programare borland c

171
[1] Capitolul 1: Cum se scrie un program (in C) ? Programele sunt scrise pentru a instrui masinile sa lucreze cu taskuri specifice sau sa rezolve probleme specifice. O procedura (descrisa pas cu pas) asociata unui task se numeste algoritm . Programarea este activitatea de comunicare (codificare) a algoritmilor in calculatoare. Procesul de programare are (in general) patru pasi: 1. Specificarea task-ului; 2. Descoperirea unui algoritm pentru solutia sa; 3. Codificarea algoritmului in C; 4. Testarea codului. Un calculator este o masina electronica digitala compusa din trei componente: 1. procesor (central processing unit sau CPU); 2. memorie; 3. dispozitive de intrare/iesire. Procesorul lucreaza cu instructiuni care sunt inregistrate in memorie. Pe langa aceste instructiuni, in memorie sunt pastrate si date. Dispozitivele de intrare/iesire iau informatii de la agenti externi catre masina si produc informatii pentru acesti agenti. Dispozitivele de intrare sunt (de obicei): 1. tastatura; 2. discheta; 3. banda; 4. CD-ROM. Dispozitivele de iesire sunt (de obicei):

Upload: covaciu-florin

Post on 31-Jul-2015

453 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Programare Borland C

[1]

Capitolul 1:

Cum se scrie un program (in C) ?

Programele sunt scrise pentru a instrui masinile sa lucreze cu taskuri specifice sau sa rezolve

probleme specifice. O procedura (descrisa pas cu pas) asociata unui task se numeste algoritm.

Programarea este activitatea de comunicare (codificare) a algoritmilor in calculatoare. Procesul

de programare are (in general) patru pasi:

1. Specificarea task-ului;

2. Descoperirea unui algoritm pentru solutia sa;

3. Codificarea algoritmului in C;

4. Testarea codului.

Un calculator este o masina electronica digitala compusa din trei componente:

1. procesor (central processing unit sau CPU);

2. memorie;

3. dispozitive de intrare/iesire.

Procesorul lucreaza cu instructiuni care sunt inregistrate in memorie. Pe langa aceste instructiuni,

in memorie sunt pastrate si date. Dispozitivele de intrare/iesire iau informatii de la agenti externi

catre masina si produc informatii pentru acesti agenti.

Dispozitivele de intrare sunt (de obicei):

1. tastatura;

2. discheta;

3. banda;

4. CD-ROM.

Dispozitivele de iesire sunt (de obicei):

Page 2: Programare Borland C

[2]

1. ecranul terminalului;

2. imprimanta;

3. discheta;

4. banda;

5. CD-ROM.

Sistemul de operare consta intr-o colectie de programe speciale si are doua scopuri principale:

1. coordoneaza resursele (memoria, procesorul, imprimanta) masinii. De exemplu, daca un fisier

este creat pe disc sistemul de operare are grija de detaliile localizarii acestuia si memoreaza

numele, lungimea si data creearii;

2. produce instrumente necesare utilizatorilor, multe dintre ele sunt folositoare utilizatorilor C.

De exemplu, doua dintre acestea sunt un editor de texte si un compilator de C.

Un cod C se numeste cod sursa, iar un fisier ce contine un cod sursa se numeste fisier sursa.

Dupa ce a fost creat un fisier sursa, atunci se invoca un compilator de C. De exemplu, pentru

sistemele MS-DOS se poate da comanda:

bc ex1.c sau tcc ex1.c

iar pentru unele sisteme UNIX:

cc ex1.c

Daca nu sunt erori in ex1.c, atunci aceasta comanda produce fisierul executabil asociat (ex1.exe).

Acum acesta poate fi rulat (executat) cu numele sau (ex1 sau ex1.exe).

In continuare, vom preciza trei dintre trasaturile procesului de compilare (mentionam ca asupra

acestor notiuni, vom reveni cu detalii interesante intr-un capitol viitor):

1. invocarea preprocesorului;

2. invocarea compilatorului;

3. invocarea incarcatorului.

Page 3: Programare Borland C

[3]

Preprocesorul modifica o copie a codului sursa prin includerea altor fisiere si facand alte

schimbari. Compilatorul traduce aceasta in cod obiect folosit de incarcator pentru producerea

fisierului executabil final. Fisierul care contine codul obiect se numeste fisier obiect. Fisierele

obiect, spre deosebire de fisierele sursa, nu se pot intelege asa usor. Cand spunem deci

compilare, de fapt invocam preprocesorul, compilatorul si apoi incarcatorul.

Dupa ce scriem un program, acesta trebuie compilat si testat. Daca sunt necesare modificari,

atunci codul sursa trebuie editat din nou. Asadar, partea proceselor de programare consta din

ciclul:

1. editare > 2. compilare > 3. executie

1.1 Un prim program

O sa incepem cu un exemplu de program C necesar pentru tiparirea unui sir pe ecran.

#include

main()

{

printf("azi am inceput laboratoarele de C\n");

}

Folosind un editor de texte, presupunem ca am scris si salvat acest fisier numit "ex1.c". Cand

programul este compilat si rulat atunci va apare pe ecran sirul:

azi am inceput laboratoarele de C

Explicatii:

1. #include

Liniile care incep cu "#" se numesc directive de preprocesare (precompilare). Acestea comunica

cu preprocesorul. Aceasta directiva "#include" determina preprocesorul sa includa o copie a

Page 4: Programare Borland C

[4]

fisierului header "stdio.h" in acest punct al codului. Parantezele unghiulare din "" indica ca acest

fisier se gaseste in biblioteca C (pentru compilatorul Borland 3.1 pentru MS-DOS, acesta se

gaseste in subdirectorul BC31/INCLUDE). Am inclus acest fisier deoarece acesta contine

informatii despre functia "printf()".

2. main()

Fiecare program are o functie numita "main", care se executa intai. Parantezele ce urmeaza dupa

"main" indica compilatorului ca aceasta este o functie.

3. {

Acolada stanga incepe corpul fiecarei functii. O acolada dreapta corespunzatoare trebuie sa fie la

sfarsitul functiei.

4. printf()

Sistemul C contine o biblioteca standard de functii care poate fi utilizata in programe. "printf()"

este o functie din biblioteca care tipareste pe ecran. Aceasta este o functie descrisa in biblioteca

"stdio.h" (care se numeste prototipul functiei "printf()").

5. "azi am inceput laboratoarele de C\n"

Un sir constant in C consta dintr-un numar de caractere incadrate intre ghilimele. Acest sir este

un argument al functiei "printf()". Caracterele \n de la sfarsitul sirului (se citesc "backslash n"),

reprezinta, de fapt, un singur caracter numit "newline".

O forma echivalenta a programului de mai sus:

#include

main()

{

printf("azi am inceput ");

Page 5: Programare Borland C

[5]

printf("laboratoarele de C\n");

}

Observatii:

1. Primul "printf" contine la sfarsit un spatiu.

1.2 Variabile, expresii si asignari

In urmatorul exemplu vom ilustra folosirea variabilelor pentru manipularea valorilor intregi.

Variabilele sunt folosite sa memoreze valori. Din moment ce diferite tipuri de variabile sunt

folosite sa memoreze diferite tipuri de date, tipul fiecarei variabile trebuie specificat.

Pentru a ilustra aceasta idee vom calcula cate ore si minute contin un anumit numar de zile.

Algoritmul ar fi:

1. asigneaza un numar de zile unei variabile;

2. calculeaza numarul de ore si memoreaza-l intr-o variabila;

3. calculeaza numarul de minute si memoreaza-l intr-o variabila;

4. afiseaza numarul de zile, ore si minute pe ecran.

Urmatorul program scris in C reprezinta implementarea algoritmului precedent:

#include

main()

{

int zile, ore, minute;

zile=7;

ore=24*zile;

minute=60*ore;

printf("O saptamana are %d ore, %d minute.\n",ore, minute);

}

Page 6: Programare Borland C

[6]

Cand compilam si rulam acest program, pe ecran va apare mesajul:

O saptamana are 168 ore, 10080 minute.

Explicatii:

1. Linia: int zile, ore, minute:

Reprezinta o declaratie de variabile. Variabilele zile, ore, minute sunt declarate de tip "int", unul

dintre cele mai importante tipuri din C. O variabila de tip "int" poate lua o valoare intreaga intre -

32678 si 32677. Toate variabilele dintrr-un program trebuie declarate inainte de a fi utilizate.

Declaratiile, la fel ca si instructiunile, au la sfarsit ";".

2. Linia: zile=7:

Reprezinta o instructiune de atribuire (sau asignare). Semnul "=" este operatorul de asignare de

baza in C. Valoarea expresiei din partea dreapta a simbolului "=" este atribuita variabilei din

partea stanga.

3. Instructiunea: printf("O saptamana are %d ore, %d minute.\n",ore, minute);

Este similara celei prezentate in exemplul precedent, dar are trei argumente. Primul argument,

intotdeauna un sir de caractere, se numeste sir de control. Aici, intalnim specificarea de

conversie (care se mai numeste format) "%d". Formatele "%d" determina tiparirea valorilor

expresiilor corespunzatoare (al doilea si al treilea argument) in formatul intregilor zecimali.

Asadar, primul format "%d" corespunde cu valoarea variabilei "ore", iar cel de-al doilea format

"%d" cu valoarea variabilei "minute".

In C, toate variabilele trebuie declarate inainte de a fi utilizate in expresii si instructiuni. Forma

generala a unui program simplu este:

Directive de precompilare:

main()

Page 7: Programare Borland C

[7]

{

declaratii

instructiuni

}

Un nume de variabila, numit si identificator, consta dintr-o secventa de litere, cifre si

"underscore", dar fara a incepe cu cifra. Cuvintele cheie, numite si cuvinte rezervate, nu pot fi

utilizate ca nume de variabile. Exemple de cuvinte cheie: char, int, float.

Operatorii binari: + - * / %

Sunt folositi pentru adunare, scadere, inmultire, impartire sau modul.

Exemple: 5 % 2 = 1 si 7 % 4 = 3.

Evident, in expresia a % b, b nu trebuie sa fie zero, din moment ce nu se poate face impartirea cu

zero.

1.3 Un exemplu de utilizare a variabilelor de tip float

#include

main()

{

float x, y;

x = 1.0;

y = 2.0;

printf("Suma dintre x si y este %f.\n", x+y);

}

Pe ecran se va afisa:

Page 8: Programare Borland C

[8]

Suma dintre x si y este 3.000000.

Observatii:

1. Linia: float x, y;

Semnifica declararea variabilelor x si y de tip "float" (deci de tip real). In realitate sunt numere

rationale din intervalul

[-10^{308},-10^{-308}] U [10^{-308},10^{308}].

2. Linia: printf("Suma dintre x si y este %f.\n", x+y);

Are doua argumente si reprezinta o tiparire la ecran. De remarcat, ca spre deosebire de exemplele

precedente (unde foloseam formatul %d), aici folosim formatul pentru numere reale, care este

"%f".

3. Precizarea tipului variabilelor este esential. De exemplu, daca, sa zicem, ca x=7.0 si y=2.0,

sunt declarati ca fiind de tip float, atunci x/y se evalueaza la 3.5. Daca, insa x=7 si y=2, sunt

declarati ca fiind de tip int, atunci x/y se evalueaza la 3 (ramane doar partea intreaga).

1.4 Initializarea variabilelor

Initializarea variabilelor se poate face si cand se declara acestea. De exemplu, putem scrie:

char c='A';

int i=1;

Putem astfel modifica programul precedent, inlocuind liniile

int zile, ore, minute;

zile=7;

cu

int zile=7, ore, minute;

Observatii:

Page 9: Programare Borland C

[9]

1. De obicei, pentru initializarea unei variabile se folosesc constante sau expresii constante. Se

pot insa folosi si variabile care au deja valoarea precizata. De exemplu, urmatoarea secventa de

program este corecta:

int zile=7, ore=zile * 24, minute=ore * 60;

1.5 Folosirea directivei #define

Reamintim ca in procesul de compilare a programelor C, intai este invocat preprocesorul. De

exemplu, pot fi incluse fisiere, sau anumite siruri de caractere specificate pot fi modificate in alte

siruri. Directivele de preprocesare incep cu caracterul # (in C traditional, acesta trebuie pus pe

prima coloana, pe cand in ANSI C poate fi precedat de spatii). Se recomanda scrierea # pe prima

coloana, iar a directivelor de precompilare la inceputul programului. Iata cateva exemple de

folosire a directivei "#define":

#define LIMIT 100

#define PI 3.14159

Observatii:

1. Daca aceste directive de preprocesare apar la inceputul fisierului, atunci in momentul

compilarii preprocesorul schimba toate aparitiile identificatorului LIMIT la 100 si a lui PI cu

3.14159. Singurele care raman neschimbate sunt sirurile constante.

De exemplu, preprocesorul va schimba:

printf("PI = %f\n", PI); in printf("PI = %f\n", 3.14159);

Deoarece identificatorul PI se va inlocui peste tot (cu exceptia sirurilor constante) in 3.14159,

atunci acesta se va numi constanta simbolica.

2. Directiva #define poate aparea oriunde in program, dar ea afecteaza numai liniile care urmeaza

acesteia.

Page 10: Programare Borland C

[10]

3. Prin conventie, identificatorii care trebuie schimbati de preprocesor se scriu cu majuscule.

Avantaje ale folosirii directivei #define

1. Lizibilitate marita. Se refera la citirea si intelegerea rapida a fisierului sursa (PI stim ce

inseamna si ne amintim ca este 3.ceva, deci nu trebuie sa scriem de fiecare data valoarea sa);

2. Schimbarile ulterioare ale unor valori constante se face foarte usor. De exemplu, vrem sa

modificam valoarea lui LIMIT la 10000.

In locul liniei:

#define LIMIT 100

scriem

#define LIMIT 10000

Daca nu am fi folosit acest mod de definire a constantei LIMIT, atunci ar fi trebuit sa modificam

peste tot in program 100 cu 10000.

1.6 Folosirea functiilor printf() si scanf()

Functiile de tiparire, respectiv de citire, "printf()" si "scanf()" au urmatoarele argumente:

sir_de_control si celelalte_argumente

unde sir_de_control este un sir care poate contine specificatii de conversie, sau formate. O

specificare de conversie incepe cu caracterul % si se termina cu caracterul de conversie. De

exemplu, in formatul %d, litera "d" este caracterul de conversie.

Folosirea lui printf()

Reamintim ca formatul %d este folosit pentru scrierea valorii unei expresii ca un intreg zecimal.

In mod similar:

Page 11: Programare Borland C

[11]

- %c este folosit pentru tiparirea unei expresii ca un caracter

- %f este folosit pentru tiparirea unei expresii reale

- %s este folosit pentru tiparirea unui sir de caractere

Exemplu: Fie instructiunea:

printf("Multime de argumente: %s %d %f %c%c\n","one",2,2.33,'G','O');

Argumentele lui "printf()" sunt separate de virgula, deci avem sase argumente. Primul argument

este sirul de control. Obtinem corespondenta:

%s <---> "one"

%d <---> 2

%f <---> 2.33

%c <---> 'G'

%c <---> 'O'

Cand se executa programul ce contine aceasta instructiune, obtinem:

Multime de argumente: one 2 2.330000 GO

Observatii:

1. Daca instructiunea "printf()" contine prea multe caractere, atunci se poate scrie aceasta pe mai

multe linii, separate prin virgula. De exemplu, putem scrie:

printf("%s%s\n",

"Aceasta instructiune se va scrie ",

"pe o linie de text foarte lunga.\n");

Tabelul de mai jos descrie cum caracterele de conversie afecteaza argumentele corespunzatoare.

printf()

Page 12: Programare Borland C

[12]

Caracter de conversie: Cum este tiparit argumentul corespunzator ?

c - ca un caracter

d - ca un intreg zecimal

e - ca un numar in virgula flotanta in notatia stiintifica

f - ca un numar in virgula flotanta

g - in format e sau f (alegand cel mai scurt dintre ele)

s - ca un sir

Cand un argument este tiparit, locul unde este tiparit se numeste campul sau, iar numarul de

caractere ale acestui camp se numeste lungimea campului. Aceasta lungime poate fi specificata

intr-un format ca un intreg plasat intre caracterul % si caracterul de conversie. De exemplu,

instructiunea:

printf("%c%3c%7c\n", 'A', 'B', 'C');

va tipari:

A B C

Pentru numerele in virgula flotanta, putem controla precizia (numarul de cifre zecimale), la fel ca

lungimea campului. Forma generala a formatului este:

%m.nf

si semnifica ca m este lungimea campului, iar n precizia. Formatul %mf specifica doar lungimea

campului, iar formatul %.nf numai precizia. De exemplu, instructiunile:

printf("Numere1: %.1f %.2f %.3f\n", 1.0, 2.0, 3.0);

printf("Numere2: %7.1f %7.2f %7.3f\n", 4.0, 5.0, 6.0);

vor avea ca efect afisarea:

Numere1: 1.0 2.00 3.000

Numere2: 4.0 5.00 6.000

Folosirea lui scanf()

Functia "scanf()" este asemanatoare cu "printf()", dar este folosita pentru intrari in loc de iesiri.

Primul sau argument este un sir de control care are formatele corespunzatoare cu variatele

Page 13: Programare Borland C

[13]

moduri de interpretare a sirurilor de intrare. Dupa sirul de control urmeaza adresele variabilelor.

Adresa unei variabile este locul din memorie unde este memorata variabila (vom reveni in

capitolele viitoare). Simbolul "&" reprezinta operatorul de adresa. De exemplu,

scanf("%d", &x);

Formatul %d implica interpretarea caracterelor tiparite la intrare ca un intreg zecimal, si apoi

memorarea valorii variabilei la adresa lui x.

Tabelul de mai jos descrie efectele caracterelor de conversie din formate folosite de functia

scanf().

scanf():

Caracter de conversie: La ce caractere se face convertirea ?

c - la un caracter

d - la un intreg zecimal

f - la un numar in virgula flotanta (float)

lf - la un numar in virgula flotanta (double)

Lf - la un numar in virgula flotanta (long double)

s - la un sir

Atentie ! Functia "prinf()" foloseste formatul %f pentru tiparirea numerelor float si

double, pe cand ""scanf()" foloseste formatul %f pentru citirea unui float si %lf pentru

citirea unui double.

Exemplu: Aria unui cerc.

#include

#define PI 3.141592653589793

main()

{

double raza;

printf("\n%s\n\n%s",

Page 14: Programare Borland C

[14]

"Acest program calculeaza aria cercului",

"Dati raza:");

scanf("%lf", &raza);

printf("\n%s\n%s%.2f%s%.2f%s%.2f\n%s%.5f\n\n",

"Aria = PI * raza * raza",

" = ", PI, " * ", raza, " * ", raza,

" = ", PI * raza * raza);

}

Presupunem ca la executia programului introducem raza egala cu 2.333. Atunci vor apare pe

ecran:

Acest program calculeaza aria cercului

Dati raza: 2.333

Aria = PI * raza * raza = 3.14 * 2.33 * 2.33 = 17.09934.

Daca am calcula separat (pe hartie), am obtine Aria = 3.14 * 2.33 * 2.33 = 17.046746, numar

care nu coincide cu cel furnizat de calculator. Justificarea este aceea ca PI si raza sunt tiparite

doar cu doua zecimale, pe cand valorile lor sunt pastrate in memorie cu precizie mai mare.

1.7 Instructiunea "while"

Instructiunea while face parte din categoria actiunilor repetitive. Pentru a intelege aceasta

instructiune, vom face un exemplu de adunare a numerelor de la 1 la 10.

Exemplu:

#include

main()

{

int i=1, suma=0;

Page 15: Programare Borland C

[15]

while (i<=10)

{

suma = suma + i;

i = i + 1;

}

printf("Suma primelor 10 numere este %d\n",suma);

}

Explicatii:

1. La linia: int i=1, suma=0;

Se declara variabilele i si sum de tip int si sunt initializate cu 1 si 0, respectiv.

2. Constructia:

while (i<=10)

{

suma = suma + i;

i = i + 1;

}

Reprezinta o instructiune while (sau iteratie while). Mai intai, se evalueaza expresia i<=10. Cum

valoarea initiala a lui i este egala cu 1, rezulta ca se vor executa instructiunile dintre acolade.

Astfel, variabila suma va fi asignata cu vechea valoare a lui suma la care se adauga valoarea lui i.

Deci, suma se evalueaza la 1. Apoi, variabila I se evalueaza la suma dintre vechea valoare a lui i

(i=1) si 1, deci este egala cu 2. In acest moment, executia revine la inceput adica evaluam

expresia i<=10. Cum valoarea lui i este 2, rezulta ca se va executa iar corpul lui while. La

sfarsitul acestei iteratii, suma este evaluata la 1+2, iar i la 3. Se observa usor ca i<=10 este tot

adevarata, deci se va executa din nou corpul lui while. La sfarsitul celei de-a treia iteratii, sum

este evaluata la 1+2+3, iar i la 4. Procesul continua pana cand valoarea lui i este 11, care implica

falsitatea expresiei i<=10. Astfel se iese din bucla while.

Page 16: Programare Borland C

[16]

3. Instructiunea:

printf("Suma primelor 10 numere este %d\n", suma);

va afisa mesajul Suma primelor 10 numere este 55.

4. Formatul general al instructiunii while este :

while (expresie)

instructiune

unde instructiune poate fi o singura instructiune sau un grup de instructiuni delimitate prin { si }

(care se mai numeste si instructiune compusa).

Generalizarea problemei precedente

Dorim sa citim mai multe numere (fara a sti aprioric numarul lor si care sunt acestea) si dorim sa

afisam suma lor.

Consideram urmatorul algoritm cu patru pasi:

1. Initializarea a doua variabile contor si suma;

2. Afisarea unor mesaje utile citirii numerelor;

3. Citirea repetata a numerelor, incrementarea variabilei contor si adunarea numarului citit la

suma;

4. Afisarea celor doua valori ale variabilelor.

Instructiunea while este una din cele trei constructii existente in C menite sa descrie actiuni

repetitive. In solutia noastra, utilizam valoarea returnata de functia "scanf()" pentru a controla

instructiunea while. Consideram urmatorul cod C:

#include

main()

{

int contor = 0;

float suma = 0.0, x;

Page 17: Programare Borland C

[17]

printf("Suma urmatoarelor numere va fi calculata\n");

printf("Dati numerele:\n");

while (scanf("%f", &x)==1)

{

contor = contor +1;

suma = suma +x;

}

printf("\n%s%5d\n%s%12f\n\n",

"Numarul de numere: ", contor,

"Suma lor: ", suma);

}

Explicatii:

1. scanf("%f", &x)==1

Simbolul == reprezinta operatorul de egalitate. Expresia a==b intoarce true daca valoarea lui a

este egala cu valoarea lui b. De exemplu, 1==1 intoarce true, 2==3 intoarce false. Functia

"scanf()" are rolul de a citi caractere scrise de utilizator, sa le converteasca la float, si sa plaseze

aceasta valoare la adresa lui x. Daca totul se desfasoara cu succes, atunci scanf() intoarce

valoarea 1, adica true. Daca din anumite motive, procesul de conversie esueaza, atunci se

intoarce valoarea 0 (deci false). Daca nu mai introducem nici o data (Control̂ z in MD-DOS, CR

urmat de Control̂ d in UNIX), atunci scanf() va intoarce valoarea -1 (deci tot false).

2. while (scanf("%f", &x)==1)

{

contor = contor +1;

suma = suma +x;

}

Dupa cum am vazut mai sus, bucla while se executa atata timp cat scanf("%f", &x)==1 se

evalueaza la true. Iteratia se incheie cand tastam Control̂ z sau ceva ce nu se poate converti la

Page 18: Programare Borland C

[18]

float, de exemplu 'a' sau CR. La fiecare executie a buclei se incrementeza variabila contor, iar

valoarea variabilei suma creste cu valoarea lui x (citita de la tastatura).

3. printf("\n%s%5d\n%s%12f\n\n",

"Numarul de numere: ", contor,

"Suma lor: ", suma);

Presupunem ca executam acest program pentru numerele

1.1 2.02 3.003 4.0004 5.00005

Pe ecran va apare rezultatul:

Numarul de numere: 5

Suma lor: 15.123449

Observatii:

1. Daca numaram spatiile, observam ca valoarea lui contor a fost tiparita pe un camp de 5

caractere, iar suma pe 12 caractere. Aceasta este cauzata de formatele "%5d" si "%12f".

Retineti ca tiparirea zecimalelor pentru suma este gresita de la a treia zecimala.

1.8 Stilul de redactare al programelor

Un stil bun de scriere a codului este esential pentru arta programarii. Aceasta faciliteaza citirea,

scrierea si intretinerea programelor. Un stil bun foloseste:

1. spatii goale si comentarii, astfel incat codul este usor de citit si de inteles;

2. utilizarea indentarii este cruciala, care indica cu precizie structurile de control. De exemplu,

in constructia

while (expresie)

instructiune

indentarea instructiunii indica ca executia acesteia este sub controlul iteratiei while;

3. alegerea de nume sugestive pentru variabile;

4. corespondenta dintre acolade. De exemplu, urmatorul program este scris in stilul "Bell Labs

industrial programming style" (#,{,},m pe prima coloana).

Page 19: Programare Borland C

[19]

#include

#include

#define GO "Start"

main()

{

}

Observatii:

1. Programatorii incepatori uneori cred ca vor "sparge" piata cu stilul lor propriu de redactare a

programelor. Atentie ! Utilizati strategia care este deja in uz.

1.9 Erori de programare frecvente

Mai ales la inceputul invatarii programarii pe calculator, se fac multe erori simple, cum ar fi:

1. neinchiderea sirului cu ghilimele drepte. Cand compilatorul intalneste ghilimeaua stanga,

atunci incepe sa colecteze toate caracterele care urmeaza spre a forma un sir de caractere, pana

intalneste ghilimeaua dreapta. Daca aceasta nu exista, atunci compilatorul da mesajul de

eroare, de tipul:

Unterminated string or character constant

2. scrierea gresita a numelui variabilelor;

3. nedeclararea lor.

In general, compilatorul da un mesaj de eroare potrivit, alteori din cauza interpretarii separate,

nu. De exemplu, scriem gresit "prinf()" in loc de "printf()". Atunci compilatorul va da un mesaj

prin care ne informeaza ca nu gaseste functia "prinf()". Deci, el nu isi da seama de omiterea

unei litere, ci o interpreteaza in mod diferit.

4. daca dorim sa citim o variabila de tip double, atunci in functia "scanf()" trebuie sa specificam

formatul "%lf";

Page 20: Programare Borland C

[20]

5. faptul ca uneori uitam ca in formatul "%m.nf" pentru afisarea cu virgula mobila, m semnifica

lungimea campului. De exemplu, pentru a specifica doua zecimale la dreapta si trei la stanga, nu

trebuie sa scriem %2.3f, ci %6.3f deoarece se numara si punctul zecimal;

6. poate cea mai frecventa greseala cand se foloseste scanf() este uitarea operatorului de adresa.

Daca, de exemplu, scriem

scanf("%d%d", a, b) in loc de scanf("%d%d", &a, &b)

atunci compilatorul nu se va "prinde" de eroare. Bineinteles, ca vom obtine rezultate eronate

(run-time error) care sunt ceva mai greu de corectat.

1.10 Redirectarea intrarii si iesirii

Putem citi valorile variabilelor dintr-un fisier, nu neaparat de la tastatura. De exemplu, fisierul

nostru executabil se numeste "ex1.exe". Pentru a extrage datele din fisierul de intrare "in.dat",

dam comanda

ex1.exe < in.dat

Putem, de asemenea, sa scriem valorile unor variabile intr-un fisier extern, sa zicem "out.dat".

Astfel dam comanda

ex1.exe > out.dat

Evident, daca se doreste atat citirea unor variabile din fisier, cat si scrierea rezultatelor in alt

fisier, atunci se va da comanda

ex1.exe < in.dat > out.dat

Exemplu:

#include

main()

{

char ch;

while (scanf("%c", &ch) ==1)

{

Page 21: Programare Borland C

[21]

printf("%c", ch);

printf("%c", ch);

}

}

a_{n+2}=a_{n+1}+a_n, n>=1

Capitolul 2

Atomi lexicali, operatori, sistemul C

Ca si alte limbaje, C are un alfabet si reguli pentru scrierea programelor corecte folosind semne

de punctuatie. Aceste reguli formeaza sintaxa limbajului C. Compilatorul C are rolul de a testa

daca un program C este corect. Daca sunt erori, atunci va afisa o lista de mesaje de eroare si se

va opri. Daca nu sunt erori, atunci compilatorul va "traduce" acest program in cod obiect, folosit

de incarcator pentru producerea codului executabil.

