principios de diseño de realidad virtual
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Vol. XXV UX en videojuegos
Principios de Diseño de Realidad Virtual Alejandro Toledo Martínez
@toledoal
@arturot
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CHALLENGE • FPS (Cuadros por segundo) • Super Pixeles • FOV (Campo de vision) • Hardware • Software
Lenguaje de Diseño
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• Presencia • Participación • Sentido • Contexto • Sintaxis
Principios de la Habencia
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• Presencia • Participación • Sentido • Contexto • Sintaxis
Principios de Diseño Virtual
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• Herramienta de Diseño • Patrones y templates • Controles (Libreria) • Social VR
To Do List for Designers
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