proyecto: tastil. piedra que suena

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Universidad Nacional de Tres de Febrero Maestría en Estética y Tecnología de las Artes Electrónicas Proyecto "TASTIL. Piedra que suena" Asignatura: Sistemas Dinámicos / Pure Data Docente: Roberto Reynoso Año de cursada: 2014 Integrantes: Guadalupe Chávez / Mariana Paredes

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Proyecto de Artes Electrónicas. Intervención vidual y sonora. MAE-UNTREF / Asignatura: Sistemas Dinámicos-Pure Data / Año 2014 Guadalupe Chávez y Mariana Paredes

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Page 1: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

Universidad Nacional de Tres de FebreroMaestría en Estética y Tecnología de lasArtes Electrónicas

Proyecto"TASTIL. Piedra que suena"

Asignatura: Sistemas Dinámicos / Pure DataDocente: Roberto ReynosoAño de cursada: 2014Integrantes: Guadalupe Chávez / Mariana Paredes

Page 2: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

CONSIGNA:-Deberá ser un patch funcional.-Tendrá que adjuntarse documento de texto que explique los intereses del TP y los resultados alcanzados.-Puede realizarse en grupos de hasta tres integrantes.-Puede ser parte de un proyecto que implique comunicación con otros entornos de programación, de ser asi deberá adjun-tarse archivo correspondiente.-Puede ser parte de un proyecto que utilice arduino, de ser así debera adjuntarse archivo correspondiente.-Deberá ser un proyecto que implique el uso de sonido, imagen o ambas.

DESARROLLO:Para la realización del presente trabajo se integraron recursos de PURE DATA, vistos en clase, articulados con Processing y Arduino; los que se describen a continuación.

TASTIL. Piedra que suena

Video del proyecto

www.youtube.com/watch?v=70O0ZBy0sBc

Objetivos del Proyecto

• Realizar una pieza de arte electrónico que utilice PURE DATA como recurso técnico.

• Vincular los recursos del Pure Data con otros entornos, como Arduino y Processing.

• Relacionar imagen y sonido, a través del sensado de acciones performáticas en tiempo real.

• Concretar una propuesta de trabajo vinculada a las búsquedas artísticas desarrolladas du-

rante la Maestría en Artes Electrónicas.

• Registrar la obra y editar un video como pieza final.

Page 3: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

El presente proyecto parte de investigaciones realizadas sobre sitios

arqueológicos del noroeste, más específicamente las ruinas de Tastil,

ubicadas en el Departamento de Santa Rosa de Lerma, en la provincia

de Salta. Declarado Monumento Histórico Nacional, fue la ciudad pre-

colombina más grande del territorio argentino de los siglos XIV y XV,

comunicando la Puna con los Valles Calchaquíes.

Integrada al Tahuantinsuyo, esta ciudad formó parte del Qhapaq

Ñam: sistema vial del Imperio incaico.

Tastil significa "piedra que suena" o "piedra sonora", según la etnia

de los atacameños. Su nombre deviene de la existencia de piedras del

lugar, de peculiar sonoridad. viene de la existencia de piedras del lugar,

TASTIL. Piedra que suenaResumen

de peculiar sonoridad.

De esta manera, las piedras que suenan desempeñaron importantes

funciones pragmáticas y simbólicas, que acompañaron al hombre en

sus rituales y creencias. La presente obra evoca estas prácticas ances-

trales, que actualizan el sincretismo contenido en nuestras creencias.

Se trata de un oráculo pedestre. Cada piedra es portadora de soni-

do, el cual se activa gracias al contacto con la misma. Una de ellas en

particular, origina la iniciación: proyección de un arquetipo geométrico

inspirado en la flor del cactus: símbolo de las almas ancestrales que

moraron en estas tierras.

Tastil es una Intervención visual y sonora, manifiesta a través de ac-

ciones performáticas de característica ritual.

Ficha Técnica:

Título: TASTIL. Piedra que suena

Autores: Guadalupe Chávez / Mariana Paredes

Año: 2014-15

Duración aproximada: 5 minutos

Exhibición: En formato de video

Publicación y exhibición Web:

www.youtube.com/watch?v=70O0ZBy0sBc

Vimeo / Youtube / sitios de los artistasscrip}DescrDescripción:

Descripción:

Video que resume el marco conceptual que da origen a la presente

propuesta, a través de una investigación sobre el sitio arqueológico de

Tastil y sus tesoros.

