progettazione e realizzazione di sistemi webgis per il turismo
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Il mio intervento sui sistemi webgis per il turismo al convegno "GIS e beni culturali" tenutosi al Politecnico di Bari il 15 Febbraio 2008TRANSCRIPT
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Progettazione e realizzazione di applicazioni (web)gis
(per il turismo)
Massimo Rumor
Eduard Roccatello
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Approccio alla progettazione
• Gis tecnologia servente
• Focus su interfaccia
• Focus su funzionalità specifiche
• Attenzione ai dati
• Sviluppo prototipale
2Massimo Rumor - Eduard Roccatello
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Interfaccia
• Esistono UI pattern oramai consolidati
• La progettazione dell’interfaccia deve
rispettare regole ben affermate
• Enfasi su usabilità e fruizione del prodotto
3Massimo Rumor - Eduard Roccatello
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Esempi di UI Pattern
• Comandi
– Quali usare
– Come posizionarli
– Come integrarli
• Navigazione
• Accessibilità
• Usabilità
4Massimo Rumor - Eduard Roccatello
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Esempi di UI Pattern / 2
Massimo Rumor - Eduard Roccatello 5
Miniatura per
conoscere il
posizionamento
locale e globale
Risultati della ricerca
come punti di partenza
per utilizzare i servizi
collegati
Spariscono i classici
bottoni zoom, info,
evidenzia
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Esempi di UI Pattern / 3
Massimo Rumor - Eduard Roccatello 6
Punti di interesse
intelleggibili
senza legenda
Controlli per la
navigazione
accessori.
Punta e clicca
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Esempi di UI Pattern / 4
Massimo Rumor - Eduard Roccatello 7
Controlli concentrati
in alto a sinistra
(desktop like)
Modalità di
visualizzazione e
layer facilmente
selezionabili
Posso cambiare il
punto di vista
dell’osservatore
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Esempi di UI Pattern / 5
Massimo Rumor - Eduard Roccatello 8
Posso aggiungere
fermate intermedie
facendo drag and dropLa descrizione del
percorso affianca la
mappa per facilitare
la comprensione
Salvo, stampo e
condivido informazioni
che mi interessano
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UI Pattern per la usability
Autocomplete – Suggerimenti durante la ricerca
Massimo Rumor - Eduard Roccatello 9
Briciole di pane – Dove mi trovo?
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UI Pattern per la usability / 2
Input Prompt – Orientare l’utente nelle decisioni
Massimo Rumor - Eduard Roccatello 10
Forgiving Format – Interpretiamo l’input dell’utente
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Funzionalità specifiche
• Visualizzazione fotorealistica
• Informazioni specifiche
• Funzioni di costruzione percorsi
personalizzati
• Creazione strumenti per il viaggio o
l’escursione
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Attenzione ai dati
• Esistono tipologie di dati (geografici)
comuni ed affermate
• Immagini
• Mappe con simbologia immediata (no
legenda)
• Virtual reality
• Dati aggiornati
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Dati: esempi dal mondo webgis
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Dati: ortofoto
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Dati: mappa turistica
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Dati: 3D and Virtual Reality
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Dati: 3D and Virtual Reality
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Architettura applicativa
Caratteristiche fondamentali
• Prestazioni
• Scalabilità
• Disponibilità
• Sicurezza
18Massimo Rumor - Eduard Roccatello
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Schema architetturale
19Massimo Rumor - Eduard Roccatello
Componenti lato server
Client per l’utente finale
GEO DBMS
GEO (SPATIAL WEB) SERVERAPPLICATION SERVER
BROWSER WEB
APPLICAZIONE AJAX
Client di editing
APPLICAZIONE DESKTOP
TRADIZIONALE
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GeoDBMS
• Informazioni spaziali e alfanumeriche
memorizzate in un database relazionale.
• Proprietari e FOSS
Fornisce:
• Sicurezza ed integrità
• Prestazioni (indici spaziali)
• Funzionalità di analisi spaziale
20Massimo Rumor - Eduard Roccatello
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Geospatial Webserver
• Consentono la pubblicazione di dati
geospaziali come mappe ed immagini
(utilizzando Web Map Service) o come
dati (utilizzando Web Feature Service).
• Proprietari e FOSS
• Si differenziano per funzionalità, supporto
agli standard ed ambiente operativo.
21Massimo Rumor - Eduard Roccatello
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Client per l’utente finale
• Thin / thick
• Vantaggi e svantaggi
• WebGIS client – caratteristiche peculiari
– nessun plugin specifico
– solo browser (ambiente di esecuzione
potente)
– Massimizzazione prestazioni e
minimizzazione dello scambio dati
22Massimo Rumor - Eduard Roccatello
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Client Amministrazione/gestione
• Funzioni di aggiornamento dati
alfanumerici (anche web)
• Funzioni di aggiornamento dati spaziali
(editing) via applicazione desktop –
connessione con GeoDBMS, controlli di
validazione.
23Massimo Rumor - Eduard Roccatello
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Standard per il GIS
• Punto di riferimento per l’interoperabilità
• Quali standard?
– Definiti dall’Open Geospatial Consortium
– I più importanti ed utilizzati sono
• GML, WMS, WFS, WMC ed SLD
• Standard versus prestazioni
• Standard versus velocità di sviluppo
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Standard per il GIS
• Vantaggi
– Standard come documentazione di riferimento
– Indipendenza dal singolo prodotto
– Soluzioni di qualità elevata
• Svantaggi
– Apprendimento complesso
– A volte sono poco supportati
– Complicano lo sviluppo dei prodotti
25Massimo Rumor - Eduard Roccatello
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Modello di sviluppo
• AJAX per rendere i prodotti web più simili
alle applicazioni classiche
– Aggiunta di un layer di comunicazione tra
server e client
– XML, CSS, Javascript e XHTML
• Soluzioni di classe enterprise
– Java J2EE, MVC, ORM
• Soluzioni per la prototipazione veloce
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Modello di sviluppo / 2
• Analisi esigenze ed individuazione dati
• Creazione delle tematizzazioni
• Individuazione delle funzioni necessarie
• Impostazione dei servizi geospaziali
• Progettazione componenti
• Sviluppo componente server side
• Sviluppo componente client side
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La gestione dell’applicazione
• Aggiornamento dei dati
• Adeguamento costante delle funzionalità
• Adeguamento all’evoluzione del contesto
specifico
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Conclusioni
Per applicazioni di successo (nel tempo)
• Attenzione ad interfaccia
• Architettura solida e performante
• Uso di standard (anche se costa di più)
garanzia di sviluppo
• Risorse per la gestione (dati e funzioni)
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