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  • 8/6/2019 Producion Musical

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    2011

    www.unimusica-peru.com/R

    Fundamentos Bsicos on-line

    01/01/2011

    Produccin Musical Basica

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    INDICE:

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    HOME STUDIO

    Antes delnacimiento de MicrosoftWindowsen losaos 90s y la digitalizacion de lossistemasanalogicosen todoelmundo,elmundo de lasgrabaciones y produccionesmusicalesestabadetentando porunselectogrupo detecnicoseingenieros desonidoloscualesasuvez habianheredadoel conocimiento desarrollado a traves del siglo 20 en la ciencia y arte degrabar yrealizar producciones discograficas, la industria discograficaera unmonopolio de pocos peropudientes empresarios quienes podian adquirir los finos y carisimos dispositivos y equiposdiseados pararealizarlalabor degrabacion y produccion de discos.

    Con el desarrollo de MicrosoftWindows, la historia cambio, se democratizo el acceso a lastecnologias de grabacion mezcla y masterizacion de audio, los costosisimos equiposprofesionalesfueronremplazados por programas que podian producircon lamismacalidad, loqueen tiemposanalogicos se consideraba la calidad de sonido dealta fidelidad y definicion,hoy producirlo con cualquier computadora es de un resultado igual o superior, nacieron losHome Estudios, o Estudios de Grabaciones Caseros donde crear Producciones MusicalesDiscograficasconcalidad profesionalesfactible.

    CARACTERISTICAS

    Estassonlascaracteristicas que definenaun Home Studio,o Estudio de GrabacionesCasero:

    y PC: Placa Madre Integrada, Procesador Pentium D, Memoria RAM 2 Gb, 1 Disco Duro160 Gb.y Software: Windows XP SP2,AdobeAudition, Fl Studio,Cubase, Nuendo.y Tarjeta de Sonido, 16 bits, 44,100 Khz, 2 - 4 Canales de Entrada.y Mezcladora, 4 - 8 canales.y Micrfonos Dinmicos.y Monitores Generales de Equipo deAudio.y Controlador MIDI, 4 Octavas.y Audfonos Generales.y Amplificadores de Instrumentos.

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    y CableadoAnalgico.

    ESTUDIO COMERCIAL

    Lo que distingueaun Home Studio deun EstudioComercial,es principalmente lacalidad de

    losequipos, dispositivos y componentes,nosreferimos desdeeltipo decomputadora, hastalacalidad de los parlantes, microfonos, consola, monitores, procesadores de efectos,Preamplificadores,Amplificadores,Cableado, Instrumentos. Unestudio profesionalnoescatimaencostos paraobtener lamayorcalidad posible desonido,es habitual y generalizado hoy endia en todo el mundo que los estudios comerciales implementen el Sistema Pro Tools HDcontrolado poruna MacIntosh,elcualeselestandarengrabacionesmezcla y masterizacionanivelmundial. Estosumadoal hecho delainversion quese haceenlaambientacionacustica de

    lassalas degrabaciones y lassalas decontrol, paralograrlamejortoma delsonido y elmejorprocesamiento deeste porel profesionaloingeniero.

    CARACTERISTICAS

    Estassonlascaracteristicas que definenaun EstudioComercial:

    y PC: Placa Madre Pura, Procesador de 4 Nucleos, Memoria RAM 6 Gb, 2 Discos Duros500 Gbcadauno. MAC: Sistema ProTools HD.

    y Software:AdobeAudition, Fl Studio, Nuendo, Pro-Tools,Cubase.y Tarjeta de Sonido, 24 bits, 48,000 - 192,000 Khz, 6 - 24 Canales de Entrada.y Consola Mezcladora,Tecnologa Phantom, 12 - 96 canales,y Pre-amplificadoresaTubosy Micrfonos Dinmicos y deCondensador.y Monitores de EstudioActivos, deCampoCercano de Respuesta Plana.y Monitores de EstudioActivos, deCampoLejano de Respuesta Plana.y Monitores de EstudioActivos, Woofers de Pisoy Controlador MIDI, 5 -7 Octavas.y AudfonosCerrados de Monitoreoy Instrumentos Musicales.y Amplificadores de Instrumentos.y Cableado Balanceado, S/PDIF yAnalgico.

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    y SalasAcsticas: Sala de Control o Monitoreo Insonorizada, y Sala de Estudio oGrabacinAntireverberante.

    TARJETA DE SONIDO

    Las tarjetas de sonido pueden clasificarse en tres categorias: Tarjetas Integradas Basicas,

    Tarjetas Semi-Profesionales,Tarjetas Profesionales de Sonido.

    Las Tarjetas Integradas Basicassonlastarjetas que vienenintegradasalas placasmadreomotherboard detoda PC,estan hechos parareproduciraudioenelminimoformato decalidadaceptable,es decira 44,100 KHz de Frecuencia de Muestreo,conunaresolucion de 16 Bits deProfundidad. Generalmente tienen una entrada de linea desbalanceada MiniPlug a veces de

    color rojo,una salida de linea de iguales caracteristicas que puede ser decolor verde y otrasalidaauxiliarazul.

