propuesta para el desarrollo de competencias
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PROPUESTA PARA EL
DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
Luis Nuñez
Delby Acosta
José Rodríguez
Ricardo Valdez
Luis Aguasvivas
Yoenai Pérez
Carlos Valdez
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DATOS DE LA ASIGNATURA
Carrera Ingeniería de Sistemas y
Computación.
Asignatura Programación Estructurada Créditos 03
Código inf140 Pre-
requisito
inf321
Semestre/Ciclo Tercer Cuatrimestre Carácter Obligatorio
Horas semanales 03 Duración 15 semanas
Horas teóricas 02 Aula Lab-H
Horas
prácticas
01
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PROBLEMA PROFESIONAL
Los profesionales del área de informática
normalmente por su poco conocimiento de
gerencia, se concentran mucho en los aspectos
técnicos y no en alinear los recursos
tecnológicos con los objetivos estratégicos de
la organización.
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COMPETENCIA PROFESIONAL
Gestionar proyectos de mejora de la infraestructura
tecnológica y del proceso de desarrollo de
software, optimizando los procesos que generan
valor, fomentando una cultura de calidad que
involucre la participación del personal y la
colaboración de los actores que intervienen en el
proceso solucionando los conflictos que puedan
surgir, aportando al desarrollo nacional desde el
sector de actividad económica en el que se
desempeña.
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SUB-COMPETENCIAS
Planificar soluciones creativas de desarrollo de
software mediante el uso de herramientas
estructuradas.
Elaborar en equipo proyectos de calidad utilizando
estándares de diseño de software.
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CRITERIOS DE DESEMPEÑO
Planificar soluciones creativas de desarrollo de
software mediante el uso de herramientas
estructuradas.
Analiza el problema identificando la mejor
solución y cumpliendo con las reglas de
desarrollo de algoritmo.
Diseña la solución algorítmica para el desarrollo de
programa utilizando diagrama de flujo, pseudo código y
diagrama N – S.
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CRITERIOS DE DESEMPEÑO
Elaborar en equipo proyectos de calidad
utilizando estándares de diseño de software.
Construye programas utilizando el lenguaje de
programación C.
Prueba y documenta programas.
Aplica estándares de diseño de programas.
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ORIENTACIONES METODOLOGICAS Y DE
ORGANIZACION
El curso sigue una metodología de aprendizaje
interactivo, polémico, expositivo y de trabajo
centrado en el estudiante en el cual el maestro es
el facilitador del aprendizaje y el alumno es
responsable por su propio desarrollo a los largo
del curso.
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ACTIVIDADES
Reunirse en equipos de 3 personas y analicen la
mejor solución para almacenar en un arreglo 20
valores y los ordenes en forma ascendente.
Diseñe un algoritmo y represéntelo gráficamente
mediante la técnica de diagrama de flujo parda dar
solución al problema planteado en la actividad #1.