producción experimental: mapas conceptuales

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Jesús Ángel Rosas Álvarez 1459618 Producción Experimental. mapas conceptuales del curso.

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Mapas de cada clase expuesta durante el semestre. Jesús Ángel Rosas Álvarez 1459618

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Page 1: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Jesús  Ángel  Rosas  Álvarez  1459618  

Producción  Experimental.  mapas  conceptuales  del  curso.  

Page 2: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Conceptos del lenguaje visual �

¿Qué  es  el  lenguaje  visual?  

El  lenguaje  visual  es  el    que  desarrollamos  en  el  cerebro  relacionado  con  la  manera  como  interpretamos  lo  que  percibimos  a  través  de  los  ojos,  dicho  de  otra  manera  es  el  lenguaje  que  se  establece  a  través  de  las  imágenes.  

Para  llevarse  a  cabo  son  necesario  los  siguientes  elementos:    

Código  :  Es  un  sistema  de  signos  que  se  combinan  siguiendo  unas  reglas.  Mensaje  :  Es  el  concepto  o  señal  que    se  quiere  transmiOr.  Canal  :  El  proceso  de  comunicación  que  emplea  ese  código  precisa  de  un  canal  para  la  transmisión  de  las  señales.  El  Canal  sería  el  medio  Rsico  a  través  del  cual  se  transmite  la    comunicación.  Emisor  :  Es  la  persona  o  enOdad  que  se  encarga  de  transmiOr  el  mensaje.  Esta  elige  y  selecciónalos  signos  que  le  convienen,  es  decir,  realiza  un  proceso  de  codificación;  codifica  el  mensaje.  Receptor  :  Será  aquella  persona  o  enOdad  a  quien  va  dirigida  la  comunicación;  realiza  un  proceso  inverso  al  del  emisor,  ya  que  descifra  e  interpreta  los  signos  elegidos  por  el  emisor;  es  decir,  descodifica  el  mensaje.  

CaracterísOcas  

Es  de  carácter  universal  pues  su  código  es  directo  y  de  fácil  interpretación,  su  mensaje  traspasa  fronteras  de  ahí  su  importancia  en  un  mundo  cada  vez  más  globalizado.    Puede  ser  intencional  si  es  emiOdo  por  el  hombre,  o  casual  si  está  fuera  de  su  control.  Intencional  sería  por  ejemplo  las  banderas  de  colores  que  califican  el  estado  de  la  mar  en  las  playas  y  casual  la  imagen  en  el  horizonte  de  un  tornado  acercándose.  

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Teoría de la Imagen�

Valores  de  la  imagen  relacionados  con  la  realidad  según  Rudolf  

Arheim  

Funciones  de  las  imágenes  

relacionadas  con  el  mundo  

Leyes  y  hechos  trasendentes  en  la  

imagen  

Un  valor  de  representación:    Representa  cosas  concretas.    Un  valor  de  símbolo:    La  imagen  simbólica  es  la  que  representa  cosas  abstractas.    Un  valor  de  signo:    Una  imagen  sirvede  significado  cuando  representa  un  contenido  cuyos  caracteres  no  refleja  visualmente.    

El  modo  simbólico:    Las  imágenes  sirvieron  principalmente  como  símbolos  religiosos.    El  modo  epistémico:    La  imagen  aporta  información  sobre  el  mundo.    El  modo  estéOco:    La  imagen  esta  desOnada  a  complacer  a  su  espectador,  aproporcionarle  sensaciones  especificas.    

La  imagen  solo  existe  para  ser  vista  por  un  espectador  históricamente  definido,  es  decir,  se  produce,  se  piensa,  se  recibe  todo  de  la  imagen  sea  social,  comunicacional,  expresiva  o  ar_sOca.    Si  la  imagen  conOene  senOdo,  éste  Oene  que  ser  leído,  es  cuando  se  interpreta  la  imagen  a  través  de  la  semiología  (codificación  de  la  imagen)  y    de  la  iconología  (interpretación).    El  pensamiento  en  conceptos  emergió  del  pensamiento  de  imágenes  a  través  del  desarrollo  de  las  abstracción  y  simbolización.    La  evolución  del  lenguaje  comenzó  con  imágenes,  pasó  a  las  viñetas,  pasó  a  las  unidades  fonéOcas    y  finalmente  al  alfabeto.  

Page 4: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Análisis del Film�

Término  “Análisis”   UOliza  tres  grandes  Opos  de  instrumentos  

En  él  es  necesario  disOnguir  dos  cosas  

El  lenguaje  cinematográfico  propiamente  dicho.  El  mensaje  total  de  cada  filme  parOcular.  

Al  interesarse  en  un  momento  en  específico  que  disocia  ciertos  elementos  de  la  película,  el  análisis  es  una  acOtud  común  al  crí4co,  al  cineasta  y  a  todo  espectador  un  poco  consiente.  

El  críOco  está  obligado  a  describir  mínimamente  su  objeto  de  estudio,  a  descomponer  los  elementos  perOnentes  de  la  obra.  

1.  DisOnción  y  separación  de  las  partes  de  un  todo  hasta  llegar  a  conocer  sus  principios,  elementos,  etc.  2.Estudio  minucioso  de  una  obra,  de  un  escrito  o  de  cualquier  otro  objeto  de  estudio  intelectual.  

Significa:  Todo  elemento  que  proporcione  una  instancia  significada  que  permita  que  el  análisis  pueda  delimitar  con  precisión  un  significante  correspondiente.    

ObjeOvo:  mayor  placer  ante  las  obras  a  través  de  una  mejor  comprensión  de  las  mismas.    

