projektowanie gier logicznych
TRANSCRIPT
Dlaczego wygraliśmy?
■bo wybraliśmy najprostszy z pomysłów
■bo użyliśmy projektu który już znamy
■bo użyliśmy technologii którą świetnie znamy
…
Założenia Current Flow
■bazowa mechanika bez zmian
■więcej poziomów
■nowe elementy w gameplay’u
■ładniejsza, minimalistyczna grafika
■szybki projekt (max 1 miesiąc)...
Było warto
■140 000 pobrań
■średnia ocena 4.32/5
■konwersja 1.5% (Android), 3% (iOS)
■promocja wersji iOS w drodze...
Projektowanie poziomów
■najbardziej czasochłonny etap
produkcji gry logicznej
■90% zawartości trafi do kosza
■nie należy bagatelizować
■dla mnie najtrudniejszy etap…
■… ale są sposoby ;)
Podejście proceduralne:
■ potrzebny generator
■ szybkie tworzenie
poziomów
■ nie trzeba zagłębiać się w
mechanikę
■ poziomy generyczne
Proceduralne czy ręcznie projektowane poziomy?
Podejście ręczne:
■ potrzebny edytor
■ czasochłonne tworzenie
poziomów
■ dogłębne zrozumienie
mechaniki
■ poziomy “szyte na miarę”
Konsekwencje “czasu” w grach logicznych
■presja czasowa nie pozwala się zrelaksować
■gracz nie ma czasu na dogłębne zrozumienie
zagadki
■gubi łańcuch przyczynowo-skutkowy
■mimowolnie zaczyna “przeklikiwać” poziom
■wciąż może odczuwać satysfakcję
rozwiązując poziom, ale z innego powodu
■mechanika może bazować na timerze
Co to są te “zapychacze” w grach logicznych?
■elementy rozgrywki, które nie są częścią
właściwej zagadki
■wprowadzają utrudnienie jedynie przez
zwiększenie liczby elementów na planszy
■zmniejszają proporcje zawartości zagadki w
zagadce
■w konsekwencji zmuszają gracza do
“przeklikania”, gdy znajdzie rozwiązanie
3 założenia progresji
■dostarczanie wyzwań na każdym etapie...
■… ale z przerwami
■oferowanie urozmaiconej zawartości
Wnioski
■bez prototypu nie robię nawet obiadu ;)
■grafika, animacje i udźwiękowienie potrafią z
przeciętnej gry zrobić perełkę
■mały zespół zrobi wszystko taniej, sprawniej
i będzie bardziej zaangażowany...
■… ale nadal musi być utalentowany
Wnioski - ciąg dalszy
■da się zrobić niedużą grę bez pieniędzy
■niezależne zespoły są lepiej traktowane
przez graczy i przez media
■sprawiaj wrażenie jakbyś robił grę z pasji,
a nie dla pieniędzy
Pogadamy?
Oskar Kuligowskiemail: [email protected]: facebook.com/oskar.kuligowskitwitter: @okuligowski
Badly Interrogated:facebook.com/badlyinterrogated