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Propuesta Juego interactivo “ARROW” 23/01/2015

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Page 1: Propuesta Juego interactivo “ARROW” 23/01/2015. RETO Desarrollar juego interactivo para la dinamización de stand temático, con el objetivo de generar

Propuesta Juego interactivo “ARROW”

23/01/2015

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RETODesarrollar juego interactivo para la dinamización de stand temático, con el objetivo de generar una experiencia innovadora y real para los seguidores de la serie de televisión “Arrow”, producida por la CW desde el año 2012.

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PROPUESTA 1: Juego interactivo “Tiro con arco” doble pantalla.

Número de participantes por sesión: 1.

Nivel de dificultad: Medio.

Componentes Desarrollo

• Personal de logística para jugar contra el participante.

• Dos Estructuras de Video Wall contrapuestas.

• Dos dispositivos Web Cam HD ubicadas en la parte superior-central de cada video wall y que transmiten video en tiempo real.

• Un dispositivo Móvil (Aplicación autónoma).

• Una diana o blanco físico.• Backing con ambientación de la serie

(Producción por parte del cliente).

• Ubicación geoespacial.• Giroscopio. • Acelerómetro. • Detección de marcador en tiempo

real. • Acción de captura de imágenes. • Integración con base de datos. • Conexión con red social.

En dos pantallas

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• El participante debe registrar sus datos antes de empezar a jugar.

• El participante debe ubicarse frente a uno de los video wall sosteniendo la tablet.

• Su contrincante (perteneciente al equipo de logística del stand) ubicado en el lado opuesto, sostiene la diana (o

el blanco) en sus manos.

• Ambos son captados por las cámaras en tiempo real.

• El jugador debe apuntar y disparar una flecha virtual desde la Tablet hacia el blanco móvil que sostiene su

contrincante. Tiene 3 oportunidades de acierto; cada una con un temporizador transmitido en cada video wall y

que marca el inicio y la finalización de cada intento.

• El contrincante (Personal de logística) debe evitar que la flecha se clave en la diana. Durante el tiempo que dura

cada intento de acierto, cada participante recibe también en su video wall tips y mensajes de dinamización que

agilizan el juego.

• La cámara hará una captura de imagen de cada participante en acción, con el backing de fondo. Esa imagen se

difundirá en Redes Sociales (previa autorización).

• El sistema guardará una base de datos que el organizador de la dinámica podrá utilizar a posteriori en acciones

para premiar al jugador que se considere.

DINÁMICA DEL JUEGO Dos jugadores, un participante.

El sistema se encarga de rastrear los movimientos de los ambos jugadores. *

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ASPECTOS A TENER EN CUENTA:

• Los tiempos de desarrollo son de 4 semanas a partir de la entrega

total de la información requerida, y aprobación de guión del

aplicativo.

• Budafly hace entrega de el desarrollo según criterios acordados, el

hardware, el software, los equipos y las estructuras deben ser

instaladas por el cliente según requerimientos.

• Los precios aquí estimados pueden variar según los

requerimientos del guión y particularidades de cada desarrollo.

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VALOR ESTIMADO:

COP$25’000.000 Antes de IVA en caso de que aplique.

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PROPUESTA 2: Juego interactivo “Tiro con arco” single.

Número de participantes por sesión: 1.

Nivel de dificultad: Medio.

Componentes Desarrollo

• Una Estructura de Video Wall.• Un dispositivo Web Cam HD ubicado en

la parte superior-central del video wall que transmite video en tiempo real y captura imágenes fijas.

• Un dispositivo Tablet.• Backing con ambientación de la serie

(Producción por parte del cliente).

• Ubicación geoespacial.• Giroscopio. • Acelerómetro.• Acción de captura de imágenes. • Integración con base de datos.• Conexión con red social.

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• El jugador debe registrar sus datos antes de empezar a jugar. • Una vez hecho esto, el participante se ubica frente al video wall sosteniendo la tablet,

mientras es captado por la cámara web cam en tiempo real. • El jugador debe apuntar y disparar una flecha virtual desde la Tablet hacia un blanco

variable y móvil, preestablecido y transmitido en el Video Wall. • Para acertar, el jugador tiene 3 oportunidades, cada una con un temporizador

transmitido en el video wall y que marca el inicio y la finalización de cada intento. • Durante el tiempo que dura cada intento de acierto, el jugador recibe en el video wall

tips y mensajes de dinamización que agilizan el juego. • La cámara hará una captura de imagen de cada participante en acción, con el backing

de fondo. Esa imagen se difundirá en Redes Sociales (previa autorización).• El sistema guardará una base de datos que el organizador de la dinámica podrá utilizar a

posteriori en acciones de redes sociales para premiar al jugador que se considere.

Modelo basado en la dinámica de objetivos del juego “Duck hunt”.

DINÁMICA DEL JUEGO Un solo jugador.

La trayectoria de los blancos está preestablecida. *

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ASPECTOS A TENER EN CUENTA:

• Los tiempos de desarrollo son de 4 semanas a partir de la entrega

total de la información requerida, y aprobación de guión del

aplicativo.

• Budafly hace entrega de el desarrollo según criterios acordados, el

hardware, el software, los equipos y las estructuras deben ser

instaladas por el cliente según requerimientos.

• Los precios aquí estimados pueden variar según los

requerimientos del guión y particularidades de cada desarrollo.

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Valor estimado.

COP$ 13’500.000 Antes de IVA en caso de que aplique.

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Aplicativo Realidad Aumentada y/o Realidad Virtual

La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.

Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar

presente en ella.

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NotasEl tiempo de desarrollo es de 4 semanas después de la entrega total de la información y aprobación de la cotización por parte del cliente .Elementos adicionales se cotizarán por aparte.El pago se realizará 50% a la hora de iniciar el proyecto y 50% a la hora de entrega (sujeto a negociación).Cotización válida por 30 días.

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Las estrategias y diseños, expresados en la presente propuesta, son propiedad intelectual de Budafly S.A.S. Cualquier ejecución o adaptación total y/o parcial de los contenidos sin autorización expresa del autor, constituye una violación a los derechos de autor según la Ley 23 de 1982. GRACI

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