Instrumentos  descripOvos,  refiriéndose  en  un  análisis  a  la  narración.    Instrumentos  situacionales,  refiriéndose  a  fragmentos  o  segmentos  del  film.  Instrumentos  documentales.  

Instrumentos  descripOvos,  refiriéndose  en  un  análisis  a  la  narración.    Instrumentos  situacionales,  refiriéndose  a  fragmentos  o  segmentos  del  film.  Instrumentos  documentales.  

Page 5: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

-­‐  Para  el  montador  es  un  elemento  básico  en  cada  paso  del  montaje.    -­‐  Cuanta  más  información  visual  reciba  y  comprenda  el  espectador,  más  informado  e  involucrado  se  senOrá.  -­‐  La  tarea  del  montador  consiste  en  introducir  la  máxima  información  posible  en  el  programa,  sin  tratar  al  público  con  condescendencia.  Por  esta  misma  razón,  los  cortes  deben  ser  suaves,  no  ser  molestos.  

Montaje - Seis Elementos del Lenguaje�

MoOvación   Composición  de  Plano  

Información  

-­‐  Debe  exisOr  siempre  una  buena  razón    o  moOvo  para  cortar,  encadenar    fundir.  Esta  moOvación  puede  ser  visual  o  sonora.  -­‐  En  términos  visuales,  puede  ser  una  acción,  incluso  de  las  más  pequeñas,  que  haga  un  actor,    por  ejemplo,  un  movimiento  corporal  o  facial.  -­‐  Puede  ser  un  sonido,  como  una  llamada  a  la  puerta,  un  Ombre  de  teléfono  o  una  voz  fuera  de  pantalla.  -­‐  La  moOvación  puede  ser  también  una  combinación  de  visión  y  sonido.  

-­‐  Aunque  el  montador  no  pueda  crear  la  composición  del  plano  firma  parte  de  su  trabajo  asegurarse  de  que  existe  una  composición  de  plano  razonable.  -­‐  Una  mala  composición  de  plano  es  consecuencia  de  un  mal  rodaje.  No  deOene  el  proceso  del  montaje,  pero  lo  hace  más  diRcil.  

-­‐  Debe  exisOr  siempre  una  buena  razón    o  moOvo  para  cortar,  encadenar    fundir.  Esta  moOvación  puede  ser  visual  o  sonora.  -­‐  En  términos  visuales,  puede  ser  una  acción,  incluso  de  las  más  pequeñas,  que  haga  un  actor,    por  ejemplo,  un  movimiento  corporal  o  facial.  -­‐  Puede  ser  un  sonido,  como  una  llamada  a  la  puerta,  un  Ombre  de  teléfono  o  una  voz  fuera  de  pantalla.  -­‐  La  moOvación  puede  ser  también  una  combinación  de  visión  y  sonido.  

Para  el  montador  es  un  elemento  básico  en  cada  paso  del  montaje.    Cuanta  más  información  visual  reciba  y  comprenda  el  espectador,  más  informado  e  involucrado  se  senOrá.  La  tarea  del  montador  consiste  en  introducir  la  máxima  información  posible  en  el  programa,  sin  tratar  al  público  con  condescendencia.  Por  esta  misma  razón,  los  cortes  deben  ser  suaves,  no  ser  molestos.  

-­‐  Aunque  el  montador  no  pueda  crear  la  composición  del  plano  firma  parte  de  su  trabajo  asegurarse  de  que  existe  una  composición  de  plano  razonable.  -­‐  Una  mala  composición  de  plano  es  consecuencia  de  un  mal  rodaje.  No  deOene  el  proceso  del  montaje,  pero  lo  hace  más  diRcil  

Sonido   Ángulo  de  Cámara   ConOnuidad  

Page 6: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Símbolos�

El  símbolo  es  ante  todo  un  elemento  que  es  percibido  a  través  de  las  vías  sensoriales  ,  sirve  para  representar  ciertos  contenidos    y  posee  formas  concretas  como  señales  ,  figuras  o  signos  ,  es  decir  cualquier  cosa  que  determina  alguna  otra  ,  a  las  cuales  se  asocian  algunas  ideas  para  dar  un  senOdo  de  interpretación.  

Podemos  afirmar  que  el  símbolo  depende  de  formas  culturales  específicas  de  un  grupo  o  una  sociedad  determinados    

Es  un  Opo  de  signo  que  consiste  en  la  representación  de  un  objeto  o  persona  ,  mediante  la  cual  se  hace  referencia  a  una  realidad  disOnta  a  si  misma  ,  pero  con  la  que  se  idenOfica.  

El  símbolo  puede  exisOr  por  un  fenómeno  de  susOtución,  en  el  cual  el  elemento  representado  Oene  por  comeOdo  retratar  formas  situadas  a  un  nivel  más  profundo  que  la  forma  en  sí  representada.  Esta  manera  de  significación    se  puede  observar  con  mayor  claridad  en  las  expresiones  que  uOlizan  la  palabra  o  las  imágenes.  Existen  ejemplos  de  códigos  icónicos,  con  valor  casi  universal,  como  es  el  caso  de  la  paloma  que  simboliza  la  paz  o  la  balanza  con  la  que  se  representa  a  la  jusOcia.  No  obstante,  el  símbolo  puede  ser  invisible  cuando  no  se  Oene  un  bagaje  cultural  que  permita  su  interpretación,  por  lo  tanto  exige  una  base  cultural  común,  a  fin  de  que  la  imagen  o  la  palabra  logren  el  comeOdo  de  expresar  el  concepto  que  pretenden  mostrar  a  una  sociedad.  

Page 7: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Elipsis �

Elipsis  de  Oempo  

UOlizado  para  omiOr  elementos  para  acentuar  o  dramaOzar.    