Mai intai compilatorul imparte multimea caracterelor (programul sursa) in atomi lexicali, care

reprezinta vocabularul de baza al limbajului. In ANSI C (ANSI = American National Standards

Institute) sunt sase tipuri de atomi lexicali (care se mai numesc si elemente lexicale sau unitati

lexicale):

1. cuvinte rezervate (sau cheie);

2. identificatori;

3. constante;

4. siruri constante;

5. operatori;

6. semne de punctuatie.

2.1 Caractere si atomi lexicali

Page 22: Programare Borland C

[22]

In fapt, un program C este o secventa de caractere. Caracterele permise in programele C sunt:

1. litere mici : a b ... z

2. litere mari : A B ... Z

3. cifre : 0 1 ... 9

4. alte caractere: d f * / = ( ) { } [ ] < > ' "

! @ # $ % & _ | ^ ~ \ . , ; : ?

5. spatii : blank, newline si tab

2.2 Avantajele folosirii comentariilor

Comentariile sunt siruri de caractere cuprinse intre /* si */. Comentariile nu reprezinta

atomi lexicali. Compilatorul va traduce comentariile intr-un singur caracter spatiu, de

aceea comentariile nu fac parte din codul executabil.

Atentie ! Pentru a verifica aceasta, puteti citi lungimea unui cod executabil (fara

comentarii) si apoi sa comparati lungimea ccodului executabil obtinut dupa o noua

compilare (cu comentarii).

Exemple de comentarii:

1. /* un comentariu */

2. /** al doilea comentariu **/

3. /*****/

4. /*

* Al patrulea

* comentariu

*/

5. /**************

* Al cincilea *

* comentariu *

**************/

Page 23: Programare Borland C

[23]

Avantajele folosirii comentariilor:

1. Principalul scop este usurarea documentarii ulterioare. Scopul documentarii este explicarea

clara a folosirii programelor;

2. Uneori un comentariu poate contine informatii ce argumenteaza demonstratia corectitudinii

acelui algoritm;

3. Sfat ! Folositi comentariile in timpul introducerii textului programului.

2.3. Cuvinte rezervate

Cuvintele rezervate (cheie) au un inteles strict insemnand un atom individual. Ele nu pot fi

redefinite sau utilizate in alte contexte. Iata lista lor:

- auto do goto signed unsigned

- break double if sizeof void

- case else int static volatile

- char enum long struct while

- const extern register switch

- continue float return typedef

- default for short union

Anumite implementari pot contine si alte cuvinte rezervate: asm cdecl far huge interrupt near

pascal

Comparativ cu alte limbaje de programare, C are un numar mic de cuvinte rezervate. Ada, de

exemplu, are 62 cuvinte rezervate. Aceasta este o caracteristica a limbajului C de a avea doar

cateva simboluri speciale si cuvinte rezervate.

2.4 Identificatori

Un identificator este un atom lexical compus din secventa de litere, cifre sau underscore ("_") cu

restrictia ca primul caracter este o litera sau underscore. In multe implementari C, se face

distinctie dintre litere mici si mari. In general, se obisnuieste ca identificatorii sa fie scrisi cu

Page 24: Programare Borland C

[24]

nume sugestive care sa usureze citirea si documentarea programului.

Exemple:

1. k, _id, contor, un_identificator sunt identificatori;

2. gresit#unu, 100_gresit_doi, -plus nu sunt identificatori.

Identificatorii sunt creati pentru a da nume unice pentru diverse obiecte dintr-un program.

Cuvintele rezervate pot fi privite ca fiind identificatori. Identificatori precum "printf()" sau

"scanf()" sunt deja cunoscuti sistemului C ca fiind functii de intrare/iesire.

O diferenta majora dintre sistemele de operare si sistemele C o reprezinta lungimea admisa

pentru numele identificatorilor. Astfel, pentru unele sisteme vechi, este acceptat un identificator

al carui nume are mai mult de 8 caractere, dar numai primele 8 sunt semnificative. De exemplu,

identificatorul _23456781 este privit la fel ca _23456782.

In ANSI C, primele 31 de caractere sunt luate in considerare.

Atentie !

Identificatorii care incep cu underscore pot fi confundati cu numele variabilelor sistem. De

exemplu, identificatorul _iob declarat in biblioteca este folosit pentru numele unui vector de

structuri. Daca un programator foloseste un identificator cu acelasi nume, dar pentru alte scopuri,

atunci ori se va semnala o eroare aparent necunoscuta, ori (si mai rau) compilatorul se va

comporta ciudat. Recomandarea este: Nu folositi identificatori care incep cu underscore.

2.5 Constante

C manipuleaza diferite tipuri de valori. Numere precum 0 si 17 sunt exemple de constante

intregi, iar numere precum 1.0 si 3.14159 sunt exemple de constante numere zecimale. Ca si

multe alte limbaje, C trateaza constantele "int" si "float" in mod diferit. Constantele caracter sunt

foarte apropiate de tipul "int" (vom reveni). Un caracter special l-am si intalnit deja. Este vorba

de '\n', care se mai cheama "secventa escape". In traducere libera, ar insemna "evadare a lui n din

intelesul uzual". In fapt, el este folosit pentru a trece cursorul curent la linie noua (newline).

Page 25: Programare Borland C

[25]

Constantele de intregi, reali, caractere si enumerare sunt toate colectate de compilator ca fiind

atomi lexicali. Din cauza limitelor impuse de memoria masinilor, unele constante care pot fi

exprimate sintactic nu pot fi disponibile pe o masina anume. De exemplu, numarul

123456789000000000000 nu poate fi memorat ca fiind un intreg.

2.6. Siruri constante

O secventa de caractere incadrate intre ghilimele, de exemplu "abc", este un sir constant. Este

inteles de compilator ca fiind un singur atom lexical. In capitolele ulterioare, vom vedea ca de

fapt sirurile constante se memoreaza ca siruri de caractere. Sirurile constante sunt tratate mereu

diferit fata de constantele de tip caracter. De exemplu, "a" nu este totuna cu 'a'.

De mentionat ca ghilimeaua " reprezinta un singur caracter, nu doua. De aceea, daca dorim sa

apara intr-un sir constant, atunci ea trebuie precedata de \ (backslash). Daca dorim ca intr-un sir

sa apara \, atunci trebuie sa-l precedam tot cu \ (devenind astfel \\).

Exemple:

1. "sir text"

2. "" /* sirul vid */

3. " " /* sir de spatii */

4. " a = b + c " /* nu se executa nimic */

5. " /* acesta nu este un comantariu */ "

6. " un sir ce contine ghilimea \" "

7. " un sir ce contine backslash \\ "

8. /* "gresit" */ /* nu este un sir */

9. "gresit

doi" /* nici asta nu este sir */

Doua siruri constante care sunt separate doar printr-un spatiu vor fi concatenate de compilator

intr-unul singur. De exemplu,

"abc" "def" este echivalent cu "abcdef".

Aceasta este o trasatura a limbajului ANSI C, nefiind disponibil in C traditional. Sirurile

Page 26: Programare Borland C

[26]

constante sunt tratate de compilator ca atomi lexicali. Ca si alte constante, compilatorul va

rezerva spatiu in memorie pentru pastrarea sirurilor constante.

2.7 Operatori si semne de punctuatie

In C, exista multe caractere speciale cu inteles specific. De exemplu, operatorii aritmetici + - * /

% reprezinta adunarea, scaderea, inmultirea, impartirea, modulul, respectiv. Reamintim (pentru

bubulici) ca a % b inseamna restul impartirii intregi a lui a la b (notatie matematica: a mod b; a

nu se confunda modul cu valoarea absoluta). De exemplu, 5 % 3 are valoarea 2. Atentie la

numere intregi negative.

Anumite simboluri au intelesuri dependente de context. Consideram simbolul % din

instructiunile printf("%d", a); si a = b % 7;

Primul simbol % este un format de scriere, pe cand al doilea reprezinta operatorul modul.

In exemplul de mai jos, parantezele (,) se folosesc atat pentru a preciza ca () este un operator

("main" reprezinta numele unei functii), cat si ca semne de punctuatie.

main()

{

int a, b = 2, c = 3;

a = 17 * (b + c);

...

}

Anumite caractere speciale sunt folosite in multe contexte. Fie espresiile

a + b, ++a, a += b

Ele folosesc caracterul +, dar ++ este un singur operator, la fel ca si +=.

2.8 Operatorii de precedenta si asociativitate

Operatorii au reguli de precedenta si asociativitate care implica evaluarea expresiilor. Din

moment ce expresiile din interiorul parantezelor se evalueaza mai intai, este clar ca parantezele

sunt folosite pentru a preciza care operatii se fac mai intai. Consideram expresia

1 + 2 * 3

In C, operatorul * are prioritate (precedenta) mai mare decat +, deci se va face intai inmultirea

Page 27: Programare Borland C

[27]

apoi adunarea. Deci valoarea expresiei este 7. O expresie echivalenta este

1 + (2 * 3)

Pe de alta parte, expresia (1 + 2) *3 este diferita; ea are valoarea 9.

Consideram acum expresia 1 + 2 - 3 + 4 - 5. Operatorii + si - au aceeasi precedenta, deci se va

folosi regula de asociativitate la stanga. Astfel (((1 + 2) - 3) + 4) -5 este o expresie echivalenta.

In continuare vom prezenta un tabel in care precizam regulile de precedenta si asociativitate

pentru cativa operatori din C.

Operatori Asociativitate

() ++ (postfix) -- (postfix) de la stanga la dreapta

+(unar) -(unar) ++(prefix) --(prefix) de la dreapta la stanga

* / % de la stanga la dreapta

+ - de la stanga la dreapta

= += -= *= /= etc. de la dreapta la stanga

Toti operatorii de pe o linie (de exemplu, *, /, %) au aceeasi prioritate intre ei, dar au prioritate

mai mare decat cei ce apar in liniile de mai jos.

Operatorii + si - pot fi si binari si unari. De remarcat ca cel unar are prioritate mai mare. De

exemplu, in expresia

- a * b - c

primul operator - este unar, pe cand al doilea binar. Folosind regulile de precedenta, se vede ca

aceasta este echivalenta cu

((- a) * b) - c

2.9 Operatorii de incrementare si decrementare

Operatorii de incrementare si de decrementare (++, --) au o prioritate foarte mare (dupa cum se

poate vedea in tabelul de mai sus) si se pot asocia atat de la dreapta la stanga, cat se de la stanga

la dreapta. Operatorii ++ si -- se pot aplica variabilelor, dar nu si constantelor. Mai mult, ei pot

apare ca notatie prefixata, cat si postfixata. De exemplu, putem avea ++i si contor++, dar nu

putem avea 167++ sau ++(a * b - 1).

Page 28: Programare Borland C

[28]

Fiecare din expresiile ++i si i++ au o valoare; mai mult fiecare cauzeaza incrementarea valorii

variabilei i cu o unitate.

Diferenta este:

1. expresia ++i va implica intai incrementarea lui i, dupa care expresia va fi evaluata la noua

valoare a lui i;

2. expresia i++ va implica evaluarea sa la valoarea lui i, dupa care se va incrementa i.

Exemplu:

int a, b, c = 0;

a = ++c;

b = c++;

printf("a=%d b=%d c=%d ++c=%d\n", a, b, c, ++c);

Intrebare: Ce se va tipari la ecran ?

Intr-un mod similar, --i va implica decrementarea valorii lui i cu 1, dupa care expresia --i va avea

noua valoare a lui i, pe cand i-- se va evalua la valoarea lui i, dupa care i se va decrementa cu 1.

Retineti deci ca, spre deosebire de + si -, operatorii ++ si -- vor determina schimbarea

valorii variabilei i din memorie. Se mai spune ca operatorii ++ si -- au efect lateral (side

effect).

Daca nu folosim valoarea lui ++i sau a lui i++, atunci acestea sunt echivalente. Mai precis, ++i;

si i++; sunt echivalente cu i = i + 1;

Exemple:

Presupunem ca avem declaratiile

int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;

Atunci avem: Expresie Expresie echivalenta parantetizata Valoare

Page 29: Programare Borland C

[29]

a * b / c (a * b) / c 0 a * b % c + 1 ((a * b) % c) + 1 3 ++ a * b - c -- ((++ a) * b) - (c --) 1 7 - - b *

++ d 7 - ((- b) * (++ d)) 17

2.10 Operatori de asignare

Pentru schimbarea valorii unei variabile, am utilizat deja instructiunea de asignare (atribuire),

cum ar fi

a = b + c;

Spre deosebire de celelalte limbaje, C trateaza = ca un operator. Precedenta sa este cea mai mica

dintre toti operatorii si asociativitatea sa este de la dreapta la stanga. O expresie de asignare

simpla are forma:

variabila = parte_dreapta unde "parte_dreapta" este o expresie. Daca punem ";" la sfarsitul

expresiei de asignare, atunci vom obtine instructiune de asignare. Operatorul = are doua

argumente, "variabila" si "parte_dreapta". Valoarea expresiei "parte_dreapta" este asignata

pentru "variabila" si aceasta valoare se returneaza de catre expresia de asignare (ca un tot unitar).

Exemplu: Consideram instructiunile

b = 2;

c = 3;

a = b + c;

unde toate variabilele sunt de tipul int. Folosind faptul ca = este un operator, putem condensa

aceasta la

a = (b = 2) + (c = 3);

Explicatia este ca expresia de asignare b = 2 atribuie valoarea 2 atat variabilei b, cat si

instructiunii intregi.

Daca exemplul de mai sus pare artificial, atunci o situatie frecvent intalnita este asignarea

multipla. De exemplu, instructiunea

a = b = c = 0;

este echivalenta cu (folosind asociativitatea de la dreapta la stanga)

a = (b = (c = 0));

Relativ la =, mai exista inca doi operatori. Este vorba de += si -=. Expresia k = k + 2 va aduna 2

Page 30: Programare Borland C

[30]

la vechea valoare a lui k si va asigna rezultatul lui k si intregii expresii. Expresia k += 2 face

acelasi lucru.

Lista operatorilor de asignare: = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |=

Toti acesti operatori au aceeasi precedenta si se asociaza de la dreapta la stanga. Semantica lor

este specificata de

variabila op= expresie care este echivalent cu variabila = variabila op (expresie) cu exceptia

faptului ca variabila sa nu fie o expresie.

Exemplu:

Expresia de asignare

j *= k + 3

este echivalenta cu

j = j * (k + 3)

si nu cu

j = j * k + 3

Fie declaratia:

int i = 1, j = 2, k = 3, m = 4;

Consideram urmatoarele exemple de evaluari ale expresiilor: Expresie Expresie echivalenta

Expresie echivalenta Valoare:

i += j + k i += (j + k) i = (i + (j + k)) 6

j *= k = m + 5 j *= (k = (m + 5)) j = (j * (k = (m + 5))) 18

Exemple: Calculul puterilor lui 2

#include

main()

{

Page 31: Programare Borland C

[31]

int i = 0, power = 1;

while (++i <= 10)

printf("%6d", power *=2);

printf("\n");

}

Iesirea acestui program va fi:

2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024

2.11 Sistemul C

In capitolele precedente am prezentat directiva de preprocesare #include si #define. Directiva

#include avea forma generala:

#include si insemna includerea in acest loc a fisierului header specificat din directoarele specifice

C (MS-DOS \bc\include sau \tc\include, UNIX /usr/include). O alta forma este #include

"nume_fisier" ce are drept scop inlocuirea acestei linii cu o copie a fisierului "nume_fisier" din

directorul curent.

Deci, atunci cand utilizam o functie C, trebuie sa specificam prototipul ei (scanf() si printf() au

prototipul , rand() are prototipul ).

Exemplu:

#include

#include

main()

{

int i, n;

printf("\n%s\n%s",

"Vom afisa niste intregi aleatori.",

"Cati doriti sa vedeti ? ");

Page 32: Programare Borland C

[32]

scanf("%d", &n);

for (i = 0; i < n; ++i)

{

if (i % 6 == 0)

printf("\n");

printf("%12d", rand());

}

printf("\n");

}

Daca de exemplu, tastam numarul 11, atunci pe ecran vor apare 11 numere intregi aleatoare.

Observatii:

1. Atentie ! ++i < n este diferit de i++ < n;

2. Operatorul == este operatorul de egalitate (test), adica a == b va fi evaluata la true daca si

numai daca valoarea lui a este egala cu valoarea lui b (in caz contrar va fi evaluata la false).

3. Functia rand() intoarce un intreg cuprins intre 0 si n, unde n este dependent de sistem. In

ANSI C, n este dat de constanta RAND_MAX.

Capitolul 3

Controlul instructiunilor

3.1 Operatori relationali, de egalitate si logici

Operatori relationali : <, >, <=, >=

Operatori de egalitate: ==, !=

Operatori logici : !, &&, ||

Ca si ceilalti operatori, acesti operatori au reguli de precedenta si asociativitate care determina

precis modul de evaluare a acestor expresii.

Page 33: Programare Borland C

[33]

Operatori Asociativitate

() ++ (postfix) -- (postfix) de la stanga la dreapta

+ (unar) - (unar) ++ (prefix) -- (prefix) de la dreapta la stanga

* / % de la stanga la dreapta

+ - de la stanga la dreapta

< <= > >= de la stanga la dreapta

== != de la stanga la dreapta

&& de la stanga la dreapta

|| de la stanga la dreapta

?: de la dreapta la stanga

= += -= *= /= etc de la dreapta la stanga

, (operatorul virgula) de la stanga la dreapta

Operatorul ! este unar, spre deosebire de toti operatori (relationali, de egalitate si logici) care sunt

binari. Toti operatorii vor fi prezenti in expresii ce pot lua valoarea intreaga 1 sau 0. Motivul este

ca C reprezinta "false" orice expresie egala cu zero, si "true" orice expresie diferita de zero.

Exemple: In continuare, dam o lista de expresii ce se evaluaza la false

1. O expresie de tip int ce are valoarea 0;

2. O expresie de tip float ce are valoarea 0.0;

3. Caracterul null '\0';

4. Pointerul NULL.

3.2 Operatori si expresii relationale

Am vazut ca operatorii <, >, <=, >= sunt toti binari. Expresiile ce contin acesti operatori pot lua

valoarea 0 sau 1.

Page 34: Programare Borland C

[34]

Exemple: Primele patru exemple sunt corecte, restul sunt gresite:

1. a < 3

2. a > b

3. -1.1 >= (2.2 * x + 3.3)

4. a < b < c (corecta, dar confuza)

5. a =< b

6. a < = b

7. a >> b

Fie expresia relationala "a < b". Daca valoarea lui a este mai mica decat valoarea lui b, atunci

expresia va avea valoarea 1, pe care o gandim ca fiind "true". Daca valoarea lui a este mai mare

decat valoarea lui b, atunci expresia va avea valoarea 0, pe care o gandim ca fiind "false".

Observam ca valoarea lui "a < b" este aceeasi cu valoarea lui "a - b < 0". Folosind precedenta

operatorilor aritmetici, aceasta este deci echivalenta cu "(a - b) < 0". De altfel, pe multe masini,

expresii cum sunt "a < b" sunt implementate ca fiind "a - b < 0".

Exemple: Vom considera urmatorul tabel cu declaratii si initializari.

Presupunem ca avem declaratiile:

int i = 1, j = 2, k = 3;

double x = 5.5, y = 7.7;

Expresie Expresie echivalenta Valoare

i < j - k i < (j - k) 0

- i + 5 * j >= k + 1 ((- i) + (5 * j))) >= (k + 1) 1

x - y <= j - k -1 (x - y) <= ((j - k) - 1) 1

x + k + 7 < y / k ((x + k) + 7) < (y / k) 0

3.3 Operatori si expresii de egalitate

Page 35: Programare Borland C

[35]

Expresiile pot contine si operatorii de egalitate == si !=. Expresiile ce le contin au valoarea 0 sau

1.

Exemple. Primele trei exemple sunt corecte, restul sunt gresite:

1. c == 'A'

2. k != -2

3. x + y == 2 * x - 5

4. a = b

5. a = = b - 1

6. (x + y) =! 44

Intuitiv, o expresie de egalitate cum ar fi a == b este sau "true" sau "false". Mai precis, daca a

este egal cu b, atunci a == b intoarce valoarea 1 (true); altfel, aceasta intoarce valoarea 0 (false).

O expresie echivalenta este a - b == 0 (aceasta este ceea ce se implementeaza la nivel masina).

Expresia "a != b" ilustreaza folosirea operatorului "diferit de" (sau "nu este egal cu").

Exemple: Vom considera urmatorul tabel cu declaratii si initializari.

Presupunem ca avem declaratiile:

int i = 1, j = 2, k = 3;

Expresie Expresie echivalenta Valoare

i == j j == i 0

i != j j != i 1

i + j + k == - 2 * - k ((i + j) + k) == ((-2) * (- k)) 1

3.4 Operatori logici si expresii logice

Operatorul logic ! este unar, iar && si || sunt binari. Expresiile ce contin acesti operatori intorc

valoarea 0 sau 1. Negarea logica poate fi aplicata unei expresii aritmetice sau unui tip pointer.

Daca o expresie are valoarea 0, atunci expresia negata are valoarea 1. Daca expresia are o

Page 36: Programare Borland C

[36]

valoare diferita de 0, atunci expresia negata intoarce valoarea 1.

Exemple. Primele trei exemple sunt corecte, restul sunt gresite:

1. !a

2. !(x + 7.7)

3. !(a < b || c < d)

4. a!

5. a != b (este corecta, dar se refera la operatorul "diferit")

Unele identitati logice (din matematica) nu se "transmit" in C. De exemplu, se stie ca "not (not s)

=s", in timp ce valoarea lui "!!5" nu este 5, ci 1. Motivul este ca operatorul "!" se asociaza de la

dreapta la stanga, si deci "!!5" este echivalent cu "!(!5)", care echivalent cu "!(0)", ce intoarce

valoarea 1.

Exemple: Vom considera urmatorul tabel cu declaratii si initializari.

Presupunem ca avem declaratiile:

int i = 7, j = 7;

double x = 0.0, y = 999.9;

Expresie Expresie echivalenta Valoare

! (i - j) + 1 (! (i - j)) + 1 2

! i - j + 1 ((! i) - j) + 1 -6

! ! (x + 3.3) ! (! (x + 3.3)) 1

! x * ! ! y (! x) * (! (! y)) 1

Operatorii logici binari && si || pot fi folositi in expresii care intorc 0 sau 1.

Exemple. Primele patru exemple sunt corecte, restul sunt gresite:

Page 37: Programare Borland C

[37]

1. a && b

2. a || b

3. !(a < b) && c

4. 3 && (-2 * a + 7)

5. a &&

6. a | | b

7. a & b (corecta, dar se refera la operatii peste biti)

8. &b (corecta, dar se refera la adresa lui b)

Exemple: Vom considera urmatorul tabel cu declaratii si initializari.

Presupunem ca avem declaratiile:

int i = 3, j = 3, k = 3;

double x = 0.0, y = 2.3;

Expresie Expresie echivalenta Valoare

i && j && k (i && j) && k 1

x || i && j - 3 x || (i && (j - 3)) 0

i < j && x < y (i < j) && (x < y) 0

i < j || x < y (i < j) || (x < y) 1

3.5 Evaluare rapida (short-circuit)

Pentru expresiile ce contin && sau ||, evaluarea are loc cand s-a stabilit deja valoarea expresiei,

eventual fara parcurgerea intregii expresii. Astfel, presupunem ca "expr1" se evalueaza la 0

(false). Atunci expresia expr1 && expr2 se va evalua la 0, fara a se mai face evaluarea expresiei

"expr2".

Alt exemplu, daca "expr1" se evalueaza la 1 (true), atunci expresia expr1 || expr2 se va evalua la

true fara a se mai evalua expresia "expr2".

Uneori se mai spune ca operatorii && si || sunt lazy (adica le este lene sa mai evalueze toti

operanzii din expresie).

Page 38: Programare Borland C

[38]

3.6 Instructiunea compusa

O instructiune compusa este un sir de declaratii si instructiuni delimitate de acolade. Ceea ce

acoladele delimiteaza se numeste "bloc". O instructiune compusa este ea insasi o instructiune.

Exemplu:

{

a = 1;

{

b = 2;

c = 3;

}

}

3.7 Instructiunea vida

Instructiunea vida se reprezinta cu semnul ; (punct si virgula). Ea se foloseste cand se doreste

folosirea ei sintactica, si nu neaparat folosire semantica. Dupa cum vom vedea, aceasta se

foloseste in constructii "if-else" si "for". O expresie urmata de ; se numeste "instructiune

expresie".

Exemplu:

a = b;

a + b + c;

;

printf("%d\n", a);

3.8 Instructiunile "if" si "if-else"

Forma generala a instructiunii "if" este

if (expresie)

Page 39: Programare Borland C

[39]

instructiune

Semantica intuitiva este simpla. Astfel, daca valoarea expresiei este true (diferita de zero), atunci

se executa instructiunea, altfel nu.

Exemplu:

Instructiunea "if" de mai jos va testa daca se poate face impartirea cu y (ce trebuie sa fie diferit

de 0):

if (y != 0.0)

x /= y;

Urmatoarele doua instructiuni

if (j < k)

min = j;

if (j < k)

printf("j este mai mic decat k\n");

se pot scrie intr-una singura

if (j < k)

{

min = j;

printf("j este mai mic decat k\n");

}

Instructiunea "if-else" de mai jos este foarte apropiata de instructiunea "if". Aceasta are forma

generala:

if (expresie)

instructiune1

else

instructiune2

Semantica intuitiva este de asemenea clara. Daca valoarea expresiei este diferita de zero, atunci

se executa instructiune1 si "se sare" peste instructiune2. Daca valoarea expresiei este zero, atunci

"se sare" instructiune1, si se executa instructiune2.

Page 40: Programare Borland C

[40]

Exemplu:

Urmatorul subprogram C de mai jos calculeaza si afiseaza minimul dintre x si y.

if (x < y)

min = x;

else

min = y;

printf("Valoarea minima = %d\n", min);

3.9 Instructiunea "while"

"While", "for" si "do" sunt cele trei instructiuni repetitive din limbajul C. Consideram urmatorul

format general al instructiunii "while" (iteratia sau bucla "while").

while (expresie)

instructiune

instructiune_urmatoare

Mai intai se evalueaza expresie. Daca aceasta nu este zero (deci este "true"), atunci se executa

instructiunea, si control trece la inceputul buclei "while". Astfel, corpul buclei se executa de cate

ori expresie se evalueaza la "true". Terminarea buclei are loc cand expresie ia valoarea zero

(adica "false"). In acest punct, controlul se paseaza catre "instructiune_urmatoare".

Exemplu:

while (i <= 10)

{

suma += i;

++i;

}

3.10 Instructiunea "for"

Page 41: Programare Borland C

[41]

Ca si instructiunea "while", instructiunea "for" se foloseste pentru descrierea structurilor iterative

(repetitive). Astfel constructia:

for (expresie1; expresie2; expresie3)

instructiune

instructiune_urmatoare

este semantic echivalenta cu:

expresie1;

while (expresie2)

{

instructiune;

expresie3;

}

instructiune_urmatoare;

Deci, se va evalua expresie1. De obicei, aceasta se foloseste pentru initializarea buclei. Apoi, se

evalueaza expresie2. Daca aceasta nu este zero ("true"), atunci se executa instructiune, se

evalueaza expresie3, si controlul buclei se "paseaza" la inceputul buclei (cu deosebirea ca nu se

mai evalueaza expresie1). De obicei, expresie2 este o expresie logica care controleaza bucla.

Acest proces continua pana cand expresie2 este 0 (false), punct in care se plaseaza controlul catre

instructiune_urmatoare.

Exemplu: Exemplul de mai jos calculeaza factorialul numarului n.

factorial=1;

for (i = 1; i <= n; i++)

factorial *= i;

Orice sau toate expresiile dintr-o instructiune "for" pot lipsi, dar nu poate lipsi ;

Exemple: Exemplul de mai jos calculeaza suma numerelor intregi de la 1 la 10.

Page 42: Programare Borland C

[42]

i = 1;

suma = 0;

for ( ; i <= 10; ++i)

suma += i;

Acesta se poate scrie echivalent:

i = 1;

suma = 0;

for ( ; i <= 10; )

suma += i++;

Daca, in schimb, lipseste expresie2, atunci obtinem o bucla infinita.

3.11 Operatorul ","

Operatorul "," are cea mai mica prioritate dintre toti operatorii din C. Este un operator binar ce

are ca operanzi drept expresii si se asociaza de la stanga la dreapta. Intr-o expresie de forma:

expresie1 , expresie2

se evalueaza mai intai expresie1, apoi expresie2. Expresia "," intoarce valoarea si tipul

operandului din dreapta.

