proyecto triqui finalizado

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Guarde el libro como proyecto triqui 902 Se selecciona la cuadricula y se cuadrara a fuente 48 Se centra la celdas ya seleccionadas

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Guarde el libro como proyecto triqui 902

Se selecciona la cuadricula y se cuadrara a fuente 48

Se centra la celdas ya seleccionadas

En las celdas ( , ) se colocan los valores que vamos a utilizar en este caso X y O

En opciones seleccionamos en permitir lista y origen de gatos seleccionamos con el

Mouse las celdas en las que van X y O

Una vez ya realizado el proceso obtendremos la siguiente validación de datos

Con las propiedades de celdas, duplicamos este procedimiento a las demás celdas

El razonamiento es el siguiente

Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el jugador O

Las mismas posibilidades del jugador X ahora vamos a escribir reglas para que un

Jugador gane

Posibilidades para ganar X Posibilidades para ganar OE2 F2 G2 E2 F2 G2E3 F3 G3 E3 F3 G3E4 F4 G4 E4 F4 G4E2 E3 E4 E2 E3 E4F2 F3 F4 F2 F3 F4G2 G3 G4 G2 G3 G4E2 F3 G4 E2 F3 G4G2 F3 E4 G2 F3 E4

Explicación

Ejemplo

La celda A1 tiene el valor 1

La celda A2 tiene el valor 3

La celda A3 tiene la formula (A1+A2=4,”SI”,”NO”)

El valor de la celda seria “si”

( esta es la condición a evaluar, puede ser cualquier operación aritmética u comparación de valores ,etc) la coma es la que separa la condición de las acciones a realizarse la primera es la que ejecuta en caso de la segunda se cumpla .

Se descarga la imagen de una buena consola de video juegos por ejemplo:

Se recorta las partes el Paint de tal forma que se visualice en el cuadro de triqui

En viar el proyecto al email y publicarlo mediante mediafire.com y en su blog con una imagen de como esta quedando el preyecto