Inspirados en prácticas ancestrales, se desarrolla una práctica per-

formática, consistente en una intervención visual y sonora, sobre un

oráculo de piedras que se activan al contacto con las mismas.

Page 4: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

Desarrollo ConceptualTASTIL significa piedra sonora. He ahí que este nombre le de origen al

pueblo homónimo, la ciudad precolombina más grande ubicada en el

actual territorio argentino, uno de los poblados preincaicos de estructu-

ra urbana mas completa del noroeste, por su distribución urbanística y

de viviendas.

Tastil constituye uno de los monumentos más significativos e impor-

tantes de la arqueología argentina, uno de los puntos del Qhapaq Ñam:

sistema vial del Imperio incaico, carretera de piedra que en idioma que-

chua significa ‘camino real’ o ‘camino del Inca’. Data de los siglos XIV y

XV, comunicando la Puna con los Valles Calchaquíes. Presenta 1160 re-

cintos de piedra, calzadas sobreelevadas, plazas, arquitectura funeraria

y depósitos arqueológicos a bajo nivel.

Según los originarios, este sitio alberga piedras cuya sonoridad fuera

utilizada para la danza. Un petroglifo de extraordinario valor, docu-

menta sobre la roca una “Bailarina de Tastil”, confiriendo a esta teoría

gran veracidad. De esta manera, las piedras que suenan desempeñaron

importantes funciones pragmáticas y simbólicas, que acompañaron al

hombre en sus prácticas rituales, la vida comunitaria y su inexorable

vínculo con la naturaleza.

Page 5: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

Además de las ruinas, Tastil

tiene -nada más y nada

menos- la mayor concen-

tración de petroglifos del

país. Son 7000 bloques de

grabados tallados en piedras

de origen volcánico, con pic-

togramas que reflejan es-

cenas de la vida cotidiana

(como caravanas de llamas con su arriero); camélidos, suris,

figuras humanas y de máscaras; calendarios (hay uno con 360

divisiones y otro con 28), y figuras geométricas sin explicación.

El petroglifo más importante hallado allí es la Bailarina de Tastil,

y otro no menos valioso, El Calendario, un dibujo circular con

símbolos que todavía no han sido descifrados

Page 6: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

“Tastil. Piedra que suena” invita al ritual,

a transitar el camino y vivenciar esta historia.

SOBRE LA OBRA:

Cada camino cuenta una historia. “TASTIL. PIEDRA QUE SUENA”, propone un recorrido y una parada. Evoca prácticas ancestrales que actualizan el sincretismo contenido

en nuestras creencias. Se inspira en el Qhapaq Ñam, sendero que conduce al encuentro de

nuestra historia, para detenerse en la unidad arquitectónica de la piedra y la florescencia de su geografía.

Cada piedra, portadora de sonido, se activa gracias al contacto con la misma. Una de ellas en particular, origina la iniciación: proyección de un arquetipo geométrico inspirado en la flor del cactus, símbolo de las

almas ancestrales que moraron en estas tierras.

Sobre la Obra

Page 7: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

LEYENDA DE LA FLOR DE CACTUS

La región humahuaqueña, antes de que el mundo estuviera to-

talmente firmado, era un lugar sereno y de paz. Los indios vivían

labrando sus andenes gustando la coca en acullicos interminables.

Calchaquíes y diaguitas soñaban envidiosos con conquistar sus

tierras llenas de vida, amor y esperanza. Un día, para enamorar al

jefe de los humahuacas, resolvieron que una de sus más hermosas

mujeres, llamada Zumac Huayna, lo distraiga de sus labores, de

su vigilancia sobre el pueblo, para así permitir la destrucción del

mismo. Y en efecto lo consiguió.

La muerte reinó por doquier al ser traicionados los humahua-

cas. Una noche infernal fue aquella en la que perecieron miles y

miles de hombres desarmados, hasta hacía poco dichosos y con-

tentos. Sólo se salvó el infortunado jefe, que lanzando proféticas

palabras, anunció lo inútil de esa matanza, ya que no gozarían

los vencedores de esa victoria. La tierra -antes verde- amarilló de

arenas estériles, de rocas erizadas. Y primero él y luego todos los

cadáveres de sus hermanos, fueron transformados en espinosos

cactos y escalonándose en quebradas y valles, en las cimas y en

los pasos, como centinelas alertas y eternos. Y en horas en que

el sol calcina la tierra, antes fértil ahora yerma, abren sus flores

amarillas, blancas y rosas, que, según dicen los lugareños, son las

almas de aquellos buenos indios ...