Tipos  de  Elipsis  

Elipsis  expresiva  

Elipsis  de  estructura  

Elipsis  de  contenido  

Desaparece  Oempo  y  espacios  libres  para  dar  coherencia  a  la  

acción.  

Disimula  movimiento  en  la  acción  para  crear  suspenso.  

Censuras  que  se  presentan  en  escenas  eróOcas  o  de  violencia.  

Para  efecto  dramáOco  o  

acompañamiento  simbólico.  

Page 8: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Sonidos y Relaciones Audiovisuales�

Las  Artes  del  Tiempo

La  música,  la  danza,  el  teatro  y  el  cine  son  las  artes  del  Oempo.  Su  medio  de  expresión  es  el  Oempo,  en  él  arOculan  su  forma  y  su  discurso    No  sólo  en  el  senOdo  de  que  precisan  de  un  Oempo  para  ser  realizadas,  sino,  sobre  todo,  porque  la  mirada  de  quien  las  contempla  es  una  acción  temporalizada.

La  alternancia  de  intensidades,  duraciones  y  reiteraciones  de  las  mismas  son  los  tres  factores  fundamentales  para  marcar  el  ritmo  en  una  producción  audiovisual.        

Sonido  Directo  

Intensidades  La  alternancia  de  intensidades,  duraciones  y  reiteraciones  de  las  mismas  son  los  tres  factores  fundamentales  para  

marcar  el  ritmo  en  una  producción  audiovisual.

Page 9: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Arte Sonoro �

Desde  los  inicios  del  cine  mudo,  exisOó  una  necesidad  

imperante  de  acompañar  la  imagen  con  música.  

La  Música  ha  sido  siempre  considerada  el  arte  por  excelencia  de  transmisión  de  senOmientos  y  emociones,  pero  también  de  las  pasiones  y  del  

drama  humano.  

En  el  siglo  XIX  se  convierte  en  una  expresión  del  ego  del  individuo  y  se  desliga  cada  vez  más  de  otras  moOvaciones  como  las  religiosas,  que  en  el  siglos  anteriores  habían  sido  muy  importantes.  Empezo  a  ligarse  a  las  artes  dramaOcas,  comenzando  por  la  tragedia  griega  hasta  llegar  al  teatro  y  la  ópera.  

El  cine  mudo  en  sus  inicios  se  sirvió  de  la  música  instrumental  basada  en  las  formas  musicales  de  la  época  románOca,  es  decir,  que  los  productores  de  cine  pretendieron  en  un  principio  que  el  nuevo  

arte  fuera  aceptado  por  las  clases  altas  y  aristocrátas  que  escuchaban  aquella  música.  El  sonido  Oene  tal  poder  de  crear  atmósferas,  de  darle  

profundidad  a  senOmientos  creados  por  el  intelecto,  de  darla  vida  a  algo  inanimado,  que  se  enOende  

perfectamente  que  las  artes  dramáOcas  se  hayan  servido  de  la  música  como  un  complemento  casi  

indispensable.  

En  la  Música  en  Cine  existen  aspectos  disOntos,  está  la  música  incidental  desOnada  a  servir  de  

apoyo  al  desarrollo  del  drama  en  la  imagen  y  por  otro  lado  está  la  música  que  en  sí  misma  

representa  una  composición,  una  canción  o  un  tema.  

El  sonido  en  el  cine  no  consiste  exclusivamente  en  la  música.  Existe  una  banda  sonora  que  va  de  la  mano  con  la  acción  y  en  la  que  escuchamos  los  ruidos  

de  las  cosas  que  van  sucediendo.  

Page 10: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Es  un  cine  realizado  en  oposición  al  cine  comercial,  cual  forma  de  arte  alternaOva  y  sumergida,  que  se  enfrenta  a  la  narraOva  de  Hollywood.  

•  Se  trata  de  que  el  espectador  se  incomode,  pero  también  se  trata  de  que  reflexione.  

•  Es  un  arte  eliOsta  que  busca  dar  paso  a  nuevas  formas  de  expresión,  jugando  (experimentando)  con  las  imágenes,  las  composiciones,  los  colores,  las  formas,  las  estructuras,  el  subconsciente,  etc.  

•  Se  engloba  aquello  que  no  es  convencional  (en  términos  cinematográficos)  y  que  se  expresa  en  términos  más  personales.  

•  El  contenido  narraOvo  no  suele  ser  significaOvo.    

•  No  Oene  conOnuidad  secuencial  (ésta  crea  una  especie  de  unión  entre  planos  y  da  un  significado  a  los  mismos).  

•  Se  propone  ampliar  las  dimensiones  de  la  estructura  narraOva  conocida  hasta  entonces;  no  se  rige  por  las  normas  habituales  en  cuanto  a  estructura  o  sintaxis  visual.  

•  Se  contrapone  al  “cine  comercial”  de  narraOva  ortodoxa  y  dirigida  al  gran  público.  

•  Quiere  hacer  visibles  convenciones  sociales  y  cinematográficas  cambiando  sus  propias  reglas  y  modelos,  por  ejemplo:  suprimiendo,  añadiendo,  distanciando,  invirOendo  o  recolocándolos.  

•  "Found  footage  film”:  Trabaja  con  material  ajeno,  para  la  revalorización  y  la  nueva  contextualización  de  materiales  cinematográficos  desconocidos.  

•  El  material  cinematográfico  en  sí  se  convierte  en  un  objeto,  o  se  uOliza  para  mostrar  situaciones  interiores.  

•  El  público  en  el  cine  experimental  se  vuelve  parte  de  la  misma  experiencia.  

