projeto evaine slide
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Projeto Integrado de Aprendizagem
Proinfo
A Matemática e a interdisciplinaridade no 3º ano
do Ensino Fundamental
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JustificativaEnsinar Matemática é desenvolver o raciocínio
lógico, estimular o pensamento independente, a criatividade e a capacidade de resolver
problemas.O uso de jogos no ensino de Matemática tem por
finalidade, fazer com que os alunos gostem de aprender essa disciplina, mudando a rotina da
classe e despertando o interesse do aluno envolvido.
Por meio de jogos as crianças não apenas vivenciam situações que se repetem, mas
aprendem a lidar com símbolos e a pensar.É importante que os jogos façam parte da cultura
escolar.
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Objetivos gerais
*Mudar a rotina da classe e fazer com que os alunos gostem de aprender Matemática jogando.
*Ajudar a desenvolver os potenciais: mental, criativo, intelectual, afetivo,lógico e físico de modo
harmonioso.*Aprender a Matemática de forma lúdica,
recreativa, divertida e prazerosa.
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Objetivos específicos
*Desenvolver procedimentos de cálculo mental, escrito, exato pela observação de regularidades e propriedades das operações e pela antecipação e
verificação de resultados.*Aliar diversão e aprendizagem.*Respeitar as regras dos jogos.
*Relacionar a adição e a subtração na resolução de problemas.
*Ampliar o conhecimento sobre as operações de adição e subtração, relacionando entre si.
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*Reconhecer a troca como forma de comércio (sistema monetário).
*Aprender através de jogos como: dominó, jogo da memória, pescaria do saber, boliche e bingo
envolvendo a adição e subtração.
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Estrutura programática
1. Conteúdos conceituais:Atividades lúdicas ( jogos, brincadeiras) envolvendo adição,
subtração, multiplicação e sistema monetário.
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2. Conteúdos procedimentais: Trabalhar com jogos onde os alunos se aperfeiçoarão nas
operações matemáticas ( adição, subtração e multiplicação) e sistema monetário.
Os jogos permitem despertar a curiosidade que os movem para participar da brincadeira,
possibilitando a afetividade, autoconhecimento, imaginação e criatividade, oportunando lidar com suas energias em busca da satisfação por meio
da alegria e prazer.
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3. Conteúdos atitudinais: Os jogos favorecem a construção de uma atitude positiva diante de um
erro, uma vez que as situações se sucedem rapidamente e os erros acabam
sendo corrigidos de forma natural no decorrer da ação, sem deixar marcas negativas.
Além disso, ocorre debate, desenvolvimento da argumentação e organização do pensamento.
O projeto desenvolve a troca de experiência entre as crianças, a curiosidade, a perseverança na
busca de soluções.
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