    Las Tarjetas Semi-Profesionales,sontarjetas diseadas para prestarunamejorresolucionde sonido pero aun asi es dirigido al publico usuario no profesional en audio, pero si a unpublico con un exigente interes en mejorar el sonido del audio. son tarjetas PCI que seobtienenaparte,no solo reproducenaudioenelminimo formatoaceptable, tambien puedenhacerlo a una calidad superior como a 24 Bits de Profundidad, pero sus componentesdeterminan que no puedan soportar muchos procesos relacionados con el audio, es decirtrabajarcon programas degrabacionmezclaomasterizacion,simplementelatarjetasesatura.ideal parareproducirmusicaamayorcalidad.

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    Las Tarjetas Profesionales, Pertenecenaotracategoria,estan diseadas para trabajarconellasenentornos deestudios degrabaciones,sonidoen vivo, post-produccion deaudio y video,se caracterizan por su alta capacidad de resistencia, y alta definicion, trabajan a 24 Bits,Frecuencias de Muestreosuperioresa 44,100 KHz,soportamultitud de procesos deaudioensimultaneo como trabajar con varios programas de audio a la vez, sus convertidoresA/D(Analogico / Digital) y D/A (Digital / Analogico) son de alta definicion, generalmente conentradas y salidas RCA, MIDI y S/PDIF.

    CONSOLA MEZCLADORA

    LaConsola Mezcladoratambien llamadamesa demezclas,mixer,esunequipo querecibe las

    seales de losinstrumentosmusicales yaseanentradas de linea,asicomo de losmicrofonos,lascualesmezcla y enviaaunasalidastereo.Tambien puedenagregarleefectos deaudiocomoecualizacion, compresion, panoramizacion, a un instrumento o voz, pueden enviar mezclasparticulares a salidas auxiliares, esto para fines de monitoreo, o pueden enviar mezclas adispositivosexternoscomo procesadores deefectos.

    Las consolas deben por principio producirelminimo ruidoelectrico posible,ademas de tenerefectos debuenacalidad,existen dostipos deconsolas:

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    Consolas Mezcladoras para Sonido en Vivo Este tipo de consolas suelen ser robustas,porque deben soportar el transporte, igualmente no tienen la funcion de entradas paramonitorearelsonido deungrabadormulticanal,eltipo deenvio prefaderesta desactivadoenelmodo "Solo", y la principal caracteristica es que poseen muchos un amplificador de altapotencia de seal interno, y en ese caso se les llama power, una consola que es tambienamplificadora.

    Consolas Mezcladoras para Estudio Este genero de consolas se diferencianfundamentalmente porquenotienenunamplificador dealta potencia deseal, producenmenorruidoelectrico,tienenunsistema demonitoreo que permiteescucharelretorno delsonido delos programas deaudio, y susefectoscomosusecualizadores y compresores,suelentenermasdefinicion y calidad de proceso.

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    MONITORES DE ESTUDIO

    Enunestudio,seacualseasutamao,categorao presupuesto, losmonitores deestudiosonuna pieza fundamental de suequipamiento, probablementeuna de lasmas importantes.Losmonitores de estudio no van a mejorar el sonido de ninguno de los instrumentos o vocesgrabadasennuestro proyecto, peros vanainfluirenormementeenla percepcinque vamosatener de ellos, como los vamos a tratar y procesar. Losmonitores del estudio son nuestros

    ojos,laltima puerta,elltimo pasoatravs delcualllegalamsicaanuestrosodos y sobretodoelresultadoenbasealcualtomamostodaslas decisiones.

    Secaracterizan y se diferencian de los parlantescomunes,en que tienenRespuesta Plana defrecuencias,es decirreproducentodaslasfrecuencias delsonidosinelevarniatenuarningunadeellas,lasreproducentodasenniveles 0 aproximadamente deecualizacion.

    Losmonitores deestudio porsu potencia desalidaenwatts,son de dostipos, loscualessonnesesariosenelestudio:

    Monitores de Campo Cercano Son altavoces con una potencia nomas alta de unos 150watts.se sitan auna distancia de trabajo cercana al ingeniero y productor, a unmetro dedistancia,aconveniencia y pararestarmucha delaacstica delestudio, deforma queseoigamayor parte delamezclacomosonido directo, y notantocomosonidoreflejado.

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    Monitores de Campo Lejano Son altavoces conuna potencia superior a los 150 watts. sesitanauna distancia detrabajolejanaalingeniero y productor,a 3 metros de distancia. Estosaltavocesse puedenmontaranivel dela pared delacarafrontal delestudio,oen pieenlasaladecontrol.

    Losmonitores deestudio porsuforma dealimentacionelectrica,son de dostipos:

    Monitores Activos Sonaltavoces quetienenincorporadounamplificador deseal,locuallosconvierteenmas versatiles y faciles de instalar, pues se conectan directamente a la consolamezcladora.

    Monitores Pasivos Sonaltavoces quenotienenincorporadounamplificador deseal,locualhace nesesario conectarlos a un amplificador externo que recibira las seales del la consolamezcladora. Son mas complicados de instalar puesto que la resistencia en ohnmios del

    amplificadortiene queserlamisma quela delmonitorsino queremos daarlos.

