proyecto 1a. parte

21
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN RVOE-SEP 2003095 25-III-2003 MÓDULO IV MATERIA “COMPUTACIÓN Y APRENDIZAJE INTERACTIVO” DOCENTE: M.E. SIDNEY RENÉ TOLEDO MARTÍNEZ PROYECTO: EXPLORING THE WORLD OF ENGLISH INTEGRANTES: CORTÉS MONTANO ADRIANA ESPINOSA ISIDORO JOSÉ LUIS LANDA HANDLIN JUDITH NALLELY LEINES GUTIERREZ AURORA MERITH RIVERA HERNÁNDEZ ROBERTO H. VERACRUZ, VER A 12 DE OCTUBRE DEL 2013 UNIVERSIDAD JEAN PIAGET

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Page 1: Proyecto 1a. parte

NIVERSIDAD JEAN PIAGET -DIVISION ESTUDIOS DE POSGRADO-

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN

RVOE-SEP 2003095 25-III-2003

MÓDULO IV

MATERIA

“COMPUTACIÓN Y APRENDIZAJE INTERACTIVO”

DOCENTE:

M.E. SIDNEY RENÉ TOLEDO MARTÍNEZ

PROYECTO:

EXPLORING THE WORLD OF ENGLISH

INTEGRANTES:

CORTÉS MONTANO ADRIANA

ESPINOSA ISIDORO JOSÉ LUIS LANDA HANDLIN JUDITH NALLELY

LEINES GUTIERREZ AURORA MERITH RIVERA HERNÁNDEZ ROBERTO

H. VERACRUZ, VER A 12 DE OCTUBRE DEL 2013

UNIVERSIDAD JEAN PIAGET

Page 2: Proyecto 1a. parte

Exploring the world of English

Necesidades y/o Problemática

La educación es el pilar fundamental de un país. El conocimiento que se

genera a partir de ella se ha convertido en el motor económico de las sociedades

modernas, las cuales afianzan su prosperidad a través de su innovación

tecnológica y la exportación de su capital intelectual.

La formación educativa que hoy en día reciben los niños y adolescentes

debe ir más allá del aprendizaje de las materias básicas impartidas en la escuela,

es necesario que los niños además de su idioma materno, expandan sus

conocimientos aprendiendo otro y mejor aún, el universal.

En la actualidad surge una gran necesidad de incluir en la materia de inglés

métodos interactivos que ayuden a los alumnos a adquirir un aprendizaje

significativo; además es importante hoy en día que los estudiantes aprendan este

idioma como segunda lengua.

Es por ello que uno de los problemas importantes que se está dando en la

Escuela Secundaria Técnica Industrial Nº 1, con los alumnos de primer grado del

turno matutino es la falta de comprensión lectora, visual y sobre todo la falta de

interés de los alumnos por aprender el inglés, debido a que se les hace tediosa y

por ende su rendimiento escolar en esta materia es bajo.

Otra problemática que es notable tiene relación con los programas de

estudio, estos no cuentan con un diseño, actualización y estrategias adecuadas en

el contenido, muchos de esos programas y planes de estudios están obsoletos; es

importante realizar una actualización y una mejora en los programas de estudio

agregándole métodos interactivos que promuevan en el estudiante un aprendizaje

significativo.

Page 3: Proyecto 1a. parte

Algo muy cierto es que desde hace años se viene impartiendo una

educación tradicionalista, donde no existen estrategias didácticas o métodos

interactivos que desarrolle en el alumno el interés por aprender, y que retengan

ese conocimiento para poder llevarlo a la práctica; con el fin de tener en un futuro

un mejor empleo y una economía estable.

Por lo expuesto, determinan las posibles causas que originan el problema

planteado:

-La falta de una estrategia apropiada para motivar la enseñanza del idioma Inglés.

-El bajo interés de los estudiantes por aprender un segundo idioma

-Insuficiente uso de materiales didácticos por parte de los docentes en el proceso.

-Las múltiples ocupaciones de los estudiantes no les permite dedicar un tiempo

prudente para reforzar los conocimientos adquiridos en el aula.

Page 4: Proyecto 1a. parte

Justificación

En los últimos años, la aparición de Internet ha contribuido a reforzar este

panorama de dominio de la lengua inglesa.

