procesos de preimpresión - unidad 3 - tratamiento de imagen

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Conceptos:1 Ayuda Ilustrator 2 Ayudad Photoshop3 Originales4 Resolución 5 Megapíxeles6 Gran formato7 Transformaciones8 Perfiles9 SeparacionesDestrezas:1 a 7 Ilustrator8 a 18 Photoshop19 a 20 Perfiles 21 a 24 Separaciones

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Manual Referencia Preimpresin 1ConCeptos y DestrezasConceptos01 Ayuda Ilustrator05 Megapxeles02 Ayudad Photoshop 06 Gran formato03 Originales 07 Transformaciones04Resolucin08Perfles09 SeparacionesDestrezas01 a 07 Ilustrator 08 a 18 Photoshop19a20Perfles21a24Separaciones VolVer

ndiceT1-Dibujo vectorialy diseoT2-DigitalizacinT3-RetoqueT4-TransformacionesT5-Modos de colorU3 Tratamiento de imagenU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-03 2IndiceoriginalesEl original es el origen del impreso - origen de la copiaClasifcacin por soporteFsicos e informticosClasifcacin por su comportamiento a la luzOpacos y transparentesClasifcacin por su contrasteContinuo Continuo moduladoDiscontinuo Discontinuo moduladoU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-03 3IndiceoriginalesSegn su soporteVolVerFisicosGrosor o gramajeResistenciaRigidez o fexibilidadBrilloBlancura o dominante de colorInformticosMagneto-pticosMagnticospticosU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-03 4IndiceoriginalesSegn su comportamiento a la luzTransparentes OpacosU3 ImagenImagen digitalManual Conceptual U3-03 5IndiceoriginalesSegn su contraste (Tono) CONTINUO Tratamiento de imagenU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-03 6IndiceoriginalesSegn su contraste (Tono) CONTINUO MODULADOU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-03 7IndiceoriginalesSegn su contraste (Tono) DISCONTINUO MODULADOU3 ImagenImagen digitalManual Conceptual U3-03 8IndiceoriginalesSegn su contraste (Tono) DISCONTINUOTratamiento de imagenU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-03 9IndiceoriginalesReproduccinresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 10IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 11IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 12IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 13IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 14IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 15IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 16IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 17IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 18IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 19IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 20IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 21IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 22IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 23IndiceresoluCinTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-04 24IndiceU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-05 25IndiceMEGAPXELESRelacin de megapxeles y tamaos de imagen mximos(Cmara Kodak EasyShare P712). Ratio CCD=4:3Megapxeles (MP) Ancho x alto en pxeles Tamao en centmetros a 300ppp MB7,1 3.072 x 2.304 26 x 19,5 20,36,3 (3:2) 3.072 x 2.048 26 x 17,34 185 2.592 x 1944 21,9 x 16,4 14,43,1 2.048 x 1.536 17,3 x 13 91,2 1.280 x 960 10,8 x 8,1 3,52ClculoAncho en pxeles / resolucin requerida = medida en pulgadasMedida en pulgadas X 2,54 = medida en centmetrosEjemplo:3.072 / 300 = 10,24 pulgas 10,24 x 2,54 = 26 centmetrosProbema:Cuntos megapxeles necesito para una foto tamao A4, en impresin comercial?A4 = 21,0 x 29,7 cm.Impresin comercial = 150 lneas por pulgadaResolucin de imagen necesaria: R = lineatura x factor de calidad. 