propuesta v asamblea
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Propuesta: sobre el plugin Jobs. V Asamblea de Usuarios de Worldcraft.
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Objetivo de la propuesta: Eliminar de forma inmediata aquellos trabajos cuyo
beneficio en zares pueda multiplicarse con un esfuerzo mnimo o nulo en un cierto
perodo de tiempo. Actualmente hay dos trabajos que responden a esta descripcin:
cazador y granjero.
Explicacin: Una multiplicacin de beneficios responde a la siguiente forma:
donde:
----> Valor unitario de recompensa en el Jobs. (Ejemplo: 0.02 por matar un zombi
con el trabajo de Cazador)
x ----> Dependiente de ciertos parmetros, explicados a continuacin.
- Cazador: La va por la que se puede aplicar la expresin anterior es una mobtrap.
Cada monstruo otorga un beneficio a y, para el caso del Cazador, x representa
el nmero de monstruos en una unidad de tiempo. Una mobtrap de
considerable tamao puede generar una cantidad ingente x de monstruos
de forma automtica y, por consecuente, generar una cantidad de ingresos
que puede descompensarse respecto de los otros trabajos. Dejo aqu una
grfica de ejemplo que explica de manera ms inmediata el problema.
Grfico de comparacin: La representa una mobtrap del doble de tamao respecto a la Mobtrap 2. Mayor beneficio en la misma unidad de tiempo. Mobtrap 1
Ben
efic
ios
Tiempo
Comparacin mobtraps
Mobtrap 1
Mobtrap 2
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Propuesta: sobre el plugin Jobs. V Asamblea de Usuarios de Worldcraft.
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- Granjero: En este caso, la variable x depende del nmero de bloques cultivables o tamao de la granja cultivable. Cuanta ms tierra cultivable,
ms beneficio en la misma unidad de tiempo.
Resumen: Los trabajos Cazador y Granjero permiten generar una
cantidad de zares superior en un cierto intervalo de tiempo respecto a
otros trabajos, aumentando el tamao de las mobtraps (Cazador) o
granjas (Granjero).
Conclusiones: El planteamiento de esta economa a base del plugin WorldEconomy
pretende que no se repitan los errores de la pasada economa.
Todo lo que acabo de exponer en este PDF ocurri de forma masiva y ms exagerada
hace unos meses con la famosa Burbuja del Cactus, cuya expansin acab con la
anterior economa mediante la superinflacin. En la anterior ocasin ocurri
mediante la generacin de dinero por venta de objetos. Ahora puede ocurrir lo mismo
si no se controla a tiempo.
Manteniendo los trabajos que generen una cantidad constante de zares por unidad de
tiempo (ej. pescador) se puede generar dinero de manera equilibrada, ms justa para
todo el grueso de usuarios y ms pausada, para evitar inflaciones a muy corto plazo.