La importancia de esta lengua sigue creciendo todos los días a medida que

cada vez más gente quiere o necesita comunicarse en inglés. No hay duda que el

inglés es la lengua que más se enseña, se lee y se habla en estos momentos en el

mundo entero. Por tal motivo se debe partir por la valoración positiva del

aprendizaje de esta lengua, debido al valor agregado que este idioma le da a la

profesión, el mismo que propicia mejores oportunidades de trabajo y a la vez

influye en la calidad de vida de las personas.

Todas estas posturas epistemológicas son compartidas en esta

investigación al resaltar la importancia de incursionar en los programas de estudio

métodos interactivos, que desarrollen en los alumnos un aprendizaje y

conocimiento significativo; por tanto se puede reconocer el estudio de esta lengua

como algo imprescindible en un mundo globalizado como en el que se vive

actualmente; el aprender una lengua extranjera conduce a una apertura de

múltiples puertas permitiendo ampliar los conocimientos y la comunicación entre

personas de regiones tan distantes como Asia y América o como África y Oceanía

y por ende mejorar el nivel académico, profesional y cultural del individuo.

En los últimos años han proliferado las investigaciones sobre estrategias de

aprendizaje de un idioma extranjero y su relación que tiene con el éxito, la

independencia y dominio de una segunda lengua, en el mundo actual presentan

algunas dificultades objetivas en los aprendices impidiendo en esta disciplina el

avance satisfactorio en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Aprender Inglés como segunda lengua no es tan fácil en un país como

México donde no existen las suficientes oportunidades para ponerlo en práctica,

además de la educación tradicionalista existente en los programas de estudio,

donde no incluyen estrategias didácticas ni métodos interactivos que ayuden e

incentiven al estudiante a aprender una segunda lengua.

Page 5: Proyecto 1a. parte

A través del análisis del proyecto se plantea el diseño de un método interactivo en

el programa de estudios de la materia de Inglés, con la finalidad de que el

estudiante al saber hablar, escribir y comprender este idioma, le permitirá en el

futuro abrir decenas de puertas y oportunidades, desde intercambios estudiantiles,

viajes de trabajo, estudio, entre otros.

El aprender este idioma genera en los alumnos conciencia acerca de las

diferencias del mundo y un entendimiento de otros puntos de vista contrarios al

propio. Con este diseño interactivo se plantea que los estudiantes se vuelven más

creativos y desarrollen mejor las habilidades de resolución de problemas. Les

ayude a desarrollar la confianza necesaria para enfrentarse con éxito a las

relaciones sociales: les permita ser más comunicativos, comprensivos, tolerantes y

respetuosos con la identidad cultural, los derechos y los valores de otros.

Con el fin de estar preparados para el futuro, sin olvidar que el mundo

cambia constantemente y posiblemente en el presente, el mercado de trabajos

requiera de individuos políglotas.

Pero aún estamos acostumbrados a que el aprendizaje de nuestros hijos se

reduzca solamente a las materias curriculares, sin tener muchas veces en cuenta

el inglés, y es frecuente ver cómo aprender un segundo idioma es algo relegado a

una simple actividad extraescolar.

Muchos padres no tienen aún una conciencia generalizada que promueva el

aprendizaje y dominio del inglés como parte integrante de la educación de sus

hijos, todavía no es valorado como una necesidad o capacidad que los estudiantes

deben desarrollar desde sus primeros días.

Iniciar el aprendizaje del inglés desde temprana edad es el mejor momento

debido a que los niños cuentan con una excelente capacidad de absorción del

lenguaje e imitación de sonidos. Son tremendamente espontáneos y no tienen el

sentido del ridículo que sienten los mayores, esto no les hace sentirse inhibidos a

la hora de hablar y practicar el inglés. Así, por imitación, los niños o adolescentes

Page 6: Proyecto 1a. parte

reproducen los sonidos y las frases; siendo capaces de aprender más

rápidamente un segundo idioma.

En conclusión, con este diseño interactivo se pretende que mientras el

estudiante empieza a aprender inglés desarrolle nuevas capacidades

simultáneamente; entre ellas:

La destreza lingüística y la capacidad verbal.