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    LOS MICROFONOS

    ElmicrfonoesunTransductor de Entrada,enotras palabras,esunconvertidor deenerga. Ya

    que es sensible a la energa acustica, el sonido, la convierte en su equivalente de energaelctrica. la cual al ser amplificada y enviada a un altavoz o a unos auriculares, la energiaelectrica es convertida nuevamente en sonido. La calidad de una grabacion empieza porunmicrofono efectivo para hacer la toma de audio. En ese sentido existen dos tipos demicrofonos:

    Microfonos de Condensador. En los estudios se deben grabar las voces e instrumentosmusicalesconlosmicrofonos decondensador,Losmicrfonos decondensadorsonreconocidospor su fiabilidad superior a los dinamicos pero son muy delicados. Necesitan fuente dealimentacion de 48 voltios (Phantom Power)Tienenunarespuesta plana desusfrecuencias,esdecir captan todas las frecuencias de una voz o instrumento con mucha fidelidad. Sonimprescindibles para losestudios degrabaciones,noestan diseados parael sonidoen vivo.Newmannesunamarcalider:

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    Microfonos Dinamicos.Los micrfonos dinmicos son reconocidos por su robustez yfiabilidad. Nonecesitanningunabateraofuenteexterna.Tienenunarespuestacasi plana desus frecuencias, pero tambin los podemos encontrar con respuesta especfica o "adaptada"para voz o instrumentos. Su nivel de rendimiento es lo suficientemente alto para tomardirectamente la mayora de los instrumentos. No necesitan prcticamente ningnmantenimiento, y con un mnimo cuidado sus prestaciones se mantendrn durante muchosaos. Sonusuales paraelsonidoen vivo,noestan diseados para hacergrabacionesconellos.Shure SM-58 unmodeloLegendario:

    LOS AUDIFONOS

    Los audifonos oAuriculares como elementos nesesarios en un estudio de grabaciones son

    importantes porquenos permitenrealizartresfunciones:

    Monitorizacion de Grabacion Losaudifonosutilizados por losmusicos durante lagrabacionquerealizan, les permitena ellosescuchar labaseritmica de lacancion queestangrabando,estabaseritmicaeslaguia queellosescuchanenlosaudifonos,aunquepuedesertambienelmetronomo, deestaformaelmusicoejecutasuinstrumentoatiempoconlacancion.

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    Aislamiento AcusticoLos audifonos tambien permiten aislar el contacto entre la sala decontrol y losmicrofonos degrabacion,es decir permiten queelmusicoescuchelabaseritmica,elmetronomo,lasindicaciones deltecnico, y queestasseales deaudionoseancaptadas porelmicrofono degrabacion.Aestetipo deauricularesselesllamaCerrados.

    Monitorizacion de Mezcla & Masterizacion Los audifonos tambien se convierten enunasegundareferencia deaudioala hora de hacerlamezcla y masterizacion deuntema, puestoque nos permiten percibir frecuencias y detalles que los monitores pueden reproducirtenuemente. Escucharunamezclacon losmonitoresesunacosa y escuchar lamismamezclaconlosaudifonosesotra, porejemplounobjetivoimportante delamasterizacioneslograr queeltemaseescuchebien y conminimas diferenciasenamboscasos.

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    CONTROLADORES MIDI

    En principio un Controlador MIDI es un teclado que no contiene sonidos, es un dispositvo

    externo que tiene dos formas de conectarse a una interfaz o tarjeta de sonido, medianteconexion DIN de 5 Pinesomedianteconexion USB Tipo B,este dispositivoenviaala tarjetadatos MIDI,loscuales vanaserrecibidos porlatarjeta y reproducidosenforma desonidos porlos Instrumentos Virtuales VSTI.

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    En forma simple podemoscomparar los Datos MIDI conuna Partitura,nosenvia informacionsobrecomo debe deejecutarseuninstrumentomusical. Elcontrolador MIDI de 5 Octavaseselque le permite lamejor performanceenun Estudio de Grabaciones,eselminimo deoctavasnesesarias paraejecutarcualquiermelodia delgenero popular.LosControladores MIDI suelentener dosruedas,la primeraesllamada:

    Pitch Bend,sirve para hacermodulacion de tono al sonido elevandolo desde un semitono

    hasta 12 tonosalgirarlaruedaentiemporeal.Lasegundaesllamada:

    Modulacion Whell,sirve para variar la vibracion delsonidotambienllamada laoscilacion delsonido.

    Existenotroscontrolesimportantescomo:

    Knobs, Son perillas que puedensermuy valiosassilasutilizamos paracontrolarfunciones delos programas deaudio,como Panoramizacion, Efectos FX, Dry/Wet,etc.

    Faders, SonControles que puedesermuy valiosossilasutilizamos paracontrolarfunciones delos programas deaudio,comoAmplitud,Thresholds, Outputs, Buses de Salida.

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    Transposicion, Estafuncionnos permiteelevaro disminuir lasoctavas delteclado ya queunpianosueletener 11 octavas,entregraves y agudas.

    Pedal Sustain, Esunaentrada quellevanalgunosteclados paraconectarun pedalconelcualpodemos sostenerunanotatantotiempocomo pisemosel pedal.

