propuesta v asamblea

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 Propuesta: sobre el plugin Jobs. V Asamblea de Usuarios de Worldcraft. 1 Objetivo de la propuesta: Eliminar de forma inmediata aquellos trabajos cuyo beneficio en zares pueda multiplicarse con un esfuerzo mínimo o nulo en un cierto  período de tiempo. Actualmente hay do s trabajos que responden a esta descripción: cazador y granjero.  Explicación : Una multiplicación de beneficios responde a la siguiente forma:  donde:  ----> Valor unitario de recompensa en el Jobs. (Ejemplo: 0.02 por matar un zombi con el trabajo de C azador) x ----> Dependiente de ciertos parámetros, explicados a continuación. - Cazador: La vía por la que se puede aplicar la expresión anterior es una mobtrap. Cada monstruo otorga un beneficio a y, para el caso del Cazador, x representa el número de monstruos en una unidad de tiempo. Una mobtrap de considerable tamaño puede generar una cantidad ingente  x  de monstruos de forma automática y, por consecuente, generar una cantidad de ingresos que puede descompens arse respecto de los otros tra bajos. Dejo aquí una gráfica de ejemplo que explica de manera más inmediata el problema. Gráfico de comparación: La representa una mobtrap del doble de tamaño respecto a la Mobtrap 2 . Mayor beneficio en la misma unidad de tiempo.  Mobtrap 1      B   e   n   e    f    i   c    i   o   s Tiempo Comparación mobtraps Mobtrap 1 Mobtrap 2

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  • Propuesta: sobre el plugin Jobs. V Asamblea de Usuarios de Worldcraft.

    1

    Objetivo de la propuesta: Eliminar de forma inmediata aquellos trabajos cuyo

    beneficio en zares pueda multiplicarse con un esfuerzo mnimo o nulo en un cierto

    perodo de tiempo. Actualmente hay dos trabajos que responden a esta descripcin:

    cazador y granjero.

    Explicacin: Una multiplicacin de beneficios responde a la siguiente forma:

    donde:

    ----> Valor unitario de recompensa en el Jobs. (Ejemplo: 0.02 por matar un zombi

    con el trabajo de Cazador)

    x ----> Dependiente de ciertos parmetros, explicados a continuacin.

    - Cazador: La va por la que se puede aplicar la expresin anterior es una mobtrap.

    Cada monstruo otorga un beneficio a y, para el caso del Cazador, x representa

    el nmero de monstruos en una unidad de tiempo. Una mobtrap de

    considerable tamao puede generar una cantidad ingente x de monstruos

    de forma automtica y, por consecuente, generar una cantidad de ingresos

    que puede descompensarse respecto de los otros trabajos. Dejo aqu una

    grfica de ejemplo que explica de manera ms inmediata el problema.

    Grfico de comparacin: La representa una mobtrap del doble de tamao respecto a la Mobtrap 2. Mayor beneficio en la misma unidad de tiempo. Mobtrap 1

    Ben

    efic

    ios

    Tiempo

    Comparacin mobtraps

    Mobtrap 1

    Mobtrap 2

  • Propuesta: sobre el plugin Jobs. V Asamblea de Usuarios de Worldcraft.

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    - Granjero: En este caso, la variable x depende del nmero de bloques cultivables o tamao de la granja cultivable. Cuanta ms tierra cultivable,

    ms beneficio en la misma unidad de tiempo.

    Resumen: Los trabajos Cazador y Granjero permiten generar una

    cantidad de zares superior en un cierto intervalo de tiempo respecto a

    otros trabajos, aumentando el tamao de las mobtraps (Cazador) o

    granjas (Granjero).

    Conclusiones: El planteamiento de esta economa a base del plugin WorldEconomy

    pretende que no se repitan los errores de la pasada economa.

    Todo lo que acabo de exponer en este PDF ocurri de forma masiva y ms exagerada

    hace unos meses con la famosa Burbuja del Cactus, cuya expansin acab con la

    anterior economa mediante la superinflacin. En la anterior ocasin ocurri

    mediante la generacin de dinero por venta de objetos. Ahora puede ocurrir lo mismo

    si no se controla a tiempo.

    Manteniendo los trabajos que generen una cantidad constante de zares por unidad de

    tiempo (ej. pescador) se puede generar dinero de manera equilibrada, ms justa para

    todo el grueso de usuarios y ms pausada, para evitar inflaciones a muy corto plazo.