La creatividad.

Las habilidades de resolución de problemas.

La autoestima.

Una mayor independencia y autonomía.

Como docentes debemos ser más conscientes de la importancia que hoy en

día tiene comunicarse en inglés, los maestros debemos aplicar todos los métodos

y estrategias a nuestro alcance para propiciar en el alumno el interés por aprender

el idioma lo más temprano posible, desarrollando en él estudiante un enfoque por

competencias.

Page 7: Proyecto 1a. parte

Objetivos

Objetivo general:

Diseñar una estrategia metodológica en la materia de Inglés, basada en la

utilización de métodos interactivos para los alumnos de primer grado, de la

Escuela Secundaria Técnica Industrial Nº 1 en la ciudad de Veracruz, Ver.

Objetivos específicos:

Elaborar una estrategia metodológica basada en la utilización de métodos

interactivos para el proceso enseñanza-aprendizaje del inglés.

Especificar los temas a abordar vinculándolos con la interactividad para

reforzar los contenidos de la materia inglés.

Page 8: Proyecto 1a. parte

Contenido detallado

ACTIVIDADES OBJETIVOS SESIONES MATERIAL PROCEDIMIENTO

Acceder a los

programas de

Ingles para

niños.

Que el alumno

acceda a las

paginas para

un aprendizaje

significativo.

1 sesión Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Proyector LCD

El maestro accederá enseñarles el proceso de utiliza los programas de inglés.

Escuchar la

pronunciación

en inglés del

abecedario

Reconocer el

sonido de cada

letra del

alfabeto en

inglés

1 sesión Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Proyector LCD

Dar a la clase el abecedario completo que se va a utilizar en la clase de Inglés

Pronunciar en

inglés las letras

del abecedario

Que el alumno y

la alumna sea

capaz de

diferenciar y

pronunciar el

sonido de cada

letra del

abecedario

1 sesión Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Proyector LCD

Ayudar a los estudiantes a pronunciar las letras del abecedario

Escribir el

abecedario en el

cuaderno con su

sonido

Que el alumno

sea capaza de

aprender a

escribir de

forma correcta

1 sesión Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Apoyar a escuchar las letras del abecedario para poder escribirlas de forma correcta

OBJETIVO: Proporcionar a los estudiantes las herramientas necesarias para conocer, aprender e

identificar los sonidos de la pronunciación de las letras del abecedario en inglés para

poder aplicar este conocimiento en los contenidos sucesivos.

GRUPO: 1ST. GRADO FECHA: AGOSTO-

SEPTEIMBRE

UNIDAD 1:

La

comunicación

en el aula.

EL ABECEDARIO

Page 9: Proyecto 1a. parte

correspondiente al escucharlas

y escribirlas

Computadoras

Proyector LCD

Libreta

ACTIVIDAD OBJETIVO SESIONES RECURSOS PROCEDIMIENTO

DÍAS DE

LA

SEMANA

Aprenderse

cada uno de los

días de la

semana en

inglés

2 Sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Animación en Swish de

los Días de la Semana

Proyector LCD

Escuchar la pronunciación

en inglés de los días de la

semana

Pronunciar en inglés los

días de la semana

Escribir en sus cuadernos

los días de la semana en

inglés

“Meses del

Año”

Apreciar la

utilidad que

supone el

aprendizaje del

idioma inglés

reconociendo

los meses del

año

2 sesiones. Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Proyector LCD

Escuchar la pronunciación de cada uno de los meses del año

o Pronunciar los meses del año en inglés

Escribir en sus cuadernos los meses del año

Hacer un dibujo alusivo para cada

OBJETIVO

Proporcionar a los estudiantes un lenguaje básico de salón de clases que les permitan

comunicarse en Inglés en todo momento durante sus clases de lenguas extranjeras

GRUPO

1ST.

GRADO

FECHA: OCTUBRE-

NOVIEMBRE

UNIDAD 1: La

comunicación en el

aula.

Los días de la

semana, meses

del año, colores,

números del 1 al

100 y la familia.

Page 10: Proyecto 1a. parte

mes ejemplo. Diciembre “Santa Claus”.