    Divisin por Zonas Splits, Graciasaestacaracterstica podremos dividirnuestro tecladoenvariaszonas deteclas, detal forma quecadaunaenvie datosauncanal MIDI distinto,cadaunaconfigurada demanera independiente y asignadaaunsonido diferente deun programaporejemplo. Enunteclado de 8 octavascon 4 zonas,seriasimilara disponer de 4 teclados dedosoctavascadauno.

    Lostecladosconectadosmediante USB Tipo B,nonesesitanalimentacionelectrica ya que porelmismocableobtienen laenergia para funcionar.Alcontrario de los que tienenconexion DINque si nesesitan un adaptador de voltaje conectado para funcionar.

    LOS PROGRAMAS DE AUDIO

    Los programas deaudio hechos para Produccion Musicalsoninnumerables,existencientos de

    programascreados para lagrabacion,mezcla,edicion y masterizacion deaudio, las personasquenoconocensolidamentesobre produccion,suelentrabajarcon programas derangomediooinclusoinferior.

    Pero existen los programas de rango alto, un programa de rango alto se caracterizaprincipalmente por:

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    Pro Tools - El Programa Estandar en todos los Estudios de Grabaciones Profesionales del Mundo. Su

    conocimiento es practicamente obligatorio para todo Tecnico de Sonido.

    Calidad de Procesos de Audio, Estos programastienenunacalidad superior deresultadosalprocesarelaudiocon sumotor de sonidooalgoritmos desu sistema. Podemos decir queelsonido queestos programas procesan,resultanconmayorcalidad, definicion y fidelidad queelmismo sonido procesado con programas de rango inferior, los efectos se escuchan mas

    definidos,lossonidosseescuchanmasreales,

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    Nuendo 4 - Para una gran parte de los Ingenieros de Sonido en el mundo, el mejor programa de

    Produccion Musical.

    Sencillez de Operaciones,Losmejores programas no solamente son los que ofrecen unsonidomas definido,tambiensonlos queofrecenunainterfaz deoperacionessencilla y rapidademanejar, disponiendolas herramientas deformaorganizada y comprensible.

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    FL Studio 9 - El Mejor Programa de Creacion de Loops & Patterns

    Estabilidad & Compatibilidad,Las primeras caracteristicas no serian utiles si el programafuera inestable, osea que no pueda soportar muchos procesos de audio, teniendo pocorendimiento,colgandoseel programa y norespondiendo, perdiendoselos datos. Siel programatambien fuera incompatible con otros, quedaria inutilizado para aprovechar las funciones demuchos programascomplementarios quesuelentrabajarcomo plugins dentro deuno.

    LA FRECUENCIA DE MUESTREO

    Silafrecuenciaeselnumero deciclos porsegundo deunaonda desonido,elnumero de vecesque la seal vibra por segundo. la frecuencia de muestreo es el numero de muestras porsegundo con que se registra y digitaliza una seal de audio analogica. Cuantomayor es lafrecuencia demuestreo, la exactitud con que una seal de audio analogica se digitaliza esmayor,lasemejanzaconelaudioorginaresmayor.

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    Vemosenestasimagenes quela primeraeslasealanalogicaoriginal,lacual hasidograbaday digitalizadaencincofrecuencias diferentes demenoramayor valor:a)Frecuencia de 44,100KHz. Es lafrecuencia deminimacalidad profesionala la quese debe degrabarunaseal deaudio. Usado mayormente en los Home Studios y pequeos Estudios de Grabaciones.

    b) Frecuencia de 88,200 KHz / 96,000 KHz. Este es el tipo de frecuencias usado en losmedianos Estudios de Grabaciones Profesionales. d) Frecuencia de 192,000 KHz Frecuenciautilizadaenlosgrandes Estudios de Grabaciones Profesionales, que pueden permitirsegrabaraesta frecuencia que consume muchos recursos de memoria y espacio en disco duro, porsupuesto de consumir tambien toda la capacidad de las mejores Tarjetas de SonidosProfesionales.Como vemosenlaultimafrecuenciael parecidoconlasealanalogicaoriginalesbastante, porquejustamente vemos que tiene 13 puntos o intersecciones, que son lasmuestras, a mayores muestras mayor es la exactitud y fidelidad del audio con respecto aloriginal.

    Muestreo - El sonido analogico de la izquierda, ha sido muestreado a una seal digital en 25 muestras.

    Existela polemicageneralizada delafrecuencia degrabacion, puesto queel hombre puedeoirdesde los 20 Hz a los 20,000 KHz, la pregunta es:Porque grabar a una Frecuenciasuperior a los 20,000 KHz si las Frecuencias que sobrepasen no las podriamosescuchar?

    Muchos por ello deciden grabar a la frecuencia de 44,100 KHz sus producciones, y no sepreocupan pormas. Perorealmenteesmejorgrabarafrecuenciassuperioresa 44,100 KHz porsegundo, puesto quese ha demostrado queelresultado deunacancion hechacon diferentesfrecuenciasesmejorenlacanciongrabadaconlafrecuencia demuestreosuperior. Puesto quelosefectos desonidose procesanmejora frecuenciassuperiores, y las labores demezclasevenaudtivamentefavorecidasconunsonido demayorfrecuencia.

