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Propuesta de recorrido Ambos espacios configuran redes: ¿Cómo se articulan: representación, alienación, sincronía, agregación, otros? La movilidad urbana mediatizada: ¿Qué posibilidades abre? ¿Qué efectos genera? ¿Cómo la integran las instituciones de la ciudad? Networking: Nuevos dispositivos técnicos que generan nuevas posibilidades comunicacionales para los individuos y nuevos tipos de discursividades (formatos, estilos).

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Page 1: Propuesta de recorrido Ambos espacios configuran redes: ¿Cómo se articulan: representación, alienación, sincronía, agregación, otros? La movilidad urbana

Propuesta de recorrido

Ambos espacios configuran redes: ¿Cómo se articulan: representación, alienación, sincronía, agregación, otros?

La movilidad urbana mediatizada: ¿Qué posibilidades abre? ¿Qué efectos genera?¿Cómo la integran las instituciones de la ciudad?

Networking:Nuevos dispositivos técnicos que generan nuevas posibilidades comunicacionales para los individuos y nuevos tipos de discursividades (formatos, estilos).

Page 2: Propuesta de recorrido Ambos espacios configuran redes: ¿Cómo se articulan: representación, alienación, sincronía, agregación, otros? La movilidad urbana

Clase 3Networking: nuevas posibilidades comunicacionalesBibliografía:Massimo Di FeliceLane DeNicola

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El individuo en la ciudad: ver, percibir, habitar

¿Cómo se relacionan?

• De la visión platónica en la que los sentidos alteran la percepción sustituyendo lo verdadero por apariencias…

• …a una visión que hace coincidir el ser con estar (seres situados) habitar

• Concepción que pone foco en el carácter histórico y técnico de las formas del habitar.

• Donde la alteración de la percepción sensorial genera la transformación de formas habitativas.

• La percepción sensorial se ve alterada con la incorporación de dispositivos tecnológicos.

• Herramental tecnológico que posibilita variaciones en diversas dimensiones de la interacción comunicacional (variaciones de tiempo, de espacio, de presencias del cuerpo, de prácticas sociales conexas de emisión y recepción, etc.), que 'modalizan' el intercambio discursivo cuando este no se realiza 'cara a cara’.

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Simbiosis > práctica comunicativa

• Formas de relación simbiótica entre el hombre y el ambiente (la ciudad) en las que se producen relaciones diversas entre ver, percibir y habitar.

• Di Felice retoma de Heidegger el concepto de ser relacional no autocentrado. Se trata de un ser situado en el mundo, definido por su “estar ahí” en relación con…

• El habitar remite a un relacionarse y en consecuencia a un comunicarse. El habitar por tanto es una apertura.

• Concepto de habitar que focaliza su dimensión ecológica y no humano-céntrica. El hombre en interacción con sus dispositivos técnicos configuran un sistema.

…Pero hay tipos de simbiosis en las que se perjudica alguno.

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Conexión cuerpo-dispositivo-ambiente

Individuo(cuerpo)

Dispositivo técnico

Ambiente

• Mirada benjaminiana: la reproducción tecnológica del paisaje > territorio mediático junto al territorio tradicional = pérdida del aura, el significado único del lugar (genius loci: espíritu del lugar).

• Pero ahora… además de representar el lugar (broadcasting ej.transmisión en televisiva en vivo), se lo puede manipular e intervenir (networking ej. crowdmap).

¿Cuál es el grado de alteración de la percepción del ambiente a partir de las redes digitales?

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La sociedad de la información

• Hibridación espacio-cuerpo-información

• De reproducción tecnológica del paisaje (con los medios electrónicos,

TV+) al surgimiento de espacios informativos e inmateriales.

• Redes de información digitales (cables de cobre, fibra óptica).

• La creación y transformación de la información son recursos fundamentales de la socialidad.

• La tecnología y la información son agentes

constituyentes de lo social.

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El habitar atópico

• La introducción de tecnologías digitales introduce la experiencia de una interacción inmersa y atópica de los ecosistemas informativos y los de la meta-territorialidad manipulables por los sistemas geográficos de información (GIS).

• La consecuencia no es un “no lugar” (Marc Augé), sino la experiencia de un genius loci construido en colaboración con las tecnologías digitales. Una localidad informativa e interactiva que, para habitarla, es necesario estimular interfaces y activar redes informativas.

• La tecnología mediática deja de ser “extensión de los sentidos” para transformarse

en un instrumento que realiza la socialidad y el habitar.

• Y ese habitar es atópico, posterritorial, no está ligado a un lugar preciso (o a varios en simultáneo).

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Habitar fluido e informativo• Las redes digitales wireless se emancipan casi totalmente de los soportes físicos y ya no representan espacialidades sino experiencias relacionantes entre nodos en movimiento. • El significado literal de atópico es “pérdida o ausencia de lugar”, sin embargo otros traducciones posibles son: “lugar extraño”, “fuera de lugar”, “lugar indecible”.

• El habitar atópico se configura como una hibridación transitoria y fluida entre cuerpos, tecnologías y paisajes y como el advenimiento de una “nueva” tipología de ecosistema ni orgánico ni inorgánico, sino informativo e inmaterial.