“Colores” Ampliar el

vocabulario

con realidades

y objetos

cercanos

tomando

como base los

diferentes

colores que

existen en

nuestro medio

2 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software de Inglés

Lecciones de Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Escuchar la pronunciación

de los colores

Pronunciar correctamente

los colores

Hacer en su cuaderno un

cuadrado o un rectángulo

colorearlo y colocar su

respectiva escritura en

inglés

“Números

del 1 al

100”

Motivar el

aprendizaje del

inglés a través

de la

numeración

básica del

1 al 1000

3 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Lecciones de Inglés

Aplicación Clic “Learning

English”

Proyector LCD

Escuchar la pronunciación

de los números

Pronunciar correctamente

los números

Escribir los números del 1

al 1000 en su cuaderno

Page 11: Proyecto 1a. parte

ACTIVIDAD OBJETIVO SESION

ES RECURSOS PROCEDIMIENTO

“La Familia” Conversar sobre

datos personales y

familiares

mostrando

actitudes de

respeto entre las

personas

3

Sesiones

Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software de Inglés

Lecciones de

Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Escuchar la pronunciación de los

miembros de la familia

Pronunciar adecuadamente los

nombres de los miembros de la

familia

Escribir en Inglés y dibujar los

miembros de la familia en su

cuaderno

Hacer una breve descripción de

cada uno de los miembros de la

familia existente en la casa

“El Cuerpo

Humano”

Reconocer en

inglés los

nombres de los

partes del

cuerpo humano

3

sesiones

.

Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Escucha la pronunciación de

las partes del cuerpo humano

Pronunciar en inglés las partes

del cuerpo humano

Realizar un dibujo de todo el

OBJETIVO

Proporcionar a los estudiantes un lenguaje básico de salón de clases que les permitan

comunicarse en Inglés en todo momento durante sus clases de lenguas extranjeras

GRUPO 1ST.

GRADO

FECHA: DICIEMBRE-

ENERO

UNIDAD 2:

Mente sana

en cuerpo

sano.

El cuerpo humano, las

frutas y verduras.

Page 12: Proyecto 1a. parte

Proyector LCD

cuerpo humano en su

cuaderno y el profesor de

grado deberá revisar la

escritura correcta de cada

parte.

“Las

Frutas”

Proporcionar el

vocabulario

pertinente a los

beneficios de las

frutas

2

sesiones

Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software de Inglés

Lecciones de

Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Escuchar la pronunciación de las

frutas

Pronunciar en inglés los nombres

de las frutas

Asociar las frutas según el sonido

de cada una de ellas

“Los

Vegetales”

Proporcionar el

vocabulario

referente a las

clases de

vegetales y sus

beneficios para el

ser humano

3

sesiones

Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Lecciones de

Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Escuchar la pronunciación sobre

los vegetales

Pronunciar correctamente los

nombres de los vegetales

Asociar los vegetales según el

sonido de cada una de ellas

OBJETIVO:

Proporcionar a los alumnos un lenguaje básico de aula que les permita comunicarse

en Inglés introducción de uno mismo y de los demás en todo momento durante sus

clases de lenguas extranjeras

GRUPO: 1ST.

GRADO

FECHA: FEBRERO-

MARZO

UNIDAD 3:

El hombre

La comida, los animales,

profesiones y las partes de la

Page 13: Proyecto 1a. parte

y su

entorno.

casa.

ACTIVIDADES OBJETIVO SESIONES MATERIALES PROCEDIMIENTOS

“La

Comida”

Conocer la

pronunciación

correcta de las

comidas

2 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés para

niños

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Escuchar la pronunciación de

las diferente comidas

Pronunciar correctamente el

nombre respectivo de la

comida

Copiar la forma correcta de

la escritura de las comidas

Asociar las comidas por los

diferentes sonidos

“Los

Animales”

Identificar y

describir

animales

terrestres,

aéreos y

acuáticos

2 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés para

niños

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Conocer la escritura de cada

uno de los animales

Escuchar la pronunciación de

los diferentes animales.