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    LA PROFUNDIDAD DE BITS

    La Profundidad de Bitses llamadaen ingles "BitDepth",es la resolucion de captura deuna

    seal deaudioenrelacionalaamplitud (volumen).La Profundidad de Bits determinaelrangodinamico deunaseal deaudio,es decir determinaelmaximo y minimo de decibeles queunaseal puedeteneralsergrabada.

    Sabemos queel Biteslaminimaunidad deinformacion digital. Pararepresentar digitalmenteelsonido,se puedeusar desdeunsistema de 4 Bits hastauno de 32 Bits,la diferenciaentreelloses que un sistema de 4 Bits posee 16 valores con los cuales se tiene que representar lasdiversasamplitudeso volumenes que posee laseal. Encambioun sistema de 24 Bits posee16,777,216 valorescon loscuales se puede representar las diversasamplitudeso volumenesque posee esta seal, esto se comprende como una capacidad de representar conmayor omenor volumen,laseal deaudio. Enlaimagen dearriba vemosunaseal digitalizadaa 4 Bitsde Profundidad, vemoselsistema de 16 valoresala izquierda,alsersolo 16 valores,lasealdeaudioseregistra dentro deellos pudiendotenerun volumenmaximosinexistencia deruidode 24 dB (Decibeles).

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    Las seales digitalizadas a 24 Bits de Profundidad puedentener un volumen maximo sinexistencia deruido de 144 dB (Decibeles). Enlaimagen dearriba vemosunaseal digitalizadaa 16 Muestras (Samples), pero la primeraconunaresolucion de 8 B its y lasegundaconuna

    resolucion de 16 Bits,seobserva quela Resolucion de 16 Bits de Profundidad realizaunatomamasexacta y fiel delaonda. porquetienemas valores pararepresentarla (65,536 valores), porelloelruidoesmenoral de 8 Bits.Cual es la minima Resolucion de Profundidad de Bitsde Grabacion Profesional? Definitivamente 24 Bits de Profundidad.

    Existeotra polemicageneralizadasobre la profundidad degrabacion, la preguntaes:Porquegrabar a una Profundidad de Bits superior a los 16 Bits, si todo CD de audio seescucha y se reproduce a 16 Bits de Profundidad solamente?

    Muchos porello decidengrabara la profundidad de 16 Bits, y nose preocupan pormas. Perorealmenteesmejorgrabara Profundidadessuperioresa 16 bits, puesto quese ha demostradoqueel resultado de unacancion hecha con diferentes profundidadesesmejoren la canciongrabadaconla profundidad mayor porejemplo de 24 Bits. Puesto quetambienlosefectos de

    sonidose procesanmejora profundidadessuperiores, y elruidogenerado por la digitalizacionesmenor,a pesar queluegolamezclasearesampleadaa 16 Bits parasugrabacionenel discoCD.

    LALATENCIA

    La Latencia es el retraso con el que la seal de audio que estamos produciendoregresa a

    nuestros oidos. La Latencia es un valor que depende de la capacidad y velocidad deprocesamiento (Buffer), de las Tarjetas o Interfaces de Sonido, cuando mayor potencia ycapacidad tiene una tarjeta, la latencia que puede tener esmenor. La Latencia semide enMilisegundos, porejemplo 60 Milisegundos deLatencia,significa queexiste 60 Milisegundos deRetraso delaseal.

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    LaLatenciaseconfigura primeramenteenel Panel deControl denuestraTarjeta de Sonido (situvieramosuna profesional),aunquetambien podemosconfigurarla desdenuestro Programa deAudio,cualsea queusemos,Cubase,AdobeAudition, Nuendo, ProTools, Fl Studio.Cadaunodeellostenesu Panel deConfiguracion de Harware deAudio.

    Cual es el rango o margen de Latencia dentro del cual se debe de trabajar? Elmargen de latencia ideal que debe haber,esentre 6 a 20 Milisegundos de retraso. Debemosconfigurarun valor deLatencia queeste dentro deesemargen.

    Si no configuramos la Latencia adecuadamente sera imposible grabar, o sera imposibleescucharunamezclacontodossusefectos.

    Tambien podemos reducir laLatencia descargandonos losControladoresASIO, loscualessongratuitos y al instalarlos en nuestra PC podemos usarlos dentro de nuestros Programas deAudio, y asinotendremos problemas deretraso.

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    LA GANANCIA

    Lagananciaesun proceso queserealizaalaudio paraaumentarsus decibeles.La Gananciaes

    un procedimiento quetiene queserllevadoacaboconcuidado, puesto queel peligroesllegarasaturarlaseal porencima delos 0 decibeles (dB) puesto queexisteun Principioenelaudiodigital:

    El Audio Digital debe ser procesado siempre por debajo de los 0 Decibeles. Estoesunprincipio del que no debemos apartarnos. En ese sentido al elevarel volumen de un audiodebemosmantenerelresultado por debajo de 0 dB.

    LA GANANCIA EN LA GRABACION

    La Gananciaen lagrabacionserealizaen laconsolamezcladora, puesto que lossonidos queprovienen de los instrumentos y microfonos llegancon poco volumen (sinonimo deamplitud),debemosaplicarenlasconsolaselcontrol degananciallamadoalliPre-Amplificador. Deigualforma debemoscuidar que la sealnosatureoclipeeen rojo, laconsola debera de tenerelMonitoreo de Picos y Clips.