•  El  cine  experimental  pudo  ver  su  nacimiento  en  un  amalgamiento  con  disOntas  disciplinas  ar_sOcas.  

El  cine  experimental  (una  parte  de  él)  es  un  heredero  de  las  artes  plásOcas,  específicamente  de  la  pintura  y  la  escultura.  Pero  el  cine  experimental  también  incluye  muchas  técnicas  de  la  narraOva  y  el  teatro  para  conseguir  una  narración  cinematográfica  pero  de  otra  forma  a  los  estándares  comunes  que  existen  dentro  de  las  industrias.  

El  cine  experimental  es  el  cine  que  busca  una  independencia  que  lo  pueda  alejar  de  los  cánones  permiOdos  en  el  cine  comercial,  para  dejar  una  constancia  vanguardista  o  la  innovación  que  representa  el  cine  experimental  por  sí  mismo,  y  mostrar  lo  que  en  el  cine  comercial  no  se  puede.  

Cine Experimental �CaracterísOcas    

Page 11: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Video Experimental �

Movimiento  ar_sOco  que  experimentó  las  disOntas  tendencias  de  la  época,  como  Fluxus  ,  el  arte  conceptual  ,  los  performances  o  el  minimalismo.  

¿Dónde? ¿Cómo?  

Herramientas  

¿Qué  es?   Propuestas  

•  Surgió  en  Estados  Unidos  y  Europa  hacia  1963,  viviendo  su  apogeo  en  los  años60  y  70´s  del  siglo  XX,  aún  manOene  su  vigencia.  

•  Su  primera  manifestación  fue  en  Alemania  enla  Exposi'on  of  Music-­‐Electronic  Television  de  Wuppertal,  en  1963,  donde    Nam  June  Paik,  músico  y  electrónico  coreano,  expuso  por  primera  vez  sus  obras.    

•  Fue  en  Octubre  de  1965  grabó  desde  un  taxi    las  calles  de  Nueva  York  durante  la  visita  del  Papa  Pablo  VI  con  una  finalidad  estéOca  para  captar  una  realidad  subjeOva,  al  margen  de  las  funciones  de  grabación  de  la  televisión.        

Es  una  de  las  tendencias  ar_sOcas  que  surgieron  al  hilo  de  la  consolidación  de  los  medios  de  cominucación  de  masas,  y  que  pretendían  explorar  las  aplicaciones  alternaOvas  y  aplicaciones  ar_sOcas  de  dichos  medios.    

•  Se  usan  medios  electrónicos  (analógicos  o  digitales)  con  un  fin  ar_sOco.    

•  Se  uOliza  información  de  video  o  audio.  

Una  de  las  diferencias  entre  el  videoarte  y  el  cine  es  que  el  videoarte  no  necesariamente  cumple  con  las  convenciones  del  cine,  ya  que  puede  no  emplear  actores  o  diálogos,  carecer  de  una  narraOva  o  guión,  u  otras  convenciones  que  generalmente  definen  a  las  películas  como  entretenimiento.  

El  videoarte  es  una  alternaOva  más  económica  a  la  producción  tradicional  en  cine.    Es  una  propuesta  más  enfocada  a  personas  que  rompen  con  los  parámetros  comerciales  y  buscan  un  medio  más  económico  pero  no  por  este  moOvo  con  menos  valor  que  las  formas  tradicionales  de  producción.  Ha  incidido  en  la  producción  de  cortometrajes  principalmente.  Diferencias  

Lenguaje  

•  El  video  arte  defiende  un  lenguaje  audiovisual  que  se  conforma  en  la  indagación  de  cualquier  razón  alternaOva  para  sinteOzar  y  arOcular  códigos  expresivos  procedentes  de  diversos  ámbitos  del  audiovisual.    

•  Intenta  crear  nuevas  narraOvas  y  nuevas  formas  de  visualizar  al  operar  con  presupuestos  que  no  se  restringen  a  las  premisas  de  estos  géneros.    

Parámetros  

Se  trata  de  una  manifestación  que  significa  una  ruptura  con  lo  convencional  o  “visualmente  correcto”.    

Posibilidades  

•  Grabación  de  acciones:  se  incluyen  los  trabajos  de  arOstas  que  difunden  sus  Performance    pre-­‐grabadas  en  el  momento  de  sus  intervenciones  en  directo.    

•  La  recuperación  de  la  noción  de  Oempo  real.    

•  InvesOgaciones  sobre  el  espacio-­‐Oempo,  de  las  que  surge  la  idea  de  espacio,  entendido  como  recorrido,  y  el  Oempo,  entendido  como  período.  

•   Instalaciones  de  vídeo  •  Videoesculturas  •  Videoambientes    •  Videocración.  

Page 12: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Vanguardias Artísticas y Cinematográficas�

Cine  Futurista  

Expresionismo  

Impresionismo  

ConstrucOvismo  

Vanguardias  Rusas/SoviéOcas  

Fischinger  y  Lye  

Animación  FiguraOva  

Música  visual,  pintar  sobre  película,  contenido  

pragmáOco…  

Experimentos  que  pertenezcan  a  la  narración  

dramáOca.  

Innovaciones  esOlísOcas  en  un  marco  dentro  del  

cine  narraOvo.  

Incidencia  estéOca  e  ideas  construcOvistas  en  

algunas.  

Futurismo,  excentrismo,  FEKS,  cine  ojo,  filme  de  

montaje…  

Autores  dentro  de  los  campos  de  animación  

experimental.  

Animación  de  siluetas,  figuras  recortadas  y  retro  

iluminadas.  