Page 8: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

Oráculo pedestre, lugar de encuentro y revelación.

Intervención sonora que evoca una experiencia

¿un llamado a la trascendencia?

Page 9: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

Descripción del Proyecto: etapasETAPA 1 Diseño de Proyecto / Abordaje Conceptual y Técnico

ETAPA 2 - softwareProgramación en Pure Data: componente sonoro de la obra.

ETAPA 3 - softwareProgramación en Processing: componente visual de la obra.

ETAPA 4 - softwareArduino: Exploratoria de sensores. Programación según captura de capacitancia.

ETAPA 5 - hardwareDesarrollo de Prototipos: testeos y prueba de funcionamiento. Armado del dispositivo tecnológico para la configuración de la obra.

ETAPA 6 - hard + softComunicación entre entornos de programación: arduino + processing + pure data. Programación final y pruebas de funcionamiento. Registros.

ETAPA 6 - Prototipo Maquetación: Instalación del dispositivo (puesta escenográfica). Prue-bas de funcionamiento en el sitio específico.

ETAPA 7 - ObraRegistro performático de la intervención audiovisual.Desarrollo de Obra en video.Difusión on line.

Page 10: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

Desarrollo Técnico

El desarrollo técnico del proyecto se basa en la comuni-

cación entre tres entornos de programación:

Pure Data: graficación de la estructura sonora, ba-

sada en las notas musicales.

Processing: permite la detección de movimiento (el

cual es traducido como encendido/apagado) y generación

de una imagen en tiempo real.

Arduino: permite articular la comunicación entre

los entornos anteriores, a la vez que aporta la interfaz

analógica/digital que conecta la programación con los

sensores.

A esta estructura digital se suma un circuito electrónico,

que conecta 8 sensores de capacitancia al Arduino (para

devolver como respuesta una nota musical) y un noveno

sensor (para accionar/desactivar la imagen proyectada y

en progreso);

Cada sensor estará en contacto con una piedra. Dicho

contacto se aislará de otros elementos para evitar inter-

ferencia.

Software / Pure Data

Vista de pantalla del patch en PD. Se adjunta archivo a la presente descripción

Page 11: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

La Programación en PURE DATA aporta un lenguaje sumamente apto

para el procesamiento sonoro de una señal digital.

En este caso, la programación consiste en consignar un número (ar-

gumento) a cada nota musical, la cual se escucha o no en tiempo real,

según se pulsa mensaje 1 o mensaje 0 respectivamente. Cada número

remite a un tono sinusoidal, medido según su frecuencia en Hertz.

Los objetos mtof y ftom permiten convertir un valor MIDI a frecuen-

cia y viceversa.

El objeto dac˷ indica la conversión del sonido, de digital a analógico; a

la vez que el objeto comport permite a PD leer datos por el puerto serie,

indicando a su vez el número de puerto (en este caso 2 significa COM3)

y los baudios (9600).

Se incluyen 8 osciladores (osc˷), cuyo valor varía según la nota musi-

cal de salida.

Software / Processing

La dimensión sonora de la obra es acompañada por una proyección

visual. Esta idea escuentra su origen en la metáfora del oráculo y su ac-

ceso a través de arquetipos geométricos.

En este caso la configuración de una forma fractal, a modo de manda-

la, asociada a una florescencia, esgrime la síntesis de la flor del cactus,

símbolo de las almas nobles de nuestros ancestros indígenas.

PROGRAMACION EN PROCESSING:

//Proyecto TASTIL 2014-15

import fullscreen.*;import japplemenubar.*;import processing.serial.*;

FullScreen fs;

Serial miPuerto; int val;

float x1, y1;float x2, y2;float angulo1;float incremento;float velocidad;//velocidad de vueltasfloat radio;//velocidad de vueltasfloat centro_x, centro_y;float centro_x2, centro_y2;boolean dibujar = false;

void setup() { size( 1280, 960 ); println(Serial.list());

String portName = Serial.list()[0];

fs = new FullScreen(this); fs.enter();

background( 255 );