    LA GANANCIA EN LA EDICION DE AUDIO

    La Gananciaen la Edicion deAudioserealizacon los Faders decada pista,en Programas deAudiocomo Nuendoo ProTools,cada pistatienesuControl de Ganancia y Monitoreo de PicosoClips, quenos permitenaadir volumensinsaturar. Seaplicagananciaacada pista.

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    LA GANANCIA EN LA MASTERIZACION

    La Gananciaen la Masterizacion se realizaa toda lamezcla peroaqui la preguntaescuantagannciaaplicar:

    Cual es la distancia que debe de tener la mezcla con respecto a los 0 dB?

    Debemosaplicarla Ganancia hasta posicionarlamezclaconsus picosmaximosa -0.5 dB, porprecaucion, puesto queelmargen de 0.5 dB previenelasaturacion. Estoobedecealal PrincipioPsicoacustico de:

    "El Oido es Atraido hacia el Volumen mas Alto"

    Significa que una cancin con un volumen o ganancia ligeramentems alto es percibida entrminos de mejorsonido.

    LA NORMALIZACION

    La Normalizacion Digital deAudioesel procesoatraves delcualunaseal deaudioeselevada

    ensu volumen hastael limite de 0 dB. Esestablecido queelAudio Digitalno debesobrepasarlos 0 dB,enesesentidolafuncion Normalizarnos permiteelevartodalaseal deaudio detalmanera que los picosmasaltos deesta seal lleguena 0 dB. Este proceso de Normalizaresequitativo paratodalaseal, puestantolos picosmasaltoscomolosmedios y losmasbajos,seranelevadosenigualmedida.

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    El Audio Digital debe ser procesado siempre por debajo de los 0 Decibeles. Vemos enla imagen queel audio ha sidoelevadoen amplitud.notese como los picosmas altos de lasealllegan hastalosbordes dela pista,indicador de queesta proximoalos 0 dB.

    LA NORMALIZACION GENERAL DE PISTAS

    Si bien hemos visto sobre la normalizacion que se hace a una pista cuando tratamos de laNormalizacion General de Pistas,nosreferimosa igualarel volumen detodasay cadauna delas pistasaun volumen promedio detalforma queunasnoseescuchenmasaltas queotras,este procesoserealizaenla Masterizacion deAudio.

    ELRUIDO ELECTRICO

    El Ruido Electricosuponeungrave problemaentodoestudio degrabaciones, laaparicion de

    esta depende detodos y cadauno deloscomponentes queconformanelsistema degrabacionde dichoestudio, puesto que desdeuncable hastaunequipo puedegenerar Ruido Electrico.

    RUIDO DE COMPONENTES

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    El Ruido Electrico puede sercausado por loscablesnobalanceados,es deciraquellos cablesqueno tienen funcion de cancelarel ruido que ingresaaellos.un cable Nobalanceado sulegenerarruido porellosesel primercomponentearesolver.

    Tambien puede ser causado por un microfono de mala calidad, dentro del cual sus

    convertidoresinternos desealagreganruidoalasealelectrica quegeneran.

    Las Consolas Mezcladoras que no poseen mecanismos de amplificacion de calidad suelenagregarruidoalmomento deamplificarlasealconlosfaders que poseen.

    UnaTarjeta de Sonidono Profesional,tambienagregaruidoalsonido quereproduceograba,amascalidad desusconvertidores y procesadoresinternoselruidoseraminimo.

    Porultimonoesextraosuponer quelosmonitores demalacalidad generenruidoalfuncionar.

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    RUIDO EXTERNO

    Es el ruido causado por equipos o seales externas que provienen fuera del estudio en esesentido, es comun que las ondas de radio penetren los cables de mala calidad, o sealesprovenientes demaquinas queconsumenaltaenergiaelectrica.

    Pararesolverlos problemas deruidoesnesesarioaplicartecnicas deinsonorizaciontanto dela

    sala decontrolcomo delasala degrabacion.

    LALIMITACION

    La Limitacion es un proceso realizado sobretodo en lamasterizacion, consiste en elevar al

    maximolaamplitud detodalaseal deaudio, peroa diferencia dela Normalizacion,estaelevatodoslos picos yaseanaltosmediosobajos delaseal,convirtiendolosa picosaltosloscualesseaproximanalos 0 dB. Estotienecomoconsecuencia queel volumen detoda la pistase haelevadoalmaximo posible, y yanotieneenningunsector volumenesbajos.

    Waves L2 - Un Limitador de Alta Calidad

    WavesL2,esun Plugin querealizaeste procesoconlosmejoresresultados,talcomo vemosenlaimagen,este pluginseinserta duranteel proceso delamasterizacion. Esmuy delicado hacereste proceso, puesto que podemos arruinar la mezcla al aplicarle este efecto, pues podriadestruirla dinamicatotalmente dela pista.

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    Pararesolverlos problemas deruidoesnesesarioaplicartecnicas deinsonorizaciontanto delasala decontrolcomo delasala degrabacion.