150 x 1,5 = 225 puntos por pulgadaLado mayor del A4 a pulgadas: 29,7 / 2,54 = 11,69 pulgadasResolucin de 225 x 11,69 pulgadas = 2.631 pxeles (elegimos entre 2.592 y 3.072) = 3.072 (6,3MP). Siempre el inmediatamente superiorCul es el largo y alto de celda de megapxeles si conocemos la ratio? Ratio = 4:3 (4x3=12) MP=3,1Raiz cuadrada de: megapxeles (3,1) / celdillas de ratio (12) = Lado de celda de ratio (0,5) (3,1/12) = 0,5Lado de celda de ratio (0,5) x ratio de CCD (4) = 2.033El otro lado: 0,5 x 3 = 1.5003,1MP = (2033 x 1500)U3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-06 26IndiceGRAN FORMATOPreimpresin para gran formatoEl mayor problema con el cual nos encontramos en la impresin de gran formato es la resolucin de las imgenes. Cualquier trabajo vectorial no presenta problemas de ampliacin.ResolucinLa resolucin de un documento va en estrecha relacin con la distancia de visin, valor importante para lograr un buen equilibrio entre ca-lidad y tamao de archivo. Necesitamos mayor detalle y por tanto mayor resolucin cuanto ms cerca lo observemos.Clculo del archivo en MB1-Elegir la resolucin a imprimir2-Medir en centmetros el tamao de la impresin deseanda (ancho y alto)3-Dividir por 2,54 ambos valores, para obtener pulgadas4-Multiplicar ambos por la resolucin, para obtener pxeles.Esto nos dar el tamao del archivo en pxeles (render)EjemploPara un cartel de 4x3 metros usaremos una resolucin de 75ppp400cm/2,54=157,5pulgadas X (75ppp=11.812pxeles)300cm/2,54=118,1pulgadas X (75ppp=8.857 pxeles)Esto da como resultado una imagen de unos 400MB, imagen que no es facil de conseguir.Clculo de la resolucinSe debe diferenciar tambin el sistema de impresin, en impresiones de gran formato, dos sistemas se llevan el mayor volumen de trabajo:Serigrafa e impresin digital (Plotter)La serigrafa utiliza una trama muy baja (lineatura)Para aplicaciones de serigrafa, grfcas e industriales, que usen lineaturas entre 15 lpi (6 l/cm), en aplicaciones para exterior, y 150 lpi (60 l/cm), para aplicaciones de interior, la tecnologa de tramado puede usarse tanto la tradicional (con punto redondo u ovalado) como otras tecnologas de tramado como FM, estocstica, etc.El plotter utiliza tramas estocsticas o aleatorias (FM)Al realizar gigantografas (que se vern desde muy lejos) en ambos sistemas se puede trabajar de 12 a 18 ppp (incluso aunque muy U3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-06 27Indicearriesgado a 6 ppp)Se debe tener presente siempre la calidad con la cual se va a imprimir el trabajo, puede ser necesario aumentar estas resoluciones, que debemos entender como base, pero no como fjas. ClasifcacinImpresin offset comercial (folletos, revistas, etc.)300pppImpresin offset de gran formato (50x70 cm, 70x100 cm, etc.)150-200pppGigantografas (cartelera pequea, vehiculos, 2x1metro, etc.)100-150pppGigantografas (gran formato 5x5metros, etc.)50-75pppGigantografas (edifcios, grandes lonas, etc.)35-50pppEstas resoluciones se entienden como resoluciones reales, en el momento de la captura o creacin, y no obtenidas mediante interpolacin o remuestreo.(Consultar siempre con el servicio de impresin digital, cada mquina puede requerir especifcaciones diferentes).El clculo del coste de impresin se representa en Mega x minuto, a mayor nmero de megas mayor tiempo de impresin y por tanto mayor coste.Tratamiento de imagen para gran formato o gigantografaCmo proceder:1 Averiguar la resolucin necesaria del archivo fnal, normalmente plantearnos una base de 150 ppp.2 Obtener las imgenes al tamao y resolucin deseadas, digitalizando o fotografando.A veces incluso con los pequeos trucos de duplicacin de pxeles, como sacar la imagen en dos partes.3 Si no es posible el tamao y resolucin adecuados, interpolar a travs de bicbica o fractales.Si todava no fuese sufciente o no se puede, podemos intentar imprimirla en el mayor tamao posible y calidad, para digitalizarla en un escner.No dejar de observar la calidad de la imagen.U3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-06 28Indice4 Simular la pixelacin si la hubiera A travs de fltros que produzcan algn tipo de ruido o distorsin.Entregar en los siguientes modos de color y formatos de archivoRGB si se trabajo con