Asociar por la pronunciación

los animales con una imagen

dada

“Profesione

s”

Describir y

comprar

diferentes

profesiones y

la importancia

que

tienen en los

distintos

campos de la

vida

2 sesiones

Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés para

niños

Aplicación Clic

“Learning English”

Escuchar detenidamente la

pronunciación de las

ocupaciones

Pronunciar correctamente las

ocupaciones

Hacer un dibujo alusivo a las

ocupaciones más importantes

y tenerlo anotado en sus

respectivos cuaderno

Page 14: Proyecto 1a. parte

Proyector LCD

“Las partes

de la casa”

Conocer

aspectos

relevantes

del hogar y

expresarse

sobre este

tema

2 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés para

niños

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Conocer y pronunciar las

partes de la casa.

Escuchar la pronunciación de

la dependencia de la casa.

Realizar una tarea específica

sobre el tema.

OBJETIVO: Proporcionar a los alumnos un lenguaje básico de aula que les permita comunicarse

en Inglés introducción de uno mismo y de los demás en todo momento durante sus

clases de lenguas extranjeras

GRUPO: 1ST. GRADO FECHA: ABRIL-

MAYO

UNIDAD 4:

Los

pronombres

y adjetivos

calificativos

en la vida

diaria.

Prendas de vestir, El

reloj, pronombres

personales, adjetivos

calificativos y deportes.

ACTIVIDADES OBJETIVO SESIONES MATERIAL PROCEDIMIENTO

Page 15: Proyecto 1a. parte

“Prendas de

vestir”

Que los

alumnos sean

capaces de

conversar

sobre las

diferentes

clases de

ropas que

existen para

cada época

del año.

2 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Buscar la información en

la computadora.

Escuchar la

pronunciación de las

diferentes clases de

ropa.

Representar

creativamente por medio

de un álbum el vestuario.

“El reloj” Que los

alumnos sean

capaces de

conversar

sobre

actividades

que

Realicen a

ciertas horas

establecidas

en su escuela

o en su casa.

2 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Buscar la información en

la base de datos de la

computadora.

Escuchar la

pronunciación correcta

de diferentes horas

utilizando la expresión:

what time is it?

Pronunciar al mismo

tiempo diferentes horas

que aparecerán en la

pantalla.

Realizar una tarea

específica sobre el tema.

“Adjetivos

calificativos”

Que los alumnos

sean capaces de

describir a un

pariente cercano

brevemente

auxiliándose de

los adjetivos

2 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Buscar la información en la

computadora.

Escuchar la pronunciación

de diferentes adjetivos.

Pronunciar en ingles los

adjetivos enseñados.

Demostrar la posesión que

ocupan los adjetivos con el

auxiliar “To be”

Dejar una tarea referente al

tema.

Page 16: Proyecto 1a. parte

OBJETIVO:

Proporcionar a los alumnos un lenguaje básico de aula que les permita comunicarse

en Inglés introducción de uno mismo y de los demás en todo momento durante sus

clases de lenguas extranjeras

GRUPO: 1ST. GRADO FECHA: JUNIO-JULIO UNIDAD 5:

Pedir y dar

información

personal.

Uso del verbo To Be y

To Have.

“Deportes” Que el alumno

sea capaz de

escribir y

reconocer los

diferentes

deportes que

existen en el

país y en el

mundo.

2 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Buscar la información en la

computadora.

Conocer y escuchar la

pronunciación de diferentes

deportes.

Pronunciar las diferentes

clases de ramas deportivas.

Dejar un deber referente al

tema de los deportes.

“Pronombres

Personales”

Que los alumnos

sean capaces de

escribir y leer

los pronombres

personales

básicos del

idioma inglés.

2 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Obtener la información en

la base de datos de la

computadora.

Reconocer y escuchar la

pronunciación de los

pronombres personales.

Pronunciar y distinguir en

ingles los pronombres

personales.

o Realizar una tarea

específica sobre el tema.

Page 17: Proyecto 1a. parte

ACTIVIDADES OBJETIVO SESIONES RECURSOS

NECESARIOS PROCEDIMIENTO

“Verbo To

Be ”

Que el alumno y

la alumna sea

capaz de

estructurar

pequeñas

Oraciones con el

auxiliar “to be”

en sus tres

aspectos

gramaticales.

3 sesiones. Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Obtener la información en la

base de datos de la

computadora.

