proyecto : " construyendo juegos"

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Instituto Formación Docente Continua (Villa Mercedes) Guía para el Trabajo Práctico Integrativo II Carrera: Profesorado de Educación Primaria Espacio Curricular: Recursos Didácticos y TICs. Docente: Lic. Mariana Reinoso Integrantes del grupo: Nombre y apellido: Carreño, Debora Ayelén DNI: 36.046.890 E-mail: [email protected] Nombre y apellido: Avalos, Noelia Yael DNI: 31.763.267 E-mail: [email protected] Nombre y Apellido: Lucero, Zulema DNI:35.315.807

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Page 1: Proyecto : " Construyendo Juegos"

Instituto Formación Docente Continua(Villa Mercedes)

Guía para el Trabajo Práctico Integrativo II

Carrera: Profesorado de Educación Primaria

Espacio Curricular: Recursos Didácticos y TICs.

Docente: Lic. Mariana Reinoso

Integrantes del grupo:Nombre y apellido: Carreño, Debora Ayelén DNI: 36.046.890E-mail: [email protected]

Nombre y apellido: Avalos, Noelia Yael         DNI: 31.763.267E-mail: [email protected]

Nombre y Apellido: Lucero, Zulema                DNI:35.315.807E-mail:   [email protected]

Año lectivo: 2014

Page 2: Proyecto : " Construyendo Juegos"

CONTEXTO DE ACTUACIÓN

La Escuela N° 36 “Gobernador Alric” de la ciudad de Villa Mercedes (San Luis), más específicamente en el Barrio San José. Se caracteriza por ser una escuela asistencial, en donde los alumnos tienen la posibilidad de recibir desayuno, almuerzo y merienda.

Con respecto al contexto en el que se encuentra insertada la escuela, podemos hacer referencia a que al tratarse en un barrio periférico, la población aledaña es de bajo recursos, por lo que es posible evidenciar problemas socio-económicos en las familias de los alumnos que concurren a la escuela. Por ello, las condiciones que presentan la mayoría de los estudiantes no son las más favorables, advirtiendo también una disciplina de estudio escasa. Sin embargo, la institución trabaja en ese sentido buscando un cambio frente a estas situaciones adversas.

En relación a los recursos didácticos y tecnológicos que la escuela posee, se pueden mencionar: una sala de informática que cuenta con algunas computadoras, en donde a su vez también funciona la biblioteca y la fotocopiadora.  Además, posee recursos tecnológicos: un televisor, un DVD, un proyector.

Este proyecto está orientado a tercer grado, con un total de 20 alumnos con edades que van desde los 8 – 9. Se trabajará tanto grupalmente.

Page 3: Proyecto : " Construyendo Juegos"

Proyecto Educativo: “Construyendo juegos”

Destinatario: Tercer grado

Objetivos:

Construir juegos didácticos para luego ser utilizados con fines educativos. Comprender la importancia del juego didáctico dentro del ámbito educativo.

Contenido:

Diversidad  de los seres vivos.

Este proyecto se desarrollará una vez que los alumnos ya hayan abordado la diversidad de los animales (teniendo en cuenta que es un tema que se aborda desde primer grado).

Duración: un mes, dos veces por semana (a fines del segundo cuatrimestre)

Áreas curriculares involucradas: ciencias naturales, tecnología.

Evaluación: Durante el desarrollo del proyecto, la docente evaluará a los estudiantes los conocimientos previos a partir de diversas actividades. La evaluación será de tipo procesual, ya que se llevará a cabo durante todo el proyecto.

Bibliografía:

NAP (Núcleo de Aprendizajes Prioritarios), Ciencias Naturales 1, Ministro de Educación.

NAP (Núcleo de Aprendizajes Prioritarios), Ciencias Naturales 2, Ministro de Educación.

NAP (Núcleo de Aprendizajes Prioritarios), Ciencias Naturales 3, Ministro de Educación.

CLASE 1:

Page 4: Proyecto : " Construyendo Juegos"

La docente le comentará  a sus alumnos que durante todo el mes se realizará un proyecto, y les pedirá que presten atención a un video que ella le presentará:

Se expondrá  un “Goanimate”: http://goanimate.com/videos/0r1x8OucjSFE  donde se hará  mención al objetivo del proyecto. El video animado dejará  una pregunta abierta para los niños, y de esta manera daremos inicio al proyecto.

Seguidamente expondrá un video Trailer: La Tierra (Disney, 2009) https://www.youtube.com/watch?v=iMSxwofqrcI (ya que la película fue vista la semana anterior) para poder recuperar los saberes previos de los alumnos sobre los contenido: La diversidad de los Seres Vivo. La maestra hará preguntas tales como: ¿Qué animales pudieron observar? ¿Cómo clasificábamos los animales? ¿Todos los animales comen lo mismo? ¿Todos los animales viven en el mismo lugar? Es importante mencionar que el proyecto se elaborará a fines del segundo cuatrimestre y que los contenidos referidos a la diversidad de los seres vivos ya fueron  evaluados.