Exemplu: Presupunem ca a, b sunt de tip int. Atunci expresia ","

a = 0, b = 1

intoarce valoarea 1 de tipul int.

Operatorul "," este deseori folosit in instructiunea "for".

Exemplu: Exemplul de mai jos calculeaza factorialul numarului n (reluare).

for (factorial = 1, i = 1; i <= n; i++)

factorial *= i;

Exemplu: Revenim asupra unui exemplu precedent (suma primelor N numere naturale)

Page 43: Programare Borland C

[43]

for (suma = 0, i = 1; i <= n; ++i)

suma += i;

se poate scrie, echivalent, in

for (suma = 0, i = 1; i <= n; suma += i, ++i);

Intrebare: Ce se intampla cu valoarea lui suma daca intervertim instructiunile

suma += i cu ++i

Exemplu:

for (i=0, p = head; p != NULL; p=p -> next )

.....

3.12 Instructiunea "do"

Instructiunea "do" poate fi considerata o varianta a instructiunii "while". Deosebirea consta in

faptul ca pentru instructiunea "while" testul se face la inceputul ciclului, iar pentru "do" la sfarsit.

Consideram constructia de forma:

do

instructiune

while (expresie);

instructiune_urmatoare

La inceput se executa instructiune, apoi se evalueaza expresie. Daca valoarea lui expresie este

diferita de 0 ("true"), atunci controlul se paseaza la inceputul instructiunii "do", si procesul se

repeta. Daca expresie se evalueaza la 0 (false), atunci controlul se paseaza la

instructiune_urmatoare.

Exemplu: Suma unor numere intregi diferite de 0

suma = i = 0;

do

Page 44: Programare Borland C

[44]

{

suma += i;

scanf("%d", &i);

}

while (i > 0);

3.13 Instructiunea "goto"

Instructiunea "goto" (salt neconditionat) este considerata opusa programarii structurate. Sfatul

general valabil este evitarea acestei instructiuni. Totusi, in unele cazuri se poate folosi (cand

simplifica controlul, cand face codul mai eficient). O instructiune de etichetare are forma:

eticheta : instructiune unde eticheta este un identificator.

Exemple:

bye: exit(1);

eticheta1: a = b + c;

333: a = b + c; (exemplu gresit, de ce ?)

Controlul programului poate fi transferat neconditionat catre o instructiune de etichetare astfel

goto eticheta;

3.14 Instructiunile "break" si "continue"

Cele doua instructiuni break; si continue; intrerup controlul normal al programelor.

Instructiunea "break" va cauza iesirea din bucla in care se afla sau din instructiunea "switch".

Instructiunea "continue" se poate afla numai in instructiuni "for", "while" si "do". Ea are rolul de

a trasmite controlul catre sfarsitul buclei respective.

Exemple:

while (1)

{

Page 45: Programare Borland C

[45]

scanf("%lf", &x);

if (x < 0.0)

break; /* iesim cand x este negativ */

printf("%lf\n", sqrt(x));

}

while (contor < n)

{

scanf("%lf", &x);

if (x > -0.01 && x < =0.01)

continue; /* valorile mici nu se iau in considerare */

++contor;

suma += x;

}

3.15 Instructiunea "switch"

"Switch" este o instructiune conditionala ce generalizeaza o instructiune "if-else".

Exemplu:

switch (val)

{

case 1:

++contor_a;

break;

case 2:

case 3:

++contor_b;

break;

default:

++contor_c;

}

Page 46: Programare Borland C

[46]

Corpul unei instructiuni "switch" este un exemplu de instructiune compusa. Expresia de control

dintre paranteze (ce urmeaza cuvantului switch) trebuie sa fie de tip integral (vom reveni intr-un

alt capitol). Dupa evaluarea lui val, controlul sare la eticheta corespunzatoare valorii lui val. De

obicei, ultima instructiune dintr-un "case" este de obicei "break". Daca nu exista "break", atunci

se vor executa si instructiunile din urmatoarele "case"-uri.

Atentie ! Omiterea scrierii lui "break" este foarte frecventa !! Poate apare cel mult un

"default" (in general pe ultima pozitie). Cuvintele rezervate "case" si "default" pot apare

numai in interiorul unui "switch".

3.16 Operatorul conditional

Operatorul "?:" este mai putin obisnuit deoarece este ternar (cu trei argumente). Forma

generala este: expresie1 ? expresie2 : expresie3

Mai intai, se evalueaza expresie1. Daca aceasta este diferita de 0 (true), atunci se evalueaza

expresie2, si aceasta va fi valoarea returnata de intreaga expresie conditionala. Daca expresie1

este 0 (false), atunci se evalueaza expresie3, si aceasta va fi valoarea intregii expresii

conditionale.

Exemplu: Instructiunea

if (y < z)

x = y;

else

x = z;

este echivalenta cu

x = (y < z) ? y : z;

Operatorul ?: are aceeasi prioritate cu operatorul de asignare si se asociaza de la dreapta la

stanga.

Page 47: Programare Borland C

[47]

Capitolul 4

Functii si programare structurata

Programarea structurata este o problema ce rezolva strategia si metodologia programarii si are

urmatoarele principii:

1. Structurile de control trebuie sa fie cat se poate de simple;

2. Constructia unui program trebuie sa fie descrisa top-down.

Descrierea top-down se refera la descompunerea problemei noastre in subprobleme. De obicei,

aceste subprobleme sunt usor de descris.

4.1 Apelul functiilor

Un program este compus din una sau mai multe functii, printre care si "main()". Intotdeauna

executia unui program incepe cu "main()". Cand o functie este apelata (sau invocata) atunci

controlul programului este pasat functiei apelate. Dupa ce aceasta isi termina executia, atunci se

paseaza inapoi controlul catre program.

Codul C care descrie ce face o functie se numeste "definitia functiei". Aceasta are urmatoarea

forma generala:

tip nume_functie (lista_parametri)

{

declaratii

instructiuni

}

Primul rand se numeste "header-ul" (antetul) functiei, iar ceea ce este inclus intre acolade se

numeste corpul functiei. Daca in antet nu precizam parametri, atunci se va scrie "void" (cuvant

rezervat pentru lista vida). Daca functia nu intoarce nici o valoare, atunci se va scrie ca tip intors

tot "void". Tipul intors de functie este cel precizat in "return" (ce va fi indata explicat).

Parametrii din antetul functiei sunt dati printr-o lista cu argumente separate prin virgula. Aceste

argumente sunt date de tipul argumentului urmat de un identificator ce apartine acelui tip. Se mai

spune ca acel identificator este "parametru formal".

Page 48: Programare Borland C

[48]

Exemplu:

#include

void tipareste_mesaj(int k)

{

int i;

printf("Iti urez:\n");

for (i = 0; i < k; ++i)

printf(" O zi buna ! \n");

}

main()

{

int n;

printf("Dati un numar natural mic: ");

scanf("%d", &n);

tipareste_mesaj(n);

}

4.2 Instructiunea "return"

Instructiunea "return" este folosita pentru doua scopuri. Cand se executa o instructiune "return",

controlul programului este pasat inapoi programului apelant. In plus, daca exista o expresie dupa

acest "return", atunci se va returna valoarea acestei expresii. Instructiunea "return" poate avea

formele:

return;

sau

return expresie;

Exemplu: Minimul a doi intregi.

Page 49: Programare Borland C

[49]

#include

int min(int x, int y)

{

if (x < y)

return x;

else

return y

}

main()

{

int j, k, m;

printf("Dati doi intregi: ");

scanf("%d%d", &j, &k);

m = min(j, k);

printf("\n%d este minimul dintre %d si %d.\n", m, j, k);

}

4.3 Prototipurile functiilor

In C, apelul unei functii poate apare inaintea declararii ei. Functia poate fi definita mai tarziu in

acelasi fisier, sau in alt fisier sau dintr-o biblioteca standard. In ANSI C, prototipul functiei

remediaza problema punand la dispozitie numarul si tipul argumentelor functiei. Prototipul

specifica, de asemenea, si tipul returnat de functie. Sintaxa prototipului unei functii este:

tip nume_functie (lista_tipuri_parametri);

In lista de parametri putem specifica chiar si parametrul, dar asta este optional. Daca functia nu

are parametri, atunci se foloseste "void".

Exemplu: Reluam un exemplu precedent.

#include

Page 50: Programare Borland C

[50]

main()

{

int n;

void tipareste_mesaj(int);

printf("Dati un numar natural mic: ");

scanf("%d", &n);

tipareste_mesaj(n);

}

void tipareste_mesaj(k)

{

int i;

printf("Iti urez:\n");

for (i = 0; i < k; ++i)

printf(" O zi buna ! \n");

}

Prototipul unei functii poate fi plasat in corpul altei functii, sau de regula, se scriu la inceputul

programelor dupa directivele #include si #define.

4.4 Descriere "top-down"

Presupunem ca avem de citit cativa intregi si trebuie sa-i afisam in ordine pe coloane (in capatul

de sus al coloanelor trebuie sa scriem numele campului), sa le afisam suma lor partiala, minimul

si maximul lor. Pentru scrierea unui program C ce face acest lucru, vom utiliza proiectarea

(descrierea) "top-down".

Astfel, descompunem problema in urmatoarele subprobleme:

Page 51: Programare Borland C

[51]

1. Un antet pentru problema data;

2. Scrierea campurilor;

3. Citirea si scrierea lor pe coloane.

Toti acesti trei pasi vor fi descrisi in cate o functie ce se apeleaza din "main()". Obtinem, un prim

cod:

#include

main()

{

void tipareste_antet(void);

void scrie_campurile(void);

void citeste_scrie_coloanele(void);

tipareste_antet();

scrie_campurile();

citeste_scrie_coloanele();

}

Aceasta reprezinta intr-un mod foarte simplu descrierea "top-down". Daca o problema este prea

grea, atunci o descompunem in subprobleme, si apoi le rezolvam pe acestea. Beneficiul

suplimentar al acestei metode este claritatea sa.

void tipareste_antet(void)

{

printf("\n%s%s%s\n",

"**************************************************\n",

"* Calculul sumelor, minimului si maximului *\n",

"**************************************************\n");

}

Page 52: Programare Borland C

[52]

Functia ce foloseste la scrierea campurilor este la fel usor de scris:

void scrie_campurile(void)

{

printf("%5s%12s%12s%12s%12s\n\n",

"Numar", "Articol", "Suma", "Minimul", "Maximul");

}

Urmeaza apoi functia ce serveste la scrierea inregistrarilor referitoare la campurile discutate mai

sus:

void citeste_scrie_coloanele(void)

{

int contor = 0, articol, suma, minim, maxim;

int min(int, int), max(int, int);

if (scanf("%d", &articol) == 1)

{

++contor;

suma = minim = maxim = articol;

printf("%5d%12d%12d%12d%12d\n\n",

contor, articol, suma, minim, maxim);

while (scanf("%d", &articol) == 1)

{

++contor;

suma += articol;

minim = min(articol, minim);

maxim = max(articol, maxim);

printf("%5d%12d%12d%12d%12d\n\n",

contor, articol, suma, minim, maxim);

}

}

else

printf("Nici o data nu a fost citita.\n\n");

Page 53: Programare Borland C

[53]

}

Daca datele se introduc de la tastatura, atunci tabelul se va afisa "intrerupt" de citirile ce au loc

de la tastatura. Astfel, se prefera citirea dintr-un fisier extern. Presupunem ca fisierul nostru

executabil (asociat fisierului sursa scris in C) se numeste "numere.exe" si am creat un fisier

numit "fisier.int" ce contine urmatoarele numere:

19 23 -7 29 -11 17

Dand comanda numere < fisier.int vom obtine un tabel ce contine toate datele dorite.

4.5 Invocare si apel prin valoare

O functie este invocata prin scrierea numelui sau impreuna cu lista sa de argumente intre

paranteze. De obicei, numarul si tipul acestor argumente se "potriveste" cu parametrii din lista de

parametri prezenti in definitia functiei. Toate argumentele sunt apelate prin valoare ("call-by-

value"). Asta inseamna ca fiecare argument este evaluat si valoarea sa este folosita ca valoare

pentru parametrul formal corespunzator. De aceea, daca o variabila (argument) este folosita la

transmiterea unei valori, atunci valoarea ei nu se schimba.

Exemplu:

#include

main()

{

int n=3, suma, calculeaza_suma(int);

printf("%d\n", n); /* se va scrie 3 */

suma = calculeaza_suma(n);

printf("%d\n", n); /* se va scrie 3 */

printf("%d\n", suma); /* se va scrie 6 */

}

int calculeaza_suma(int n) /* suma numerelor de la 1 la n */

{

Page 54: Programare Borland C

[54]

int suma = 0;

for ( ; n > 0; --n) /* n se schimba aici, dar nu si in main() */

sum += n;

printf("%d\n", n); /* se va scrie 0 */

return suma;

}

Chiar daca n este trimis ca argument in functia "calculeaza_suma()" si valoarea lui n se modifica

in aceasta functie, valoarea sa din mediul apelant ramane neschimbata. Vom vedea mai tarziu

cum se poate simula apelul prin adresa ("call-by-reference").

4.6 Deosebirea dintre "return" si "exit"

Exista doua procedee de a returna o valoare.

return expresie si exit(expresie)

Daca se folosesc in "main()", atunci acestea sunt echivalente, dar in orice alta functie efectul lor

este diferit (in ANSI C, functia "main()" intoarce o valoare de tip int). Un apel al lui exit() in

orice alta functie va implica terminarea executiei programului si returnarea valorii catre mediul

apelant (sistemul de operare sau mediul de programare C). Valoarea returnata se numeste stare

de iesire ("exit status"). Prin conventie, starea de iesire zero indica terminare cu succes, pe cand

iesire cu un numar diferit de zero indica o situatie anormala.

Capitolul 5

Procesarea caracterelor

5.1 Tipul de data "char"

Este unul dintre tipurile fundamentale din limbajul C. Constantele si variabilele de acest tip sunt

folosite pentru reprezentarea caracterelor. Fiecare caracter este memorat pe 1 byte (octet), care

Page 55: Programare Borland C

[55]

(in general) este compus din 8 biti. Un octet compus din 8 biti poate pastra 2^8=256 valori

distincte.

Cand memoram un caracter intr-un octet, continutul acestuia poate fi gandit ca un caracter sau un

intreg mic (intre 0 si 255). Desi putem memora 256 valori distincte, doar o parte din ele sunt

tiparibile (litere mici, mari, cifre, semne de punctuatie, spatiu, tab, caractere speciale +, *, %).

Exemple de caractere netiparibile: newline, bell.

O constanta caracter se scrie intre apostroafe, cum ar fi: 'a', 'b'. O declaratie obisnuita a unei

variabile de tip caracter este:

char c;

Variabilele caracter se pot initializa astfel:

char c1 = 'A', c2 = '*';

Un caracter este pastrat in memorie pe un octet dupa o codificare specifica. Multe masini

folosesc codurile de caractere ASCII sau EBCDIC. Ne vom referi numai la codul ASCII. Astfel,

vom preciza constanta caracter si valoarea corespunzatoare a sa:

- de la 2^5+2^4 pana la 57, in ordine: '0', '1', ..., '9'

- de la 2^6+2^0 pana la 90, in ordine: 'A', 'B', ..., 'Z'

- de la 2^6+2^5+2^0 pana la 112, in ordine: 'a', 'b', ..., 'z'

De exemplu, se observa ca pentru a obtine litere mici din cele mari, schimbam doar un bit.

Astfel, caracterul 'A' are codul 65 care inseamna numarul 01000001 in baza 2, iar caracterul 'a'

are codul 01100001. Se observa ca difera doar bitul cu numarul 3.

Exemple:

In functiile "printf()" si "scanf()", pentru formatul caracter se foloseste %c.

- printf("%c", 'a'); va tipari a

- printf("%c%c%c", 'A', 'B', 'C'); va tipari ABC

- printf("%d", 'a'); va tipari 97

- printf("%c", 97); va tipari a

Anumite caractere netiparibile necesita "secvente escape" (\ reprezinta caracterul escape). In

acest sens, cream un tabel:

Page 56: Programare Borland C

[56]

Numele caracterului Modul de scriere Valoarea intreaga

alert \a 7

backslash \\ 92

backspace \b 8

carriage return \r 13

ghilimea \" 34

formfeed \f 12

tab orizontal \t 9

newline \n 10

caracterul nul \0 0

apostrof \' 39

tab vertical \v 11

Exemple: Ce va fi afisat in cazul urmatoarelor instructiuni ?

1. printf("\"ABC\"");

2. printf("'ABC'");

Un alt mod de a scrie o constanta caracter este folosind una, doua sau trei cifre octale ca secvente

escape, cum ar fi '\007'. Acest '\007' este de fapt caracterul "alert" (sau clopotel). El mai poate fi

scris '\07' sau '\7' sau \a.

5.2 Utilizarea lui "getchar()" si "putchar()"

Aceste functii sunt folosite pentru citirea si scrierea caracterelor si sunt definite in . Astfel pentru

citirea unui caracter de la tastatura se foloseste "getchar()", iar pentru scrierea unui caracter pe

ecran "putchar()".

Bineinteles ca daca dorim sa afisam un sir de caractere mai mare, este mai elegant cu functia

"printf()".

Page 57: Programare Borland C

[57]

Exemplu:

Urmatorul program citeste un caracter din intrare (tastatura) si il atribuie unei varibile de tip char,

apoi il afiseaza pe ecran.

#include

main()

{

char c;

while (1)

{

c=getchar();

putchar(c);

}

}

Singurul mod de a opri acest program este sa apasam CTRL^C. Putem reface acest program

folosind constanta EOF.

#include

main()

{

int c;

while ((c = getchar()) != EOF)

{

putchar(c);

}

}

Comentarii:

1. In biblioteca , exista o linie in care se declara #define EOF (-1). Denumirea lui EOF provine

Page 58: Programare Borland C

[58]

de la "end-of-file".

2. Variabila c trebuie sa fie declarata de tip int si nu de tip char. Am vazut ca sfarsitul unui fisier

este codificat cu -1, si nu cu un caracter.

3. Subexpresia c=getchar() citeste o valoare de la tastatura si o asigneaza variabilei c.

5.3 Biblioteca

Sistemul C pune la dispozitie fisierul header care contine o multime de macro-uri (definitii)

folosite pentru testarea

caracterelor si o multime de prototipuri de functii ce sunt folosite pentru conversia caracterelor.

In tabelul de mai jos prezentam o lista de macro-uri folosite la testarea caracterelor. Aceste

macro-uri iau ca argument o variabila de tip int si returneaza o valoare de tip int (zero=false,

diferit de zero=true).

Macro Se returneaza true (diferit de zero)

daca

isalpha(c) c este litera

isupper(c) c este litera majuscula

islower(c) c este litera mica

isdigit(c) c este cifra

isalnum(c) c este litera sau cifra

isxdigit(c) c este cifra hexazecimala

isspace(c) c este caracter spatiu

ispunct(c) c este semn de punctuatie

isprint(c) c este caracter tiparibil

isgraph(c) c este tiparibil, dar diferit de spatiu

iscntrl(c) c este caracter de control

isascii(c) c este cod ASCII

Page 59: Programare Borland C

[59]

In tabelul urmator, vom scrie functiile "toupper()" si "tolower()", care sunt din biblioteca

standard si macro-ul "toascii()". Macro-ul si prototipurile pentru cele doua functii sunt in .

Acestea au ca argument o variabila de tip int si returneaza tipul int.

- toupper(c) schimba c din litera mica in majuscula

- tolower(c) schimba c din majuscula in litera mica

- toascii(c) schimba c cu codul ASCII

5.4 Un exemplu (util): Numararea cuvintelor

Vrem sa numaram cate cuvinte sunt introduse de la tastatura. Ele sunt separate prin spatiu.

Pentru scrierea programului vom utiliza tot strategia "top-down".

#include

#include

main()

{

int numar_cuvinte = 0;

int gaseste_urmatorul_cuvant(void);

while (gaseste_urmatorul_cuvant() == 1)

++ numar_cuvinte;

printf("Numarul de cuvinte = %d\n\n", numar_cuvinte);

}

int gaseste_urmatorul_cuvant(void)

{

int c;

while (isspace(c = getchar()))

; /* sarim peste spatii */

if (c != EOF)

{

while ((c = getchar()) != EOF && !isspace(c))

Page 60: Programare Borland C

[60]

; /* sarim peste orice diferit de EOF si spatii */

if (c != EOF) return 1;

else return 0;

}

return 0;

}

Capitolul 6

Tipuri fundamentale de date

6.1 Declaratii si expresii

Variabilele si constantele sunt obiecte cu care se lucreaza intr-un program. In C, toate variabilele

trebuie declarate inainte de a fi folosite. Declaratiile au doua scopuri:

1. spun compilatorului cat spatiu de memorie trebuie rezervat pentru memorarea acelor

variabile;

2. permit compilatorului sa instruiasca masina pentru a face operatiile specifice corect.

De exemplu, in expresia a + b, operatorul + este aplicat pentru doua variabile. Masina executa in

mod diferit adunarea pentru variabile de tip "int" si pentru variabile de tip "float". Bineinteles,

pentru programator aceste conventii sunt transparente (se mai spune ca "+" este operator de

supraincarcare). Expresiile sunt combinatii (cu inteles) de constante, variabile si apeluri de

functii. Majoritatea expresiilor (cum ar fi, de exemplu, variabilele) au si valoare si tip. In multe

situatii, valoarea returnata depinde in principal de tipul expresiei.

6.2 Tipuri fundamentale de date

Avem urmatoarele tipuri fundamentale de date (scriere intreaga - lunga):

char |signed char |unsigned char

Page 61: Programare Borland C

[61]

signed short int | signed int |signed long int

unsigned short int |unsigned int |unsigned long int

float double | long double

Toate acestea sunt cuvinte rezervate, deci nu se pot folosi ca nume de variabile. Alte tipuri de

date, cum ar fi vectorii si pointerii, sunt derivate din tipurile fundamentale.

De obicei, cuvantul rezervat "signed" nu se mai scrie. De exemplu, "signed int" este echivalent

cu "int". De asemenea, cuvintele "short int", "long int" si "unsigned int" pot fi prescurtate, de

obicei, ca "short", "long" si "unsigned". Cu aceste conventii, tabelul de mai sus se mai poate

scrie:

char signed | char unsigned char short |int long |unsigned short | unsigned unsigned long |float

double |long double

Tipurile fundamentale se pot grupa dupa functionalitate:

1. tipurile integrale sunt cele care sunt folosite pentru reprezentarea valorilor intregi;

2. tipurile reale sunt cele care sunt folosite pentru reprezentarea valorilor reale;

3. tipurile aritmetice sunt tipuri integrale sau reale.

Acestea sunt:

Tipuri integrale:

- char signed char unsigned char

- short int long

- unsigned short unsigned unsigned long

Tipuri reale:

-float double, long double

6.3 Caractere si tipul "char"

In C, variabilele de orice tip integral pot fi folosite pentru reprezentarea caracterelor. In

particular, variabilele de tip "char" si "int" se folosesc pentru acest scop. Am vazut in capitolul

precedent ca atunci cand dorim sa comparam o variabila cu EOF, atunci trebuie sa declaram acea

variabila de tip "int", si nu de tip "char". Constante cum ar fi 'a', '+' pe care le gandim ca fiind

caractere sunt de tip "int", si nu de tip "char". Retineti ca nu exista constante de tip "char" !!!

Page 62: Programare Borland C

[62]

Reamintim ca toate caracterele sunt tratate ca "intregi mici", si reciproc, intregii mici sunt tratati

ca niste caractere. In particular, orice expresie integrala poate fi afisata in format intreg sau

caracter.

Exemplu: Presupunem ca avem o "bucata" de cod C:

char c = 'a'; /* 'a' are codul ASCII 97 */

int i = 65; /* 65 este codul ASCII pentru 'A' */

printf("%c", c + 1); /* este afisat b */

printf("%d", c + 2); /* este afisat 99 */

printf("%c", i + 3); /* este afisat D */

In C, fiecare caracter este memorat pe un octet de memorie. Pe aproape toate masinile, un octet

este compus din 8 biti. Fie declaratia char c = 'a';

Putem gandi ca "c" este memorat pe un octet astfel

| 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |

7 6 5 4 3 2 1 0

Fiecare celula reprezinta un bit si fiecare bit este numerotat (incepand cu cel mai putin

semnificativ). Bitii care formeaza un octet sunt fie "on", fie "off", aceste stari fiind reprezentate

prin 1 si 0 respectiv. Acesta ne conduce sa gandim fiecare octet din memorie ca un sir de 8 cifre

binare (se mai numesc siruri de biti).

Astfel variabila "c" poate fi gandita ca sirul de biti 01100001.

Mai general, fiecare cuvant masina poate fi gandit ca un sir de cifre binare grupate in octeti.

Un sir de cifre binare poate fi deci gandit ca un numar binar (adica in baza 2). Fara a intra in

detalii matematice (teorema bazei de numeratie) vom face doar un exemplu:

Exemplu:

Valoarea lui "c" este numarul 01100001 (in baza 2)= 1 x 2^6 + 1 x 2^5 + 0 x 2^4 + 0 x 2^3 + 0 x

2^2 + 0 x 2^1 + 1 x 2^0 care inseamna 64 + 32 + 1 = 97 in notatia zecimala (in baza 10). ANSI C

Page 63: Programare Borland C

[63]

pune la dispozitie trei tipuri referitoare la caractere:

char signed char unsigned char.

De obicei, tipul "char" este echivalent cu "signed char" sau "unsigned char", depinzand de

compilator. Fiecare din aceste trei tipuri se memoreaza pe un octet (deci poate "tine" 256 valori

distincte). Pentru "signed char", valorile sunt intre -128 si 127, iar pentru "unsigned char" intre 0

si 255.

6.4 Tipul de date "int"

Tipul de date "int" este cel mai folosit tip din limbajul C. Acest tip, impreuna cu alte tipuri

integrale (cum ar fi: "char", "short" si "long") este desemnat pentru lucrul cu valori intregi

reprezentabile pe o masina.

In matematica, numerele naturale sunt 0, 1, 2, 3, ..., care impreuna cu cele negative

(corespunzatoare) formeaza numerele intregi. Pe o masina, se pot reprezenta (folosind un tip

integral) numai o submultime finita a acestor numere.

De obicei, un cuvant se memoreaza pe un cuvant masina. Anumite calculatoare folosesc cuvante

de 2 octeti (=16 biti), altele 4 octeti (=32 biti).

Exemple:

1. Masini ce folosesc cuvinte memorate pe 2 octeti: PC

2. Masini ce folosesc cuvinte memorate pe 4 octeti: Apollo, Hewlett-Packard, Next, Silicon

Graphics, Sun, etc.

Presupunem ca lucram pe un calculator care lucreaza pe 4 octeti. Aceasta implica ca un cuvant

are 32 biti, deci poate "tine" 2^{32} valori distincte. Jumatate sunt folosite pentru reprezentarea

numerelor negative si cealalta jumatate pentru pozitive:

- 2^{31}, -2^{31}+1,..., -2, -1, 0, 1, 2, ..., 2^{31}-1

Daca lucram pe un calculator unde memorarea unui cuvant se face pe 2 octeti, atunci putem

memora 2^{16} valori distincte.

Valoarea cea mai mare, a tipului "int" este data de constanta MAXINT. Evident cea mai mica

valoare va fi -MAXINT-1.

Page 64: Programare Borland C

[64]

Daca se incearca, de exemplu, adunarea a doua numere (si se depaseste aceasta valoare), atunci

se va primi un mesaj "integer overflow".

6.5 Tipurile integrale "short", "long" si "unsigned"

De obicei, tipul "short" se memoreaza pe doi octeti si tipul "long" pe patru octeti. Astfel, pe

masinile in care cuvintele au patru octeti, lungimea tipului "int" este aceeasi cu lungimea tipului

"long", iar pe masinile in care cuvintele au doi octeti, lungimea tipului "int" este egala cu

lungimea tipului "short". Constantele predefinite MAXSHORT si MAXLONG (in unele

implementari LONG_MAX) caracterizeaza lungimea acestor tipuri. De obicei,

MAXSHORT=2^{15} si MAXLONG=2^{31}. Astfel, daca "s" este o variabila de tip "short",

atunci - MAXSHORT <= s <= MAXSHORT-1.

Daca "l" este o variabila de tip "long", atunci - MAXLONG <= s <= MAXLONG-1.

In ceea ce priveste tipul "unsigned", acesta este memorat pe acelasi numar de octeti ca si tipul

"int". Daca "u" este o variabila de tip "unsigned", atunci 0 <= u <= 2*MAXINT-1

6.6 Tipuri reale

ANSI C contine trei tipuri reale: "float", "double" si "long double". Variabilele de acest tip vor

putea tine valori reale, cum ar fi: 0.001 2.0 3.14159.