    LA ECUALIZACION

    La Ecualizacionesuno delos,sinoel procesomas delicado dela produccionmusical. Enfrentareltema delaecualizacionesunasuntomuy importante parael productor,sucede queecualizares cumplir multiples objetivos para los cuales este proceso esta diseado. Empezemoscomprendiendo quelosobjetivos delaecualizacionson varios, primeramente:

    La Ecualizacion como Corrector de Desbalance de Frecuencias, Cuandotenemosentremanosunasealmalgrabada y entiendaseestocomolacarenciaenlaseal delasfrecuenciasfundamentales y armonicas delinstrumentograbado,entoncesesnesesariocorregirestasealmediante laecualizacion. Es aceptado que todo instrumentomusical y voz humana tieneunrango defrecuenciasfundamentaleslascualesle daneltimbre y caracterunicoalsonido, perotambien tiene frecuenciasarmonicas que le proporcionanelbrilloalsonido,estas frecuenciaslasoimosnaturalmentealescucharelsonido, y son las quenos hacensentir queesteesunsonido agradable. Una mala grabacion simplemente fallo en captar estos dos generos defrecuencias. Pues entonces Ecualizar aqui es acentuar las frecuencias fundamentales yarmonicas delinstrumentograbado paracompensarsu perdidaoausencia.

    Waves Q10 - Uno de los Mejores Ecualizadores en Pluggins

    La Ecualizacion como Desenmascarador de Frecuencias, la Ecualizacion tambien tieneotrafuncionmodeladora delaseal,consisteenevitar quelasfrecuenciasinutiles deunasealocultenoenturbien las frecuencias importantes deotrasseales. Sucede que las frecuenciasfundamentales y armonicas deun instrumentoocupanun rango de frecuencias delespectroaudible, pero las demasfrecuenciassobrantes debenseratenuadascon Filtros deCorte PasoAlto, Paso Banda, Paso Bajo.Lasfrecuenciasagudas del Bajosuperioresa 7 KHz porejemplosoninnesesarias paraexpresarelcaracter delinstrumento,sinolascortamosoatenuamos,enelmomento de lamezcla van a interferir y opacar porejemplo al Hi Hat, al Ride,alCrash,

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    porque estos instrumentos de percusion tiene sus frecuencias fundamentales en ese sectoragudo, entonces las frecuencias agudas del bajo van a enmascarar, opacar a estosinstrumentos.

    Frecuencias del Bajo y Bombo - Instrumentos que comparten frecuencias semejantes, vienen a ser elprincipal caso de enmascaramiento a resolver.

    La Ecualizacion como Exitador de Frecuencias, la Ecualizacion tambienesaplicado paragenerar sensaciones en el oido humano, elevar las frecuencias fundamentales de uninstrumento,significagenerarelefecto decercania deesteconrespectoaloyente,elevandolasfrecuenciasarmonicaselefectoesel demayor definicion delaseal. Se puedencrearefectoscomoel SonidoTelefonico, porejemplo queesel deatenuar lasfrecuenciasgraves y agudasdelasealmediante Filtros PasoAlto y Paso Bajo.

    LACOMPRESION

    LaCompresion es el efectomenos comprendido en el estudio de la produccionmusical. La

    compresion defineelcaracter delsonido,laformacomoempieza y la dinamica de volumen quetendra. El compresor iguala el volumen de toda la seal reduciendo los picos altos, de esaforma la seal tieneelmismo volumenmientras se aplica la compresion,esta reduciendo ladiferencia queexisteentrelos picosaltos y bajos deunaseal.Lacompresionesimprescindibleenlamezcla y optimizacion decadainstrumentomusical.

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    Waves C1 - Es uno de los mejores compresores de audio, utilizado en la produccion musical profesional.

    Clarifiquemosmaseltemaconlassiguientesimagenes,como vemos quienlaimagen deabajotenemosunasealgrabadalacualobservamos quetieneuna variacion de volumenescon picosaltosalolargo deella,puedes ver que varios picos sobrepasan los -12 dB:

    Ahorabien lo que haceelcompresoreseliminar los picos que deseamos,segunel limite quedefinamos, en este caso vamos a eliminar los picos que sobrepasen los -12 dB, para esodefinimoselThresholda -12 dB:

    Ahora vemos quetodos los picos quesobrepasan los -12 dB sonreducidosen volumen hastaese nivel. sin embargo la reduccion de volumen no es tan drastica pues el compresor nospermite definirunRatio,es deciruna proporcion de reduccion, lo quesignifica que podemosreducirun porcentaje determinado delasealexedente. Enesteejemploobserva que varios delos picosllegabanalos -6 dB, puesal ponerleelThreshold a -12 dB, y el Ratioa 1:1,significaque porcada decibel queexedeal limite delthreshold serareducidouno, poreso vemos que

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    nadasobrepasa los -6 dB. Perosi ponemoselratioa 2:1 lacompresioncambia puessiginificaque porcada dos decibeles queexedenallimite delthreshold serareducidouno. Quedandolaseal delasiguientemanera:

    ahora veamosunaseal deaudio que hasidocomprimida de dosformascon diferentesratioslo que determinaunareduccion y dinamica delaudio diferente paracadacaso:

    Enel Primercasoseleaplicoun Ratio de 1.5:1 y enelsegundocasoun Ratio de 3:1, vemoscomoelnivel dereduccion delasealencadacasoes diferente.