Aprender y escuchar

diferentes oraciones con el

auxiliar “to be” en sus tres

formas gramaticales.

Pronunciar las oraciones que

aparezcan en la pantalla de

las tres formas gramaticales

del auxiliar “to be”

Reforzar el contenido con un

ejercicio sobre el tema.

“Verbo To

Have”

Desarrollar la

creatividad en la

expresión escrita

por medio del

conocimiento del

verbo “to have”

en sus tres

formas

gramaticales.

3 sesiones Orientador Aula

Informática

Maestro de Aula

Computadoras

Software Inglés

Aplicación Clic

“Learning English”

Proyector LCD

Obtener la información en la

base de datos de la

computadora.

Aprender y escuchar

diferentes oraciones con el

auxiliar “to have” en sus tres

formas gramaticales.

Pronunciar las oraciones

estudiadas con las tres

formas gramaticales del

auxiliar “to have”.

Reforzar el contenido del

auxiliar “to have” con

ejercicios concretos..

Page 18: Proyecto 1a. parte

Descripción general del Proyecto

El presente proyecto se llevará a cabo para el primer grado de secundaria

en la materia de inglés I donde se dará a conocer a través de las tic´s el diseño de

un método interactivo con la intención de que los estudiantes tengan un mejor

aprendizaje; esto servirá para todo tipo de estudiante: visual, auditivo, y

kinestésico, donde el alumno tendrá interacción con las herramientas tecnológicas

y los software necesarios para un mayor aprendizaje en el idioma inglés.

Esto se realizará implementando estrategias de enseñanza-aprendizaje;

este diseño interactivo se realizará con ayuda de un programa de computadora

que consiste en breves películas animadas en el idioma inglés que introducen

nuevos temas acompañados de ejercicios y juegos. Además, todas las clases

incluyen dinámicas grupales guiadas por un facilitador que permitirán a los

alumnos a través del software a adquirir un mejor aprendizaje.

El programa estará dispuesto para ocuparlo tres veces a la semana, sólo

una hora en el cual verán los temas

Page 19: Proyecto 1a. parte

Población

El siguiente proyecto está destinado para jóvenes de 11 a 13 años que

estén cursando el primer grado de secundaria, el cual se impartirá en la Escuela

Secundaria Técnica Industrial No.1 con una población aproximada de 20 a 25

niños que se dividirán en dos partes. La escuela tiene un grupo de

aproximadamente 50 alumnos en cada salón, con tantos jóvenes sería imposible

un aprendizaje significativo, y no se le pondría la atención necesaria para que

entendieran los software los cuales le ayudarán a aprender el idioma inglés de una

manera interactiva, dinámica y divertida.

En las aulas de dicha secundaria se observan alumnos inteligentes e

hiperactivos, y algunos otros suelen ser un poco perezosos, es por ello que el

proyecto tiene distintos tipos de enlaces; por una parte es sistemático pero

también dinámico y divertido, apto para todo tipo de alumnos.

Los alumnos visuales necesitan de ilustraciones alusivas, debido a esto el

proyecto contiene imágenes apropiadas para adquirir conocimientos precisos,

obteniendo así un mejor aprendizaje

Para los alumnos auditivos, también les ayudará porque se les dará las

herramientas del software de forma oral, dicho proyecto hará que tenga sonidos

necesarios de las palabras del idioma inglés para poder entenderlo. En lo visual se

apoyarán por ejemplo “manzana-apple” escucharán como se escribe, y como se

dice tanto en español como en inglés.

Para los alumnos kinestésicos también existe el apoyo con nuestro

software, donde se les proporcionará las enseñanzas necesarias de manera lenta

y segura, con aprendizajes de forma interrogativa. Un ejemplo de esto ¿De qué

color es la manzana? Estaría la imagen de una manzana verde se le pondría los

colores en inglés, y en español para que tenga un aprendizaje mayor. Además

podrá ir seleccionando la opción correcta a través del puntero del mouse, de

manera que lo haga interesante para él.

