project com1

31
ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8 โดย นางสาว สิตานันท์ นรพงษ์ เลขที9 นางสาว เสาวนีย์ ชัยชนะ เลขทีชั้นมัธยมศึกษาปีท6/2 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย

Upload: sitanan-norapong

Post on 26-May-2015

174 views

Category:

Documents


7 download

TRANSCRIPT

Page 1: Project Com1

ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 – 8

โดย นางสาว สิตานนัท์ นรพงษ์ เลขที่ 9 นางสาว เสาวนีย์ ชัยชนะ เลขที่

ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/2

โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย

Page 2: Project Com1

ใบงานที่ 2

เรื่อง ความหมายและความส าคัญของโครงงาน

Page 3: Project Com1

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความส าคัญของโครงงาน

ความหมายและคณุค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความเจริญก้าวหน้าของสังคม ปัจจุบันเทคโนโลยีด้านนี้มีการ เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็นเรื่องยากท่ีประชาชนจะคอยติดตามความก้าวหน้าอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยี ของคอมพิวเตอร์ จึงต้องศึกษาหลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นส าคัญ การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นสิ่งจ าเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ไดเ้ปลี่ยนแปลง โลกของเราในด้านต่างๆ มากมาย

Page 4: Project Com1

1. สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็นสังคมสารสนเทศ

2. การตัดสินใจในเรื่องต่างๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึ่งได้จากระบบคอมพิวเตอร์

3. คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่ส าคัญแทนเครื่องมืออื่นๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลข เป็นต้น

4. คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรอืปัญหาที่ซับซ้อนต่างๆ

5. คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในงานติดต่อสื่อสารของโลกปัจจุบัน

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความส าคัญของโครงงาน

ความหมายและคณุค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

Page 5: Project Com1

โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรยีนรู้ที่ท าให้ผู้เรียนเกิดความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่ส าคัญ 5 ประการ ดังนี้

1.ความสามารถในการสื่อสาร

2.ความสามารถในการคิด

3.ความสามารถในการแก้ปัญหา

4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต

5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความส าคัญของโครงงาน

ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

Page 6: Project Com1

ความส าคัญ

1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ท าโครงงานต้องน าเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังน้ัน ผู้ท าโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการสร้างสรรคโ์ครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อน าเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความส าคัญของโครงงาน

ความหมายและคณุค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

Page 7: Project Com1

ความส าคัญ

2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้

1) การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเน่ืองจากอะไร

2) การคิดสังเคราะห ์เกิดจากการท่ีผู้เรียนต้องน าความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน

3) การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนน าความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความส าคัญของโครงงาน

ความหมายและคณุค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

Page 8: Project Com1

ความสามารถในการคิด(ต่อ) 4) การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกดิจากการท่ีผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรท า

โครงงานใดและไม่ควรท าโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบค านวณเลขหวย ส าหรับหาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ท าให้คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น

5) การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการน าเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้ค าปรึกษา

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความส าคัญของโครงงาน

ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

Page 9: Project Com1

ความส าคัญ

3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความส าคัญของโครงงาน

ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

Page 10: Project Com1

ความส าคัญ

4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้น าความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และน าไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจ าวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันน าไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความส าคัญของโครงงาน

ความหมายและคณุค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

Page 11: Project Com1

ความส าคัญ

5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความส าคัญของโครงงาน

ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

Page 12: Project Com1

ใบงานที่ 3

เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

Page 13: Project Com1

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

ขอบข่ายของโครงงาน

ขอบข่ายของโครงงาน ด าเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริม่สร้างสรรค์ และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้ค าแนะน าปรึกษา มีองค์ประกอบดังนี้ 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดท าโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่

Page 14: Project Com1

3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อด าเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่ก าหนดไว้

5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินด าเนินงานด้วย

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

ขอบข่ายของโครงงาน

Page 15: Project Com1

ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังน้ี

1) การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

2) การพัฒนาเครื่องมือ

3) การทดลองทฤษฎี

4) การประยุกต์ใช้งาน

5) การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

ขอบข่ายของโครงงาน

Page 16: Project Com1

ใบงานที่ 4

เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”

Page 17: Project Com1

โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และค าถามค าตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนน้ี ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทน้ีสามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

Page 18: Project Com1

ตัวอย่าง โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

1. โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก 2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต 3. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ 4. โปรแกรมส านวนไทยพาสนุก 5. โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร ์

โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”

Page 19: Project Com1

ใบงานที่ 5

เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”

Page 20: Project Com1

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

โครงงานประเภทน้ีเป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ ส าหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลค า ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออ านวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย ส าหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ส าหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์ค านวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันท่ีออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็นต้น

โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”

Page 21: Project Com1

ตัวอย่าง โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ

1. โปรแกรมการค้นหาค าภาษาไทย

2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย

3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ

4. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล

5. โปรแกรมประมวลผลค าไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์

โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”

Page 22: Project Com1

ใบงานที่ 6

เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎ”ี

Page 23: Project Com1

โครงงานจ าลองทฤษฏี โครงงานประเภทน้ีเป็นโครงงานท่ีใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจ าลองการ

ทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานท่ีไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานท่ีผู้ท าต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องท่ีต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจ าลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือค าอธิบาย พร้อมทั้งจ าลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะท าให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การท าโครงงานประเภทนี้มีจุดส าคัญอยู่ท่ีผู้ท าต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจ าลองทฤษฎี

โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎ”ี

Page 24: Project Com1

ตัวอย่าง โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี 1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์

2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วย คอมพิวเตอร ์ 3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนท่ีของเครื่องบิน 5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน

โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎ”ี

Page 25: Project Com1

ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”

Page 26: Project Com1

โครงงานประยุกต์ใช้งาน

โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจ าวัน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วน าข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการท างานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทน้ีผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือตา่งๆ ที่เกี่ยวข้อง

โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”

Page 27: Project Com1

ตัวอย่าง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 1. โปรแกรม สารบรรณส าเร็จรูป : Readymade Archivist

2. โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น 3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001 4. เครือ่งรดน้ าต้นไม้และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ 5. เครื่องให้อาหารไก่ไข่อัตโนมัติ

โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”

Page 28: Project Com1

ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต”์

Page 29: Project Com1

โครงงานพัฒนาเกม

โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทน้ีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ท าการส ารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ท่ัวไป และน ามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ

โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต”์

Page 30: Project Com1

ตัวอย่าง โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 1. โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle)

2. โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต 3. โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ 4. โปรแกรมรองเท้าอาถรรพ์ 5. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี

โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต”์

Page 31: Project Com1

บรรณานุกรม

http://krumewstp.wordpress.com/ประเภทของโครงงานคอมพิว

http://ksitds55.blogspot.com/2012/11/blog-post.html