Dadá  y  surrealismo  

Reanudación,  ConOnuidad    y  Renovación  

Cine  Absoluto  

Cine  puro  o  integral  

Sinfonías  urbanas  

Post-­‐surrealismo  

 Cine  personal    

Trama,  narraOva;  su  caracterísOca  es    el  automaOsmo,  convulsión  de    

valores  burgueses…  

La  conOnuidad  del  surrealismo.  Nos  lleva  hacia  el  cine  lírico  y  personal  con  

un  movimiento  álgido  en  el  underground  de  los  años  60.  

Abstracción,  puede  parOr  de  imágenes  reales  o  contener  elementos  figuraOvos,  

el  cine  absoluto:  realidad  objeOva.  

Imágenes  del  mundo  real  llevadas  a  cierto  grado  de  atracción  con  una  

intención  poéOca,  plásOca  y  musical.  

Ideario  de  las  primeras  vanguardias  

Se  divide  en  film  de  tránsito,  film  mitopoéOco  y  lírico  o  

poéOco.  

 CaracterísOcas:  Agitación  en  la  imagen  (cámara  shaky),  como  reflejo  de  las  emociones  y  acciones  sensomotoras.  

Page 13: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Series de Televisión�

Obra  audiovisual  que  se  difunde  en  emisiones  televisivas  sucesivas,  manteniendo  cada  una  de  ellas  una  unidad  argumental  en  sí  misma  y  con  conOnuidad,  al  menos  temáOca,  entre  los  diferentes  episodios  que  la  integran.  

(mini  serie)  Se  divide  en  capítulos,  muestra  a  un  personajes  viviendo  una  historia  de  2,  4,  6  o  hasta  20  capítulos,  en  los  cuales  se  dejan  abiertas  las  tramas  de  un  episodio  para  otro.  

Se  divide  por  episodios,  consiste  en  un  mismo  personaje  que  vive  historias  diferentes.  

Serial   Serie   Tipos de series de TV

Teleseries  o  series  de  largo  recorrido.  Cada  capítulo  dura  entre  50  y  60  minutos.  

Antología.  En  cada  capítulo  cambia  de  personajes,  escenarios  e  incluso  de  equipo  de  producción.  

Comedia  de  situación.  Desde  punto  de  vista  de  la  producción,  escenario  limitado  con  público  y  dura  entre  20  y  40  minutos.  

Serie  derivada.  Creada  a  parOr  de  personajes  secundarios  de  una  serie,  personajes  nuevos  pero  misma  temáOca.  

Microserie.  Dura  entre  3  o  5  minutos.  

Page 14: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Elaboración de la propuesta personal �

•  Manifestar  con  razones  algo  para  conocimiento  de  alguien,  o  para  inducirle  a  adoptarlo.  

•  En  las  escuelas,  presentar  los  argumentos  en  pro  y  en  contra  de  una  cuesOón.  

•  En  el  juego  del  ecarté,  invitar  a  tomar  nuevas  cartas.  

PROPONER  (según  la  RAE)  

JUSTIFICAR  (según  la  RAE)  

•  Probar  algo  con  razones  convincentes,  tesOgos  o  documentos.  

•  RecOficar  o  hacer  justo  algo.  

•  Ajustar,  arreglar  algo  con  exacOtud.  

•  Una  propuesta  ar_sOca  es  una  reflexión  sobre  un  tema  determinado.    

•  Es  el  planteamiento  de  un  enfoque  nuevo  a  lo  ya  dictado  por  los  cánones  establecidos  por  la  sociedad.    

•  Es  la  búsqueda  de  respuestas  sobre  un  tema.    

•  Es  dar  a  entender  tu  punto  de  vista,  explicar  el  por    

•  qué  de  la  respecOva  creación  ar_sOca  

ANTEPROYECTOS  

•  Titulo    •  Tema  •  EsOlo    •  Discurso    •  Técnica    •  Referencias  •  Aspectos  sociales  •  Aspectos  psicológicos  •  Aspectos  técnicos.  

Page 15: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Características del Montaje �

•  Acción  en  las  tomas.  

•  Tipo  de  encuadre.  •  Movimiento  de  

cámara.  •  Duración  de  

planos.  •  Orden  de  planos.  •  Corte  directo.  •  Transiciones.  

Las  caracterísOcas  del  montaje  se  reflejan  desde  el  guión.  

Elementos  

•  Espacios  de  Oempo  (ritmos),  duración.  

•  SenOdo  narraOvo  (figuras  retóricas),  orden.  

•  Espacio  Rlmico.  

Caracterís4cas  

Espacios  de  4empo-­‐ritmo  

Ritmo  lento  -­‐  Odisea  al  Espacio  2001  

Elipsis  -­‐  Odisea  al  Espacio  2001  

Sen4do  narra4vo  

•  Espacio  Fílmico.  Es  el  espacio  virtual  construido  en  la  mentedel  espectador  a  parOr  de  los  elementosde  la  película.  

•  Tipos  de  espacio  Rlmico:  1.  El  geográfico.  Para  situar  la  acción  en  cualquier  punto  Rsico.  2.  El  dramáOco.  Para  localizar  y  ambientar  la  psicología  de  los  personajes  y  locaciones.  

Page 16: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Galerías Digitales�Las   galerías   en   linea   son  creadas   con   el   objeOvo   de  dar   a   conocer   las   obras   de  cualquier  persona  ya  sea  por  medio   de   pago   (en   algunos  c a s o s   p a r a   m e j o r e s  servicios)   o   gratuitamente,  ambos   siempre   y   cuando   la  obra   no   contenga   material  registrado  por  otros..  