Aceasta notatie se numeste notatie zecimala, deoarece contine punctul zecimal. Mai exista si

notatia exponentiala. De exemplu, 1.234567e5 corespunde cu 1.234567 x 10^5=123456.7

Pe majoritatea masinilor, tipul "float" se memoreaza pe 4 octeti, iar tipul "double" pe 8 octeti.

Asta inseamna ca o variabila de tipul "float" poate avea 6 zecimale, iar o variabila de tipul

"double" poate avea 15 zecimale. Astfel, o variabila de tipul "float" are forma:

0,d_1 d_2 d_3 d_4 d_5 d_6 x 10^{n} unde -38 <= n <= 38.

Asemanator, o variabila de tipul "double" are forma

0,d_1 d_2 ... d_{15} x 10^{n} unde -308 <= n <= 308.

Astfel, instructiunea

x = 123.45123451234512345; /* 20 cifre semnificative */

va implica atribuirea lui x a valorii

0.123451234512345 x 10^3 (15 cifre semnificative)

Page 65: Programare Borland C

[65]

In ANSI C, pentru varibilele de tip "long double" se aloca mai multa memorie. Insa sunt

compilatoare care trateaza acest exact tip exact ca si "double".

6.7 Operatorul "sizeof()"

C pune la dispozitie operatorul "sizeof()" pentru determinarea numarului de octeti necesari

memorarii unui obiect. Acesta are aceeasi prioritate si asociativitate ca si ceilalti operatori unari.

O expresie de forma sizeof(obiect) returneaza un intreg car reprezinta numarul de octeti necesari

pentru memorarea obiectului in memorie. Un obiect poate fi un tip, cum ar fi "int" sau "float",

sau poate fi o expresie, cum ar fi a + b, sau poate fi un sir sau o structura.

Exemplu: Calculul numarului de octeti pentru cateva tipuri

#include

main()

{

printf("Lungimea catorva tipuri fundamentale. \n\n");

printf(" char:%3d octeti \n", sizeof(char));

printf(" short:%3d octeti \n", sizeof(short));

printf(" int:%3d octeti \n", sizeof(int));

printf(" long:%3d octeti \n", sizeof(long));

printf(" unsigned:%3d octeti \n", sizeof(unsigned));

printf(" float:%3d octeti \n", sizeof(float));

printf(" double:%3d octeti \n", sizeof(double));

printf("long double:%3d octeti \n", sizeof(long double));

}

Din moment ce limbajul C este flexibil in ceea ce priveste necesarul de memorie pentru tipurile

fundamentale, situatiile pot sa difere de la o masina la alta. Totusi, aceasta garanteaza ca:

- sizeof(char) = 1

- sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long)

- sizeof(signed) <= sizeof(unsigned) <= sizeof(int)

- sizeof(float) <= sizeof(double) <= sizeof(long double)

Page 66: Programare Borland C

[66]

"sizeof()" nu este o functie (chiar daca contine paranteze atunci cand ne referim la tipuri), ci

este un operator. De Exemplu:

sizeof(a + b + 7.7) este echivalent cu sizeof a + b + 7.7

6.8 Functii matematice

Nu exista functii matematice implicite (in compilatorul C), ci acestea sunt descrise in biblioteci.

De exemplu, functiile sqrt() pow() exp() log() sin() cos() tan() sunt definite in biblioteca . Toate

aceste functii, cu exceptia lui "power()" au un argument de tip "double" si returneaza o valoare

de tip "double". Functia "power()" are doua argumente de tip "double" si returneaza o valoare de

tip "double".

6.9 Conversii implicite si explicite

O expresie aritmetica, cum ar fi "x + y", are si valoare si tip. De exemplu, daca "x" si "y" au tipul

"int", atunci expresia "x + y" are tipul "int". Dar, daca "x" si "y" au ambele tipul "short", atunci

"x + y" este de tip "int", si nu "short". Aceasta se intampla deoarece in orice expresie, "short" se

converteste la "int".

6.10 Conversia la intreg

Un "char" sau "short", ori "signed" sau "unsigned", ori un tip enumerare (vom reveni) poate fi

folosit in orice expresie unde poate fi folosit "int" sau "unsigned int". Daca toate valorile tipului

original pot fi reprezentate de un "int", atunci valoarea acesteia se va converti la "int"; altfel se va

converti la "unsigned int". Aceasta se numeste "conversie la intreg".

Exemplu:

char c = 'A';

printf("%c\n", c);

Variabila "c" apare ca argument al functiei "printf()". Cu toate acestea, deoarece are loc

conversia la intreg, tipul expresiei "c" este "int", si nu "char".

Page 67: Programare Borland C

[67]

6.11 Conversiile aritmetice uzuale

Conversiile aritmetice pot apare cand sunt evaluati operanzii unui operator binar.

Exemplu:

Presupunem ca "i" este "int" si "f" este un "float". In expresia "i + f", operandul "i" se

converteste la "float" si deci expresia "i + f" va intoarce tipul "float".

Aceste reguli se numesc "conversii aritmetice uzuale". Iata urmatorul "algoritm":

- daca un operand este de tip "long double" atunci si celalalt operand va fi convertit la tipul "long

double" altfel daca un operand este de tip "double" atunci si celalalt operand va fi convertit la

tipul "double" altfel daca un operand este de tip "float" atunci si celalalt operand va fi convertit la

tipul "float" altfel

/***** au loc conversiile la intreg *****/

- daca un operand este de tip "unsigned long" atunci si celalalt operand va fi convertit la tipul

"unsigned long" altfel daca un operand are tipul "long" si celalalt "unsigned" atunci:

- daca un "long" poate reprezenta toate valorile "unsigned" atunci operandul de tip "unsigned" se

va converti la "long"

- daca un "long" nu poate reprezenta toate valorile "unsigned" atunci ambii operanzi se vor

converti la "unsigned long" altfel

- daca un operand are tipul "long" atunci celalalt operand se converteste la "long" altfel daca un

operator are tipul "unsigned" atunci celalalt operand va fi convertit la "unsigned" altfel ambii

operanzi vor avea tipul "int".

Exemplu: Presupunem ca avem declaratiile:

- char c;

- short s;

- int i;

- unsigned u;

- unsigned long ul;

Page 68: Programare Borland C

[68]

- float f;

- double d;

- long double ld;

Atunci avem urmatoarele valori pentru tipurile expresiilor de mai jos:

Expresie Tip Expresie Tip

c - s / i int u * 7 - i unsigned

u * 2.0 - i double f * 7 - i float

c + 3 int 7 * s * ul unsigned long

c + 5.0 double ld + c long double

d + s double u - ul unsigned long

2 * i / l long u - l dependent de sistem

6.12 Conversii explicite

Daca "i" este de tip "int", atunci (double) i va converti valoarea lui "i" astfel incat expresia sa

aiba tipul "double". Variabila "i" ramane neschimbata. Conversiile se pot aplica si expresiilor.

Exemple:

(long) ('A' + 1.0)

x = (float) ((int) y + 1)

(double) (x = 77)

Operatorul de conversie de tip (cast) este un operator unar care are aceeasi prioritate si

asociativitate (de la dreapta la stanga) ca alti operatori unari.

Exemplu:

Expresia (float) i + 3 este echivalenta cu ((float) i) + 3 pentru ca operatorul "cast" are prioritate

mai mare decat "+".

Page 69: Programare Borland C

[69]

6.13 Erori de programare frecvente

Presupunem ca suntem pe o masina care lucreaza folosind cuvinte memorate pe doi octeti.

Consideram urmatorul exemplu:

Exemplu:

int a = 1, b = 1776, c = 32000;

printf("%d\n", a + b + c); /* eroare: va fi afisat -31759 */

Un mod de a repara aceasta greseala este inlocuirea instructiunii "printf()" cu:

printf("%d\n", (long) a + b + c); /* va fi afisat 33777 */

Capitolul 7

Tipurile enumerare, "typedef", si operatori pentru biti

7.1 Tipurile enumerare

Pentru declararea tipurilor enumerare se foloseste cuvantul rezervat "enum". Acesta va implica

denumirea multimii, enumerarea elementelor (numite enumeratori), ca elemente ale multimii.

Exemplu:

enum zile {luni, marti, miercuri, joi, vineri, sambata, duminica};

Aceasta declaratie creeaza tipul utilizator "enum zile". Cuvantul rezervat "enum" este urmat de

identificatorul "zile". Enumeratorii sunt identificatorii luni, marti, ... . Acestea sunt constante de

tip "int". Prin conventie, primul este 0, si apoi restul sunt incrementati. Declararea variabilelor de

tip "enum zile" se face astfel:

enum zile zi1, zi2;

Page 70: Programare Borland C

[70]

Variabilele "zi1" si "zi2" pot lua ca valori elemente ale acestui tip. De exemplu,

zi1 = miercuri;

va asigna variabilei "zi1" valoarea miercuri. Instructiunea

if (zi1 == zi2)

{

...

}

va testa daca valoarea variabilei "zi1" este egala cu valoarea variabilei "zi2".

Enumeratorii pot fi initializati. De asemeni, putem declara variabilele in timpul definirii tipului

"enum".

Exemplu:

enum carti {trefla = 1, caro, frunza, inima} a, b, c;

Din moment ce "trefla" este initializata cu 1, rezulta ca "caro", "frunza" si "inima" sunt

initializate cu 2, 3, respectiv 4.

Exemplu:

enum fructe {mere = 7, pere, portocale = 3, lamai} nr_frct;

Este clar ca "pere" va fi initializat cu 8, iar "lamai" cu 4.

Numele tipului enumerare poate lipsi, insa atunci nu mai putem declara alte variabile de acel tip.

Exemplu:

enum {plop, molid, brad} copaci;

Singura variabila de tip "enum {plop, molid, brad}" este copaci (nu se mai poate declara alta).

7.2 Folosirea lui "typedef"

C pune la dispozitie facilitatea "typedef" pentru redenumirea tipurilor deja existente.

Page 71: Programare Borland C

[71]

Exemplu: typedef int culoare; culoare rosu, verde, albastru. Acesta defineste tipul "culoare" ca

fiind un sinonim al lui "int". Apoi declaram trei variabile de tipul "culoare".

Exemplu:

Vom ilustra folosirea lui "typedef" pentru un tip enumerare (creand o functie ce returneaza ziua

urmatoare).

enum zile {duminica, luni, marti, miercuri, joi, vineri, sambata};

typedef enum zile zi;

zi gaseste_ziua_urmatoare(zi z)

{

zi ziua_urmatoare;

switch(z)

{

case duminica:

ziua_urmatoare = luni;

break;

case luni:

ziua_urmatoare = marti;

break;

...

case sambata:

ziua_urmatoare = duminica;

break;

}

return ziua_urmatoare;

}

O alta versiune (mai succinta) folosind "cast" este:

Page 72: Programare Borland C

[72]

enum zile {duminica, luni, marti, miercuri, joi, vineri, sambata};

typedef enum zile zi;

zi gaseste_urmatoarea_zi(zi z)

{

return ((zi)(((int) z + 1) % 7));

}

7.3 Expresii si operatori pe biti

Operatorii pe biti lucreaza cu expresii integrale reprezentate ca siruri de cifre binare. Acesti

operatori sunt dependenti de sistem.

Operatorii pe biti sunt:

Operatori logici

1. Complement pe bit (unar): ~

2. Si pe bit : &

3. Sau exclusiv pe bit : ^

4. Sau inclusiv pe bit : |

Operatori de deplasare

1. Deplasare stanga : <<

2. Deplasare dreapta : >>

Ca si ceilalti operatori, operatorii pe biti au reguli de precedenta si asociativitate care determina

precis cum se evalueaza expresiile ce contin astfel de operatori. Operatorul ~ este unar, restul

operatorilor sunt binari si lucreaza cu tipuri integrale.

7.4 Complement pe bit

Page 73: Programare Borland C

[73]

Operatorul ~ se numeste operator de complement (sau operator de complement pe bit). Acesta

inverseaza reprezentarea sirului pe biti, adica 0 devine 1 si 1 devine 0.

Exemplu: Fie declaratia

int a = 5171;

Reprezentarea binara a lui a este:

00010100 00110011

Expresia ~a este:

11101011 11001100

Aceasta are valoarea intreaga - 5172.

7.5 Complement fata de doi

Reprezentarea complementului fata de doi a unui numar natural este un sir de biti obtinut prin

complementarierea scrierii lui n in baza 2. Considerand complementul pe biti al lui n la care

adunam 1, obtinem reprezentarea complementului fata de doi a lui -n.

O masina care utilizeaza reprezentarea complementului fata de doi ca reprezentare binara in

memorie pentru valori integrale se numeste masina complement fata de doi. Reprezentarile

complement fata de doi ale lui 0 si -1 sunt speciale. Astfel valoarea 0 are toti bitii "off", pe cand

valoarea -1 are toti bitii "on". Numerele negative sunt caracterizate prin aceea ca au bitul cel mai

semnificativ 1. Pe masinile care utilizeaza complementul fata de doi, hard-ul permite

implementarea scaderii ca o adunare si un complement pe biti. Operatia a - b este aceeasi cu a +

(-b), unde -b se obtine considerand complementul pe biti al lui b la care adunam 1.

7.6 Operatori logici binari pe biti

Cei trei operatori & (si), ^ (sau exclusiv) si | (sau inclusiv) sunt binari si au operanzi integrali.

Operanzii sunt operati bit cu bit. Tabelul de mai jos contine semantica lor:

a b a & b a ^ b a | b

0 0 0 0 0

Page 74: Programare Borland C

[74]

1 0 0 1 1

0 1 0 1 1

1 1 1 0 1

Exemplu: Presupunem ca avem declaratiile si initializarile

int a = 3333, b = 7777;

Expresie Reprezentare Valoare

a 00001101 00000101 3333

b 00011110 01100001 7777

a & b 00001100 00000001 3073

a ^ b 00010011 01100100 4964

a | b 00011111 01100101 8037

~(a | b) 11100000 10011010 -8038

(~a & ~b) 11100000 10011010 -8038

7.7 Operatori de deplasare stanga si dreapta

Cei doi operanzi ai unui operator de deplasare trebuie sa fie expresii integrale. Tipul returnat de

expresie este dat de operandul din stanga. O expresie de forma expresie1 << expresie2 implica

reprezentarea pe bit a lui "expresie1" sa fie deplasata catre stanga cu un numar de pozitii

specificat de "expresie2". In capatul din dreapta, vor fi adaugate 0-uri.

Exemplu: char c = 'Z';

Expresie Reprezentare Actiune

c 01011010 nedeplasat

c << 1 10110100 deplasare la stanga cu 1

Page 75: Programare Borland C

[75]

c << 4 10100000 deplasare la stanga cu 4

c << 15 00000000 deplasare la stanga cu 15

Chiar daca valoarea lui "c" se memoreaza pe un octet, intr-o expresie aceasta ia tipul "int". Deci

valoarea expresiilor "c << 1", "c << 4" si "c << 15" se memoreaza pe doi octeti.

Operatorul de deplasare la dreapta ">>" nu este chiar simetric cu "<<". Pentru expresiile

integrale fara semn, din stanga se va deplasa 0, iar pentru cele cu semn 1.

Exemplu:

Presupunem ca avem declaratiile:

int a = 1 << 15;

unsigned b = 1 << 15;

Expresie Reprezentare Actiune

a 10000000 00000000 nedeplasat

a >> 3 11110000 00000000 deplasare la dreapta cu 3

b 10000000 00000000 nedeplasat

b >> 3 00010000 00000000 deplasare la dreapta cu 3

Ca valoare intreaga, a >> 3 este -4096, iar b >> 3 este 4096, lucru care este in concordanta cu

notiunea de numar negativ si pozitiv din matematica.

Daca operandul din dreapta a operatorului de deplasare este negativ sau are o valoare care este

egala sau depaseste numarul de biti folositi pentru reprezentarea operandului din stanga, atunci

comportarea este nedefinita.

Tabelul de mai jos ilustreaza regulile de precedenta (+ este mai prioritar) si asociativitate (de la

stanga la dreapta) referitoare la operatorii de deplasare.

Exemplu: Presupunem ca avem: unsigned a = 1, b = 2;

Page 76: Programare Borland C

[76]

Expresie Expresie echivalenta Reprezentare Valoare

a << b >> 1 (a << b) >> 1 00000000

00000010 2

a << 1 + 2 << 3 (a << (1 + 2)) << 3 00000000

01000000 64

a + b << 12 * a >>

b

((a + b)<<(12 *

a))>>b

00001100

00000000 3072

7.8 Masti

O "masca" este o constanta sau variabila folosita pentru extragerea bitilor doriti dintr-o alta

variabila sau expresie. Din moment ce constanta "int" 1 are reprezentarea pe biti:

00000000 00000001

aceasta poate fi folosita pentru determinarea bitului cel mai nesemnificativ dintr-o expresie "int".

Codul de mai jos foloseste aceasta masca si tipareste o secventa alternativa de 0 si 1:

int i, masca = 1;

for (i = 0; i < 10; ++ i)

printf("%d", i & masca);

Daca dorim sa gasim valoarea unui anume bit dintr-o expresie, putem folosi o masca care este 1

in acea pozitie si 0 in rest.

Exemplu:

Putem folosi expresia 1 << 2 pentru a vedea al treilea bit (numarand de la dreapta). Expresia (v

& (1 << 2)) ? 1 : 0 are valoarea 1 sau 0 dupa cum este al treilea bit din "v".

Alt exemplu de masca este valoarea constanta 255 (adica 2^8 -1). Ea are reprezentarea 00000000

11111111

Deoarece doar octetul din dreapta este plasat pe "on", atunci expresia v & 255 va intoarce o

valoare ce are reprezentare pe biti cu toti bitii din octetul din stanga "off" si cel din dreapta

identic cu octetul din dreapta a lui "v". Spunem ca 255 este o masca pentru octetul din dreapta.

Page 77: Programare Borland C

[77]

7.9 Un program de impachetare si despachetare a cuvintelor

Stim ca un caracter se memoreaza pe un octet, pe cand un intreg pe doi octeti. Folosind

operatorii de deplasare, putem comprima doua caractere intr-un intreg.

#include

#include

#include

void bit_print(int a)

{

int i;

int n = sizeof(int) * CHAR_BIT;

int masca = 1 << (n-1);

for (i = 1; i <= n; ++i)

{

putchar(((a & masca) == 0) ? '0' : '1');

a <<= 1;

if (i % CHAR_BIT == 0 && i < n)

putchar(' ');

}

}

int pack(char a, char b)

{

int p = a;

p = (p << CHAR_BIT) | b;

return p;

}

Page 78: Programare Borland C

[78]

char unpack(int p, int k) /* k = 0, 1 */

{

int n = k * CHAR_BIT; /* n = 0, 8 */

unsigned masca = 255;

masca <<= n;

return((p & masca) >> n);

}

void main()

{

clrscr();

bit_print(65);

printf("\nab = ");

bit_print(pack('a', 'b'));

putchar('\n');

getch();

printf("Numarul 24930 este impachetarea caracterelor %c si %c",

unpack(24930,1), unpack(24930,0));

getch();

}

7.10 Litere mari -> litere mici

Reluam un exemplu dintr-un capitol precedent si anume transformarea literelor mari in mici

folosind operatori de deplasare.

#include

#include

#include

void main()

Page 79: Programare Borland C

[79]

{

clrscr();

int c;

while ((c = getchar()) != EOF)

{

if (isupper(c)) // sau (c>='A' && c<='Z')

putchar(c | (1 << 5));

else

putchar(c);}

}

Capitolul 8

Functii, pointeri si clase de memorare

Va amintiti ca daca o expresie este transmisa ca argument pentru o functie, atunci se creeaza o

copie a valorii expresiei care se transmite. Acest mecanism este cunoscut sub numele de apel

prin valoare ("call-by-value") si se foloseste in limbajul C. Presupunem ca avem o variabila v si

o functie f(). Daca scriem v = f(v); atunci valoarea returnata de functia f va schimba valoarea lui

v, altfel nu. In interiorul functiei f, nu se modifica valoarea lui v. Aceasta se datoreaza faptului ca

se transmite doar o copie a lui v catre f. In alte limbaje de programare, un apel de functie poate

schimba valoarea lui v din memorie. Acest mecanism se mai numeste apel prin referinta ("call-

by-reference"). Noi vom simula apelul prin referinta transmitand adresele variabilelo r ca

argumente in apelul functiei.

8.1 Declararea si atribuirea pointerilor

Pointerii sunt folositi in programe pentru accesarea memoriei si manipularea adreselor. Deja ne-

am intalnit cu adresele variabilelor ca argumente ale functiei "scanf()". De exemplu, putem avea:

scanf("%d\n", &n);

Daca v este o variabila, atunci &v este o adresa (sau locatie) din memorie. Operatorul de adresa

Page 80: Programare Borland C

[80]

& este unar si are aceeasi precedenta si asociativitate de la dreapta la stanga ca si ceilalti

operatori unari. Variabilele pointer pot fi declarate in programe si apoi folosite pentru a lua valori

adrese din memorie.

Exemplu: Declaratia

int i, *p;

defineste i de tip "int" si p "pointer catre int". Domeniul legal de valori pentru orice pointer

cuprinde adresa speciala 0 si o multime de numere naturale care sunt interpretate ca fiind adrese

masina ale sistemului C. De obicei, constanta simbolica NULL este 0 (definita in ).

Exemple:

1. p = &i; /* valoarea lui p este adresa lui i */

2. p = 0; /* valoarea lui p este adresa speciala 0 */

3. p = NULL; /* echivalent cu p = 0; */

4. p = (int *) 1307; /* o adresa absoluta din memorie */

8.2 Adresare si indirectare

Am vazut ca operatorul de adresa & se aplica unei variabile si intoarce valoarea adresei sale din

memorie. Operatorul de indirectare (sau de dereferentiere) se aplica unui pointer si returneaza

valoarea scrisa in memorie la adresa data de pointer. Intr-un anumit sens, acesti doi operatori

sunt inversi unul altuia. Pentru a intelege mai bine aceste notiuni, sa vedem pe un exemplu ce se

intampla in memorie:

Mentionam ca adresa unei variabile este dependenta de sistem (C aloca memorie acolo unde

poate).

Exemplu:

float x, y, *p;

Page 81: Programare Borland C

[81]

p = &x;

y = *p;

Mai intai "p" se asigneaza cu adresa lui "x". Apoi, "y" se asigneaza cu valoarea unui obiect la

care pointeaza p (adica *p). Aceste doua instructiuni de asignare se pot scrie:

y = *&x;

care este echivalent cu

y = x;

Am vazut mai sus ca un pointer se poate initializa in timpul declararii sale. Trebuie sa avem

totusi grija ca variabilele din membrul drept sa fie deja declarate.

Spre deosebire de C traditional, in ANSI C, singura valoare intreaga care poate fi asignata unui

pointer este 0 (sau constanta NULL). Pentru asignarea oricarei alte valori, trebuie facuta o

conversie explicita (cast).

In cele ce urmeaza, vom scrie un program care ilustreaza legatura dintre valoarea unui pointer si

adresa lui.

Exemplu:

#include

#include

void main()

{

int i = 777, *p = &i;

clrscr();

printf("Valoarea lui i: %d\n", *p);

printf("Adresa lui i: %lu sau %p\n", &i, &i);

printf("Adresa lui i: %lu sau %p\n", p, p);

printf("Valoarea lui p: %lu sau %p\n", p, p);

printf("Adresa lui p: %lu sau %p\n", &p, &p);

Page 82: Programare Borland C

[82]

getch();

}

Locatia curenta a unei variabile din memorie este dependenta de sistem. Operatorul * (din

expresia *p) va afisa valoarea scrisa la adresa care este egala cu valoarea lui p. Adresa lui i

(valoarea lui p) va fi afisata ca fiind ceva de genul:

3A38:0FFE

care reprezinta un numar scris in baza 16 (in care cifrele sunt 0, 1, ..., 9, A, B, C, D, E, F) si are

valoarea:

3*16^7+10*16^6+3*16^5+8*16^4+ 15*16^2+15*16+14 = 976752638

De observat ca un pointer se memoreaza intotdeauna pe patru octeti indiferent de tipul variabilei

catre care se face referirea.

8.3 Pointeri catre "void"

In C traditional, pointerii de tipuri diferite sunt considerati compatibili ca asignare. In ANSI C,

totusi, un pointer poate fi asignat altuia doar daca au acelasi tip, sau cand unul dintre ei este de

tipul "void". De aceea, putem gandi "void *" ca un tip pointer generic.

Vom discuta in capitolele ulterioare despre functiile "calloc()" si "malloc()", care produc alocare

dinamica a memoriei pentru vectori si structuri. Ele returneaza un pointer catre "void", de aceea

putem scrie:

int *a;

a = calloc(...);

In C traditional, trebuie sa facem conversie explicita:

a = (int *) calloc(...);

8.4 Apel prin adresa (referinta)

Am vazut ca C foloseste mecanismul apelului prin valoare ("call-by-value") in cazul apelurilor

functiilor si anume se fac copii ale parametrilor actuali care se transmit functiilor. In cele ce

urmeaza, vom descrie mecanismul apelului prin adresa si astfel se va asigura modificarea valorii

variabilei transmise. Pentru aceasta, vom utiliza pointeri.

Page 83: Programare Borland C

[83]

Exemplu:

#include

void interschimba(int *, int *);

void main()

{

int a = 3, b = 7;

printf("%d %d\n", a, b);

interschimba(&a, &b);

printf("%d %d\n", a, b);

}

void interschimba(int *p, int *q)

{

int tmp;

tmp = *p;

*p = *q;

*q = tmp;

}

Efectul apelului prin adresa este realizat prin:

1. Declararea parametrului functiei ca fiind un pointer;

2. Folosirea unui pointer de indirectare in corpul functiei;

3. Transmiterea adresei unui argument cand functia este apelata.

8.5 Reguli pentru stabilirea domeniului

Domeniul unui identificator este partea din textul unui program unde identificatorul este

cunoscut sau accesibil. Aceasta idee depinde de notiunea de "bloc", care este o instructiune

Page 84: Programare Borland C

[84]

compusa cu declaratii.

Regula de baza in stabilirea domeniului este aceea ca identificatorii sunt accesibili numai in

blocul unde sunt declarati si necunoscuti in afara granitelor blocului. Unii programatori folosesc

acelasi nume de identificatori prezenti in anumite blocuri.

Exemplu:

{

int a = 2;

printf("%d\n", a);

{

int a = 7;

printf("%d\n", a);

}

printf("%d\n", ++a);

}

Un program echivalent ar fi:

{

int a_afara = 2;

printf("%d\n", a_afara);

{

int a_inauntru = 7;

printf("%d\n", a_inauntru);

}

printf("%d\n", ++a_afara);

}

8.6 Clase de memorare

Orice variabila si functie are doua atribute: tipul si clasa de memorare

Exista patru clase de memorare in C, automata, externa, registru si statica si sunt date de

urmatoarele cuvinte rezervate:

Page 85: Programare Borland C

[85]

auto extern register static

Cea mai cunoscuta clasa de memorare este "auto".

8.7 Clasa de memorare "auto"

Variabilele declarate in interiorul functiilor sunt implicit automate. De aceea, clasa "auto" este

cea mai cunoscuta dintre toate. Daca o instructiune compusa (bloc) incepe cu declararea unor

variabile, atunci aceste variabile sunt in domeniu in timpul acestei instructiuni compuse (pana la

intalnirea semnului }).

Exemplu:

auto int a, b, c;

auto float f;

Declaratiile variabilelor in blocuri sunt implicit automate.

La executie, cand se intra intr-un bloc, se aloca memorie pentru variabilele automate. Variabilele

sunt considerate locale acestui bloc. Cand se iese din acest bloc, sistemul elibereaza zona de

memorie ocupata de acestea si deci valorile acestor variabile se pierd. Daca intram din nou in

acest bloc, atunci se aloca din nou memorie pentru aceste variabile, dar vechile valori sunt

necunoscute.

8.8 Clasa de memorare "extern"

O metoda de transmitere a informatiei in blocuri si functii este folosirea variabilelor externe.

Daca o variabila este declarata inafara functiei, atunci acesteia i se aloca permanent memorie si

spunem ca ea apartine clasei de memorare "extern". O variabila externa este considerata globala

tuturor functiilor declarate dupa ea, si chiar dupa iesirea din blocuri sau functii, ea ramane

permanent in memorie.

