projeto interdisciplinar
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Etapa 3 Atividade: 3 – O uso da Informática na Prática PedagógicaMódulo: Impresso – Ciclo IntermediárioInformáticaTutora: Josefa DutraCursista: Necy Tapajós
PROJETO
UTILIZAÇÃO DO JOGO GCOMPRIS PARA A PRÁTICA DA LEITURA E ESCRITA DOS ALUNOS DE 2ª ETAPA EJA
Professora: Neci Tapajós e Vanusa Campos RibeiroDisciplina: Língua PortuguesaConteúdo: Formação de palavras e frasesPúblico Alvo: Alunos da 2ª EtapaEJA
I .JUSTIFICATIVA
A expectativa de todo educador é despertar o interesse dos alunos pela leitura e escrita, pois a prática é fundamental quando o educando produz sua própria frase ou texto, justamente através de jogos e gravuras o aluno desperta o seu raciocínio e começa a ter gosto pela leitura. Segundo SANTOS, (1997A):
A ludicidade é uma necessidade do ser humano em qualquer idade e não pode ser vista apenas como diversão. O desenvolvimento do aspecto lúdico facilita a aprendizagem, o desenvolvimento pessoal, social e cultural, colabora para uma boa saúde mental, prepara para um estado interior fértil, facilita os processos de socialização comunicação, expressão e construção do conhecimento
E foi pensando nessa prática que se fez necessário realizar este para atender os alunos da 2ª etapa da Educação de Jovens e Adultos da escola Mª de Lourdes Almeida, que estão em fase de iniciação da leitura e escrita, objetivando desenvolver no aluno a capacidade de ler e escrever as palavras através da visualização das ilustrações. Desta forma buscouse parceria com a professora da turma para que fosse trabalhado o referido conteúdo da disciplina de Língua portuguesa de forma dinâmica com a utilização da ferramenta de apoio pedagógico “computador”, mas especificamente o software Gcompris que é um jogo de leitura e busca desenvolver no aluno a capacidade de ler e escrever associando objeto x leitura e utilização do editor de texto Writer.
IIOBJETIVOS Geral: Desenvolver no aluno a capacidade de ler e escrever as palavras através da visualização
das ilustrações utilizando o software educativo Gcompris. Específicos:
Propor atividades relacionadas ao uso dos diferentes softwares voltados para a leitura e escritaProduzir diferentes atividades a partir do uso dos programas;
Analisar a utilização dos programas na construção do conhecimento do aluno de forma crítica e construtiva;Propor atividades de leitura e escrita que facilite o aprendizado do aluno
IIIMETODOLOGIA
Deuse a partir do uso do programa educacional Gcompris jogo de leitura e reconhecimentos de figuras, a partir do jogo foi feita a leitura e escrita das palavras e construção de frases a partir das palavras.Através da utilização programa educacional Gcompris jogo de leitura e reconhecimentos de figuras serão desenvolvidas atividades a partir do uso dos diferentes programas com a participação de todos os alunos de forma a interagir uns com os outros, construindo e compartilhando o conhecimento.
IV.RECURSOS Máquina digital, caderno dos alunos, computador e fone de ouvido.
VCRONOGRAMA
ATIVIDADES MÊS DE MARÇO
Levantamento bibliográfico X
Elaboração do projeto X
Aula Expositiva sobre a utilização do jogo 1ª aula dia 09/03 e 2ª aula dia 16/03/2010
Leitura através do jogo X
Escrita das palavras no caderno X
Escrita das palavras e frases no software Writer X
Socialização da atividade X
Avaliação pela professora da turma dos erros e acertos das palavras escritas e da leitura.
X
VIAVALIAÇÃOSerá de forma contínua durante a realização das atividades e observação e interação dos
alunos no decorrer da aula.
VIIREFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
MORAN, José Manuel. A educação que desejamos: novos desafios e como chegar lá . Campinas: Papirus, 2007SANTOS, Santa Marli Pires dos. O lúdico na formação do educador. 6ª edição. Petropolis, RJ: Vozes, 1997.
ANEXOS
FOTOS DOS ALUNOS E PROFESSORES