Diversas  Páginas  Web  -­‐  Galerías  Online  

Carbonmade   Behance   Artwork  

Vimeo   Flickr   Phothoshelter   Filmin  

Carbonmade   es   un   siOo  web   que   l e   p e rm i t e  construir   un   portafolio   de  diseño   en   línea   .   ofrece  ambos   planes   gratuitos   y  de   pago,   y   una   búsqueda  de   portafolio   que   ayuda   a  los   clientes   potenciales   a  que  encuentren  su  trabajo.  

Una   galería   es   un   espacio  destinado,   principalmente,  a   la   exhibición   de   obras   de  arte.  

Behance    es  una  plataforma  en   línea   de   portafolios      para   los   profesionales  creaOvos   a   través   de  mú l Op l e s   i n d u s t r i a s ,  incluyendo  la  fotograRa  ,  el  d i s e ñ o   g r á fi c o   ,   l a  ilustración  y  la  moda  .  

Al   igual   que   los   demas  puedes   creear   portafolios  en   linea,   ya   sea   de   foto,  v ideo,   etc .   se   puede  personalizar.  Cuenta   con   una   revista  online,   donde   exponen   los  t r a b a j o s   q u e   m a s  sobresalieron.  

Carbonmade   es   un   siOo  web   que   l e   p e rm i t e  construir   un   portafolio   de  diseño   en   línea   .   ofrece  ambos   planes   gratuitos   y  de   pago,   y   una   búsqueda  de   portafolio   que   ayuda   a  los   clientes   potenciales   a  que  encuentren  su  trabajo.  

S i Oo   d e   h o s peda j e   p a r a  fotograRas   y   video.   Te   ofrece   la  posibilidad   de   crear   una   cuenta  gratuita  limitada  a  2  videos  y  300  MB  en  fotos  por  cada  una.  Ventajas  destacadas:  Una   diversidad   de   formas   para  subir   imágenes  uOlizando  el   siOo  directamente,   a   través   de   un  disposiOvo   móvil,   por   correo   y  otras  aplicaciones.  

Podría   ser   considerada   la  opción  más   profesional;   quizás   porque  es   la   preferida   por   fotógrafos  reconocidos.   El   servicio   es  costoso.    un  siOo  web  totalmente  personalizado,   posibilidad   de  vender  fotos  online,  opOmización  para   motores   de   búsqueda   de  Internet   (SEO),   e   inclusión   en  directorio   de   fotógrafos   de  Photoshelter.    

P l a ta fo rma   que   o f rece   c ine  independiente   en   streaming   y   de  forma  legal.  Creada   en   2006,   Oene   detrás   las  principales   distribuidoras   de   cine  independiente  de  España:  Alta  Films,  Avalon   Distribución,   El   Deseo,  Golem,   Tornasol,   VérOgo   Films,  Versus  Entertaiment,  Wanda  Visión  y  Cameo.   En   junio   de   2011   ganó   el  Premio   Time   Out   al   proyecto   más  innovador.    

Page 17: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Pola Weiss �Pola  María  Weiss  Alvarez  nació  el  3  de  mayo  de  1947  en  la  ciudad  de  México.  Su  mamá  murió  cuando  tenía  cinco  años  y  se  crió  con  su  hermana  Kitzia  bajo  los  cuidados  de  su  padre  Leopoldo,  arquitecto  y  catedráOco  universitario.  

Cuando  nació  el  cine  en  1895  fue  considerado  una  curiosidad  cien_fica  y  luego  espectáculo  de  feria.  No  fue  sino  hasta  1907  que  se  vieron  sus  verdaderas  dimensiones  ar_sOcas  y  nació  el  sépOmo  arte  con  El  asesinato  del  Duque  de  Guisa.  

No  fue  sino  hasta  comienzos  de  los  60  cuando  surgió  el  videoarte.  Fascinada  por  este  descubrimiento,  Pola  decidió  realizar  una  invesOgación  sobre  la  televisión  ar_sOca  en  la  BBC  de  Londres,  la  VPRO  de  Holanda,  la  Ofrateme  de  París  y  la  RAI  de  Italia.  

Debido  a  este  amor  a  la  imagen,  no  es  de  extrañar  que  haya  tomado  cursos  en  el  Centro  Universitario  de  Estudios  Cinematográficos  en  1971.  

La  flor  cósmica,  Ciudad-­‐-­‐-­‐Mujer-­‐-­‐-­‐Ciudad,  Somos  mujeres  y  VersáOl,  Cuetzalan  y  yo,  Xochimilco,  Cuilapan  de  Guerrero,  Los  muertos  en  Etla,  Autovideato,  Sol  o  águila  y  Santa  Cruz  Tepexpan  

Page 18: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Fotografía – Eventos Sociales�

1.  Conoce  el  mercado.  2.  Conoce  a  tu  cliente.  3.  Evalúa  el  Oempo  que  vas  a  inverOr.  4.  Ten  en  cuenta  tus  gastos.  5.  Haz  balance  de  gastos  y  beneficios.  

Como  propietario  de  un  pequeño  negocio,  tendrás  que  comercializar  tu  producto.  Como  fotógrafo  de  publicidad,  moda,  eventos  sociales,  ese  producto  es  tu  talento.  Comparte  tu  talento  con  el  mundo  mediante  la  creación  de  una  página  web  y  un  perfil  completo  en  los  medios  de  comunicación  social  con  muestras  de  tu  trabajo.  Desarrolla  un  currículum  antes  de  que  realmente  necesites  uno.    

Puntos  a  considerar  para  ofrecer  servicios  como  fotógrafo:   Como  vender  

1.  No  inundes  de  fotos  tus  cuentas.  En  Facebook,  en  tu  blog,  etc  .  Es  mejor  tener  cinco  fotos  que  quiten  el  aliento,  que  quinientas  que  pasen  desapercibidas.  