Exemplu:

#include

Page 86: Programare Borland C

[86]

int a = 1, b = 2, c = 3;

int f(void);

void main()

{

printf("%3d\n", f());

printf("%3d%3d%3d\n", a, b, c);

}

int f(void)

{

int b, c; /* b si c sunt locale, deci b, c globale sunt

mascate */

a = b = c = 4; /* valoarea lui a se modifica */

return(a + b +c);

}

Explicatia este foarte simpla. La inceput se memoreaza cate 2 octeti pentru "a", "b", "c". Cand

ajungem la functia "f()", memoram inca cate doi octeti pentru "b" si "c" (notate la fel din

intamplare). La intoarcerea in functia apelanta, aceste "b" si "c" noi nu mai exista pentru ca erau

locale functiei "f()". Sa vedem mai exact ce se intampla in memorie:

Inainte de apelul functiei "f()":

Nume Tip Valoare Adresa

a int 1 3A38:0FFE

b int 2 3A38:0FFC

c int 3 3A38:0FFA

In timpul executiei functiei "f()" (dupa a = b = c = 4):

Page 87: Programare Borland C

[87]

Nume Tip Valoare Adresa

a int 4 3A38:0FFE

b int 2 3A38:0FFC

c int 3 3A38:0FFA

b int 4 3A38:0FF8

c int 4 3A38:0FF6

La intoarcerea in functia "main()":

Nume Tip Valoare Adresa

a int 4 3A38:0FFE

b int 2 3A38:0FFC

c int 3 3A38:0FFA

Deci, cuvantul rezervat "extern" spune compilatorului "cauta peste tot, chiar si in alte fisiere !".

Astfel, programul precedent se poate rescrie:

in fisierul "fisier1.c":

#include

int a = 1, b = 2, c = 3; /* variabile externe */

int f(void);

void main()

{

printf("%3d\n", f());

printf("%3d%3d%3d\n", a, b, c);

}

in fisierul "fisier2.c":

Page 88: Programare Borland C

[88]

int f(void)

{

extern int a; /* cauta-l peste tot */

int b, c;

a = b = c = 4; /* valoarea lui a se modifica */

return(a + b +c);

}

Deci, putem conchide ca informatiile se pot transmite prin variabile globale (declarate cu extern)

sau folosind transmiterea parametrilor. De obicei se prefera al doilea procedeu.

Toate functiile au clasa de memorare externa. De exemplu,

extern double sin(double);

este un prototip de functie valid pentru functia "sin()", iar pentru definitia functiei, putem scrie:

extern double sin(double x)

{

..

}

8.9 Clasa de memorare "register"

Clasa de memorare "register" spune compilatorului ca variabilele asociate trebuie sa fie

memorate in registri de memorie de viteza mare, cu conditia ca aceasta este fizic si semantic

posibil. Daca limitarile resurselor si restrictiile semantice (cateodata) fac aceasta imposibila,

clasa de memorare register va fi inlocuita cu clasa de memorare implicita "auto". De obicei,

compilatorul are doar cativa astfel de registri disponibili. Multi sunt folositi de sistem si deci nu

pot fi alocati.

Folosirea clasei de memorare "register" este o incercare de a mari viteza de executie a

programelor. De regula, variabilele dintr-o bucla sau parametrii functiilor se declara de tip

"register".

Exemplu:

Page 89: Programare Borland C

[89]

{

register int i;

for (i = 0; i < LIMIT; ++i)

{

. . . . .

}

} /* la iesirea din bloc, se va elibera registrul i */

Declaratia

register i;

este echivalenta cu

register int i;

Daca lipseste tipul variabilei declarata intr-o clasa de memorare de tip "register", atunci tipul se

considera implicit "int".

8.10 Clasa de memorare "static"

Declaratiile "static" au doua utilizari distincte si importante:

a) permite unei variabile locale sa retina vechea valoare cand se reintra in bloc (sau functie)

(caracteristica ce este in contrast cu variabilele "auto" obisnuite);

b) folosita in declaratii externe are alta comportare (vom discuta in sectiunea urmatoare);

Pentru a ilustra a), consideram exemplul:

Exemplu:

void f(void)

{

static int contor = 0;

++contor;

if (contor % 2 == 0)

. . . . .

else

Page 90: Programare Borland C

[90]

. . . . .

}

Prima data cand functia este apelata, "contor" se initializeaza cu 0. Cand se paraseste functia,

valoarea lui "contor" se pastreaza in memorie. Cand se va apela din nou functia "f()", "contor" nu

se va mai initializa, ba mai mult, va avea valoarea care s-a pastrat in memorie la precedentul

apel. Declararea lui "contor" ca un "static int" in functia "f()" il pastreaza privat in "f()" (adica

numai aici i se poate modifica valoarea). Daca ar fi fost declarat in afara acestei functii, atunci si

alte il puteau accesa.

8.11 Variabile externe statice

Ne vom referi acum la folosirea lui "static" ca declaratie externa. Aceasta pune la dispozitie un

mecanism de "izolare" foarte important pentru modularitatea programelor. Prin "izolare"

intelegem vizibilitatea sau restrictiile de domeniu.

Deosebirea dintre variabile externe si cele externe static este ca acestea din urma sunt variabile

externe cu restrictii de domeniu. Domeniul este fisierul sursa in care ele sunt declarate. Astfel,

acestea sunt inaccesibile pentru functiile definite anterior in fisier sau definite in alte fisiere,

chiar daca functiile folosesc clasa de memorare "extern".

Exemplu:

void f(void)

{

. . . . . /* v nu este accesibil aici */

}

static int v; /* variabila externa statica */

void g(void)

{

. . . . . /* v poate fi folosit aici */

}

Page 91: Programare Borland C

[91]

Exemplu:

#define INITIAL_SEED 17 /* SEED - samanta */

#define MULTIPLIER 25273

#define INCREMENT 13849

#define MODULUS 65536

#define FLOATING_MODULUS 65536.0

static unsigned seed = INITIAL_SEED; /* externa, dar locala acestui fisier */

unsigned random(void)

{

seed = (MULTIPLIER * seed + INCREMENT) % MODULUS;

return seed;

}

double probability(void)

{

seed = (MULTIPLIER * seed + INCREMENT) % MODULUS;

return (seed / FLOATING_MODULUS);

}

Functia "random()" produce o secventa aleatoare (aparenta) de numere intregi situate intre 0 si

MODULUS. Functia "probability()" produce o secventa aleatoare (aparenta) de valori reale intre

0 si 1.

Observam ca un apel al functiei "random()" sau "probability()" produce o noua valoare a

variabilei "seed" care depinde de cea veche. Din moment ce "seed" este o variabila externa

statica, aceasta este locala acestui fisier si valoarea sa se pastreaza de la un apel la altul. Putem

acum crea functii in alte fisiere care apeleaza aceste numere aleatoare fara sa avem grija efectelor

laterale.

Prezentam, in continuare, un ultim exemplu de utilizare a lui "static" ca specificator de clasa de

memorare pentru functii. Functiile declarate "static" sunt vizibile doar in fisierul unde au fost

Page 92: Programare Borland C

[92]

declarate.

Exemplu:

void f(int a)

{

. . . . . /* g() este disponibil aici, dar nu si in alte fisiere */

}

static int g(void)

{

. . . . .

}

8.12 Initializari implicite

In C, variabilele externe si statice care nu sunt explicit initializate de catre programator, sunt

initializate de catre sistem cu 0. Aceasta include siruri, siruri de caractere, pointeri, structuri si

inregistrari (union). Pentru siruri (de caractere), aceasta inseamna ca fiecare element se

initializeaza cu 0, iar pentru structuri si "union" fiecare membru se initializeaza tot cu 0. In

contrast cu aceasta, variabilele "registru" si "auto" nu se initializeaza de catre sistem, ci pornesc

cu valori "garbage" (adica cu ce se gaseste la momentul executiei la acea adresa).

Exemplu: Procesarea caracterelor

O functie care utilizeaza "return" poate returna o singura valoare. Daca dorim sa trasmitem mai

multe valori pentru mediul apelant, atunci trebuie sa transmitem adresele unor variabile. Vrem sa

procesam un sir de caractere (in stilul "top-down") astfel:

- citeste caractere de la intrare pana cand avem EOF;

- schimba litere mici in litere mari;

- scrie pe fiecare linie trei cuvinte separate de un singur spatiu;

- numara caracterele si literele de la intrare.

Page 93: Programare Borland C

[93]

#include

#include

#define NR_CUVINTE 3

int procesare(int *, int *, int *);

void main()

{

int c, numar_caractere = 0, numar_litere = 0;

while ((c = getchar()) != EOF)

if (procesare(&c, &numar_caractere, &numar_litere) == 1)

putchar(c);

printf("\n%s%5d\n%s%5d\n\n",

"Numar de caractere:", numar_caractere,

"Numar de litere: ", numar_litere);

}

int procesare(int *p, int *n_c_p, int *n_l_p)

{

static int contor = 0, ultim_caracter = ' ';

if (isspace(ultim_caracter) && isspace(*p))

return 0;

if (isalpha(*p))

{

++*n_l_p;

if (islower(*p))

*p = toupper(*p);

}

Page 94: Programare Borland C

[94]

else

if (isspace(*p))

if (++contor % NR_CUVINTE == 0)

*p = '\n';

else

*p = ' ';

++*n_c_p;

ultim_caracter = *p;

return 1;

}

8.13 Definitii si declaratii de functii

Pentru compilator, declaratiile functiilor sunt date in multe moduri:

- apelul functiei

- definitia functiei

- prototipuri si declaratii explicite

Daca un apel de functie cum ar fi f(x) apare inainte de a fi declarata atunci compilatorul

presupune declaratia implicita int f();

In stilul C traditional, declararea functiilor se face astfel:

int f(x)

double x;

{

. . . . .

}

Este responsabilitatea programatorului de a transmite o variabila de tip "double". In stilul ANSI

C, aceasta s-ar scrie:

int f(double x)

{

. . . . .

}

In acest caz, compilatorul stie tipul argumentelor din functia "f()". De exemplu, daca un "int"

Page 95: Programare Borland C

[95]

este transmis ca parametru, atunci el va fi convertit automat la "double".

Exista cateva limitari pentru definitiile si prototipurile functiilor. Clasa de memorare a functiei,

daca este prezenta, poate fi "extern" sau "static", dar nu ambele; "auto" si "register" nu se pot

folosi. Singura clasa care se poate folosi in lista de tipuri a parametrilor este "register".

Parametrii nu se pot initializa.

8.14 Calificatorii de tip "const" si "volatile"

Comitetul ANSI a adaugat cuvintele rezervate "const" si "volatile" pentru limbajul C (acestea nu

sunt disponibile in limbajul C traditional). De obicei, "const" este plasat intre clasa de memorare

si tipul variabilei.

Exemplu:

static const int k = 3;

Citim aceasta "k este o constanta de tip int cu clasa de memorare static". Deoarece "k" are tipul

"const", atunci putem initializa "k", dar nu mai poate fi reasignat (incrementat sau decrementat).

Chiar daca variabila este calificata ca fiind "const", aceasta nu se poate folosi pentru precizarea

lungimii unui sir.

Exemplu:

const int n = 3;

int v[n]; /* gresit */

Deci o variabila calificata "const" nu este echivalenta cu o constanta simbolica.

Un pointer necalificat nu poate fi asignat cu adresa unei variabile calificata "const".

Exemplu:

const int a = 7;

int *p = &a; /* gresit */

Page 96: Programare Borland C

[96]

Motivul este ca "p" este un pointer obisnuit catre "int" si l-am putea folosi mai tarziu in expresii

de genul "++*p". Totusi, utilizand pointeri, putem schimba valoarea lui a (ceea ce contravine

conceptului de constanta).

Exemplu:

const int a = 7;

const int *p = &a;

Nu vom putea modifica valoarea lui "a", utilizand "*p". Pointerul "p" nu este constant (putem

face p++).

Presupunem ca vrem ca "p" sa fie constant, si nu "a". Consideram declaratiile:

int a;

int * const p = &a;

Ultima declaratie spune ca "p este un pointer constant catre int, si valoarea sa initiala este adresa

lui a". Apoi, nu mai putem asigna o valoare lui p, dar putem da valori lui "*p".

Consideram acum un exemplu si mai interesant:

Exemplu:

const int a = 7;

const int * const p = &a;

Ultima declaratie spune ca p este un pointer constant catre o constanta intreaga. Nici "p", nici

"*p", nu mai pot fi reasignate. In contrast cu "const", calificatorul "volatile" este rar folosit. Un

obiect "volatile" este unul ce poate fi modificat intr-un mod nespecificat de catre hard.

Exemplu: Consideram declaratia

extern const volatile int real_time_clock;

Clasa de memorare "extern" inseamna "cauta-l oriunde, in acest fisier sau in alte fisiere".

Calificatorul "volatile" presupune ca obiectul poate fi modificat de hard. Din moment ce apare si

calificatorul "const", inseamna ca obiectul nu poate fi modificat din program.

Page 97: Programare Borland C

[97]

Capitolul 9

Siruri si pointeri

Un sir (se mai spune si vector) este o secventa de date ce contine articole de acelasi tip, indexate

si memorate contiguu. De obicei, sirurile se folosesc pentru reprezentarea unui numar mare de

valori omogene (in capitolul urmator vom studia sirurile de caractere). O declaratie obisnuita de

sir aloca memorie incepand de la adresa de baza. Numele sirului este un pointer constant la

aceasta adresa de baza.

O alta notiune pe care o vom explica este transmiterea sirurilor ca argumente in functii.

9.1 Siruri uni-dimensionale

Exemplu:

Presupunem ca vrem sa lucram cu trei intregi:

int a1, a2, a3;

Totusi, daca avem mai multe numere este anevoios sa declaram numerele in acest fel. Solutia

consta in utilizarea unui sir (de lungime trei) de intregi.

int a[3];

Elementele acestui sir vor fi accesate astfel: a[0] a[1] a[2]

Deci numarul 3 reprezinta lungimea sirului, elementele sale fiind indexate incepand cu numarul

0. Aceasta este o trasatura a limbajului C.

O declaratie de sir uni-dimensional este un tip urmat de un identificator urmat la randul lui de

paranteze patrate ce cuprind o expresie integrala constanta. Valoarea expresiei constante, care

trebuie sa fie pozitiva, se numeste lungimea sirului si ea specifica numarul de elemente ale

sirului. Pentru memorarea elementelor intr-un sir, compilatorul rezerva un spatiu de memorie

corespunzator, pornind de la adresa de baza. Dimensiunea spatiului de memorie este egala cu

numarul de elemente ale sirului inmultit cu numarul de octeti necesari memorarii unui element al

Page 98: Programare Borland C

[98]

sirului.

Exemplu:

Vom scrie un mic program care initializeaza un sir, tipareste valorile sale si insumeaza

elementele sirului.

#include

#define N 5

void main()

{

int a[N]; /* aloca spatiu de memorie pentru a[0], a[1], a[2], a[3] si a[4] */

int i, suma = 0;

for (i = 0; i < N; ++i) /* initializeaza sirul */

a[i] = 7 + i * i;

for (i = 0; i < N; ++i) /* tipareste sirul */

printf("a[%d] = %d ", i, a[i]);

for (i = 0; i < N; ++i) /* insumeaza elementele sirului */

suma += a[i];

printf("\nsuma = %d\n", suma); /* tipareste suma lor */

}

Sa vedem ce se intampla in memorie ?

Nume Tip Valoare Adresa

a[4] int 23 3A38:0FFE

a[3] int 16 3A38:0FFC

a[2] int 11 3A38:0FFA

a[1] int 8 3A38:0FF8

Page 99: Programare Borland C

[99]

a[0] int 7 3A38:0FF6

Deci vectorul (sirul) "a" se va memora incepand de la adresa 3A38:0FF6. Deci "a = &a[0]".

Se recomanda definirea lungimii unui sir ca o constanta simbolica (folosind directiva "#define").

9.2 Initializarea sirurilor

Sirurile pot apartine claselor de memorare "auto", "extern", "static" sau "constant", dar nu pot fi

"register". Ca si variabilele simple, sirurile pot fi initializate in timpul declararii lor. Initializarea

sirurilor se face folosind acolade si virgule.

Exemplu:

float x[7] = {-1.1, 0.2, 33.0, 4.4, 5.05, 0.0, 7.7};

Asta inseamna, echivalent:

x[0] = -1.1;

x[1] = 0.2;

. . . . .

x[6] = 7.7;

Daca lista de valori de initializare este mai mica decat numarul de elemente ale sirului, atunci

elementele ramase se initializeaza cu 0. Daca un sir declarat "extern" sau "static" nu este

initializat, atunci sistemul initializeaza toate elementele cu 0. Vectorii declarati constanti sau

automatic (cei impliciti) sunt initializati cu valori "garbage" (adica cu valorile existente in

momentul executiei in memorie la acele adrese). C traditional permite doar initializarea

vectorilor declarati "extern" sau "static", pe cand ANSI C permite initializarea sirurilor automate

si constante.

Daca un sir este declarat fara precizarea lungimii si initializat cu o serie de valori, atunci

lungimea sa se considera implicit numarul de valori initiale.

Exemplu:

Declaratiile

Page 100: Programare Borland C

[100]

int a[] = {3, 4, 5, 6}; si int a[4] = {3, 4, 5, 6};

sunt echivalente.

9.3 Indexul unui sir

Presupunem ca avem declaratia

int i, a[lungime];

Pentru accesarea unui element din sir, vom scrie "a[i]", sau mai general "a[expresie]", unde

"expresie" este o expresie integrala. "i" de mai sus se numeste index al sirului "a" si poate avea

valori intre 0 si "lungime-1". Daca indexul depaseste acest domeniu, compilatorul va da eroare in

timpul executiei programului.

Exemplu:

#include

#include

void main()

{

int c, i, litera[26];

for (i = 0; i < 26; ++i) /* initializarea vectorului cu 0 */

litera[i] = 0;

while ((c = getchar()) != EOF) /* numararea literelor */

if (isupper(c))

++litera[c - 'A'];

for (i = 0; i < 26; ++i) /* tiparirea rezultatelor */

{

if (i % 6 == 0)

printf("\n");

printf("%5c:%4d", 'A' + i, litera[i]);

}

Page 101: Programare Borland C

[101]

printf("\n\n");

}

Acest program citeste de la tastatura sau dintr-un fisier (folosind indirectarea) un sir de caractere

si numara in vectorul "litera" fiecare aparitie (in parte) a literelor.

9.4 Relatia dintre vectori si pointeri

Am vazut ca numele unui sir (de exemplu "a") este o adresa, deci poate fi privit ca valoare a unui

pointer. Deci sirurile si pointerii pot fi priviti oarecum la fel in ceea ce priveste modul cum sunt

folositi pentru accesarea memoriei. Cu toate acestea, sunt cateva diferente (subtile si importante).

Cum numele unui sir este o adresa fixa (particulara), atunci aceasta o putem gandi ca un pointer

constant. Cand este declarat un sir, compilatorul trebuie sa aloce o adresa de baza si un spatiu

suficient de memorie care trebuie sa contina toate elementele sirului. Adresa de baza a unui sir

este locatia initiala din memorie unde sirul este memorat; aceasta coincide cu adresa primului

element (de index 0) al sirului.

Exemplu: Presupunem ca avem declaratiile:

#define N 100

int a[N], *p;

Atunci sistemul va rezerva octetii (sa zicem) numerotati 300, 302, ..., 498 ca fiind adresele

elementelor a[0], a[1], ..., a[99]

Instructiunile

p = a; si p = &a[0];

sunt echivalente si vor asigna lui "p" valoarea 300 (ca adresa de memorie). Aritmetica pointerilor

pune la dispozitie o alternativa pentru indexarea sirurilor.

Instructiunile p = a + 1; si p = &a[1]; sunt echivalente si va asigna lui "p" valoarea 302 (adresa,

bineinteles).

Exemplu: Presupunem ca avem un sir ale carui elemente au deja valori. Pentru a face suma

elementelor, putem folosi pointeri.

Page 102: Programare Borland C

[102]

suma = 0;

for (p = a; p < &a[N]; ++p)

suma += *p;

9.5 Pointeri aritmetici si lungimea elementelor

Pointerii aritmetici reprezinta una din trasaturile puternice ale limbajului C. Daca variabila "p"

este pointer catre un tip particular, atunci expresia "p + 1" reprezinta adresa masina pentru

memorarea sau accesarea urmatoarei variabile de acest tip. In mod similar, expresiile p + i ++p p

+= i au sens. Daca "p" si "q" sunt pointeri catre elemente de tip vector, atunci "p - q" intoarce

valoarea "int" si reprezinta numarul de elemente dintre "p" si "q". Chiar daca expresiile pointer si

expresiile aritmetice seamana, exista diferente mari intre cele doua tipuri de expresii.

Exemplu:

void main()

{

double a[2], *p, *q;

p = &a[0]; /* pointeaza catre baza sirului */

q = p + 1; /* echivalent cu q = &a[1]; */

printf("%d\n", q - p); /* se va tipari 1 */

printf("%d\n", (int) q - (int) p)); /* se va tipari 8 */

}

9.6 Trimiterea sirurilor ca argumente pentru functii

Intr-o definitie de functie, un parametru formal care este declarat ca un sir este de fapt un pointer.

Cand este trimis un sir, atunci se trimite de fapt adresa de baza (evident prin "call-by-value").

Elementele vectorului nu sunt copiate. Ca o conventie de notatie, compilatorul permite folosirea

parantezelor patrate ([,]) in declararea pointerilor ca parametri.

Exemplu:

Page 103: Programare Borland C

[103]

Suma elementelor unui sir de tip vector

int suma(int a[], int n) /* n dimensiunea sirului */

{

int i, s = 0;

for (i = 0; i < n; ++i)

s += a[i];

return s;

}

In antetul functiei precedente, declaratia:

int a[]; este echivalenta cu int *a;

Pe de alta parte, declaratiile de mai sus nu sunt echivalente daca se utilizeaza in alta parte:

- prima se refera la creearea unui pointer constant (fara spatiu de memorie);

- a doua va crea o variabila pointer.

Presupunem ca "v" este declarat ca fiind un sir de 100 de elemente de tip "int". Dupa ce am

atribuit valori elementelor sale, putem utiliza functia "suma()" pentru a aduna anumite valori ale

lui "v".

Apel Ce se calculeaza si se returneaza ?

suma(v, 100) v[0] + v[1] + ... + v[99]

suma(v, 88) v[0] + v[1] + ... + v[87]

suma(&v[7], k-7) v[7] + v[8] + ... + v[k - 1]

suma(v + 7, 2 * k) v[7] + v[8] + ... + v[2 * k + 6]

Exemplu:

Sortare cu bule - "Bubble sort"

Algoritmii eficienti de sortare au, de obicei, O(n*log n) operatii. Metoda sortarii cu bule este

ineficienta din acest punct de vedere deoarece are O(n^2) operatii. Totusi, pentru siruri de

lungime mica, numarul de operatii este acceptabil. Un cod "elegant" ar fi:

Page 104: Programare Borland C

[104]

void interschimba(int *, int *);

void bubble(int a[], int n) /* n este lungimea lui a[] */

{

int i, j;

for (i = 0; i < n - 1; ++i)

for (j = n - 1; i < j; --j)

if (a[j - 1] > a[j])

interschimba(&a[j - 1], &a[j]);

}

9.7 Siruri multidimensionale

Limbajul C permite siruri de orice tip, inclusiv siruri de siruri. Putem obtine siruri de dimensiune

2, 3, ... .

Exemple:

int a[100]; <- sir de dimensiune 1

int b[2][7]; <- sir de dimensiune 2

int c[5][3][2]; <- sir de dimensiune 3

Pornind de la adresa de baza, toate elementele sirului sunt memorate contiguu in memorie. Prin

definitie un tablou bidimensional este de fapt un tablou unidimensional ale carei elemente sunt

fiecare in parte cite un tablou. Prin urmare, indicii se scriu astfel a[i][j] in loc de a[i, j] ca in

majoritatea limbajelor. In plus un tablou bidimensional poate fi tratat in mai multe moduri decat

in alte limbaje. Elementele sunt memorate pe linii, ceea ce inseamna ca indicele din dreapta

variaza primul in asa fel incit elementele sunt accesate in ordinea memoriei.

9.8 Vectori 2-dimensionali

Page 105: Programare Borland C

[105]

Presupunem ca avem un vector 2-dimensional cu elemente intregi.

int a[3][5];

Incepand cu adresa de baza, compilatorul va aloca spatiu contiguu pentru 15 intregi. Atunci

putem gandi acest vector ca o matrice, astfel:

col1 col2 col3 col4 col5

a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3] a[0][4]

a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3] a[1][4]

a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3] a[2][4]

Pentru a[i][j] avem expresiile, de exemplu, echivalente:

*(a[i] + j)

(*(a + i))[j]

*((*(a + i)) + j)

*(&a[0][0] + 5*i + j)

Putem gandi "a[i]" ca a "i"-a coloana a lui "a" (numarand de la 0), si "a[i][j]" ca elementul din

linia "i", coloana "j" a sirului (numarand de la 0). Numele sirului ("a") este tot una cu "&a[0]";

acesta este un pointer catre un sir de 5 intregi. Adresa de baza este "&a[0][0]", si nu "a". Ultimul

exemplu de mai sus reflecta functia de corespondenta in memorie dintre valoarea pointerului si

indicele sirului.

Cand un vector multidimensional este un parametru formal in definitia unei functii, toate

dimensiunile, exceptand prima trebuie specificate.

Exemplu:

Presupunem ca sunt date elementele vectorului "a". Functia de mai jos se poate folosi pentru

suma elementelor unui sir. Atentie ! Trebuie specificat numarul de coloane.

int suma(int a[][5])

{

int i, j, suma = 0;

Page 106: Programare Borland C

[106]

for (i = 0; i < 3; ++i)

for (j = 0; j < 5; ++j)

suma += a[i][j];

return suma;

}

In antetul functiei, urmatoarele declaratii sunt echivalente:

int a[][5] int (*a)[5] int a[3][5]

Constanta 3 actioneaza ca o reminiscenta a omului, dar compilatorul nu tine cont de ea.

Nou venitii in C sunt uneori confuzi in legatura cu deosebirea dintre un tablou bidimensional si

un tablou de pointeri cum ar fi "a" din exemplul de mai sus. Fiind date declaratiile

int a[10][10];

int *b[10];

utilizarile lui "a" si "b" pot fi similare, in sensul ca a[5][5] si b[5][5] sunt ambele referinte legale

ale aceluiasi "int".

Avantaje pentru utilizarea vectorilor (dezavantaje pentru pointeri):

- "a" este un tablou in toata regula: toate cele 100 celule de memorie trebuie alocate, iar pentru

gasirea fiecarui element

se face calculul obisnuit al indicelui;

- pentru "b", oricum prin declararea sa se aloca 10 pointeri; fiecare trebuie facut sa pointeze un

tablou de intregi.

Presupunind ca fiecare pointeaza cate 10 elemente din tablou, atunci vom obtine 100 celule de

memorie rezervate, plus cele 10 celule pentru pointeri. Astfel tabloul de pointeri utilizeaza

sensibil mai mult spatiu si poate cere un procedeu explicit de

initializare.

Avantaje pentru utilizarea pointerilor (dezavantaje pentru vectori):

- accesarea unui element se face indirect prin intermediul unui pointer, in loc sa se faca prin

inmultire si adunare;

- liniile tabloului pot fi de lungimi diferite. Aceasta inseamna ca nu orice element al lui b este

constrins sa pointeze pe un vector de 10 elemente, unii pot pointa pe cate 2 elemente, altii pe

cate 20 si altii pe niciunul.

Page 107: Programare Borland C

[107]

9.9 Vectori 3-dimensionali

Vectorii de dimensiune mai mare decat 3 lucreaza intr-un mod similar. Daca avem declaratia int

a[7][9][2];

atunci compilatorul va aloca spatiu pentru 7*9*2 intregi. Adresa de baza a sirului este

"&a[0][0][0]", iar functia de corespondenta in memorie este specificata de a[i][j][k] care este

echivalent cu *(&a[0][0][0] + 9*2*i + 2*j + k)

9.10 Initializarea vectorilor

Exista mai multe moduri de a initializa un vector multidimensional.

Exemplu: Urmatoarele declaratii sunt echivalente:

int a[2][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};

int a[2][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};

int a[][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};

Indexarea se face dupa linii. Daca nu sunt suficiente elemente care sa initializeze vectorul, atunci

restul elementelor sunt initializate cu 0. Daca prima componenta lipseste, atunci compilatorul

extrage lungimea din numarul de perechi de acolade interioare.

Exemplu: Consideram initializarea:

int a[2][2][3] = {

{{1, 1, 0}, {2, 0, 0}},

{{3, 0, 0}, {4, 4, 0}}

};

O initializare echivalenta poate fi data si astfel:

int a[][2][3] = {{{1, 1}, {2}}, {{3}, {4, 4}}};

De obicei, daca un sir declarat "auto" nu este explicit initializat, atunci elementele sirului vor

contine valori "garbage".

