prezentacja dla gtug polska 2012

29
Proces projektowania Architektury Informacji produktów interaktywnych Agata Pasikowska Paweł Majnert dla 16 maja 2012

Upload: agata-cieslar-pasikowska

Post on 11-May-2015

419 views

Category:

Design


1 download

DESCRIPTION

Proces projektowania architektury informacji produktów interaktywnych - prezentacja dla GTUG Polska - 16 maja 2012

TRANSCRIPT

Page 1: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

Proces projektowania Architektury Informacji produktów

interaktywnych

Agata Pasikowska

Paweł Majnert

dla

16 maja 2012

Page 2: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

Agenda:

I. Kim jesteśmy II. Teoria

III.Narz"dzia IV. Przykładowy proces

Page 3: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

Agata Pasikowska

Paweł Majnert

Architektka informacji i specjalistka User Exprience w Kalicinscy.com. Ukończyła Społeczn$ Psychologi" Internetu i Komunikacji SWPS. Doktorantka i wykładowca Psychologii Nowych Technologii SWPS w Warszawie. Swoje pocz$tki w bran%y rozpocz"ła jako konsultant u%yteczności w firmie UseLab, nast"pnie jako specjalistka IA/UX w Artegence. Obecnie w Kalicińscy.com pracuje nad aplikacjami mobilnymi Przepisy.pl (Knorr)

Architekt informacji i strateg w Kalicinscy.com. Ukończył socjologi" w Szkole Wy%szej Psychologii Społecznej w Warszawie. Swoje pocz$tki w bran%y usability rozpocz$ł w Komitywie.com (Grupa K2 Internet) jako metodolog badań, nast"pnie jako architekt informacji i konsultant u%yteczności w firmie Uselab. Obecnie w Kalicińscy.com pracuje nad: rozwijaniem ekosystemu Przepisy.pl (Knorr), aplikacjami na FB (Knorr, Dove, Ikea, Śkoda)

Page 4: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

Conceptual design, czyli...

• czynność: projektowanie konceptualne

• efekt: projekt koncepcyjny

Page 5: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

User Centered Design, czyli... •Jest to proces projektowania zorientowany na potrzeby

u%ytkownika

•Zapewnia wysok$ u%yteczność produktu

•U%ytkownik jest obecny na ka%dym etapie

•Jako model (koncepcja, projekt interakcji)

•Bezpośrednio (wywiady, testy u%yteczności)

•Dobry interfejs nie powstaje za pierwszym razem, ale

poprzez wielokrotne testowanie i zmienianie

Page 6: Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Page 7: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

metodologia

filozofia

podejście projektowe

Cel: Optymalizacja UX

Page 8: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

Narz"dzia Conceptual Design

USER CENTERED DESIGN

i

Page 9: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

Idea produktu

Zachowania u%ytkownika

Mo%liwości technologiczne

Cele biznesowe

Idea produktu

Page 10: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

JAK WYGL(DA PROCES UCD?

1. Research

2. Koncepcja

3. Projektowanie

4. Ewaluacja

Page 11: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

1. Research

Metody: wywiady pogł"bione,

wywiady etnograficzne, ankiety/kwestionariusze, warsztaty, burze mózgów, analiza treści, modele

mentalne, persony, scenariusze u%ycia, affinity

diagram, ocena heurystyczna, tworzenie

strategii

Page 12: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia Burza mózgów

Page 13: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia

Audyt ekspercki

Ocena ekspercka

Page 14: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia

Analiza konkurencji

Page 15: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia Benchmarking

Page 16: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia Desk research

Page 17: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

2. Koncepcja

Metody: Storyboardy, Skecze,

Card sorting, Makiety, Participatory Design,

Page layout, Modelowanie nawigacji

Page 18: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia Cardsorting

Page 19: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia Persony

Page 20: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia Scenariusze u%ycia

Page 21: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia

Analiza i specyfikacja kontekstu u%ycia

Analiza i specyfikacja wymagań

Page 22: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

Metody: projektowanie

identyfikacji graficznej, marki, ikon, makiet ekranów, dogadamy interakcji, prototypy papierowe, prototypy interaktywne, opisy

funkcjonalne

3. Projektowanie

Page 23: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia Diagramy działania i mapa strony

Page 24: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia Sketching Makieta Prototyp

Page 25: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia Opis funkcjonalny

Page 26: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

II. Narz"dzia Dane z Google Analitics i Clicktale

Page 27: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

JAK WYGLĄDA PROCES UCD?

Metody: Testy użyteczności, Ocena

heurestyczna, Web Analytics

4. Ewaluacja

Page 28: Prezentacja dla GTUG Polska 2012

PRZYKŁAD PROCESU UCD:

1. Wywiady

2. Persony

3. Skecze Storyboardów

4. Papierowe prototypy

5. Testy u%yteczności

6. Prototypy interaktywne

7. Testy u%yteczności