2.  ¿Poner  o  no  marca  de  agua?  O  "loguear"  las  fotos  ,  tendrá  que  llevar  mi  marca  de  agua  en  un  lugar  donde  no  pueda  ser  recortada.  Es  una  decisión  que  duele,  porque  este  contenido  de  alguna  manera  "mata"  la  foto,  pero  siempre  hay  maneras  y  herramientas  para  hacerlo  bien.  ¡Pero  tampoco  se  trata  de  marcar  las  fotos  del  cumpleaños  de  la  abuela!  Lo  adecuado  sería  hacerlo  con  las  fotos  que  nos  han  costado,  las  importantes;  o  las  que  sabemos  que  pueden  tener  mucha  difusión.  

3.  3.  No  abuses  de  las  herramientas  de  Photoshop  o  Lightroom.    

Consejos  

Tips  •  Disparar  en  RAW  •  Tomar  en  cuenta  la  regla  de  los  tercios  •   Sé  parte  de  una  escena  al  tomar  una  

foto,  no  un  observador.  Agacharse  para  tomar  una  fotograRa  es  mejor,  siempre  se  obOene  un  ángulo  más  interesante  (en  lugar  de  fotografiar  todo  parado)    

•  La  gente  siempre  va  a  desacreditar  tu  trabajo  si  le  dices  que  te  ¨las  editaste  en  Photoshop”  las  imágenes.  Más  bien,  diles  que  fueron  procesadas.  

•  Usar  Ligthroom  para  edición  y  dejar  Photoshop  para  retoques.  

 

Page 19: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Revisión de propuestas contemporáneas - ARTE �

Se  le  llama  Arte  contemporáneo  a  aquellas  expresiones  ar_sOcas  originadas  durante  el  decurso  del  siglo  XX.  

Los  recursos  digitales  han  llegado  para  quedarse  en  forma  definiOva  en  el  mundo  del  arte  actual,  con  un  mayor  o  menor  grado  de  influencia  que  depende  de  la  disponibilidad  y  variables  culturales  propias  del  arOsta  y  su  entorno  social.  

La  producciones  del  arte  durante  el  siglo  pasado  Oenen  una  serie  de  rasgos  comunes  que  entran  en  franco  contraste  con  aquellos  provenientes  de  épocas  precedentes  

El  siglo  XXI  ha  incorporado  al  arte  moderno  el  concepto  asociado  de  arte  digital,  en  el  cual  muchos  creadores  aplican  tecnologías  informáOcas  para  dar  lugar  o  complementar  otro  Opo  de  obras,  ya  sea  de  índole  gráfico  o  musical.  

Las  principales  caracterísOcas  que  pueden  señalarse  con  respecto  al  arte  producido  en  ese  siglo  son  aquellas  que  hacen  a  una  innovación  en  las  normas  a  seguir,  como  así  también  el  uso  de  patrones  anOguos  que  están  uOlizados  con  una  significación  disOnta  a  la  original.  

Page 20: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Pre-producción�Etapa  comprendida  desde  la  concepción  e  la  idea  hasta  el  primer  día  de  grabación  o  emisión  al  aire.  Se  divide  en  más  etapas.  

La idea Público

El guión El guión técnico Scouting Casting

Necesidades humanas

Storyboard Breakdown

Plan de rodaje Plantas de cámara y luz

Presupuesto interno y externo

Necesidades técnicas

La  idea  es  el  motor  que  genera  la  necesidad  de  contar  una  historia.  Es  la  que  nos  anima,  nos  provoca  y  nos  incita  a  comparOr  con  las  y  los  demás  algo  que  da  vueltas  alrededor  de  nuestra  cabeza.    

¿A  quién  va  dirigido  nuestro  vídeo  Es  la  pregunta  clave  a  la  hora  de  diseñar  nuestro  vídeo  y  que  nunca  debemos  olvidar.  No  es  lo  mismo  hacer  un  vídeo  dirigido  a  adolescentes  que  a  personas  mayores,  a  niños,  que  a  padres  y  madres.  Por  eso  antes  de  comenzar  la  elaboración  de  nuestro  guión  tenemos  que  hacernos  esta  importante  pregunta.  

El  guión  literario  es  aquel  que  describe  aquello  que  se  mostrará  y  escuchará  en  nuestro  vídeo.  Involucra  división  por  escenas,  acciones  de  personajes  o  eventos,  diálogo  entre  personajes,  así  como  breves  descripciones  del  entorno.    

En  el  guión  técnico  se  detallan  las  secuencias  y  los  planos,  se  ajusta  la  puesta  en  escena,  incorporando  la  planificación  e  indicaciones  técnicas  precisas.  

Es  la  búsqueda  de  locaciones  de  acuerdo  a  las  necesidades  del  guión  literario.  Una  vez  definida  la  locación,  se  prevén  soluciones  a  los  posibles  problemas  que  puedan  surgir  en  el  rodaje  de  la  producción.  

Es  la  primera  visualización  Rsica  del  guión.  Cada  escena  debe  contener  un  gráfico,  ya  sea  dibujo,  fotograRa  o  animaOc,  que  describa  visualmente  la  escena.  

Es  la  búsqueda  de  actores.  El  proceso  del  casOng  inicia  desde  el  momento  de  hacer  la  convocatoria  hasta  contratar  al  actor/actriz.  

Desglose  de  guión  en  un  formato  aparte,  que  separa  los  requerimientos  por  rubro.  En  el  caso  de  la  producción  digital  no  es  necesario.  En  cine  de  celuloide  generalmente,  se  entrega  una  copia  del  guión  y  breakdown  a  todo  el  crew,  el  representante  de  cada  rubro  hace  una  lista  de  requerimientos  y  se  encarga  de  ellos  en  su  mayoría.    