La docente dividirá el curso en  4 grupos de 6 integrantes cada uno. Les preguntará: ¿Qué tipo de juegos de mesa conocen? La maestra los irá anotando en el pizarrón, y luego le  otorgará a cada grupo un juego para realizar (relacionado a la diversidad animal). Entre los juegos  a trabajar se pueden mencionar: domino, cartas, memotest, rompecabeza, etcétera; los cuales a manera de sorteo serán otorgado a los grupos. Como la diversidad de los animales es muy amplia, la docente colocará en una bolsa diferentes maneras de clasificarlos, y también mediante sorteo le dará a los niños un tema específico que deberán reflejar en su juego: alimentación, hábitat, animales y sus crías.

CLASE 2:

La maestra a manera de repaso, le brindará a cada grupo una ficha e imágenes con distintos animales de acuerdo al tema que le haya tocado. Los estudiantes deberán clasificarlos a partir de sus conocimientos previos en una ficha proporcionada por la docente. Para ello, la docente de ciencias naturales, hará un seguimiento de cada grupo analizando el desarrollo de cada tema, evitando de esta manera un posible error o confusión en lo que respecta al contenido. De esta manera se buscará que los alumnos tengan un buen manejo de los contenidos para poder realizar los juegos.

TEMA: Animales según su alimentación y hábitat

Animal Alimento Hábitat

Page 5: Proyecto : " Construyendo Juegos"

TEMA: Animales según su alimentación y hábitat

Animal Alimento Hábitat

Tema: hábitat de los animales

Ambiente acuático Ambiente terrestres Ambiente aéreo

Tema: alimentación de los animales

Herbívoros Carnívoros Omnívoros

Tema: Animales y sus crías

Animal Cría

Page 6: Proyecto : " Construyendo Juegos"

Tema: animales, su alimentación y su hábitat

Tema: Animales y sus crías

Animal Cría

Page 7: Proyecto : " Construyendo Juegos"

Tema: Animales y sus crías

Page 8: Proyecto : " Construyendo Juegos"

Tema: Hábitat de los animales

Tema: alimentación de los animales

Page 9: Proyecto : " Construyendo Juegos"

Una vez que hayan completado la ficha y la maestra evidencie que existe un buen manejo del contenido, proseguirán a realizar un bosquejo sobre cómo quieren confeccionar su juego.

CLASE 3:

Para la confección de los mismos, la docente del área de tecnología los ayudará en lo que respecta a la elaboración del juego.

La maestra  les repartirá una fotocopia con una  ficha para comenzar.

Page 10: Proyecto : " Construyendo Juegos"

Esta ficha será guiada por los docentes, y una vez que los alumnos la completen, proseguirá a determinar el proceso a realizar: los pasos, designación de tareas y producto final (lo cual quedará plasmado en sus cuadernos).

CLASE 4:

Los alumnos, a partir de lo realizado en la clase anterior proseguirán, usando los registros realizados, con la fabricación del juego.

Cabe destacar, que los materiales (pintura, lápices negros y de colores, regla, marcadores, pegamento cartones, cartulina, contex, imágenes, etcétera) que los alumnos necesiten serán proporcionados por la docente.

CLASE 5:

Una vez que los juegos estén terminados, los alumnos realizarán un instructivo para colocar dentro de la caja de cada juego.

Cada grupo realizará su propio instructivo en la computadora. La maestra escribirá en el pizarrón los datos indispensables: Nombre del juego, cantidad de jugadores, instrucciones, reglas. Luego será impreso y colocado en la caja del juego que corresponda.

CLASE 6:

MODELO DE INSTRUCTIVO DE JUEGO:

Nombre del juego:…………………………………………………………….

Cantidad de jugadores:………………………………………………………………………

Materiales:………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………

Cómo se juega:…………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………….........

Quién gana:………………………………………………………………………………

Page 11: Proyecto : " Construyendo Juegos"

Los niños expondrán los juegos realizados frente a sus compañeros y luego los repartirán  para que los demás grupos jueguen (de esta manera se evidenciará si el juego se entiende, es posible jugarlo, entre otras cuestiones)

CLASE 7:

La frabricación de los  juegos tendrán una finalidad: la donación de los mismos a la biblioteca de la institución, para que puedan estar al alcance de toda la comunidad educativa. Para esta última actividad se invitaran  a los demás terceros (grados) a compartir la experiencia de la elaboración de los juegos didácticos  y explicarán los mismos a los demás compañeros, siguiendo las instrucciones elaboradas por ellos. En el encuentro compartido se incluyen una merienda y un tiempo de juego en que los chicos de ambos cursos compartirán la mesa de juego.