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PRINCIPES D’ÉCRITURE INTERACTIVE

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PRINCIPES D’ÉCRITURE INTERACTIVE

Benjamin Hoguet Créateur interactif

http://benhoguet.com

LES STRUCTURES NARRATIVES INTERACTIVES

PRINCIPES D’ENGAGEMENT ET D’IMPACT

TYPOLOGIE DES STRUCTURES NARRATIVES INTERACTIVES

Linéaire Elastique Concentrique Embranchements Constellation

L’auteur garde davantage le contrôle Le public acquiert davantage de contrôle

Parallèle

Do Not Track NSA Files Decoded

Structure linéaireUn début, une fin, l’utilisateur influe sur un aspect de la linéarité

Avantages • rassurant, familier pour l’utilisateur • contrôle maximal pour l’auteur • relativement simple à concevoir et à schématiser

Principaux défis • éviter les interactions inutiles: cliquez pour continuer… • ne pas utiliser une simple « interactivité gadget » • donner les bons points de repère (chapitrage, timeline, etc.)

Structure linéaire

Structure élastique

A Short History of the Highrise Alma

Un fil narratif principal, des décrochages pour explorer davantage

Avantages • familier pour l’auteur: c’est une forme innovante de « montage » • préserve le contrôle de l’auteur sur l’histoire en proposant un arc narratif

central fort

Principaux défis • les décrochages peuvent rompre l’immersion dans l’histoire • la qualité des décrochages est trop faible pour motiver l’exploration • le contenu des décrochages est peu clair pour l’utilisateur • quelle expérience si l’on interagit pas ?

Structure élastique

Structure concentrique

The {} And Uchroniques

Plusieurs choix initiaux conduisent à des modules relativement indépendants

Avantages • décompose l’expérience en section plus rapide à « consommer » • permet à l’utilisateur d’aller vers le contenu qui l’attire davantage

Principaux défis • l’intention d’auteur peut se diluer en se contentant de « classer » du contenu • éviter d’avoir une qualité / quantité de contenu inégale entre les sections • motiver le passage d’une section à l’autre

Structure concentrique

Structure parallèle

Last Hijack Wei or Die

L’histoire avance en « flux » parallèles entre lesquels l’utilisateur bascule

Avantages • permet de confronter les points de vue, les temporalités, les espaces du récit • donne à l’utilisateur l’opportunité de devenir le « réalisateur »

Principaux défis • trouver la bonne interaction pour changer de flux (clic, survol, touches

directionnelles, swipe…) • le lien entre les différents « canaux » n’est pas toujours clair • l’expérience peut se résumer à un zapping peu éclairant

Structure parallèle

Jeu d’Influences Lifeline

Structure à embranchementsDe multiples choix tirent l’histoire dans des directions différentes

Avantages • donne une grande (impression de) liberté à l’utilisateur • l’auteur reste malgré tout en contrôle d’un univers fini • l’expérience est « rejouable » pour l’utilisateur

Principaux défis • trop de chemins et envol des coûts de production • l’existence évidente de « bons » et « mauvais » chemins • pas assez d’informations donnée pour aider à choisir

Structure à embranchements

Structure en constellation

Question BridgeImmigrant Nation

De multiples points d’entrée et des contenus reliés entre eux

Avantages • permet de collecter et référencer un grand nombre de contenus • permet la co-création et la contribution des utilisateurs • « univers » en expansion (potentiellement) permanente

Principaux défis • trouver le bon moyen de relier tous ces contenus (tags, thématiques, filtres…) • éviter une qualité inégale entre les contenus • risque de perte totale de l’intention d’auteur • ne pas se retrouver en incapacité à modérer / articuler les différents contenus

Structure en constellation

LA NOTION DE CHOIX DANS L’ÉCRITURE INTERACTIVE

PRINCIPES D’ENGAGEMENT ET D’IMPACT

LES CONDITIONS DU CHOIX

Avoir un objectif

Avoir le temps de l’analyse des possibilités offertes

Avoir suffisamment d’informations

La prise de décision rationnelle

La recherche de satisfaction S’en remettre au hasard

La prise de décision collective

LES MODALITÉS DE CHOIX

LA PRISE DE DÉCISION RATIONNELLE

Jeu d’Influences Fiction interactive

Prendre à tout prix la meilleure décision possible.

LA RECHERCHE DE SATISFACTION

Wei or Die Fiction interactive

Explorer un univers narratif et faire un choix satisfaisant (mais pas forcément le meilleur)

S’EN REMETTRE AU HASARD

Le jeu des 1000 histoires Documentaire interactif

Décorréler la conséquence du choix de l’interaction.

LA PRISE DE DÉCISION COLLECTIVE

Fort McMoney Documentaire interactif

Les choix individuels influent sur l’expérience des autres.