Page 12: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

miPuerto = new Serial(this, portName, 9600); noFill(); strokeWeight(2);

velocidad=1500;//velocidad de vueltas radio=100;//velocidad de vueltas centro_y=365; centro_x=625; incremento = TWO_PI/velocidad;// y1=300; }

void draw() { if ( miPuerto.available() > 0) { val = miPuerto.read(); println(val); if (val == 1) { dibujar = true; } else { dibujar = false; } }

filter(BLUR, 0.6); y1+=incremento; y2+=incremento;

float aux = TWO_PI/6;

if (dibujar) { for (int i = 0; i<6;i++) { pushMatrix(); float posicion_final_y = (sin(y1+(aux*i))*radio) + centro_y; float posicion_final_x = (cos(y1+(aux*i))*radio) + centro_x; translate( posicion_final_x, posicion_final_y); ellipseMode(CENTER); stroke(255, 200, 0, 8);

ellipse(0, 0, 200, 200); stroke(213, 142, 243, 2); popMatrix(); } }

ellipse(centro_x, centro_y, 200, 200);}

La presente programación consigna un puerto serial que permite, al

conectar con Arduino, establecer una comunicación con dicho software

y, a través de él, conectar un sensor que activará el dibujo en pantalla.

El arquetipo geométrico se dibujará de forma progresiva, conforme

se establezca un input en el sensor.

Page 13: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

Soft y Hard / Arduino

La programación en ARDUINO requiere la instalación de una librería

para el reconocimiento del SENSOR CAPACITIVO.

Asimismo se observará que se encuentran inicializados los 8 sensores

cuyo output reflejará una nota musical. Un último sensor, será utilizado

para activar la proyección de la imagen/mandala.

La capacitancia se medirá de acuerdo a un rango numérico, el cual

será reducido a dos valores, configurando para ello un umbral.

Se recomienda ver los archivos adjuntos a esta presentación con la

programación correspondiente a cada entorno.

PROGRAMACION EN ARDUINO://Proyecto TASTIL 2014-15//Lupita Chavez - Mariana Paredes

#include <CapacitiveSensor.h>

CapacitiveSensor sensor0 = CapacitiveSen-sor(2,3);CapacitiveSensor sensor1 = CapacitiveSen-sor(4,5);CapacitiveSensor sensor2 = CapacitiveSen-sor(6,7);CapacitiveSensor sensor3 = CapacitiveSensor(A0,A1);CapacitiveSensor sensor4 = CapacitiveSensor(A2,A3);CapacitiveSensor sensor5 = CapacitiveSen-sor(8,9);CapacitiveSensor sensor6 = CapacitiveSen-sor(10,11);CapacitiveSensor sensor7 = CapacitiveSen-sor(12,13);CapacitiveSensor sensor = CapacitiveSensor(A4,A5);

unsigned int rango = 150;

byte pinSalida = 13;

boolean estado=false;boolean estado_ant=false;boolean estado0=false;boolean estado_ant0=false;boolean estado1=false;boolean estado_ant1=false;boolean estado2=false;

Page 14: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

boolean estado_ant2=false;boolean estado3=false;boolean estado_ant3=false;boolean estado4=false;boolean estado_ant4=false;boolean estado5=false;boolean estado_ant5=false;boolean estado6=false;boolean estado_ant6=false;boolean estado7=false;boolean estado_ant7=false;

int suma0 = 0;int suma1 = 0;int suma2 = 0;int suma3 = 0;int suma4 = 0;int suma5 = 0;int suma6 = 0;int suma7 = 0;int umbral_tiempo = 1;

int suma = 0;int contador = 10;

void setup(){ Serial.begin(9600); pinMode(pinSalida, OUTPUT); //pinMode(pinSalida,OUTPUT);

sensor0.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF); sensor1.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF);

sensor2.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF); sensor3.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF); sensor4.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF); sensor5.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF); sensor6.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF); sensor7.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF); sensor.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF);}

void loop(){ control_sensor0(); control_sensor1(); control_sensor2(); control_sensor3(); control_sensor4(); control_sensor5(); control_sensor6(); control_sensor7(); control_sensor(); }

//-----------------------------------------//la siguiente programación se repite para cada uno de los sensores, cambiando en cada caso el número de sensor.

Void control_sensor0(){ unsigned long valor0 = sensor0.capacitiveSen-sor(30);

if (estado0){ if(valor0<rango){

suma0++; if(suma0 > umbral_tiempo){ estado0 = false; suma0 = 0; } } else { suma0 = 0; } } else{ if(valor0>rango){ suma0++; if(suma0 > umbral_tiempo){ estado0 = true; suma0 = 0; } } else { suma0 = 0; } }

if(estado0 != estado_ant0){ estado_ant0 = estado0; if (estado0){ Serial.write(valor0); } else{ Serial.write(0);

} }}

Page 15: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

La programación utilizada se conecta con la placa de Arduino, a la vez

que ésta se vincula con un circuito electrónico realizado para la presente

obra. Dicho circuito consta de 8 terminales, una para cada SENSOR CA-

PACITIVO: el mismo está formado por un oscilador, cuya capacidad la

forman un electrodo interno (parte del propio sensor) y otro externo

(constituido por una pieza conectada a masa). En este caso, dicho elec-

trodo es el propio objeto a sensar (el contacto con la persona); entonces

la capacidad en cuestión variará en función de la distancia que hay entre

el sensor y el objeto.