Sirurile "static" si "external" sunt initializate implicit cu 0. Iata un mod simplu de a initializa

Page 108: Programare Borland C

[108]

toate valorile unui vector cu 0:

int a[2][2][3] = {0};

9.11 Alocarea dinamica a memoriei

C pune la dispozitie pentru alocarea memoriei functiile "calloc()" si "malloc()" din biblioteca

standard. Aceste functii au prototipul declarat in . Acest lucru va permite rezervarea memoriei

pentru un vector (de exemplu) in care ii aflam dimensiunea abia la rularea in executie (pana

acum declararam dimensiunea unui vector cu #define). Un apel de tipul calloc(n,

dimensiune_tip) va returna un pointer catre un spatiu din memorie necesar pentru memorarea a

"n" obiecte, fiecare pe "dimensiune_tip" octeti. Daca sistemul nu poate aloca spatiul cerut, atunci

acesta va returna valoarea NULL.

In ANSI C, tipul "size_t" este dat ca "typedef" in . De obicei, tipul este "unsigned". Definitia

tipului este folosita in prototipurile functiilor "calloc()" si "malloc()":

void *calloc(size_t, size_t);

void *malloc(size_t);

Deoarece pointerul returnat de aceste functii are tipul "void", acesta poate fi asignat altor pointeri

fara conversie explicita (cast). Totusi unele sisteme nu accepta aceasta conversie, deci ea trebuie

facuta explicit. Octetii rezervati de "calloc()" sunt automat initializati cu 0, pe cand cei rezervati

cu "malloc()" nu sunt initializati (deci vor avea valori "garbage"). Numele "calloc", respectiv

"malloc", provine de la "contiguous allocation", respectiv "memory allocation".

Exemplu: Program care citeste dimensiunea unui sir interactiv

#include

#include

void main()

{

int *a, i, n, suma = 0;

printf("\n%s", "Citirea dimensiunii unui sir interactiv.\n\nDati numarul de elemente a sirului: ");

Page 109: Programare Borland C

[109]

scanf("%d", &n);

a = calloc(n, sizeof(int)); /* aloca spatiu pentru n intregi */

/* daca da eroare de conversie de tip, atunci adaugati dupa semnul =, conversia (int *) */

for (i = 0; i < n; ++i)

scanf("%d", &a[i]);

for (i = 0; i < n; ++i)

suma += a[i];

free(a); /* eliberarea spatiului */

printf("\n%s%7d\n%s%7d\n\n", "Numarul de elemente: ", n, "Suma elementelor : ", suma);

}

Prototipul functiei "free()" se gaseste in si este void free(void *ptr);

Spatiul alocat de "calloc()" si "malloc()" ramane ocupat pana cand este eliberat de catre

programator. Acesta nu se elibereaza cand se iese dintr-o functie (in care s-a facut rezervarea de

memorie).

In programul de mai sus, instructiunea

a = calloc(n, sizeof(int));

este echivalenta cu

a = malloc(n * sizeof(int));

Singura diferenta este deci initializarea cu 0 in cazul functiei "calloc()".

Exemplu: Exemplu de citire interactiva a dimensiunii si a elementelor unei matrice de intregi

void main()

{

int N;

int ** a, *ptr;

printf("Introduceti dimensiunea matricii:");

scanf("%d", &N);

a = (int **) calloc(N * N, sizeof(int));

ptr=&a[0][0];

Page 110: Programare Borland C

[110]

printf("\n\nIntroduceti elementele matricii:\n");

for (i = 0;i < N; ++i)

for (j = 0;j < N; ++j)

{

printf("a[%d][%d]=", i, j);

scanf("%d", ptr++);

}

}

Capitolul 10

Siruri de caractere si pointeri

Un caracter dintr-un sir de caractere "a" poate fi accesat folosind indexul sirului (a[i], de

exemplu) sau folosind pointeri la caracter.

10.1 Marcatorul "sfarsit de sir de caractere" \0

Prin conventie, un sir de caractere se termina prin marcatorul (santinela, delimitator) \0, sau

caracterul nul. De exemplu, sirul "abc" este memorat pe 4 caractere, ultimul fiind \0. Deci

numarul de elemente al sirului este 3, iar dimensiunea 4.

Exemplu:

#define MAXWORD 100

void main()

{

char w[MAXWORD];

. . . . .

Page 111: Programare Borland C

[111]

}

Initializarea (citirea) unui sir se poate face in mai multe moduri:

1. Initializarea fiecarui element cu cate un caracter:

w[0] = 'A';

w[1] = 'B';

w[2] = 'C';

w[3] = '\0';

2. Folosind functia "scanf()":

scanf("%s", w);

Formatul "%s" este folosit pentru citirea unui sir de caractere. Distingem trei pasi:

- pozitionare pe primul caracter al sirului;

- se citesc toate caracterele diferite de si se introduc in "w";

- citirea se face pana cand intalnim EOF; acum se plaseaza la sfarsitul sirului '\0'.

Din moment ce numele unui sir este un pointer la adresa de baza a sirului, expresia "w" este

echivalenta cu "&w[0]".

Daca sirul citit are mai multe caractere decat cele rezervate, atunci se va obtine o eroare.

Atentie ! 'a' si "a" sunt diferite. Prima este o constanta caracter, iar a doua este o constanta

sir de caractere.

"a" = | 'a' | '\0' |

3. Sirurile se pot initializa la fel ca si caracterele

char s[] = "abc";

sau echivalent

char s[] = {'a', 'b', 'c', '\0'};

4. Putem folosi si un pointer catre un sir constant, dar interpretarea este diferita:

char *p = "abc";

Va reamintim ca numele unui sir poate fi tratat ca un pointer catre adresa de baza a sirului din

memorie.

Constanta "abc" este memorata de catre compilator. In acelasi timp, aceasta este "un nume de

sir".

Page 112: Programare Borland C

[112]

Asadar, diferenta dintre un sir initializat cu o constanta sir si un pointer initializat tot cu o

constanta sir este ca sirul contine caractere individuale urmate de caracterul "\0", in timp ce

pointerul este asignat cu adresa sirului constant din memorie.

Exemplu: Utilizarea sirurilor de caractere (ca vectori). Citim o linie de caractere dintr-un sir, le

tiparim in ordine inversa si adunam literele din sir.

#include

#include

#define MAXSTRING 100

main()

{

char c, name[MAXSTRING];

int i, sum = 0;

printf("\nSalut! Care este numele tau? ");

for (i = 0; (c = getchar()) != '\n'; ++i)

{

name[i] = c;

if (isalpha(c))

sum += c;

}

name[i] = '\0';

printf("\n%s%s%s\n%s",

"Ma bucur ca te-am intalnit ",name,".",

"Numele tau scris invers este ");

for (--i; i >= 0; --i)

putchar(name[i]);

printf("\n%s%d%s\n\n%s\n",

"si numele tau are ", sum," litere .",

Page 113: Programare Borland C

[113]

"La revedere. ");

}

10.2 Folosirea pointerilor pentru procesarea unui sir

Vom discuta despre folosirea pointerilor pentru procesarea unui sir si cum se pot folosi acestea

pentru a fi transmise ca parametri unei functii. Vom scrie un exemplu de program interactiv care

citeste intr-un sir o linie de caractere introdusa de utilizator. Programul va crea un nou sir si-l va

tipari.

Exemplu:

#include

#define MAXLINE 100

void main()

{

char linie[MAXLINE], *schimba(char *);

void citeste_in(char *);

printf("\nDati un sir:");

citeste_in(linie);

printf("\n%s\n\n%s\n\n",

"Asa arata sirul dupa schimbare:", schimba(linie));

}

void citeste_in(char s[])

{

int c, i = 0;

while ((c = getchar()) != EOF && c != '\n')

s[i++] = c;

Page 114: Programare Borland C

[114]

s[i] = '\0';

}

char *schimba(char *s)

{

static char sir_nou[MAXLINE];

char *p = sir_nou;

*p++ = '\t';

for ( ; *s != '\0'; ++s)

if (*s == 'e')

*p++ = 'E';

else

if (*s == ' ')

{

*p++ = '\n';

*p++ = '\t';

}

else

*p++ = *s;

*p = '\0';

return sir_nou;

}

Intrebare: De ce vectorul "sir_nou" a fost declarat static ?

Deoarece numele "sir_nou" este tratat ca un pointer catre adresa de baza a sirului. Fiind declarat

"static", acesta se pastreaza in memorie si dupa ce se iese din functia "schimba()". Acest lucru nu

s-ar fi intamplat si daca, de exemplu, sirul ar fi fost declarat "auto".

Exemplu: Functie C pentru numararea cuvintelor unui sir de caractere

Page 115: Programare Borland C

[115]

#include

int numarare_cuvinte(char *s)

{

int contor = 0;

while (*s != '\0')

{

while (isspace(*s)) /* sarim spatiile goale */

++s;

if (*s != '\0') /* gasim un cuvant */

{

++contor;

while (!isspace(*s) && *s != '\0') /* sarim peste cuvant */

++s;

}

}

return contor;

}

10.3 Trimiterea argumentelor catre "main()"

C pune la dispozitie siruri de orice tip, inclusiv siruri de pointeri. Pentru scrierea de programe

care folosesc argumente in linia de comanda, trebuie sa folosim siruri de pointeri catre caractere.

Pentru aceasta, functia "main()" foloseste doua argumente, numite generic "argc" si "argv".

Exemplu:

#include

void main(int argc, char *argv[])

Page 116: Programare Borland C

[116]

{

int i;

printf("argc = %d\n", argc);

for (i = 0; i < argc; ++i)

printf("argv[%d] = %s\n", i, argv[i]);

}

Variabila "argc" precizeaza numarul de argumente din linia de comanda. Sirul "argv" este un sir

de pointeri catre caracter si poate fi gandit ca vector de siruri de caractere. Deoarece elementul

"argv[0]" contine intotdeauna numele comenzii, rezulta ca valoarea lui "argc" va fi mai mare sau

egala cu 1.

Compilam programul de mai sus si obtinem executabilul "prog1.exe". Daca dam comanda

prog1

atunci pe ecran se va afisa

argc = 1

argv[0] = prog1

Daca dam comanda

prog1 fisier1 fisier2

atunci pe ecran se va afisa

argc = 3

argv[0] = prog1

argv[1] = fisier1

argv[2] = fisier2

Parametrul "argv" s-ar fi putut declara si astfel

char **argv;

Acesta este un pointer catre pointer catre "char" si acesta poate fi gandit ca un sir de pointeri

catre "char", care la randul lor pot fi ganditi ca vector de siruri de caractere. Observati ca nu

alocam spatiu in memorie pentru sirurile din linia de comanda. Acest lucru este facut de insusi

sistemul C cand atribuie valori pentru argumentele "argc" si "argv".

10.4 Lucrul cu sirurile din biblioteca standard

Page 117: Programare Borland C

[117]

Biblioteca standard contine multe functii utile pentru lucrul cu siruri de caractere. Sirurile ce sunt

argumente trebuie terminate cu '\0' si toate returneaza un intreg sau o valoare a unui pointer catre

"char".

Cateva functii utile pentru lucrul cu siruri de caractere

- char *strcat(char *s1, const char *s2);

Functia primeste doua argumente, le concateneaza si pune rezultatul in "s1". Programatorul

trebuie sa verifice daca "s1" are

suficient spatiu pentru pastrarea rezultatului. Se returneaza sirul "s1".

- int strcmp(const char *s1, const char *s2);

Sunt trimise doua siruri de caractere si se returneaza un intreg care este mai mic strict, egal sau

mai mare strict

decat 0 dupa cum "s1" este mai mic, egal sau mai mare lexicografic decat "s2".

- char *strcpy(char *s1, const char *s2);

Sirul "s2" este copiat in "s1" pana cand se intalneste '\0'. Ceea ce se gaseste in "s1" se suprascrie.

Se presupune ca "s1"

are suficient spatiu pentru pastrarea rezultatului. Se returneaza valoarea lui "s1".

- unsigned strlen(const char *s);

Pastreaza numarul de caractere inaintea lui '\0'.

Aceste functii sunt scrise in C si sunt foarte scurte. Variabilele din ele sunt de obicei declarate

"register" pentru a face executia mai rapida.

10.5 Unde este eroarea ?

1. char s[14];

strcpy(s, "Ce mai faci ?\n");

2. char s[14];

scanf("%s", &s);

Page 118: Programare Borland C

[118]

Capitolul 11

Directive preprocesor si metodologie de programare

11.1 Folosirea lui #include

Am discutat deja folosirea directivelor de preprocesare

#include

#include

O alta forma pentru #include este

#include "nume_fisier"

Preprocesorul va inlocui aceasta linie cu o copie a fisierului precizat. Mai intai cautarea se face

in directorul curent, apoi

in alte locuri dependente de sistem. Daca directiva este de forma

#include

atunci preprocesorul va cauta in alte locuri (deci nu in directorul curent). De exemplu, sub

UNIX, fisierele header standard (cum ar fi "stdio.h", "stdlib.h") se gasesc de obicei in directorul

/usr/include

Sub MS-DOS, aceste fisiere se gasesc in directorul

/include

11.2 Folosirea lui #define

Directivele de preprocesare declarate cu "#define" au doua forme:

- #define identificator sir_atomi

- #define identificator(id,...,id) sir_atomi

O definitie lunga (care nu dorim sa o scriem pe aceeasi linie poate fi continuata pe linia

urmatoare punand un \ (backslash) la sfarsitul liniei curente). In primul caz, compilatorul va

inlocui fiecare aparitie a "identificatorului" prin "sir_atomi" in restul fisierului (de la pozitia

curenta in jos) cu exceptia celor care sunt incadrate intre ghilimele sau apostroafe.

Page 119: Programare Borland C

[119]

Exemple:

#define NR_SEC_PE_ZI (60 * 60 * 24)

#define PI 3.141592653

#define C 299792.458 /* viteza luminii in km/sec */

#define EOF (-1) /* valoarea uzuala pt sfarsit de fisier */

#define MAXINT 2147483647 /* numarul intreg maxim pe 4 octeti */

#define DIMENS 250 /* dimensiunea unui sir */

#define EPSILON 1.0e-9 /* limita numerica */

Deci, folosirea lui "#define" mareste claritatea si portabilitatea unui program.

11.3 Sintaxa "dulce"

Se foloseste pentru evitarea unor greseli frecvente sau ca un moft.

Exemplu:

#define EQ ==

Aceasta declaratie ajuta programatorul sa nu mai confunde = cu ==.

Exemplu:

#define do /* spatiu */

De exemplu, acum putem simula instructiunea "while" din C ca un "while do" din Pascal sau

Algol.

De exemplu, daca avem definitiile de sintaxa "dulce" de mai sus, putem spune ca instructiunile

while (i EQ 1) do

{

. . . . .

}

Page 120: Programare Borland C

[120]

si

while (i == 1)

{

. . . . .

}

sunt echivalente.

11.4 Macrouri cu argumente

Revenim la forma a doua a macrourilor cu argumente:

#define identificator(id,...,id) sir_atomi

Exemplu:

#define SQ(x) ((x) * (x))

Identificatorul x din #define este un parametru care va fi substituit in textul ce urmeaza.

Substitutia se face fara considerarea

corectitudinii sintactice. De exemplu,

SQ(7 + w) este echivalent cu ((7 + w) * (7 + w))

Intr-o maniera similara,

SQ(SQ(*p)) este echivalent cu ((((*p) * (*p))) * (((*p) * (*p))))

Observati deci ca folosirea parantezelor (de exemplu, (x)) are o importanta deosebita, altfel nu s-

ar respecta ordinea de evaluare.

11.5. Unde este greseala ?

#define SQ(x) ((x) * (x));

Macrourile sunt folosite de obicei pentru a inlocui apelurile functiilor cu cod liniar (scurte si fara

variabile suplimentare).

Exemplu: Macroul de mai jos defineste minimul a doua valori:

Page 121: Programare Borland C

[121]

#define min(x, y) (((x) < (y)) ? (x) : (y))

Dupa aceasta definitie, o expresie de forma

m = min(u, v)

se poate expanda de catre preprocesor la

m = (((u) < (v)) ? (u) : (v))

Folosind aceasta definitie, putem defini minimul a patru valori, astfel

#define min4(a, b, c, d) min(min(a,b), min(c, d))

O macro-definitie poate folosi functii si macrouri in corpul lor.

Exemple:

#define SQ(x) ((x) * (x))

#define CUB(x) (SQ(x) * (x))

#define F_POW(x) sqrt(sqrt(CUB(x)))

O directiva de preprocesare de forma

#undef identificator va anula definitia precedenta a identificatorului.

11.6 Definitii de tipuri si macrouri din

C pune la dispozitie facilitatea "typedef" pentru a asocia (redenumi) un tip cu unul specific.

Exemplu: typedef char uppercase;

Declaratia de mai sus face tipul "uppercase" sinonim cu "char". De exemplu, declaratiile de mai

jos sunt valide:

uppercase c, u[100];

Fisierul header contine cateva definitii de tip:

typedef int ptrdiff_t; /* tip intors de diferenta pointerilor */

typedef short wchar_t; /* tip caracter mare */

typedef unsigned size_t; /* tipul sizeof */

Tipul "ptrdiff_t" spune care este tipul returnat de o expresie implicata in diferenta a doi pointeri.

Page 122: Programare Borland C

[122]

In MS-DOS, acesta depinde de modelul de memorie ales (tiny, short, large, far, huge), pe cand in

UNIX, tipul folosit este "int".

Tipul "wchar_t" se foloseste pentru acele caractere care nu se pot reprezenta pe un octet (char ->

int).

Reamintim ca operatorul "sizeof" este folosit pentru determinarea lungimii unui tip sau a unei

expresii. De exemplu, "sizeof(double) = 8". Tipul "size_t" este returnat de operatorul "sizeof".

Un macrou definit in este

#define NULL 0

11.7 Sortare folosind "qsort()"

Daca avem o multime relativ mica de elemente, atunci putem sa folosim sortare cu bule sau

metoda sortarii prin selectie directa (care sunt de ordinul O(n^2)). Daca insa avem multe

elemente, atunci este convenabil sa folosim metoda sortarii rapide ("quick sort"). Prototipul

functiei "qsort()" se gaseste in . Acesta este

void qsort(void *array, size_t n_els, size_t el_size, int compare(const void *, const void *));

Argumentele acestei functii au rolul:

array - sirul care va fi sortat;

n_els - numarul de elemente ale sirului;

el_size - numarul de octeti necesar memorarii unui element;

compare - functia de comparare, ce se declara ca fiind int compare(const void *, const void *)

Functia de comparare are ca argumente doi pointeri catre void. Aceasta returneaza un intreg care

este mai mic, egal sau mai mare decat zero dupa cum primul argument este mai mic, egal sau

mai mare decat al doilea argument.

Exemplu:

Vom scrie un program ce foloseste "qsort()". Initializam un vector, il tiparim, il sortam cu

"qsort()", apoi il tiparim din nou.

#include

#include

#include

Page 123: Programare Borland C

[123]

#define N 11 /* dimensiunea sirului */

int cmp(const void *vp, const void *vq); /* functia de comparare */

void init(double *a, int n);

void tipareste_sir(double *a, int n);

void main()

{

double a[N];

init(a, N);

tipareste_sir(a, N);

qsort(a, N, sizeof(double), cmp);

tipareste_sir(a, N);

}

int cmp(const void *vp, const void *vq)

{

const double *p = (const double *)vp;

const double *q = (const double *)vq;

double diff = *p - *q;

return ((diff >= 0.0) ? ((diff > 0.0) ? -1 : 0) : +1);

}

void init(double *a, int n)

{

int i;

srand(time(NULL)); /* vezi rand() */

for (i = 0; i < n; ++i)

a[i] = (rand() % 1001) / 10.0;

}

void tipareste_sir(double *a, int n)

{

int i;

for (i = 0; i < n; ++i)

Page 124: Programare Borland C

[124]

{

if (i % 6 == 0)

putchar('\n');

printf("%12.1f", a[i]);

}

putchar('\n');

}

11.8 Un exemplu de utilizare a macrourilor cu argumente

Vom relua problema de mai sus, dar vom folosi macrouri cu argumente. Vom scrie programul in

doua fisiere, un fisier header "sort.h" si un fisier "sort.c". Fisierul header va contine directive de

precompilare (#include, #define), precum si prototipuri pentru functiile noastre. Fisierul "sort.h"

este:

#include

#include

#include

#include

#define M 32

#define N 11

#define parte_fractionara(x) (x - (int) x)

#define caracter_aleator() (rand() % 26 + 'a')

#define real_aleator() (rand() % 100 / 10.0)

#define INIT(array, sz, type) \

if (strcmp(type, "char") == 0) \

for (i = 0; i < sz; ++i) \

array[i] = caracter_aleator(); \

else \

for (i = 0; i < sz; ++i) \

array[i] = real_aleator();

#define PRINT(array, sz, sir_control) \

Page 125: Programare Borland C

[125]

for (i = 0; i < sz; ++i) \

printf(sir_control, array[i]); \

putchar('\n')

int compara_partea_fractionara(const void *, const void *);

int lexico(const void *, const void *);

Acum, vom scrie restul codului pentru programul nostru, si anume fisierul "sort.c".

#include "sort.h"

void main()

{

char a[M];

float b[N];

int i;

srand(time(NULL));

INIT(a, M, "char");

PRINT(a, M, "%-2c");

qsort(a, M, sizeof(char), lexico);

PRINT(a, M, "%-2c");

printf("---\n");

INIT(b, N, "float");

PRINT(b, N, "%-6.1f");

qsort(b, N, sizeof(float), compara_partea_fractionara);

PRINT(b, N, "%-6.1f");

}

int compara_partea_fractionara(const void *vp, const void *vq)

{

const float *p = (const float *)vp, *q = (const float *)vq;

float x;

Page 126: Programare Borland C

[126]

x = parte_fractionara(*p) - parte_fractionara(*q);

return((x < 0.0) ? -1 : (x == 0.0) ? 0 : +1);

}

int lexico(const void *vp, const void *vq)

{

const char *p = (const char *)vp, *q = (const char *)vq;

return(*p - *q);

}

11.9 Compilare conditionata

Preprocesorul are directive pentru compilare conditionata. Acestea pot fi folosite pentru

dezvoltarea programelor si pentru scrierea codului mai portabil de la o masina la alta. Fiecare

directiva de forma

#if expresie_integrala_constanta

#ifdef identificator

#ifndef identificator implica compilarea conditionata a codului care urmeaza pana la directiva

de precompilare #endif

Pentru compilarea codului de mai sus, in cazul lui #if trebuie ca expresia constanta sa fie diferita

de zero (true), in cazul lui

#ifdef sau #ifdefined numele identificatorului trebuie sa fie definit anterior intr-o linie #define,

fara interventia directivei

#undef identificator

In cazul lui #ifndef, numele identificatorului trebuie sa nu fie curent definit.

Expresia constanta integrala folosita intr-o directiva de precompilare nu poate contine operatorul

"sizeof" sau un cast. Poate

insa, folosi operatorul de precompilare "defined" (valabil in ANSI C, dar nu si C traditional).

Expresia defined identificator

este echivalenta cu defined(identificator).

Acesta se evalueaza la 1 daca identificatorul este definit, si 0 in caz contrar.

Page 127: Programare Borland C

[127]

Exemplu:

#if defined(HP9000) || defined(SUN4) && !defined(VAX)

. . . . . /* cod dependent de masina */

#endif

Uneori "printf()" este utila in scopuri de depanare. Presupunem ca la inceputul unui fisier am

scris

#define DEBUG 1

si in unele zone ale programului am scris

#if DEBUG

printf("debug: a = %d\n", a);

#endif

Daca dupa ce ne-am convins ca este bine ce se intampla si vrem sa nu mai vizualizam valoarea

lui "a" in acest moment, atunci schimbam DEBUG in 0 (de exemplu).

O alta varianta ar fi sa nu initializam DEBUG. Scriem deci la inceputul fisierului

#define DEBUG

Putem folosi #ifdef si #if si scriem:

#ifdef DEBUG

. . . . .

#endif

11.10 Macrouri predefinite

In ANSI C sunt 5 macrouri predefinite. Nu pot fi redefinite de catre programator. Ele au la

inceput si sfarsit cate doua simboluri "underscore".

Macro predefinit Valoare

__DATE__ Un sir ce contine data curenta

__FILE__ Un sir ce contine numele fisierului

__LINE__ Un intreg reprezentand numarul liniei curente

Page 128: Programare Borland C

[128]

__STDC__ Daca implementarea=ANSI C, atunci acesta

reprezinta un numar diferit de zero

__TIME__ Un sir ce contine timpul curent

11.11 Operatorii # si ##

Operatorii de preprocesare # si ## sunt valabili in ANSI C, dar nu si in C traditional. Operatorul

unar # cauzeaza transformarea in sir a unui parametru formal dintr-o macro-definitie.

#define mesaj_pentru(a, b) \

printf(#a " si " #b ": Te iubim !\n")

void main() { mesaj_pentru(Carolina, Nicoleta); }

La apelul acestui macrou, fiecare parametru al acestuia este inlocuit cu argumentul

corespunzator, iar # cauzeaza ca argumentele sa fie puse intre ghilimele. Altfel spus, dupa

preprocesare, in memorie se obtine:

void main() { printf("Carolina" " si " "Nicoleta" ": Te iubim !\n"); }

Deoarece sirurile constante separate prin spatiu se concateneaza, instructiunea de mai sus este

echivalenta cu:

void main() { printf("Carolina si Nicoleta: Te iubim !\n"); }

Operatorul binar ## este folosit la impartirea in tokenuri lexicale.

Exemplu:

#define X(i) x ## i

X(1) = X(2) = X(3);

va deveni dupa preprocesare

x1 = x2 = x3;

11.12 Macroul "assert()"

ANSI C pune la dispozitie macroul "assert()" din biblioteca standard "assert.h". Acest macrou

poate fi folosit cand vrem sa ne asiguram ca o expresie are o anumita valoare. Vrem sa scriem o

functie ale carei argumente satisfaca niste conditii.

Page 129: Programare Borland C

[129]

Exemplu:

#include

void f(char *p, int n)

{

. . . . .

assert(P != NULL);

assert(n > 0 && n < 5);

. . . . .

}

Daca vreo asertiune esueaza, atunci sistemul va tipari un mesaj si va opri executia programului.

Iata o implementare posibila a lui "assert()".

#if defined(NDEBUG)

#define assert(ignore) ((void) 0) /* ignorare */

#else

#define assert(expr)

if (!(expr)) \

{ \

printf("\n%s%s\n%s%s\n%s%d\n\n, \

"Assertion failed: ", #expr, \

"in file ", __FILE__, \

"al line ", __LINE__); \

}

#endif

De remarcat ca daca NDEBUG este definit, atunci sunt ignorate toate asertiunile. Aceasta

permite programatorului in timpul scrierii programului sa verifice pas cu pas executia

programului. Functia "abort()" se gaseste in biblioteca standard.

11.13 Folosirea lui #error si #pragma

ANSI C contine si directivele de preprocesare #error si #pragma.

Page 130: Programare Borland C

[130]

Exemplu:

#if A_SIZE < B_SIZE

#error "tipuri incompatibile"

#endif

Daca in timpul compilarii va apare o eroare prezenta intr-o directiva #error, atunci se va afisa

mesajul respectiv.

Directiva #pragma se foloseste pentru folosire specifica implementarii. Ea are forma generala:

#pragma atomi_lexicali

Aceasta cauzeaza o comportare ce depinde de fiecare compilator C in parte.

11.14 Numerele liniilor unui program

O directiva de preprocesare de forma

#line constanta_integrala "nume_fisier"

va determina compilatorul sa renumeroteze liniile textului sursa astfel incat urmatoarea linie sa

aiba valoarea specificata si numele fisierului sursa curent este "nume_fisier". Daca nu se

precizeaza "nume_fisier", atunci se va face doar numerotarea liniilor. Bineinteles, numerele

asociate liniilor sunt ascunse pentru programator si apar numai la mesaje de eroare sau

avertismente.

Capitolul 12

Recursie

O functie este recursiva daca se autoapeleaza, direct sau indirect. In C toate functiile se pot defini

recursiv.

Page 131: Programare Borland C

[131]

Exemplu:

#include

void numara(int n);

void main()

{

numara(10);

}

void numara(int n)

{

if (n)

{

printf("%d ! ", n);

numara(n - 1);

}

else

printf("Gata !\n");

}

Dupa executia acestui program, pe ecran se va tipari

10 ! 9 ! 8 ! 7 ! 6 ! 5 ! 4 ! 3 ! 2 ! 1 !

Gata !

Acest program s-ar fi putut realiza si iterativ (folosind o instructiune de tip while).

Exemplu: Suma primelor n numere naturale.

int suma(int n)

{

if (n <= 1)

Page 132: Programare Borland C

[132]

return n;

else

return (n + suma(n - 1));

}

De obicei, functiile recursive urmeaza un "pattern" standard:

- exista un caz de baza (sau mai multe);

- caz recursiv general (in care, in general, un intreg este trimis ca argument al apelului

recursiv);

Recursia este un procedeu foarte puternic de rezolvare a problemelor. Secretul este identificarea

cazului general.

Pentru exemplul precedent, cand se trimite n catre functia "suma()", recursia activeaza n copii ale

functiei inaintea intoarcerii pas cu pas catre primul apel recursiv (se mai spune ca in momentul

apelului recursiv, variabilele locale "ingheata", ele "dezghetandu-se" la intoarcerea din recursie).

Multe functii recursive se pot scrie intr-o forma iterativa (folosind structuri de tip "while", se mai

spune "derecursivare"). Recursia se recomanda cand problema se poate rezolva foarte usor

folosind recursie si cand nu se cere o eficienta sporita in timpul executiei programului. Uneori, se

recomanda recursia finala (adica dupa apelul recursiv nu mai sunt alte instructiuni si nu exista

variabile locale).

Exemplu: Citeste o linie si o afiseaza in ordine inversa, apoi lasa doua randuri goale.

#include

void tipareste(void);

void main()

{

printf("Introduceti o linie: ");

tipareste();

printf("\n\n");

}

Page 133: Programare Borland C

[133]

void tipareste(void)

{

char c;

if ((c = getchar()) != '\n')

tipareste();

putchar(c);

}

Iata o rulare in executie:

Introduceti o linie: iepurasu usa rupei

iepur asu usarupei

Observati in exemplul precedent ca la fiecare apel recursiv, se memoreaza in stiva caracterul "c"

legat la o valoare, care se va afisa la intoarcerea din recursie. Deci practic, sunt "n" copii ale lui

"c", unde "n" reprezinta lungimea liniei.

Exemplu:

Putem complica putin exemplul precedent, in sensul ca afisam aceleasi cuvinte, dar in ordine

inversa.

#include

#include

#define MAXWORD 100

void tipareste_cuvinte(void);

void citeste_cuvant(char *);

void main()

{

printf("Introduceti o linie: ");

tipareste_cuvinte();

printf("\n\n");

Page 134: Programare Borland C

[134]

}

void tipareste_cuvinte(void)

{

char w[MAXWORD];

citeste_cuvant(w);

if (w[0] != '\n')

tipareste_cuvant();

printf("%s ", w);

}

void citeste_cuvant(char *s)

{

static char c = '\0';

if (c == '\n')

*s++ = c;

else

while (!isspace(c = getchar()))

*s++ = c;

*s = '\0';

}

Daca, la executie, utilizatorul scrie:

Introduceti o linie: noi invatam C

atunci pe ecran, va apare:

C invatam noi

Variabila "c" avand clasa de memorare "static", rezulta ca valoarea ei se pastreaza de la un apel

la altul. De altfel, initializarea lui "c" se face o singura data (cand se intra prima data in aceasta

functie). Daca "c" ar fi fost de tip "auto", atunci chiar daca aveam la sfarsitul sirului '\n', la

urmatorul apel, acesta nu ar fi fost cunoscut, deci practic nu mai aveam conditie de oprire.

Page 135: Programare Borland C

[135]

Exemplu:

In acest exemplu, vom desena "pattern-uri" pe ecran folosind functii recursive.

#include

#define SYMBOL '*'

#define OFFSET 0

#define LENGTH 19

void display(char, int, int);

void draw(char, int);

void main()

{

display(SYMBOL, OFFSET, LENGTH);

}

void display(char c, int m, int n)

{

if (n > 0)

{

draw(' ', m);

draw(c, n);

putchar('\n');

display(c, m + 2, n - 4);

}

}

void draw(char c, int k)

{

if (k > 0)

Page 136: Programare Borland C

[136]

{

putchar(c);

draw(c, k - 1);

}

}

Functia "main()" contine apelul functiei "display()", care apeleaza "draw()", care la randul ei

apeleaza "display()". Deci functia

"display()" este recursiva. Functia "draw()" tipareste k copii ale caracterului "c". Pe ecran se va

afisa:

* * * * * * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * *

* * * * * * *

* * *

12.1 Manipularea sirurilor folosind recursia

Un sir consta dintr-un numar de caractere consecutive, terminate prin caracterul '\0'. De fapt,

putem gandi un sir ca fiind sirul nul (care consta doar din caracterul '\0') sau un caracter urmat de

un sir. Aceasta definitie a sirului este o structura de date recursiva.

Exemplu: O definitie recursiva a lungimii unui sir.

int r_strlen(char *s)

{

if (*s == '\0')

return 0;

else

return (1 + r_strlen(s + 1));

}

Page 137: Programare Borland C

[137]

Eleganta acestei formulari recursive este "platita" de o pierdere in timpul executiei. Daca sirul

are lungimea k, calcularea lungimii sale necesita k + 1 apeluri recursive (un compilator optimizat

poate evita aceasta pierdere).

12.2 Metodologia "divide-et-impera"

Recursia se foloseste in foarte multe cazuri pentru codificarea algoritmilor "divide-et-impera".

Un astfel de algoritm imparte problema in subprobleme, rezolvand fiecare subproblema prin

recursie, apoi recombina solutiile partiale pentru a obtine intreaga solutie.

Vom considera un exemplu cunoscut, si anume, determinarea minimului si maximului

elementelor unui sir de intregi (publicat pentru prima data de catre Ira Pohl, "A Sorting Problem

and Its Complexity", Communications of the ACM, 15, nr. 6, 1972) considerat cel mai bun

algoritm pentru aceasta problema. Criteriul pentru "cel mai bun" a fost numarul de comparatii

necesare. Prezentam mai jos o functie C care rezolva aceasta problema (considerand

dimensiunea sirului putere a lui 2).

void minmax(int a[], int n, int *min_ptr, int *max_ptr)

{

int min1, max1, min2, max2;

if (n == 2)

if (a[0] < a[1])

{

*min_ptr = a[0];

*max_ptr = a[1];

}

else

{

*min_ptr = a[1];

*max_ptr = a[0];

}

else

{

Page 138: Programare Borland C

[138]

minmax(a, n/2, &min1, &max1);

minmax(a + n/2, n/2, &min2, &max2);

if (min1 < min2)

*min_ptr = min1;

else

*min_ptr = min2;

if (max1 < max2)

*max_ptr = max2;

else

*max_ptr = max1;

}

}

Capitolul 13

Intrari/iesiri si fisiere

In acest capitol vom explica folosirea unor functii de intrare/iesire (printre care si "printf()" si

"scanf()"). De asemenea vom arata modurile de deschidere a fisierelor (pentru procesarea lor) si

cum se foloseste un pointer catre fisier.

13.1 Functia de iesire "printf()"

Are doua proprietati importante care permit o folosire flexibila la un nivel inalt:

- poate fi tiparita o lista de argumente de lungime arbitrara;

- afisarea este controlata de specificari de conversie simple (sau formate).

Functia "printf()" primeste sirul de caractere din fisierul standard de iesire (stdout), care este

normal conectat la ecran. Lista de argumente a lui "printf()" are doua parti:

sirul_de_control si celelalte_argumente

Page 139: Programare Borland C

[139]

Exemplu: In cazul apelului:

printf("Produsul %d %s $%f\n", 2, "costa", 3.77);

avem

sirul_de_control: "Produsul %d %s $%f\n"

celelalte_argumente: 2, "costa", 3.77

Expresiile din 'celelalte_argumente' sunt evaluate si convertite conform cu formatele din sirul de

control si apoi plasate in sirul de iesire. Caracterele din sirul de control care nu fac parte dintr-un

format sunt plasate direct in sirul de iesire. Simbolul % introduce o

specificare de conversie sau format. O specificare de conversie este un sir care incepe cu % si se

termina cu un caracter de conversie.

Tabelul de mai jos reprezinta caracterele de conversie (si modul lor de afisare) pentru functia

"printf()":

Caracter

conversie Cum sunt afisate de argumentele corespunzatoare ?

c ca un caracter

d, i ca un intreg zecimal

u ca un intreg zecimal fara semn

o ca un intreg octal fara semn

x, X ca un intreg hexazecimal fara semn

e ca un numar in virgula mobila; (ex: 7.123000e+00)

E ca un numar in virgula mobila; (ex: 7.123000E+00)

f ca un numar in virgula mobila; (ex: 7.123000)

g in formatul cel mai scurt dintre "e" sau "f"

G in formatul cel mai scurt dintre "E" sau "f"

s ca un sir

p argumentul corespunzator este un pointer catre void; valoarea sa se va

Page 140: Programare Borland C

[140]

tipari ca un intreg hexazecimal

n argumentul corespunzator este un pointer catre un intreg; argumentul nu

este convertit

% cu formatul %% se va afisa un singur % catre sirul de iesire; nu avem

argumente ce trebuie convertite

Exemplu: Iata un exemplu de folosire a formatului "%n":

#include

void main()

{

int * pi;

printf("Mai multe caractere %n.\n", pi);

printf("Nr.caractere = %d", *pi);

}

Pe ecran se va afisa numarul de caractere afisate pana la aparitia formatului "%n" (in cadrul

instructiunii de afisare "printf()" curente), adica 20. Functia "printf()" intoarce un "int" ce

reprezinta numarul de caractere tiparite dupa inlocuirea corespunzatoare a specificatorilor de

conversie.

Exemplu:

#include

void main()

{

int * pi;

int a = printf("Mai mult de %d caractere %n.\n", 10, pi);

printf("Numarul de caractere intors de functia printf() este %d\n", a);

printf("Nr.caractere = %d", *pi);

}

In specificarile de conversie pot fi incluse informatii de formatare explicite. Daca ele nu apar,

Page 141: Programare Borland C

[141]

atunci sunt folosite cele implicite. De exemplu, formatul %f cu argumentul 3.77 va afisa

3.770000. Numarul este afisat pe 6 caractere la dreapta punctului zecimal (implicit). Intre %

(care specifica inceputul unei specificari de conversie) si caracterul de conversie de la sfarsit, pot

apare in ordine:

- zero sau mai multe caractere (flag) care modifica intelesul specificarii de conversie;

- un intreg pozitiv optional care specifica minimul lungimii campului a argumentului convertit.

Locul unde un argument este tiparit se numeste "campul sau", iar numarul de spatii folosit pentru

afisarea sa se numeste "lungimea campului". Daca argumentul convertit are mai putine caractere

decat lungimea campului specificat, atunci acesta se va completa cu spatii (la stanga sau

dreapta). Daca argumentul convertit are mai multe caractere decat lungimea campului specificat,

atunci lungimea campului se va mari cu cat este necesar. Daca intregul care defineste lungimea

campului incepe cu zero si argumentul ce se tipareste este ajustat dreapta in campul sau, atunci

pentru umplerea sa se vor folosi zerouri in loc de spatii;

- o "precizie" optionala, care este specificata de un punct urmat de un intreg nenegativ. Pentru

conversii d, i, o, u, x si X aceasta specifica numarul minim de cifre ce trebuie afisate. Pentru

conversii e, E si f aceasta specifica numarul de cifre de la dreapta punctului zecimal. Pentru

conversii g si G aceasta specifica numarul maxim de cifre semnificative. Pentru conversie cu s,

aceasta specifica numarul maxim de caractere ce trebuie tiparite dintr-un sir;

- un h sau l optional, care este un modificator "short" sau "long", respectiv. Daca h este urmat de

un d, i, o, u, x sau X, atunci aceasta este o specificare de conversie relativ la "short int" sau

"unsigned short int". Daca un h este urmat de n, atunci argumentul corespunzator este un pointer

catre "short int" sau "unsigned short int". Daca l este urmat de d, i, o, u, x sau X, atunci

specificarea de conversie se aplica unui argument "long int" sau "unsigned long int". Daca l este

urmat de caracterul n, atunci argumentul corespunzator este un pointer catre "long int" sau

"unsigned long int";

- L optional, care este un modificator "lung". Daca L este urmat de e, E, f, g sau G, specificarea

de conversie se aplica unui argument "long double".

Caracterele "flag" sunt:

- semnul "-" va implica alinierea spre stanga a argumentului convertit in campul sau. Daca nu

gasim nici un semn "-", atunci alinierea argumentului convertit se face la dreapta campului.

Page 142: Programare Borland C

[142]

- semnul "+" va implica afisarea semnului "+" in cazul numerelor pozitive (functioneaza pentru

d, i, e, E, f, g si G). Toate numerele negative incep cu semnul minus.

- un spatiu, care semnifica ca un numar pozitiv (ce provine dintr-o conversie unsigned) are la

inceput un spatiu;

- un "#", care semnifica ca rezultatul trebuie convertit la o forma alternativa ce depinde de

caracterul de conversie. Daca caracterul de conversie este "o", atunci "#" cauzeaza afisarea

unui zero in fata numarului octal. Intr-o conversie x sau X, "#" cauzeaza 0x, respectiv 0X, in fata

numarului hexazecimal. In conversiile g si G, acesta cauzeaza tiparirea unor zerouri la coada

(pana la un anumit numar de zecimale, de obicei 5). In conversiile e, E, f, g sau G, aceasta

cauzeaza tiparirea punctului zecimal, chiar si cu precizia 0. Pentru alte conversii, comportarea

lui "#" este nedefinita.

- un "0" (zero), care inseamna ca in loc de spatii sunt folosite zerouri. Cu caracterele de

conversie d, i, o, u, x, X, e, E, f, g si G, aceasta poate produce zerouri nesemnificative (in fata

numarului).

Intr-un format, lungimea campului sau precizia (sau ambele), pot fi specificate folosind *, in loc

de un intreg, lucru care indica ca o valoare se obtine dintr-o lista de argumente.

Exemplu:

int m, n;

double x = 333.7777777;

. . . . . . . . . . .

/* citeste m si n (sau le calculam cumva) */

. . . . . . . . . . .

printf("x = %*.*f\n", m, n, x);

Daca argumentul corespunzator lungimii campului are lungime negativa, atunci se considera "-"

ca fiind un "flag" urmat de o valoare pozitiva. Daca argumentul corespunzator preciziei are

valoare negativa, atunci acesta se considera ca lipseste.

Tabelul de mai jos contine formate de caractere si siruri (folosim ghilimele pentru delimitarea

Page 143: Programare Borland C

[143]

vizuala a campului, ele nefiind afisate).

Declaratii si initializari

char c = 'A', s[] = "Luna rosie!";

Format

corespunzator Argumentul

Cum este

afisat in

campul sau ?

Observatii

%c c "A" Lungimea campului

1 implicit

%2c c " A" Lungimea campului

2, aliniat dreapta

%-3c c "A " Lungimea campului

3, aliniat stanga

%s s "Luna rosie!" Lungimea campului

11 implicit

%3s s "Luna rosie!" Spatii suplimentare

%.6s s "Luna r" Precizia 6

%-11.8s s "Luna ros" Precizie 8, aliniere

stanga

13.2 Functia de intrare "scanf()"

Are doua proprietati importante care permit o folosire flexibila la un nivel inalt:

- poate citi o lista de argumente de lungime arbitrara;

- intrarea este controlata de specificari de conversie simple (sau formate).

Functia "scanf()" citeste caractere din fisierul standard "stdin". Lista de argumente a functiei

"scanf()" are doua parti:

sir_de_control si celelalte_argumente

Page 144: Programare Borland C

[144]

Exemplu: Fie declaratiile si apelul functiei "scanf()":

char a, b, c, s[100];

int n;

double x;

scanf("%c%c%c%d%s%lf", &a, &b, &c, &n, s, &x);

Avem:

sir_de_control: "%c%c%c%d%s%lf"

celelalte_argumente: &a, &b, &c, &n, s, &x

Celelalte argumente urmate de un sir de control consta dintr-o lista separata prin virgule de

expresii pointer sau adrese (reamintim ca "s" este insusi o adresa).

Directive in sirul de control

Sirul de control din "scanf()" este compus din trei tipuri de "directive":

- caractere ordinare

- spatii goale

- specificari de conversie

Caractere ordinare

Caracterele din sirul de control (diferite de spatiile goale si caracterele din specificarile de

conversie) sunt numite "caractere ordinare". Caracterele ordinare trebuie sa se regaseasca

(potriveasca) cu cele din sirul de la intrare.

Exemplu:

float suma;

scanf("$%f", &suma);

Page 145: Programare Borland C

[145]

Caracterul $ este ordinar. Deci trebuie sa intalnim $ in sirul de la intrare. Daca are loc o potrivire

cu succes, atunci spatiile goale (daca exista) se vor sari, si caracterele care urmeaza se vor potrivi

la o valoare (in virgula mobila). Valoarea convertita va fi plasata in memorie la adresa variabilei

"suma".

Caractere "spatii goale"

Caracterele spatii goale din sirul de control care nu fac parte dintr-o specificare de conversie se

potrivesc cu orice spatiu liber din sirul de intrare.

Exemplu:

char c1, c2, c3;

scanf(" %c %c %c", &c1, &&c2, &c3);

Daca sirul de la intrare contine literele "a", "b", si "c", atunci "c1", "c2" si "c3" vor avea valorile

"a", "b", "c" (a nu se citi ghilimelele). O directiva spatiu liber implica ca spatiile goale (daca

exista) sa fie ignorate din sirul de intrare.

Exemplu: Urmatoarele instructiuni sunt echivalente:

scanf(" %c %c %c", &c1, &c2, &c3);

scanf("\t%c \t %c\n%c", &c1, &c2, &c3);

Intre % si caracterul de conversie poate fi:

- caracterul * optional, care indica o suprascriere, urmata de un intreg optional care defineste

lungimea maxima a sirului de intrare (care va fi deci ignorat), urmat optional de h, l, L care

modifica caracterul de conversie;

- modificatorul h, care poate precede caracterele de conversie d, i, o, u, x sau X. Acesta

precizeaza ca valoarea convertita trebuie memorata ca un "short int" sau "unsigned short int";

- modificatorul l, care poate precede caracterele de conversie d, i, o, u, x, X sau e, E, f, g, G. In

primul caz, acesta precizeaza ca valoarea trebuie memorata ca un "long int" sau "unsigned long

Page 146: Programare Borland C

[146]

int".

In cel de-al doilea caz, acesta precizeaza ca valoarea convertita trebuie memorata ca un "double";

- modificatorul L, care poate precede caracterele de conversie e, E, f,g sau G. Acesta precizeaza

ca valoarea convertita trebuie memorata ca un "long double".

Caracterele din sirul de intrare sunt convertite la valori in concordanta cu specificarile de

conversie din sirul de control si plasate la adresa data prin expresia pointer corespunzatoare din

lista de argumente. Cu exceptia unei intrari caracter, un camp de scanare consta dintr-un numar

contiguu de caractere diferite de spatiu (conforme cu conversia specificata). Campul de scanare

se termina cand se gaseste un caracter neadecvat, sau s-a depasit lungimea scanarii (daca ea este

precizata), sau s-a ajuns la EOF (depinde care vine primul).

Specificarea %s sare spatiile goale si apoi citeste caractere diferite de spatiu pana cand se gaseste

spatiu sau EOF (depinde care vine primul). In schimb, specificarea %5s sare spatiile goale, apoi

citeste caracterele diferite de spatiu, dar cel mult 5 caractere sau pana la EOF (depinde care vine

primul). Cand se citeste un sir de caractere, se presupune ca in memorie este deja rezervat

suficient spatiu pentru memorarea sa (cu tot cu santinela \0).

Formatul %nc (unde "n" este o constanta intreaga) foloseste la citirea urmatoarelor n caractere,

inclusiv spatii goale (se presupune ca s-a rezervat suficient spatiu in memorie pentru pastrarea

lor, iar caracterul \0 nu se mai adauga).

Numere in virgula mobila din sirul de intrare

Numerele in virgula mobila din sirul de intrare sunt formatate cu un semn optional (+ sau -)

urmat de un sir de cifre cu un punct zecimal optional, urmat de parte exponentiala optionala.

Partea exponentiala consta din e sau E, urmate de un semn optional (+ sau -), urmat de un sir de

cifre.

Exemple:

77

+7.7e1

770.0E-1

Page 147: Programare Borland C

[147]

+0.003

Nu uitati: Sirul de intrare nu este cod C (se aplica reguli diferite).

Folosirea multimii de scanare

O specificare de conversie de forma %[sir] indica ca un sir special poate fi citit. Multimea de

caractere dintre parantezele patrate se numeste "multime de scanare". Daca primul caracter din

multimea de scanare nu este caracterul circumflex "̂ ", atunci sirul trebuie sa fie construit numai

din caractere ce apartin multimii de scanare.

Exemple:

1. Formatul %[abc] va citi orice sir care contine literele "a", "b" si "c" si se va opri daca orice alt

caracter va apare in sirul de intraare, inclusiv un spatiu (ex. scanf("%[abc]", m)).

2. In contrast, formatul %[^abc] va citi orice ce se va termina cu "a", "b" sau "c", dar nu si spatiu.

3. Fie codul

char m[30];

scanf("%29[AB \t\n]", m);

Aceasta va produce citirea in vectorul de caractere "m" a unui sir de cel mult 29 caractere. Sirul

consta din literele A, B,

spatiu, tab, newline. La sfarsit, se va scrie \0.

4. Programatorii de obicei gandesc o linie ca un sir de caractere, inclusiv spatii si taburi, care se

termina cu un newline.

Un mod (elegant) de a citi o linie in memorie este folosirea unei multimi de scanare potrivita:

char linie[256];

while (scanf(" %[^\n]", linie) == 1)

printf("%s\n", linie);

Valoarea returnata de "scanf()"

Page 148: Programare Borland C

[148]

Cand "scanf()" este apelata, poate apare o greseala la citire. De exemplu, daca nu sunt caractere

in sirul de intrare, atunci "scanf()" va intoarce -1 (EOF). Daca apare o nepotrivire intre formatele

din "scanf()" si sirul de la intrare, atunci "scanf()" va intoarce numarul de conversii cu succes

pana in acel moment. Numarul este zero daca nu apar conversii. Daca "scanf()" reuseste cu

succes, atunci este returnat numarul de conversii cu succes. La fel, acest numar poate fi zero.

Exemplu:

char c, *sir_control, s[7], m[18];

int a, contor;

sir_control = "%d , %*s %% %c %[abc] %*s %5s %s";

contor = scanf(sir_control, &a, &c, s, m, &m[5]);

Consideram ca avem la intrare sirul:

23 , ignora % C abacus citeste_aceasta**

Atunci:

"23" este plasat in memorie la adresa lui "a"

"," se potriveste

"ignora" este un sir ignorat

"%" se potriveste

"C" este plasat in memorie la adresa lui "c"

"abac" este plasat in s[0],...,s[4]='\0'

"us" este un sir ignorat

"cites" este plasat in m[0],...,m[5]='\0'

"te_aceasta**" este plasat in m[5],...,m[18]='\0'

Din moment ce au avut loc 5 conversii cu succes, rezulta ca functia "scanf()" va intoarce

valoarea 5.

Exemplu: Tabelul de mai jos contine mai multe exemple de directive de control pentru functia

"scanf()":

Page 149: Programare Borland C

[149]

Directive in

sirul de

control

Tipul argumentului

corespunzator

Continutul

sirului de

intrare

Observatii

ab%2c char * abacus ab se potriveste, ac se converteste

%3hd short * -7733 -77 se converteste

%41i long * +0x66 +0x6 se converteste

-%2u unsigned * -123 - se potriveste, 12 se converteste

+ %lu unsigned long * +-123 + se potriveste, -123 se

converteste

+ %lu unsigned long * + -123 + se potriveste, -123 se

converteste

+ %lu unsigned long * +- 123 + se potriveste, eroare, (- nu se

converteste)

%3e float * +7e-2 +7e se converteste

%4f float * 7e+22 7e+22 se converteste

%51f double * -1.2345 -1.23 se converteste

%4Lf long double * 12345 1234 se converteste

%p void * *

dependent poate citi ceea ce

printf(),de sistem cu %p scrie la

iesire

13.3 Functiile "sprintf()" si "sscanf()"

Functiile "sprintf()" si "sscanf()" sunt versiuni ce folosesc siruri ale functiei "printf()" si

"scanf()", respectiv. Prototipurile lor,

care se gasesc in "stdio.h", sunt:

int sprintf(char *s, const char *format, ...);

int sscanf(const char *s, const char *format, ...);

Punctele ... indica compilatorului faptul ca functia poate avea un numar variabil de argumente. O

Page 150: Programare Borland C

[150]

instructiune de forma:

sprintf(sir, sir_de_control, alte_argumente);

scrie rezultatul in sirul de caractere "sir". Intr-o maniera similara, o instructiune de forma:

sscanf(sir, sir_de_control, alte_argumente);

citeste rezultatul din sirul de caractere "sir".

Exemplu:

char * sir_intrare = "1 2 3 ab";

char sir_iesire[100], temp[100];

int a, b, c;

sscanf(sir_intrare, "%d%d%d%s", &a, &b, &c, &temp);

sprintf(sir_iesire, "%s %s %d%d%d\n", temp, temp, a, b, c);

printf("%s", sir_iesire);

Atunci se va afisa la ecran:

ab ab 123

Atentie ! Este responsabilitatea programatorului sa rezerve spatiu suficient pentru

memorarea lui "sir_iesire" din "sprintf()".

13.4 Functiile "fprintf()" si "fscanf()"

Functiile "fprintf()" si "fscanf()" sunt versiunile pentru fisiere a functiilor "printf()" si "scanf()".

Fisierul "stdio.h" contine un numar de constructii referitoare la fisiere. In acest fisier exista si

tipul structura FILE a caror membrii descriu starea curenta a unui fisier. Tot in acest fisier, sunt

definiti trei pointeri la fisier. Este vorba despre "stdin", "stdout" si "stderr".

Denumirea in C Numele complet Observatii

stdin standard input file conectat la tastatura

stdout standard output file conectat la ecran

stderr standard error file conectat la ecran

Page 151: Programare Borland C

[151]

In fisierul "stdio.h" exista prototipurile pentru functiile "fprintf()" si "fscanf()":

int fprintf(FILE *ofp, const char *format, ...);

int fscanf(FILE *ifp, const char *format, ...);

("ofp" - outfile pointer, iar "ifp" - infile pointer)

Punctele ... spun compilatorului ca functia ia un numar variabil de argumente. O instructiune de

forma:

fprintf(pointer_catre_fisier, sir_de_control, alte_argumente);

va scrie in fisierul spre care pointeaza "pointer_catre_fisier". In particular,

fprintf(stdout, ...); este echivalent cu printf(...);

Intr-o maniera similara, o instructiune de forma:

fscanf(pointer_catre_fisier, sir_de_control, alte_argumente);

va citi din fisierul spre care pointeaza "pointer_catre_fisier". In particular,

fscanf(stdin, ...); este echivalent cu scanf(...);

13.5 Accesarea fisierelor

Fisierele au cateva proprietati importante:

- au un nume

- trebuie inchise si deschise

- poate fi scris in ele sau citit din ele sau adaugat la ele

- cand sunt deschise avem acces la ele de la inceput la sfarsitul lor

Abstract, un fisier poate fi gandit ca un sir de caractere. Dupa ce un fisier a fost deschis, sirul

poate fi accesat folosind functii din biblioteca standard.

Exemplu:

#include

void main()

{

int suma = 0, val;

FILE *ifp, *ofp;

ifp = fopen("fis_in", "r"); /* deschis pentru citire */

Page 152: Programare Borland C

[152]

ofp = fopen("fis_out", "w"); /* deschis pentru scriere */

. . . . . .

}

In acest exemplu, am deschis fisierul "fis_in" pentru citire si "fis_out" pentru scriere. Din

momentul deschiderii fisierului, pointerul catre fisier poate fi folosit exclusiv pentru referirea la

intregul fisier. Daca, de exemplu, presupunem ca fisierul "fis_in" are numere intregi, atunci iata

o modalitate de a face suma lor:

while (fscanf(ifp, "%d", &val) == 1)

sum += val;

fprintf(ofp, "Suma lor este %d.\n", suma);

Ca si "scanf()", functia "fscanf()" intoarce numarul de conversii cu succes. Dupa ce terminam de

exploatat fisierele, putem sa le inchidem:

fclose(ifp);

fclose(ofp);

Un apel de functie de forma "fopen(nume_fisier, mod)" deschide fisierul respectiv intr-un mod

particular si returneaza un pointer catre fisier. Sunt mai multe posibilitati pentru modul de

accesare a fisierului:

Mod de acces Semnificatie

r deschide fisier text pentru citire

w deschide fisier text pentru scriere

a deschide fisier text pentru adaugare

rb deschide fisier binar pentru citire

wb deschide fisier binar pentru scriere

ab deschide fisier binar pentru adaugare

Fiecare dintre aceste moduri se poate termina cu "a+". Asta inseamna ca fisierul poate fi deschis

si pentru citire si pentru scriere.