Es  el  formato  que  nos  organiza  la  grabación,  para  aprovechar  Oempo  y  hacer  la  grabación  lo  más  fluida  posible.  

Es  recomendado  realizar  las  plantas  de  cámara  y  luz  el  mismo  día  que  se  haga  el  storyboard  en  la  locación  y  con  medidas  reales,  para  que  con  Oempo  el  director,  el  fotógrafo,  el  iluminador  y  el  gaffer,  cada  uno  vea  en  su  rubro  la  distribución  de  espacios  para  lograr  una  mejor  coordinación.  

El  interno,  son  los  costos  reales  de  cada  mínimo  gasto  que  se  hizo  o  que  se  va  a  hacer.  Este  presupuesto  se  va  a  ir  completando  durante  el  transcurso  de  la  producción.  El  presupuesto  externo,  es  el  que  va  a  ser  presentado  a  patrocinadores.  Que  incluye,  un  aproximado  del  presupuesto  interno  con  un  buen  margen  de  error  (dado  que  la  producción  todavía  no  se  ha  realizado),  los  costos  de  distribución  y  difusión,  la  campaña  de  publicidad  y  las  ruedas  de  prensa,  así  como  el  salario  del  crew.  

Las  necesidades  técnicas  dependen  del  medio,  es  decir,  en  el  caso  de  la  producción  digital,  son  los  requerimientos  que  se  necesitan  para  lograr  que  el  producto  audiovisual  se  logre.  

Humanas  es  un  listado  de  todas  las  personas  que  van  a  parOcipar  en  la  producción  (crew  list),  se  recomienda  hacer  una  agenda  con  todos  los  datos  posibles  de  cada  uno,  para  facilitar  la  localización  de  cada  uno  de  los  colaboradores.  

Lista de requerimientos

Una  vez  que  cada  departamento  haga  su  lista  de  requerimientos,  se  revisa  entre  el  productor  y  el  representante  de  cada  rubro,  para  asegurarse  que  nada  contenido  en  el  guión  falte,  y  para  detectar  aquellos  requerimientos  que  necesiten  de  la  intervención  del  productor,  para  que  éste,  los  tenga  en  cuenta  y  a  Oempo  antes  de  la  producción  

Page 21: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Preproducción�Pasos  

La idea   Requerimiento   Pre-producción  

Junta técnica  

Creación del tratamiento   Carpeta de Producción  

Creación del guion literario  Creación del guión técnico  

Visitas de inspección a las locaciones (Scouting)

 Storyboard  

Selección de talento  

Presupuesto interno y el externo.  

Page 22: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Realización �

Desarrollo  

-­‐Elaboración  de  la  idea  y  guion    -­‐Búsqueda  de  inversores  -­‐Contratación  y  contratos  

Preproducción  

         -­‐Elaboración  de  guion  técnico  y  storyboard            -­‐Diseño  de  la  propuesta  en  escena,  escenograRa,              vestuario,  maquillaje  y  peinado            -­‐Reunión  con  los  encargados  de  cada  departamento            -­‐Búsqueda  de  locaciones            -­‐casOng            -­‐Ensayo  con  actores  

   

Rodaje  

-­‐Filmación  

Postproducción  

-­‐Montaje,  subOtulado,  voz  en  off,  efectos  

especiales,  inclusión  de  otras  fuentes  

audiovisuales,  etc  

Distribución  

-­‐  Cines  -­‐FesOvales  de  cine  -­‐VHS,  DVD  o  Blue-­‐ray  -­‐Televisión  -­‐internet  

Proceso  por  el  cual  se  crea  un  producto  audiovisual  y  abarca  desde  la  etapa  de  

desarrollo  del  mismo  hasta  la  distribución.  

Supone  asumir  decisiones  tanto  a  nivel  ar_sOco  como  producOvo  y  la  

limitación  únicamente  viene  dada  por  los  medios  técnicos  disponibles  y  por  

los  requisitos  de  programación.  

Page 23: Producción Experimental: Mapas Conceptuales

Nuevos Medios�Objetos  culturales  desarrollados  principalmente  a  través  de  las  nuevas  tecnologías  de  información  y  comunicación,  no  sólo  emplean  y  abarcan  los  avances  computacionales,  sino  también  los  

procesos  en  redes,  son  una  reconstrucción  de  los  medios  tradicionales  para  responder  a  la  

revolución  digital.  

Caracterís4cas  Especiales  

•  Virtualidad  •  Inmediatez  •  Hibridación  mulOmedia  •  InteracOvidad  •  Posibilidad  de  comunicación  de  masas  •  Velocidad  en  la  ejecución  de  tareas  •  Especialización  en  el  proceso  de  

comunicación  Medios  Audiovisuales  

Medios  de  comunicación  visual  directamente  relacionados  con  la  imagen  como  la  fotograRa  y  el  

audio  

Se  refieren  especialmente  a  medios  didácOcos  que,  

con  imágenes  y  grabaciones,  sirven  para  comunicar  unos  mensajes  especialmente  

específicos.    

En  la  era  de  las  redes  sociales,  se  hace  necesario  aproximarnos  con  nuevos  ojos  a  las  posibilidades  que  tenemos  a  nuestro  alcance  para  la  concepción,  la  creación  y  la  difusión  

de  contenidos  audiovisuales.    

Las  tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  actúan  como  herramientas  que  

esOmulan  la  emergencia  del  talento,  condición  indispensable  para  la  innovación,  esta  innovación  ya  no  proviene  solamente  de  la  industria  audiovisual,  sino  también  de  la  acOvidad  creaOva  de  individuos  y  colecOvos.