Page 20: Proyecto 1a. parte

Cronograma

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

REALIZAR EL

DIAGNÓSTICO

SITUACIONAL

DETERMINACION DEL

PROBLEMA

FORMULACIÓN DE

OBJETIVOS

ELABORACIÓN DEL

PLANTEAMIENTO

REALIZACIÓN DE LA

JUSTIFICACIÓN

DISEÑO DEL

INTRUMENTO DE

INVESTIGACIÓN

REALIZACIÓN DEL

PILOTAJE DE PRUEBA

PROCESAMIENTO DE

LA INVESTIGACIÓN

ELABORACIÓN DEL

ANALISIS DE

RESULTADOS

ANALISIS COGNITIVO

DISEÑO Y

ESPECIFICACIÓN DE

LA UNIDAD I

DISEÑO Y

ESPECIFICACIÓN DE

LA UNIDAD II

DISEÑO Y

ESPECIFICACIÓN DE

LA UNIDAD III

DISEÑO Y

ESPECIFICACIÓN DE

LA UNIDAD IV Y V

REVISIÓN GENERAL

DEL DISEÑO

ELABORACIÓN DE

PROYECTO

EDUCATIVO

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

ACTIVIDADESMESES

ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIOSEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE

Page 21: Proyecto 1a. parte

Presupuesto

PARTIDAS Y SUBPARTIDAS

P E R SO N A L

COSTO

UNITARIO SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 IMPORTE TOTAL

HONORARIOS:

INVESTIGADOR 1 250 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 13,750.00$

INVESTIGADOR 2 250 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 1,250.00$ 13,750.00$

B I E N E S / DOCUMENTACION 27,500.00$

HOJAS TAMAÑO CARTA ( PAQUETES 2 ) 64 11.64$ 11.64$ 11.64$ 11.64$ 11.64$ 11.64$ 11.64$ 11.64$ 11.64$ 11.64$ 11.64$ 128.04$

LAPICEROS 6 30.00$ 30.00$ -$ 18.00$ 150.00$ -$ -$ -$ -$ -$ 228.00$

USB (32 GB) 320 1,600.00$ -$ -$ -$ -$ -$ -$ -$ -$ -$ 1,600.00$

DVD'S 150 -$ -$ -$ 150.00$ -$ -$ -$ -$ -$ 150.00$

S E R V I C I O S G E N E R A L E S 2,106.04$

EQUIPOS DE COMPUTO

PAQUETERIA DE COMUNICACIONES 70 350.00$ 350.00$ 350.00$ 350.00$ 350.00$ 350.00$ 350.00$ 350.00$ 350.00$ 350.00$ 350.00$ 3,850.00$

IMPRESIONES 1 -$ 20.00$ 20.00$ 20.00$ 100.00$ 2.00$ 5.00$ 10.00$ 12.00$ 20.00$ 2.00$ 211.00$

FOTOCOPIAS 0.3 10.00$ 80.00$ 13.00$ 15.00$ 118.00$

O T R O S G A S T O S 4,179.00$

PASAJES 32 160.00$ 160.00$ 160.00$ 160.00$ 160.00$ 160.00$ 160.00$ 160.00$ 160.00$ 160.00$ 160.00$ 1760

VIATICOS 80 400.00$ 400.00$ 400.00$ 400.00$ 400.00$ 400.00$ 400.00$ 400.00$ 400.00$ 400.00$ 400.00$ 4400

ELECTRICIDAD 16 80.00$ 80.00$ 80.00$ 80.00$ 80.00$ 80.00$ 80.00$ 80.00$ 80.00$ 80.00$ 80.00$ 880.00$

D I S E Ñ O D E L P R O Y E C T O 6160

DISEÑO DE IMAGEN -$ -$ -$ -$ -$ -$ -$ -$ -$ 1,200.00$ 1,500.00$ 2700

SERVICIOS ADMINISTRATIVOS 2,700.00$

CAPTURA Y SINTESIS DE LA INFORMACION 15,000.00$ -$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ -$ 15,000.00$

ANALISTA DE LAS CARACTRISTICAS DEL PROGRAMA2,500.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ 2,000.00$ -$ -$ 5,000.00$

20,000.00$

COSTO DEL PROYECTO 62,645.04$

PRESUPUESTO DEL PROYECTO DE INGLES PRIMERO DE SECUNDARIAIMPORTES

OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE