programación orientada a objetos

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ENCUADRE Área: Tecnologías de la Información y la Comunicaci Carrera: Telecomunicaciones Informáti Profesional Técnico Profesional Técnico Bachille

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Programación orientada a objetos. ENCUADRE Área : Tecnologías de la Información y la Comunicación. Carrera: Telecomunicaciones Informática Profesional Técnico Profesional Técnico Bachiller. OBJETIVO GENERAL DE LA CARRERA. PT y P.T–B en Informática - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Programación orientada a objetos

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

ENCUADRE

Área: Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Carrera: Telecomunicaciones Informática Profesional Técnico Profesional Técnico Bachiller

Page 2: Programación orientada a objetos

OBJETIVO GENERAL DE LA CARRERAPT y P.T–B en InformáticaDesempeñar funciones técnico operativas inherentes al desarrollo e implantación de soluciones de tecnologías de información basados en la automatización, organización, codificación, recuperación de la información y optimización de recursos informáticos a fin de impulsar la competitividad, las buenas prácticas y toma de decisiones en organizaciones o empresas de cualquier ámbito.

Page 3: Programación orientada a objetos

Propósito del módulo Desarrollar aplicaciones de software,

acorde con requerimientos del usuario y utilizando la metodología de programación orientada a objetos para agilizar y resolver problemas complejos relacionados con el procesamiento de información.

Page 4: Programación orientada a objetos

MAPA DEL MÓDULO

UNIDAD DE APRENDIZAJE PROPÓSITO DE LA UNIDAD

1. Manejo de componentes del lenguaje orientados a objetos.

60 horas

Diseñara y elaborará programas aplicando elementos de la programación orientada a objetos que conlleven como base al desarrollo de aplicaciones o sistemas de información.

2. Desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos. 84 horas

Diseñar aplicaciones basadas en la metodología de la programación orientada a objetos a fin de obtener información procesada con el uso de objetos.

Page 5: Programación orientada a objetos

METODOLOGÍA DE TRABAJO

1) ACTIVIDADES DE LA RÚBRICA2) TRABAJO EN EQUIPO3) PRÁCTICAS DE LABORATORIO4) ACTIVIDADES EN EL AULA:

CUESTIONARIOSMAPAS CONCEPTUALESDINÁMICAS DE GRUPO

5) PROYECTOS QUE MARQUE LA RÚBRICA

Page 6: Programación orientada a objetos

PUNTOS A EVALUAR: Cumplir con el 80% de Asistencia. Estar registrado en la Biblioteca Digital Conalep Conducta en Clase (individual y grupal) Fecha de Entrega de Actividades Rúbrica:

Entregar en la fecha acordada para cada actividad.

Limpieza y Calidad en las Actividades. Originalidad Conducta en el Laboratorio. Puntualidad Recopilación de Firmas. Cuidado y Mantenimiento del aula

Excelente

Page 7: Programación orientada a objetos

BIBLIOGRAFÍA: Bibliografía básica: Ceballos, Fco. Javier. Enciclopedia del Lenguaje C++ - 3ª ed. México, Alfaomega, 2010. López Román, Leobardo, Metodología de la programación orientada a objetos, 1ª. Edición, México, Editorial Alfaomega, 2006. López, Leobardo. Programación estructurada y orientada a objetos 3ª ed. México, Alfaomega, 2011.

Page 8: Programación orientada a objetos

CORREO ELECTRÓNICO

T.A. DANIELA ALEJANDRA CHÁVEZ BUENROSTRO

[email protected]

Grupo: 403. Nombre y Firma Concejal:______________________