La átopia no como un “no lugar”, sino como una localidad on demand, plural y tecno subjetiva

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El habitar atópico: dos dimensiones en permanente interacción

Global: hiperconexión

Local: geolocalización + realidad aumentada

Red urbana: territorio

Red digital

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Caso: Tesco en Korea del SurEn el contexto del posurbanismo, de las poblaciones en tránsito, el habitar fluido..

El código QR (“Quick Response”): • Nació en Japón para inventarios de piezas de autos.• Se expandió a la comunicación móvil con las apps lectoras de QR a través de la cámara de fotos.• Evita la carga manual de datos (URLs, datos de contacto). • Contiene una cantidad de información mucho mayor a la de un código de barras.

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Caso: IKEAAmbiente-territorio-espacio como ecosistema informativo e inmaterial que puede ser intervenido y manipulado…

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Internet of Things: internet de las cosas

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Internet de la cosas > Realidad aumentada• El término Realidad Aumentada (RA) se utiliza para definir la visión de un mundo real combinado con elementos virtuales, que de esta forma constituyen una realidad mixta en un “aquí y ahora” a través de un dispositivo con acceso a internet, 3G o wi-fi. • La RA añade información virtual al espacio físico existente y permite que los sujetos interactúen con/en ambas realidades coexistentes.

Fuente: Síntesis de Juan Pablo Mangeri a partir de: Thomas Caudell (1992), Paul Milgram y Fumio Kishino (1994), Ronald Azuma en (1997).

• Más que una realidad paralela o inmaterial, lo virtual representa algo contemporáneo y digitalmente concreto, capaz de interactuar con el mundo real, ayudando a transformarlo y modificando su significado.

• Entre espacio físico y espacio virtual más que contraposión se desarrollan prácticas simbióticas e interacciones transformadoras activadas por la intervención de nuevos genius loci tecnológicos que modifican las relaciones entre sujeto, interfaces y territorios.

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Geomedia: sistemas de información geográfica

• Los geomedia (servicios basados en la localización) son a la vez:• Un medio digital• Una práctica de construcción de espacios• Una tecnología representacional

• De la clase anterior: Sistemas de Información Geográfica (GIS) “democratizadores” unen lo digital con lo territorial … y por eso configuran una producción distribuida y participativa del conocimiento.

• Esta visión contrasta con la de hiperconexión que lleva a privilegiar lo remoto por sobre lo próximo físicamente. En el extremo: la distopía de Matrix donde los cuerpos humanos son nodos de una red de vigilancia.

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Geomedia > reterritorialización

• Desde la antropología de los geomedia, De Nicola plantea que “lejos de borrar el espacio o de subordinar la ubicación física, por irrelevante, a nuestra red social (mediatizada), los lugares físicos son reapropiados como nodos o estratos indelebles dentro de esas redes.” El espacio está siendo reterritorizado a partir de estas tecnologías .

• Recordar de la 1era clase:

• Territorio = forma de apropiación, valorización y transformación del espacio físico.

• Actores = en tanto actores podemos modificar el territorio.

• Y desde una posición no antropocéntrica: los dispositivos también funcionan como actores con capacidad de agencia (Latour), en tanto condicionan (alteran la percepción) la relación del individuo con el ambiente.

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Caso: Foursquare + Swarm• Red social basada en la geolocalización concepto de Check in (traducción: registrarse, reportarse. Concepto: “Estoy en”, “Llegué a”)

• Lo social: saber dónde están nuestros contactos puede generar encuentros.• Uso comercial: los habitués pueden ser premiados

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Caso: Foursquare + Swarm

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Caso: Foursquare + SwarmLa tecnología mediática deja de ser “extensión de los sentidos” para transformarse

en un instrumento que realiza la socialidad y el habitar.

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Caso: Foursquare + SwarmLa tecnología mediática deja de ser “extensión de los sentidos” para transformarse

en un instrumento que realiza la socialidad y el habitar.

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Síntesis

• Más que una experiencia nómade, el habitar contemporáneo se vuelve el resultado de un diálogo con las interfaces y los circuitos informativos.

• Las interfaces (espacio de la interacción, según Scolari) configuran una nueva interacción entre sujeto y territorio alternando el tipo de diálogo con el ambiente informativo nuevo genius loci tecnológico y vivo.

• Habitar atópico como experiencia temporal flujo (Igarza: “aniquilación del espacio a través del tiempo”) …por el movimiento entre lugares territorial y virtualmente.

• En ese flujo, las redes permiten dislocaciones (sacar algo de lugar / cambio de dirección) que no se presentan como espacialidades alternativas sino como experiencias momentáneas, sincrónicas y utilizables, con tecnologías móviles accesibles.

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El camino recorrido

• La dimensión urbano-territorial de los procesos sociales• Las políticas socioterritoriales• Los actores de la ciudad

• Imaginarios e identidades urbanas.• La ciudad global. Marketing territorial• AMBA

• El espacio urbano como texto. • Los medios en la construcción de la cotidianeidad y la actualidad de la ciudad.• La comunicación de gobierno.

• El celular como punto de articulación de la red urbana y la red mediática (networking).

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Bonus track: inteligencia colectiva vs corporación

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La metáfora espacial siempre estuvo…

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