A este dispositivo se suma, como ya dijimos, el sensor número 9, que

se utilizará para la interacción con la imagen.

Arriba: Vista del circuito electrónico para sonido Abajo: vista del circuito electrónico para imagen, prueba

Page 16: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

Vale la pena mencionar que el dispositivo contempla que cada sensor

se ubique por debajo de una piedra. Para que los registros no incluyan

la humedad de la tierra y el ambiente, fue necesario aislar el sensor a

través de plásticos.

La piedra, para que resulte conductiva, debe estar húmeda; mientras

que el resto de los elementos del dispositivo deben estar aislados. De

esta forma el sensor sólo está en contacto con la piedra.

El sonido se activa con el contacto entre la piedra y la persona. Una

piedra en particular activa la imagen.Vista del circuito electrónico para sonido con los sensores conectados

REGISTRO DEL PROCESO:

Prueba de sensor para activar la imagen:www.youtube.com/watch?v=ZUTbJ9aNZpc

Prueba de sensores. Programación Arduino + PURE DATA:http://youtu.be/YcNqwxenjNU

Prueba de sensores a través de la piedra:www.youtube.com/watch?v=_Q6lBkjhRyo

Prueba de sensor para proyección de imagen:www.youtube.com/watch?v=EK4euWRloPA

Armado del Dispositivo

Page 17: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

VIDEO

Obra final / TASTIL.Piedra que suena:www.youtube.com/watch?v=70O0ZBy0sBc

.........................................................

Música: “Condor Pasa” de Salta Andina Trío

Animación e Imágenes panorámicas:www.youtube.com/watch?v=MrOcdBIwDLs

Colaboración: Espacio Nixo / Leo Nuñez

TASTIL. Piedra que suenaOBRA FINAL

Page 18: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

TASTIL. Piedra que suenaConclusión

El presente proyecto nos permitió articular conocimientos que fuimos

adquiriendo en la Maestría, incorporando PURE DATA como lenguaje y

recurso técnico.

El dispositivo desarrollado nos permitió concretar una propuesta artís-

tica que, esperamos, pueda crecer en un futuro.

En esta instancia, y por la complejidad del sensado que involucra la ca-

pacitancia, decidimos realizar el dispositivo en condiciones controladas,

siendo el video el formato final de exhibición. Este formato nos permite

desarrollar el marco conceptual, que introduce el concepto y las motiva-

ciones de la presente propuesta, en sincronía con la intervención visual

y sonora que propone la obra.

Nos interesaría en un futuro incorporar un artista sonoro al equipo, para

así modificar las notas musicales por sonidos más elaborados, vinculados

con el viento y la sensibilidad de la montaña.

Asimismo, evaluamos modificar el tipo de sensado por otro que ofrezca

mayor estabilidad y regularidad de funcionamiento.

Por último, coincidimos en procurar otro tipo de montaje, que se integre

a la naturaleza. En este caso, la problemática de energía e iluminación

obligarían a encarar nuevos desafíos.

Page 19: Proyecto: TASTIL. Piedra que suena

Bibliografía General

- JUNG, Carl G. El hombre y sus símbolos. Barcelona, Biblioteca Universal Contemporánea, 1984. Edición original: España, Luis de Caralt Editor, 1976.

- KREIDLER, Johannes Programación de Música Electrónica en PD, 2009. En: www.kreidler-net.de. Traducción al español: Raúl Lacabanne

- MONTENEGRO, Mary Las Bailarinas de Tastil. Argentina, Fondo Nacional de las Artes, 2007.

Sitios Webs

Consultado entre diciembre 2014 y enero 2015

- www.tastil.todowebsalta.com.ar/

- http://es.wikipedia.org/wiki/Tastil

- www.taringa.net/posts/imagenes/14064371/Leyendas-de-los-pueblos-originarios-del-noroeste-argentino.html

- http://www.portaldesalta.gov.ar/moreno.htm

- Video: https://www.youtube.com/watch?v=MrOcdBIwDLs