Mod de acces Semnificatie

Page 153: Programare Borland C

[153]

r+ deschide fisier text pentru citire si scriere

w+ deschide fisier text pentru scriere si citire

Deschiderea pentru citire a unui fisier care nu exista, sau care nu poate fi citit, va esua si functia

"fopen()" va intoarce pointerul NULL. Deschiderea unui fisier pentru scriere va avea ca efect

crearea unui fisier (daca acesta nu exista) sau se va suprascrie peste unul existent. Deschiderea

unui fisier pentru adaugare va avea ca efect crearea unui fisier (daca acesta nu exista) sau se va

scrie la sfarsitul sau (daca acesta exista).

Daca scriem modul "r+" sau "w+" atunci fisierul se considera ca a fost deschis pentru citire si

scriere. Cu toate acestea citirile nu pot fi urmate de scrieri decat daca s-a ajuns la EOF sau au

intervenit apeluri ale functiilor "fseek()", "fsetpos()" sau "rewind()". De asemeni, scrierile nu pot

fi urmate de citiri decat daca s-a ajuns la EOF sau au intervenit apeluri ale functiilor "fflush()",

"fseek()", "fsetpos()" sau "rewind()".

13.6 Accesarea aleatoare a unui fisier

In plus fata de accesarea unui caracter unul dupa altul intr-un fisier (acces secvential), noi putem

accesa caractere in locuri diferite (acces aleator). In biblioteca C, functiile "fseek()" si "ftell()"

sunt folosite pentru accesarea aleatoare a unui fisier. O expresie de forma:

ftell(pointer_catre_fisier)

returneaza valoarea curenta a indicatorului de pozitie in fisier. Valoarea reprezinta numarul de

octeti pornind de la inceputul fisierului, numarand de la 0. Cand un caracter este citit dintr-un

fisier, sistemul incrementeaza indicatorul de pozitie cu 1. Tehnic vorbind, indicatorul de pozitie

in fisier este un membru a structurii catre care pointeaza "pointer_catre_fisier". Pointerul catre

fisier nu pointeaza catre caractere individuale din fisier (aceasta este o eroare de conceptie pe

care o fac programatorii incepatori).

Functia "fseek()" are trei argumente:

- pointer catre fisier

- offset (intreg)

- un intreg care arata locul fata de care se calculeaza offset-ul

O instructiune de forma

fseek(pointer_catre_fisier, offset, mod);

Page 154: Programare Borland C

[154]

seteaza indicatorul de pozitie la o valoare care reprezinta "offset" octeti pornind de la "mod".

Valoarea lui "mod" poate fi 0, 1 sau 2, insemnand ca ne referim la inceputul fisierului, pozitia

curenta sau sfarsitul fisierului, respectiv.

Atentie ! Functiile "fseek()" si "ftell()" sunt garantate sa lucreze numai pentru fisiere

binare. In MS-DOS, daca dorim sa lucram cu aceste functii, trebuie sa deschidem acest

fisier in acces binar. In UNIX, din moment ce exista doar un singur mecanism de lucru cu

fisierele, orice mod de deschidere pentru fisier este bun.

13.7 Stil de programare

Un stil bun de programare va verifica daca functia "fopen()" lucreaza asa cum ne asteptam (in

orice program serios, acest lucru trebuie facut). Iata cum ar trebui sa se faca deschiderea

fisierului "fis1" in acces de citire:

if ((ifp = fopen("fis1", "r")) == NULL)

{

printf("\nNu putem deschide fisierul fis1. Pa!\n\n");

exit(1);

}

Capitolul 14

Instrumente soft

Exista doua tipuri de instrumente soft:

- facilitati generale puse la dispozitie de catre sistemul de operare;

- facilitati specifice desemnate explicit pentru a ajuta programatorul.

Din moment ce comenzile sistemului de operare pot fi executate dintr-un program C, atunci

programatorul poate folosi aceste comenzi ca instrumente de soft pentru indeplinirea anumitor

sarcini. Cateva instrumente sunt disponibile intr-un sistem de operare, dar nu si in altul. De

exemplu, "make" exista in UNIX, iar in MS-DOS este o trasatura ce se poate instala.

Page 155: Programare Borland C

[155]

Instrumentele de soft variaza cu timpul. Sistemele de depanare par a fi cele mai disponibile.

Compilatorul C insusi poate fi considerat un instrument soft.

In acest capitol vom discuta cum executam o comanda din sistemul de operare dintr-un program

C. Apoi vom discuta cateva instrumente soft importante, cum ar fi:

- compilatorul C

- "make"

- "touch"

- "grep"

- instrumente de depanare

14.1 Executarea comenzilor dintr-un program C

Functia "system()" (din biblioteca C) pune la dispozitie accesarea comenzilor sistemului de

operare. Astfel, comenzile existente in

sistemul de operare pot fi apelate si din programe C.

Exemplu: Atat in MS-DOS, cat si in UNIX, exista comanda "date". Daca intr-un program C,

scriem comanda

system("date");

atunci va fi tiparita la ecran data curenta a sistemului.

Sirul trimis ca argument al functiei "system()" este tratat ca o comanda a sistemului de operare.

Cand se executa instructiunea, controlul este trimis catre sistemul de operare, se executa

comanda si apoi controlul este trimis inapoi catre program.

Exemplu: In UNIX, "vi" este o comanda folosita pentru editare. Presupunem ca suntem intr-un

program si vrem sa editam un

fisier al carui nume se citteste de la tastatura. Putem scrie:

char comanda[MAXSTRING];

sprintf(comanda, "vi %s", argv[1]);

printf("Dam comanda vi, deschizand fisierul %s\n", argv[1]);

system(comanda);

Page 156: Programare Borland C

[156]

Un exemplu similar poate functiona si in MS-DOS inlocuind "vi" cu alt editor de texte.

Exemplu: Consideram ca vrem sa dam comanda MS-DOS "dir" si dorim afisarea doar cu litere

mici. Atunci putem scrie programul:

#include

#include

#include

#define MAXSTRING 100

void main()

{

char comanda[MAXSTRING], *nume_fis_temp;

int c;

FILE *ifp;

nume_fis_temp = tmpnam(NULL);

sprintf(comanda, "dir > %s", nume_fis_temp);

system(comanda);

ifp = fopen(nume_fis_temp, "r");

while ((c = getc(ifp)) != EOF)

putchar(tolower(c));

remove(nume_fis_temp);

}

O varianta ceva mai "protejata" este:

#include

#include

#include

#define MAXSTRING 100

void main()

{

Page 157: Programare Borland C

[157]

char comanda[MAXSTRING], *nume_fis_temp;

int c;

FILE *ifp;

nume_fis_temp = tmpnam(NULL);

sprintf(comanda, "dir > %s", nume_fis_temp);

if (system("dir *.*") == 0)

{

system(comanda);

if ((ifp = fopen(nume_fis_temp, "r")) != NULL)

while ((c = getc(ifp)) != EOF)

putchar(tolower(c));

remove(nume_fis_temp);

}

}

Atentie ! Se creeaza intai executabilul si apoi se ruleaza dupa ce s -a iesit din compilatorul

C.

Observatii: Pentru programele de mai sus, facem precizarile:

- folosim functia "tmpnam()" pentru creearea unui nume de fisier temporar (de obicei

"tmp1.$$$"); daca exista deja fisierul

"tmp1.$$$" in directorul curent, atunci se creeaza fisierul "tmp2.$$$", s.a.m.d.);

- apelam functia "sistem()" pentru redirectarea iesirii comenzii "dir" in acel fisier temporar;

- apoi tiparim continutul fisierului la ecran schimband literele mari in mici;

- in final, stergem din memorie fisierul temporar folosind functia "remove()".

14.2 Variabile de mediu

Variabilele de mediu sunt disponibile atat in UNIX, cat si in MS-DOS. Afisarea lor la ecran se

poate face cu urmatorul program:

#include

Page 158: Programare Borland C

[158]

void main(int argc, char *argv[], char *env[])

{

int i;

for (i = 0; env[i] != NULL; ++i)

printf("%s\n", env[i]);

}

Ambii parametri (argv si env) sunt de tip pointer catre pointer catre "char". Deci, putem sa-i

gandim ca siruri de pointeri catre "char" sau "vectori de siruri de caractere". Sistemul memoreaza

spatiu pentru ele. Ultimul element din fiecare astfel de sir este pointerul NULL. Evident

programul de mai sus foloseste doar vectorul "env".

Pe sistemele UNIX, programul va afisa:

PATH=/usr/local/bin:/bin:/usr/bin:/usr/X11R6/bin:/home/stefan/bin

HOME=/home/stefan

SHELL=/bin/bash

TERM=vt220

USER=stefan

. . . . .

La stanga semnului "=" sunt deci variabilele de mediu, iar la dreapta valorile lor, care trebuie

gandite ca siruri de caractere.

Pe sistemele MS-DOS, programul va afisa:

PROMPT=$P$G

PATH=Z:.;Y:.;X:.;W:.;V:.;U:.;T:.;S:.;R:.;Q:.;P:.

COMSPEC=Y:COMMAND.COM

. . . . .

Ambele sisteme (UNIX si MS-DOS) pun la dispozitie comenzi pentru afisarea variabilelor de

mediu. In UNIX, se pot folosi comenzile "env" sau "printenv" (pe unele sisteme si comanda

"set"), iar in MS-DOS comanda "set".

Prin conventie, variabilele de mediu sunt de obicei scrise cu litere mari. Intr-un program C,

putem accesa variabilele de mediu prin al treilea argument al functiei "main()" sau putem folosi

functia "getenv()" din biblioteca standard. Prototipul sau, care se gaseste in , este dat prin:

char *getenv(const char *name);

Page 159: Programare Borland C

[159]

Daca sirul trimis ca argument este o variabila de mediu, atunci functia intoarce sirul (pointer

catre "char") pus la dispozitie de catre sistem ca valoare a variabilei. Daca sirul trimis ca

argument nu este variabila de mediu, atunci se returneaza NULL.

Exemplu:

printf("%s%s\n%s%s\n%s%s\n%s%s\n%s%s\n",

"Nume utilizator: ", getenv("USER"),

"Nume login: ", getenv("LOGNAME"),

"Shell: ", getenv("SHELL"),

"Env: ", getenv("ENV"),

"Director Home: ", getenv("HOME"));

In UNIX, anumite variabile de mediu, cum ar fi LOGNAME, SHELL, HOME, sunt puse la

dispozitie de catre sistem (adica sunt nemodificabile). Pentru a initializa altele, scriem

setenv NAME "Abcd efgh"

in fisierul nostru ".login".

14.3 Compilatorul C

Exista multe compilatoare de C si un sistem de operare poate pune la dispozitie un numar mare

de astfel de compilatoare. Iata cateva posibilitati:

Comanda Compilator C apelat

cc Compilator C creat de Bell Laboratories

cc Compilator C creat de Cray Research (UNICOS)

cc Compilator C creat de Hewlett-Packard (HP-UX)

cc Compilator C creat de Silicon Graphics (IRIX)

acc Compilator C creat de Sun Microsystems (SunOS)

gcc Compilator GNU C creat de Free Software Foundation

hc Compilator High C creat de Metaware

Page 160: Programare Borland C

[160]

occ Compilator Oregon C creat de Oregon Sofware

qc Compilator Quick C creat de Microsoft

tc Compilator Turbo C, sistem integrat, creat de Borland

tcc Compilator Turbo C, versiune linie comanda, Borland

In cele ce urmeaza, vom preciza modul de apel si optiunile acestora in UNIX. Multe dintre ele

sunt valabile si in MS-DOS.

Daca avem un program complet intr-un singur fisier, sa zicem "pgm.c", atunci comanda:

cc pgm.c va traduce codul C din "pgm.c" in cod obiect executabil si-l va scrie in fisierul "a.out"

(In MS-DOS, fisierul executabil se numeste "pgm.exe"). Comanda "a.out" executa programul.

Consideram acum comanda:

cc -o pgm pgm.c

Aceasta cauzeaza scrierea codului executabil direct in fisierul "pgm", suprascriind-ul in cazul in

care acesta exista deja (In MS-DOS optiunea similara este -e). Comanda "cc" lucreaza de fapt in

trei faze:

- apelul preprocesorului

- apelul compilatorului

- apelul incarcatorului (editorului de legaturi)

Rolul incarcatorului este de a pune (lega) impreuna bucatile furnizate de compilator pentru a face

fisierul executabil final. Optiunea -c se foloseste numai pentru compilare (pentru apelul

preprocesorului si compilatorului), nu si a incarcatorului. Aceasta optiune este utila daca avem

un program scris in mai multe fisiere. Consideram comanda

cc -c main.c fis1.c fis2.c

Daca nu sunt erori, fisierele obiect corespunzatoare vor fi create si vor avea extensia ".o" (In MS-

DOS, ele au extensia ".obj"). Pentru creearea unui fisier executabil, putem compila anumite

fisiere cu extensia ".c" si ".o" (combinate). Presupunem ca avem o eroare in "main.c". Dupa

corectarea ei, putem da comanda:

cc -o pgm main.c fis1.o fis2.o

Folosirea fisierului cu extensia ".o" in locul celui cu extensia ".c" reduce timpul de compilare. In

plus fata de extensia ".c" si ".o", putem folosi fisiere cu extesia ".s" care sunt create de asamblor

Page 161: Programare Borland C

[161]

sau de compilator cu optiunea "-S" (cand folosim biblioteci create de arhivator). Bibliotecile, de

obicei, au extensia ".a" (In MS-DOS ele au extensia ".lib").

Cateva optiuni folositoare pentru compilatorul C

-c - Doar compilare, geenereaza fisiere cu extensia ".o"

-g - Genereaza cod penttru depanator

-o - nume Pune codul executabil in fisierul "nume"

-p - Genereaza cod penttru profiler

-D - nume=def Pune la inceputul fiecaruii fisier cu extensia ".c" linia #define nume def

-E - Apeleaza preprocesoorul, dar nu si compilatorul

-I - dir (i mare) Cauta fisieerele "#include" din directorul "dir"

-M - Creaza un "makefile"

-MM - Creaza un "makefile", ddar nu include toate dependentele din fisierele header standard

-O - Genereaza cod optimiizat

-S - Genereaza cod de assamblare in fisiere cu extensia ".s"

14.4 Creearea unei biblioteci

Multe sisteme de operare pun la dispozitie facilitati de creare si gestionare a bibliotecilor. In

UNIX, acest lucru se face cu arhivatorul si se apeleaza cu comanda "ar". In MS-DOS, acest lucru

se realizeaza cu bibliotecarul si este o aplicatie ce se poate instala. Bibliotecarul Microsoft este

"lib", in timp ce bibliotecarul Turbo C Borland este "tlib". Prin conventie, numele fisierelor din

biblioteci au extensia ".a" in UNIX si ".lib" in MS-DOS. In cele ce urmeaza vom discuta situatia

din UNIX, dar ideea generala se poate aplica oricarui bibliotecar.

In UNIX, arhivatorul "ar" poate fi folosit pentru combinarea unui grup de fisiere intr-unul singur

numit "biblioteca". Biblioteca C standard este un exemplu in acest sens. Pe multe sisteme UNIX,

aceasta este fisierul "/lib/libc.a" sau poate exista in mai multe fisiere. Incercati comanda:

ar t /lib/libc.a

Cheia "t" este folosita pentru tiparirea numelor (sau titlurilor) fisierelor din biblioteca. Daca

dorim numararea acestor titluri (pentru ca sunt foarte multe) putem da comanda:

ar t /lib/libc.a | wc

Page 162: Programare Borland C

[162]

Observatie: Pe unele sisteme UNIX, biblioteca C nu este intitulata astfel. De exemplu, pe

"fenrir", puteti incerca alt exemplu de biblioteca: ar t /lib/libpwdb.a | wc

14.5 Folosirea lui "prof"

In UNIX, daca folosim optiunea "-p" pentru compilator, atunci se produce cod suplimentar, care

poate lua locul in fisiere obiect sau fisiere executabile produse de compilator. Cand programul

este apelat, codul suplimentar produce informatii care pot fi folosite pentru generarea "profilului"

unei executii. Informatiile pentru "profile" sunt scrise automat in fisierul "mon.out". Acest fisier

nu poate fi citit de utilizatori. Pentru a obtine informatiile din "mon.out", programatorul trebuie

sa dea comanda prof pgm unde "pgm" este numele programului.

14.6 Cronometrarea executiei codului C

Multe sisteme de operare pun la dispozitie functii pentru folosirea ceasului intern. Accesul la

ceasul masinii este posibil in ANSI C printr-un numar de functii a caror prototipuri sunt descrise

in . Fisierul header contine de asemenea un numar de alte constructii, printre care si definitiile lui

"clock_t" si "time_t". De obicei, aceste definitii de tipuri sunt date prin:

typedef long clock_t;

typedef long time_t;

si aceste tipuri sunt folosite in prototipurile functiilor. Iata trei functii utile pentru cronometrarea

timpului:

clock_t clock(void);

time_t time(time_t *p);

double difftime(time_t time1, time_t time0);

Cand un program este executat, sistemul de operare tine minte timpul procesorului ce este

folosit. Cand este apelata functia "clock()", valoarea returnata de sistem este cea mai buna

aproximare a timpului folosit de program pana in acel punct. Unitatile (de masura) ceasului pot

varia de la o masina la alta. Macro-ul

#define CLOCKS_PER_SEC 60 /* dependent de masina */

este pus la dispozitie in header-ul . Acesta poate fi folosit pentru conversia valorii returnate de

Page 163: Programare Borland C

[163]

"clock()" catre secunde.

Functia "time()" intoarce numarul de secunde care au trecut de la 1 ianuarie 1970 (sunt posibile

si alte unitati, aceasta fiind una din ele). O folosire uzuala a acestei functii este:

srand(time(NULL));

Apelul se refera la generatorul de numere aleatoare. Daca trimitem doua valori produse de

"time()" catre functia "difftime()", atunci va fi returnata diferenta exprimata in secunde de tip

"double".

14.7 Programe de depanare

Un program de depanare permite programatorului sa urmareasca linie cu linie executia codului si

de a verifica valorile unor variabile sau expresii. Acest lucru este extrem de folositor (mai ales

cand un program nu functioneaza conform asteptarilor). Lumea programarii este plina de

programe de depanare. De exemplu, in UNIX exista programul "dbx" (care insa nu este asa

grozav). Programul C "fis.c" trebuie compilat cu optiunea "-g" (debugging), dupa care se

lanseaza comanda "dbx fis.c". Pana la comanda "quit", toate comenzile sunt interne lui "dbx".

Vizualizarea lor se poate face cu "dbx help".

In lumea MS-DOS, programele de depanare sunt in general incorporate. De exemplu, firmele

Microsoft si Borland produc programe de depanare excelente.

14.8 Utilitarul "make"

Atat pentru programator, cat si pentru masina, este ineficient si costisitor sa pastram un program

C mare intr-un singur fisier care necesita compilari repetate. O strategie mult mai buna este

scrierea programului in mai multe fisiere cu extensia ".c" si compilarea lor separata. Utilitarul

"make" poate fi folosit pentru a pastra "urmele" fisierelor sursa si de a produce acces usor la

biblioteci si la fisierele header asociate. Aceasta facilitate este prezenta in UNIX, iar in MS-DOS

este o proprietate ce se poate instala.

14.9 Utilitarul "touch"

Utilitarul "touch" este disponibil intotdeauna in UNIX si uneori disponibila sub MS-DOS (de

obicei, este disponibila acolo unde este instalat "make"). Utilitarul "touch" este folosit pentru a

Page 164: Programare Borland C

[164]

actualiza data unui fisier. Acesta este util cand folosim "make" cand se

compara timpurile fisierelor care trebuie compilate.

Exemplu: Daca punem data curenta la un fisier "aaa.h" folosind comanda:

touch aaa.h

atunci fisierul "aaa.h" are data cea mai recenta decat toate fisierele ".h", ".c", ".o". Acum, dand

comanda "make" toate fisierele cu extensia ".c" vor fi recompilate si fisierele obiect linkeditate

pentru a crea noul fisier executabil.

14.10 Alte instrumente soft utile

Sistemul de operare pune la dispozitie multe instrumente soft pentru programatori. Iata o lista cu

cateva instrumente soft ce se gasesc in UNIX (unele chiar si in MS-DOS):

Comanda Observatii

cb Folosit pentru transformarea codului C in "pretty print"

diff Tipareste liniile care difera in doua fisiere

grep Cauta un "pattern" intr-unul sau mai multe fisiere

indent Alt "pretty printer" cu mai multe optiuni

wc Numara liniiile, cuvintele si caracterele dintr-un fisier

(sau mai multe)

Utilitarul "cb" citeste din "stdin" si scrie in "stdout". Utilitarul "indent" este mai puternic. Poate

fi gasit pe versiunile UNIX

Berkeley si Sun.

Exemplu: cb < pgm.c

Utilitarele "diff", "grep" si "wc" pot fi folosite de oricine, nu numai de programatori. Cu toate ca

sunt utilitare UNIX, ele sunt de obicei disponibile si in MS-DOS (in special "grep", foarte

Page 165: Programare Borland C

[165]

folositor programatorilor).

In final, sa mentionam ca C poate fi folosit in conjunctie si cu alte instrumente de nivel inalt

(unele dintre ele limbaje "adevarate"):

Utilitar Observatii

awk Limbaj de procesare si scanare a pattern-urilor

csh Acest "shell" (ca si "sh", "ksh") este programabil

lex Genereaza cod C pentru analiza lexicala

sed Editor de texte care preia comenzile sale dintr-un fisier

yacc "Yet another compiler-compiler", folosit la generarea de

cod C

O importanta deosebita o au "lex" si "yacc" (cu versiunile "pclex" si "pcyacc" pentru MS-DOS).

Versiuni mai recente, cum ar fi, "flex" sau "bison", sunt disponibile de la Free Software

Foundation, Inc. Ele lucreaza atat sub UNIX, cat si sub MS-DOS.

PREZENTAREA LIMBAJULUI BORLAND C

1. Cum Se scrie un program in C ?

1.1. Un prim program

1.2. Variabile, expresii si asignari

1.3. Un exemplu de utilizare a variabilelor de tip float

1.4. Initializarea variabilelor

1.5. Folosirea directivei #define

1.6. Folosirea functiilor printf() si scanf()

Page 166: Programare Borland C

[166]

1.7. Instructiunea "while"

1.8. Stilul de redactare al programelor

1.9. Erori de programare frecvente

1.10. Redirectarea intrarii si iesirii

2. Atomi lexicali, operatori, sistemul C

2.1. Caractere si atomi lexicali

2.2. Avantajele folosirii comentariilor

2.3. Cuvinte rezervate

2.4. Identificatori

2.5. Constante

2.6. Siruri constante

2.7. Operatori si semne de punctuatie

2.8. Operatorii de precedenta si asociativitate

2.9. Operatorii de incrementare si decrementare

2.10. Operatori de asignare

2.11. Sistemul C

3. Controlul instructiunilor

3.1. Operatori relationali, de egalitate si logici

3.2. Operatori si expresii relationale

3.3. Operatori si expresii de egalitate

3.4. Operatori logici si expresii logice

3.5. Evaluare rapida (short-circuit)

3.6. Instructiunea compusa

3.7. Instructiunea vida

3.8. Instructiunile "if" si "if-else"

Page 167: Programare Borland C

[167]

3.9. Instructiunea "while"

3.10. Instructiunea "for"

3.11. Operatorul ","

3.12. Instructiunea "do"

3.13. Instructiunea "goto"

3.14. Instructiunile "break" si "continue"

3.15. Instructiunea "switch"

3.16. Operatorul conditional

4. Functii si programare structurata

4.1. Apelul functiilor

4.2. Instructiunea "return"

4.3. Prototipurile functiilor

4.4. Descriere "top-down"

4.5. Invocare si apel prin valoare

4.6. Deosebirea dintre "return" si "exit"

5. Procesarea caracterelor

5.1. Tipul de data "char"

5.2. Utilizarea lui "getchar()" si "putchar()"

5.3. Biblioteca

5.4. Un exemplu util: Numararea cuvintelor

6. Tipuri fundamentale de date

Page 168: Programare Borland C

[168]

6.1. Declaratii si expresii

6.2. Tipuri fundamentale de date

6.3. Caractere si tipul "char"

6.4. Tipul de date "int"

6.5. Tipurile integrale "short", "long" si "unsigned"

6.6. Tipuri reale

6.7. Operatorul "sizeof()"

6.8. Functii matematice

6.9. Conversii implicite si explicite

6.10. Conversia la intreg

6.11. Conversiile aritmetice uzuale

6.12. Conversii explicite

6.13. Erori de programare frecvente

7. Tipurile enumerare, "typedef" si operatorii pentru biti

7.1. Tipurile enumerare

7.2. Folosirea lui "typedef"

7.3. Expresii si operatori pe biti

7.4. Complement pe bit

7.5. Complement fata de doi

7.6. Operatori logici binari pe biti

7.7. Operatori de deplasare stanga si dreapta

7.8. Masti

7.9. Un program de impachetare si despachetare a cuvintelor

7.10. Litere mari -> litere mici

7.11. Recapitulare

8. Functii, pointeri si clase de memorare

Page 169: Programare Borland C

[169]

8.1. Declararea si atribuirea pointerilor

8.2. Adresare si indirectare

8.3. Pointeri catre "void"

8.4. Apel prin adresa (referinta)

8.5. Reguli pentru stabilirea domeniului

8.6. Clase de memorare

8.7. Clasa de memorare "auto"

8.8. Clasa de memorare "extern"

8.9. Clasa de memorare "register"

8.10. Clasa de memorare "static"

8.11. Variabile externe statice

8.12. Initializari implicite

8.13. Definitii si declaratii de functii

8.14. Calificatorii de tip "const" si "volatile"

9. Siruri si pointeri

9.1. Siruri uni-dimensionale

9.2. Initializarea sirurilor

9.3. Indexul unui sir

9.4. Relatia dintre vectori si pointeri

9.5. Pointeri aritmetici si lungimea elementelor

9.6. Trimiterea sirurilor ca argumente pentru functii

9.7. Siruri multidimensionale

9.8. Vectori 2-dimensionali

9.9. Vectori 3-dimensionali

9.10. Initializarea vectorilor

9.11. Alocarea dinamica a memoriei

Page 170: Programare Borland C

[170]

10. Siruri de caractere si pointeri

10.1. Marcatorul "sfarsit de sir de caractere" \0

10.2. Folosirea pointerilor pentru procesarea unui sir

10.3. Trimiterea argumentelor catre "main()"

10.4. Lucrul cu sirurile din biblioteca standard

10.5. Unde este eroarea ?

11. Directive preprocesor si metodologie de programare

11.1. Folosirea lui #include

11.2. Folosirea lui #define

11.3. Sintaxa "dulce"

11.4. Macrouri cu argumente

11.5. Unde este greseala ?

11.6. Definitii de tipuri si macrouri din

11.7. Sortare folosind "qsort()"

11.8. Un exemplu de utilizare a macrourilor cu argumente

11.9. Compilare conditionala

11.10. Macrouri predefinite

11.11. Operatorii # si ##

11.12. Macroul "assert()"

11.13. Folosirea lui #error si #pragma

11.14. Numerele liniilor unui program

12. Recursie

12.1. Manipularea sirurilor folosind recursia

12.2. Metodologia "divide-et- impera"

Page 171: Programare Borland C

[171]

13. Intrari/Iesiri si fisiere

13.1. Functia de iesire "printf()"

13.2. Functia de intrare "scanf()"

13.3. Functiile "sprintf()" si "sscanf()"

13.4. Functiile "fprintf()" si "fscanf()"

13.5. Accesarea fisierelor

13.6. Accesarea aleatoare a unui fisier

13.7. Stil de programare

14. Instrumente soft

14.1. Executarea comenzilor dintr-un program C

14.2. Variabile de mediu

14.3. Compilatorul C

14.4. Creearea unei biblioteci

14.5. Folosirea lui "prof"

14.6. Cronometrarea executiei codului C

14.7. Programe de depanare

14.8. Utilitarul "make"

14.9. Utilitarul "touch"

14.10. Alte instrumente soft utile