gestin de color, vlido para ambos sistemas de impresin (serigrafa, offset, impresin digital, etc.)CMYK si no se trabaja con gestin de color en serigrafa u offsetNo es necesario para impresin digital.TIF el ms comn, por no perder calidad y servir para cualquier plataforma.JPG en archivos que ocupan mucho y se necesita comprimir, vlido hasta un 80% de compresin.perfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 29IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 30IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 31IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 32IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 33IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 34IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 35IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 36IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 37IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 38IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 39IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 40IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 41IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 42IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 43IndiceperfilesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-09 44IndiceU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-07 45IndiceTRANSFORMACIONES ESPACIALESTamao de imagenEl tamao de una imagen es bidimensional, dos lados,denominados ancho y alto.El cambio de tamao fsico de una imagen se basa en las frmulas matemticas:Superfcie de la copia / superfcie del original (Sc/So).Lado de la copia / lado del original (Lc/lo).Si el resultado de esta divisin es mayor que 1, al cambio de tamao se le denomina am-pliacin y si el resultado es menor de 1 ser una reduccin. En el caso de que diera 1 querr decir que no hay cambio de tamao.Ejemplo: Un lado del original mide 20cm. y queremos obtener una copia a 15cm.15/20=0,75. Al ser menor de 1 es una reduccin, efectivamente hay que reducir el lado del original.Si este resultado lo multiplicamos por 100 obtendremos el porcentaje de ampliacin o re-duccin, 0,75x100=75%.Si realizamos el clculo por la frmula de la superfcie, necesitamos la medida de los dos lados, (20x12 original). La superfcie es igual a la multiplicacin el ancho por el alto, (S=ancho x alto). Pero hay que tener en cuenta que esta medida es al cuadrado, se necesita realizar la raid cuadrada del resultado.Ejemplo:Original 20x12=240Copia 15 x 9=135Superfcie2 = 135 / 240 = 0,56raid 0,56 = 0,75Quiz te sea ms cmodo y simple el clculo por la frmula de los lados, en cualquier caso debes realizar clculos para hayar el porcentaje de ampliacin o reduccin de una imagen, para conseguir cierta destreza. Invntate tus medidas y practica.Comienza por esta: Original 25 x 14 cm. y Copia 12,5 x 7 cm.anchoaltoU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-07 46IndiceTRANSFORMACIONES ESPACIALESDos son los formas de cambiar el tamao fsico de una imagen: Proporcional y desproporcio-nal al tamao original. Lo que se conoce como escalar.Proporcional: Cuando ambos lados se cambian en la misma proporcin, en el caso anterior 75% para el ancho y 75% para el alto. Se reduce la imagen sobre la diagonal.Desproporcional: Cuando ambos lados se cambian en distinta proporcin, o slo se cambia uno de ellos. Como puedes observar esto el aspecto de la imagen original.Recorte: Recortar es el proceso de eliminar parte de una imagen, esto infuye tam-bin en el cambio de tamao, al recortar reducimos el tamao fsico de la imagen.Imagen recortada, no se produce ni ampliacin ni reduccin del contenido.Al recortar es importante decidir la zona de imagen que nos vamos a quedar, a este concepto esloqueseledenominaencuadre,conelobtenemos elequilibriodela imagen recortada.75%50%U3 ImagenImagen digitalManual Conceptual U3-07 47IndiceTRANSFORMACIONES ESPACIALESRelacin del original con el espacio de contenidoCuando tenemos un original y hay que adaptarlo a una caja o marco de imagen en un pro-grama de maquetacin, debemos tener en cuenta la proporcionalidad.EjemploElsiguienteoriginal,mideaproximadamente8x6cmynuestroespacioenelprogramade maquetacin es de 7x4cm. Es ms pequeo que el original, por lo tanto habr que reducir la imagen en un programa de tratamiento de imagen, nunca en un programa de maqueta-cin.Veamos los clculos:Lado de la copia / lado del original7/8=0,87 x 100 = 87% (lado mayor)4/6=0,67 x 100 = 67% (lado menor)Podemos observar como los lados no son proporcionales puesto que no dan el mismo por-centaje. Con cual nos quedamos?.Sicogemoselladodel87%,tendremosqueelladode7cmescorrectoperoelotrodar (6x87)/100=5,2, no llega a 4 cm, la imagen sobresale del marco.Si trabajamos sobre el otro lado, nos quear bien el lado de 4 cm y el otro (8x67)/100=5,3, este lado se nos quedar corto, pues debe medir 7 cm.Tampoco podemos desproporcionar la imagen, se deformara.Nos quedaremos con la imagen que sobresale y le aplicamos un recorte encuadrndola de la mejor forma posible.67%87%ProporcionalidadU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-07 48IndiceTRANSFORMACIONES GEOMTRICASOriginalVoltear horizontalVoltear verticalRotarRota un elemento alrededor de un punto de referencia.SesgarPermite inclinar un objeto vertical y horizontalmente. DistorsionarPermite estirar un elemento en todas las direcciones. PerspectivaPermite aplicar la perspectiva de un punto a un elemento.U3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-07 49IndiceTRANSFORMACIONES TONALESLuces y sombrasUna imagen de escala de grises se divide en 3 partes fun-damentales:Luces, medios tonos y sombras. Estas tres partes controlan el contraste, la claridad u oscuridad de una imagen. Traba-jaremos con imgenes en escala de grises para compren-derlo mejor.Al ordenar los grises de imagen mediante una escala podemos identifcar los puntos que le corresponden a cada zona de la imagen.Las luces y sombras las podemos aclarar u oscurecer para obtener una buena calidad de la imagen, pero adems de-bemos colocar unos porcentajes de punto en esas zonas que sean imprimibles, lo que se conoce como curva de transfe-rencia. Lo estudiars en los temarios de complemento.% tono0%25%50%75%100% SOMBRAS MEDIOS TONOS LUCESU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-07 50IndiceTRANSFORMACIONES TONALESAl manipular las zonas cla-ras de la curva, se aclaran u oscurecen las luces.Enestecasohemosacla-radolaszonasdeluces, aunque tambin afecta en parte a los medios tonos.Al manipular las zonas os-curas de la curva, se acla-ranuoscurecenlassom-bras.En este caso hemos oscu-recidolaszonasdesom-bras,aunquetambin afectaenpartealosme-dios tonos.Al manipular ambas zonas delacurva,semodifca elcontraste.Enestecaso hemosaclaradolaszonas desombrasyoscurecido las luces, sin afectara los medios tonos.U3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-07 51IndiceTRANSFORMACIONES TONALESAl desplazar la curva en modo general se aclara u oscurece la imagen afectando tambin a los me-dios tonos, se conoce como correccin lineal.Sienvezdeunacorrec-cin lineal, realizamos una correccin en forma curva, suavizaremos la correccin de la imagen y tendremos unmayorcontrolsobre ella.U3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-07 52IndiceTRANSFORMACIONES TONALESCorreccin de medios tonosAl corregir en la curva los medios tonos, se aclara u oscurece la imagen, pero manteniendo fjos los puntos de luces y sombras, por lo que esto no afecta al contraste de la imagen, sino solamente a su luminosidad.Oscurecemos al aumentar la curva y aclaramos en sentido contrario.La funcin principal al corregir medios tonos, es tener presente que si aclaramos la imagen, no perdamos detalles en las luces, y por el con-trario, si la estamos oscureciendo no perder los detalles de las sombras.Si fuese necesario perder calidad en alguna de las zonas para mejorar otras, preferible en las sombras, pues nuestra vista capta menos to-nalidades en las zonas oscuras.Oscurecimiento general de la imagen, moviendo el punto de la curva del 50%Aumento de luminosidad general de la imagen, moviendo el punto de la curva del 50%U3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-07 53IndiceTRANSFORMACIONES TONALESLa correccin del color Dominancia de colorEvidentemente las correcciones que vamos a ver a continuacin se producen en imgenes en color, es importante que realicemos el mayor nmero de correcciones en el modo RGB y no en el CMYK, convertir a CMYK produce una separacin de color, en la cual las curvas deben manipularse lo menos posible.Debido a esto hablaremos de correccin en trminos de RGB, por ejemplo: azul en vez de cyan.DifcultadEste tipo de correccin es la ms difcil de detectar en las imgenes, a no ser que se vea exageradamente.Debemos diferenciar dos tipos de imgenes: las que poseen colores de memoria y las que no. Los colores de memoria son aquellos que conocemos, como los de la naturaleza, el cielo es azul, el campo verde, etc. Si en estos colores encontramos una tendencia hacia otro color se aprecia pronto y es lo que denominamos dominancia de color.En el resto de imgenes que no conocemos sus colores de memoria, necesitamos una prueba con la que comparar. Observa estas dos im-genes:Enestapodemosapreciarcla-ramentequeposeeunadomi-nancia amarilla y no se necisita compararla con nada.Y esta imagen tiene dominancia de color?Es correcta o tiene mucho amarillo?Es difcil de decir, si no me dan con que com-pararlo.U3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-07 54IndiceTRANSFORMACIONES TONALESLa correccin del color Equilibrio de colorElequilibriodecolortienerelacindirectaconladominanciadecolor,elquilibriode color se comprueba en las tonalidades grises. Si un tono debe ser gris, tendr partes iguales de RGB, si no es as y tiene por ejemplo ms alto el G (verde), existir una do-minancia de verde en esa zona, y seguramente en toda la imagen.La imagen anterior la pasamos a gris y vemos que los valors RGB son iguales al colocar una dominancia roja el valor de R aumenta.Lomismoqueenladominanciadecolor no se puede decir que la imagen tenga una zonagris,elvaloroscuromedidodams alto de R. Debera ser gris?U3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 55IndiceSEPARACIONESTabla conversion de RGB a CMYK(en %)Zonas claras *Tonos mediosZonas oscuras **Papel/soporte C M Y K C M YK C M Y KPapel estucado brillante de alta calidad 4 2 2 0 44 33 33 11 78 69 69 95Papel estucado mate de alta calidad 4 2 2 0 44 33 33 11 78 69 69 95Papel de alta calidad para textos y cubiertas 5 3 3 0 41 31 30 7 64 54 52 90Papel estucado normal 5 3 3 0 45 34 33 10 79 70 71 90Papel estucado ligero 5 3 3 0 45 34 33 10 79 67 67 90Papel super satinado 5 3 3 0 41 31 30 7 70 60 60 90Papel satinado normal 5 3 3 0 41 31 30 7 64 54 52 90Papel offset 5 3 3 0 41 31 30 7 58 47 45 90Papel de peridico (heatset) 7 4 4 0 41 32 32 5 56 47 47 90Papel de peridico (coldset) 7 4 4 0 41 32 32 4 57 49 49 85* Utilizar C=O, M=O, Y=O, K=0 para zonas claras espectrales (sin ningn tipo de punto).** La suma de estos valores es igual al area total de cobertura de tintaFuente: RCC n 94separaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 56IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 57IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 58IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 59IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 60IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 61IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 62IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 63IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 64IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 65IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 66IndiceseparaCionesTexto e imgenesU3 ImagenImagen digitalTratamiento de imagenManual Conceptual U3-10 67Indice