 Un diagrama UML (en el que se nos indicara la descripción del comportamiento del software
Al entregarlo Apegado a la aplicación a realizar
Se hará para saber que actividades serán realizadas.
Entregable 5 Generar el diseño técnico, funcional y gráfico para que la solución cumpla con los requerimientos funcionales definidos y esté en línea con las mejores prácticas de la tecnología elegida.
Al entregarlo Apegado a la aplicación a realizar
Se hará para saber como quedara establecido el software.
ENTREGABLES
-Programadores-PC´S-Trabajo en equipo
-Diseñador de la aplicación-Unidades de almacenamiento
RECURSOS:
*Posibles no compilaciones (compilaciones erróneas) debido a una programación incorrecta.*Errores al consultar o ingresar datos*Riesgo de shock eléctrico*Que el cliente no quede satisfecho con el resultado*No terminara tiempo el proyecto*Entregar el proyecto de una manera incorrecta (dicho de otra manera, que el programa no funcione)*Perdida de datos*Perdida de herramientas y dinero*Que el software funcione pero que no haga lo que el cliente deseaba
RIESGOS:
Este diagrama es especialmente importante en el modelado y la
organización del comportamiento del sistema.
Muestra las distintas operaciones que se esperan de la aplicación o sistema y
cómo se relaciona con su entorno (usuario u otras aplicaciones).
Se utiliza para la planificación y control del proyecto.
DIAGRAMA DE CASOS DE USO:
Determina la longitud del
proyecto
RUTA CRITICA:
Es el tiempo de terminación más lejana: LF = LS más bajo de la(s) actividad(es) próxima(s)Y es el tiempo de inicio más lejano: LS = LF de la actividad – duración de la actividad
Para calcular LF y LS la red se recorre de derecha a izquierda
¿Qué es la ruta crítica?
Es el tiempo que se puede atrasar una actividad sin afectar la duración
total del proyectoPara calcular la holgura: H = LF – EF
¿Qué es la holgura?
¿Cómo se encuentra la ruta crítica?
Inicio A B C
D
E
Fin
0
70 0 0 5 5 7 1111
21
11 13
2126
26
1521 19
75 7500H=0
H=0
H=0
H=0
H=0H=0H=0
F
G
11 13
1313 21
26
26
26
13
H=2
2621H=0
El proyecto (la aplicación), se actualizara de manera automática
mediante la conexión a un servidor de internet o de la manera manual que se
realizara por uno de nuestros especializados que tengan la versión
más actualizada. Esto será por un tiempo de garantía el cual se
especificara al inicio del contrato.
AL TERMINAR:
MATERIA: PLANEACION DE PROYECTOS DE SOFTWARE
Equipo: