princípios de informática - instituto federal...
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Princípios de Informática Aula 1 – Introdução à Informática
Universidade Federal de Santa Maria
Colégio Agrícola de Frederico Westphalen
Curso Técnico em Alimentos
Prof. Bruno B. Boniati – www.cafw.ufsm.br/~bruno
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Competências • Identificar e operar equipamentos de
informática, utilizando aplicativos de uso geral e
específico.
Habilidades
• Operar equipamentos de informática;
• Utilizar aplicativos de uso geral (editor de texto
e planilha de cálculo);
• Utilizar os browsers para navegação na internet.
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Bases Tecnológicas
• Noções Básicas de Sistemas Operacionais;
• Noções Básicas do Editores de Texto;
• Noções Básicas de Planilha de Cálculo;
• Noções Básicas de Navegação na Internet.
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Material de Aula
• Sugestão : Coleção Smart – Editora Viena (112 pág.)
• Página da Disciplina:
www.cafw.ufsm.br/~bruno/disciplinas/principios_informatica
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Avaliação (individual)
• Avaliação 1 (50% do semestre) ▫ Sistematização 1 (Peso 3)
▫ Trabalho 1 (Peso 2)
• Avaliação 2 (50% do semestre) ▫ Sistematização 2 (Peso 3)
▫ Trabalho 2 (Peso 2)
• Prova de proficiência para fins de dispensa ▫ Alunos que demonstrarem aptidão nas competências e habilidades do
componente curricular podem solicitar uma prova de proficiência para
serem dispensados das aulas.
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Princípios de Informática Aula 1 – Introdução à Informática
Universidade Federal de Santa Maria
Colégio Agrícola de Frederico Westphalen
Curso Técnico em Alimentos
Prof. Bruno B. Boniati – www.cafw.ufsm.br/~bruno
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Conteúdo
• Conceitos e Classificações dos Computadores;
• Funcionamento do Computador
▫ Hardware
Periféricos de Entrada;
Periféricos de Saída;
Periféricos de Entrada e Saída (I/O)
▫ Software
Sistemas Operacionais
Linguagens de Programação
Aplicativos
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Conceitos
• Computador ▫ Máquina com capacidade de armazenar, processar e
recuperar adequadamente informações;
• Computação ▫ Ciência (relativamente recente) que estuda o
computador (ciência da computação);
• Informática ▫ Ciência que estuda a informação e trata da
informação, geralmente apoiada em meios eletrônicos
e automatizados (Informação Automática.);
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Conceitos (continuação)
• Informação
▫ Conjunto lógico de dados
▫ Dados por si só nos dizem muito pouco, mas dados
processados produzem INFORMAÇÃO
▫ Dado: Temperatura de hoje
▫ Informação: Temperatura média do mês de março.
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Descontraindo ...
• Se mexer, pertence à Biologia.
• Se feder, pertence à Química.
• Se não funcionar, pertence à Física.
• Se ninguém entende, é Matemática.
• Se não faz sentido, é Economia ou
Psicologia.
• Se não mexe, não fede, não funciona,
ninguém entende e não faz sentido, então
é INFORMÁTICA.
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Classificação dos Computadores
• Quanto ao porte
▫ Supercomputadores
▫ Mainframes
▫ Microcomputadores
Desktops;
Notebooks;
Netbooks
Tablet PC
Palmtops;
Smartphones
• Quanto ao uso
▫ Coorporativo;
▫ Industrial;
▫ Pessoal
• Quanto a finalidade
▫ Científico;
▫ Comercial.
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Classificação dos Computadores (em imagens)
Tianhe-1A – Mais rápido do mundo em 2010 (National Supercomputing Center - CHINA)
Lista completa:
www.top500.org Mainframe IBM z800
K Computer – Mais rápido do mundo em 2011 (RIKEN Advanced Institute for Computational Science - Japão
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Classificação dos Computadores (em imagens)
Netbook
Notebook
ou Laptop
Desktop
Palmtop
Smartphone
Tablet
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Funcionamento do Computador
• O computador é dispositivo eletrônico capaz de
receber um conjunto de instruções executá-las.
• Em geral recebe um conjunto de instruções
como ENTRADA realiza um
PROCESSAMENTO e produz uma SAÍDA
Entrada (Dados)
Processamento (Operações Lógicas e
Aritméticas)
Saída (Informação)
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Funcionamento do Computador
• A base do funcionamento de um computador
está na eletrônica e lógica digital;
• Ele consegue identificar 2 níveis diferentes de
energia: 0 e 5 volts
• BIT é a menor unidade de informação que pode
ser representada pelo computador e compreende
2 estados: 0 (desligado) e 1 (ligado).
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Funcionamento do Computador (cont.)
• Combinando 8 BITs conseguimos formar um
BYTE e produzir 256 combinações para formar
as letras, algarismos numéricos e outros sinais;
1 1 0 0 0 0 0 1
Experimente digitar:
ALT + 97
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Unidades de Medida
• Bit = Zero ou Um
• Byte = 8 bits
• Kbyte (kB) = 1024 bytes (210 bytes)
• Mbyte (MB) = 1024 kB (220 bytes)
• Gigabyte (GB) = 1024 MB
• Terabyte (TB) = 1024 GB
• Petabyte (PB) = 1024 PB
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Curiosidades ...
Em um disquete de 3"1/2 cabem 1.44 Mb (1.509.376 bytes)
Em um CD cabem 650 Mb (~ 450 disquetes)
Em um DVD cabem 4,7 Gb (~ 7,5 CDs)
Em um PenDrive de 8 Gb cabem 2 DVDs
Em um disco de Blu-ray cabem 25 Gb (~ 5 DVDs)
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Funcionamento do Computador (cont.)
• O computador é um sistema composto de:
▫ Hardware (parte física)
▫ Software (parte lógica)
• O elemento humano (usuários) é chamado de
peopleware.
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Aquilo que podemos tocar – a parte física do computador
(componentes eletrônicos, circuitos integrados, placas, equipamentos)
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Hardware
• O hardware é composto pela CPU e os periféricos;
Periféricos de
Entrada
CPU (Central Processing Unit)
ULA (Unidade Lógica e Aritmética)
UC (Unidade de Controle)
Periféricos
de Saída
Memória Principal
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CPU ou UCP
• Unidade Central de Processamento
• CPU = Processador (Microchip)
• Gabinete = Caixa de aço onde fica a CPU
Gabinete não é CPU!
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• Memória RAM (Random Access Memory)
▫ Conteúdo volátil (só dura enquanto
houver energia);
▫ Acesso aleatório baseado
em endereços;
• Memória ROM (Read Only Memory)
▫ Memória somente leitura onde ficam as instruções
de inicialização do computador
Memória Principal
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Periféricos de Entrada
Teclado
Mouse
Teclado
Numérico
Scanner
Leitor de
Cód. Barras Câmera Mesa
Digitalizadora
Microfone
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Periféricos de Saída
Monitores (LCD e CRT)
Projetor
Impressoras
Plotter Caixas de Som
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Periféricos de Entrada e Saída (I/O)
HD
Hard Disk
Modem
CD-ROM, DVD-ROM
CD-RW, DVD-RW
PenDrive
Fita Magnética
Memória Flash
Disquetes
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Para descontrair ...
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Aquilo que não podemos tocar – a parte lógica do computador
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Software
• Existem basicamente 3 tipos de softwares:
▫ Sistema Operacionais
Utilizado para controlar o hardware
▫ Linguagens de Programação e Compiladores
Utilizado para fazer software
▫ Aplicativos e Sistemas de Informação
Uso geral (editores de texto, navegadores de
internet, visualizadores de imagens, comunicação)
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Sistemas Operacionais
Linux
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Ling. de Programação e Compiladores
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Aplicativos
• Editores de Texto (Word, StarWriter, Kword)
• Apresentações (PowerPoint, StarImpress)
• Tocadores (players) de música (Media Player)
• Editores de Imagens (PhotoShop, Gimp) • Navegadores de Internet (Firefox, Internet Explorer)
• Mensagens Instantâneas (MSN, Google Talk)
• Planilhas de Cálculo (Excel, StarCalc)
• Banco de Dados (DB2, MySQL, Oracle, Access)
• Desenho (AutoCAD, Corel Draw)
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Hardware é aquilo
que você chuta ...
Software é aquilo
que você xinga...