    ELREVERB

    El Reverbeslaemulacion deambientesnaturales,estaeslaraznfundamental que propiciel

    nacimiento de losefectos de reverberacin artificial. El ser humano noest acostumbrado apercibir sonidos "secos" en su daa da, ya queestos sonidos suelen iracompaados de lasreflexiones querebotanenlassuperficies querodeanalafuentesonora,sumndosealasealoriginal. Enrealidad estamostanacostumbradosaescucharestefenmeno quesuele pasarnostotalmente desapercibido. Es poreste hecho que, porejemplo,cuandograbamosuna voznossuenatan "sosa" y raraantes desertratadaconefectos.

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    Sir2 - Es uno de los mejores Reverbs de audio del tipo Convolucion, utilizado en la produccin musical

    profesional.

    Lareverberaciontiene quecumplirlacondicion desituaratodoslosinstrumentos y ala vozenunambiente determinado, dando la sensacion deestar todosen dicho ambiente,asi toda lamezcla tiene una unidad y cohesion. gracias a este efecto podemos situar espacialmente atodoslosinstrumentosunos detras deotros.Amayorreverbuninstrumento dalasensacion deestarmasalfondo delamezcla, poreso debemos determinar queinstrumentosestanalfondoy cualesmasalfrente.

    Lexicon PCM-96- Es uno de los mejores Reverbs Hardware de la Industria Musical.

    EL DITHERING

    El Ditheringesun proceso digital deconversion deaudio, queconsisteenreducirlafrecuenciademuestreo deunasealasicomosu profundidad de Bits,alafrecuencia de 44,100 KHz y 16Bits de Profundidad,conservandolacalidad deaudio y singenerarerrores deconversion.

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    UV22HR - Es un Plugin de Nuendo que realiza el Dithering a la Mezcla en la

    Masterizacion.

    UnCD deAudionormal queescuchamosen cualquierequipo domestico,estagrabadoen laFrecuencia de 44,100 KHz, y enuna Profundidad de 16 Bits. Sucede queen losestudios sedebegrabarauna frecuencia y profundidad debits superior a la que tieneunCD deAudionormal, el estandar minimo en estudios profesionales es el de grabacion de audio enfrecuenciasnomenoresa 88,200 KHz y en la profundidad de 24 B its. Porellolasgrabacionesdeestudio,tienenestas propiedades deaudio, queconservan hastalamasterizacionfinal. Peropara poder volcarloalformatoCD,esnesesarioresamplearlaoconvertirnuestramezclaaesa

    frecuencia y profundidad.Alreducirnuestramezclaaunafrecuencia inferior y profundidad debits tambien inferior,ocurriranerrores decuantizacion, vale decirapareceran distorsiones delaudio,chasquidos, desentonaciones,ruidos.

    Para solucionar este fenomeno, en los aos 90, la EmpresaApogee Electronics, patent unalgoritmo especial llamado UV22HR, que elimina los errores de conversion, manteniendo lacalidad denuestra cancion para ser copiado aCD,alagregarleunaespecie de ruidoblancoimperceptible,anuestramezcla.Todoslos Programas deAudio,como Nuendo,Cubase,AdobeAudition, ProTools, Fl Studio poseensus Plugins Ditherings,loscuales debemosactivar.

    UV22HR - Cubase tambien tiene una version de este plugin que realiza elDithering.

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    WAV VS. MP3

    Existe hoy en dia innumerables dispositivos de reproduccion de musica portatiles, Ipods,Celulares, USB Reproductores, loscuales puedenalmacenarmiles decancionesenelformatomasgeneralizadoenlosultimosaos,el MP3.

    Sinembargo lacalidad deunarchivo MP3 encomparacionaunArchivo WAV,conelmismocontenido,esel deunarelacion de 11 a 1. Es decirel MP3 tieneunacalidad 11 vecesinferioraun WAV normal. Estosucedeasi porelsistema decodificacion y compresion digital queusan.Losmp3 eliminanlasfrecuencias desonido queeloido humanono percibe, y lasrestanteslascomprimeenfuncion delacalidad queescojamos.Amayorcalidad,menoscompresion, porlotantomasespacio. Elnivel decompresion deun MP3 semideen Bitrates por Segundo (bps),asiexisteel MP3 comuncomprimidoa 128 bps, queeselestandar,los MP3s demayorcalidad

    suelen estar a 320 bps, este tipo los acerca a los Bitrates de un WAV que es de1141

    bps, ya que el wav no usa compresion ninguna. Sin embargo como sabemos, estamosinfestados de MP3 a 128 bps.

    Aunque la ventajaesel tamao deun MP3 deaproximadamente 4 MbencomparacionaunWAV que pesaaproximadamente 44 Mb,sesacrifica lacalidad delsonidoalconvertirun WAVen MP3. Ademas,no se puede recuperar la calidad perdida de un MP3 si lareconvertimos a WAV.

    El MP3 esta prohibidoenlos Estudios de Grabaciones