presentatie gamification & metrics

47
© 2013 IBM Corporation BP304 Become a Social Business: Leverage User Adoption Through Gamification Sasja Beerendonk | Collaboration consultant @ e-office

Upload: e-office-bv

Post on 14-May-2015

232 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: presentatie gamification & Metrics

© 2013 IBM Corporation

BP304 Become a Social Business: Leverage User Adoption Through Gamification

Sasja Beerendonk | Collaboration consultant @ e-office

Page 2: presentatie gamification & Metrics

agenda

About me

What is gamification ?

Gamification is everywhere

Statistics and research

Gamification and adoption

10.000 hours

NWOW

Yellow&Blue

The path to social collaboration: change

is social

What motivates us?

Maslow – Pink – Fogg

How does gamification work?

Measure, reward, enhance – desired

behaviour

Game techniques / Behaviour

motivators

Roadblocks to change

Extrinsic / Intrinsic behaviour

Behaviour loop

Gamification for IBM® Connections®

2 © 2013 IBM Corporation

Page 3: presentatie gamification & Metrics

about me

3

e-office 1970

history teacher

collaboration consultant Rotterdam social IBM cooking adoption cats-and-dogs travel sci-fi

spinach

[email protected]

twitter.com/sbeerendonk

http://nl.linkedin.com/in/sbeerendonk

http://thoughtsoncollaboration.com

www.e-office.com

Page 4: presentatie gamification & Metrics

What do you think of at the word gamification?

Gamification is the use of game elements and game design techniques (mechanics) to enhance non-games.

Typically gamification applies to non-game applications and processes, in order to encourage people to adopt them, or to influence how they are used.

4

Gamification won't solve your business problem

it only solves your (short-term) engagement problem

It’s about meaning, not flair

to pursue purpose, not leaderboard points

Source: Wikipedia

Page 5: presentatie gamification & Metrics

Gamification is everywhere

5

In consumer areas

Page 6: presentatie gamification & Metrics

Greener energy

Utilities company

Nissan Leaf

6

Page 7: presentatie gamification & Metrics

and also business-like

LinkedIn

7

Page 8: presentatie gamification & Metrics

Gartner Research

• By 2014, more than 70% of Global 2000 organizations will have at least one

gamified application

• By 2015, more than 50 percent of organizations that manage innovation

processes will gamify those processes

8 http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1629214

Page 9: presentatie gamification & Metrics

statistics and research

9

how many of you are gamers?

is it a boy thing?

is playing games a waste of time?

what is the average age of gamers?

Page 10: presentatie gamification & Metrics

2012 gaming research

12 Source: Newzoo, National Gaming Research 20112 US

9.500.000 hours per day

8 million gamers

53% men

47% women

women little less hrs

men little more hrs

average age is 30

Page 11: presentatie gamification & Metrics

time spent gaming

If we could only engage our employees to put in as many hours learning …

14

training

playing games

10,000 hrs!

Outliers, Malcom Gladwell, The 10.000 hrs succes theory

Page 12: presentatie gamification & Metrics

How does gamification leverage user-adoption ?

15 Source: Michael Sampson User Adoption Strategies 2nd ed. 2012

ADOPTION

The way we work now

The way we work new

The way we work now

Page 13: presentatie gamification & Metrics

make social collaboration possible

16

Social collaboration, how do I start?

structure & process

process | control | predictable

manage | low costs | mechanical

9 to 5 | no errors | internal focus

no change | control | process leading

smart & flexible

knowledge | information | everywhere

network | creativity | goal oriented

intrinsically | independent | trust

collaborate | discipline | facilitate

Page 15: presentatie gamification & Metrics

changing behavior - Fogg’s Behavior Model (FBM)

19 Source: Michael Wu, Ph.D.

mo

tiva

tio

n

ability

high low

high

low

target behaviour

(difficult behaviour)

(engaging)

trigger

activation threshold

Page 16: presentatie gamification & Metrics

encourage to engage in desired behavior

20 Source: Vancouver Island Assistance Dogs on Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=tjbGKXESh24

Page 17: presentatie gamification & Metrics

clicker training – teaching a chain of actions

Small steps

Instant feedback

Positive rewards

Turning on the light switch

Touch the plate with her nose

Change the position of the plate

Position the plate on the wall

Jump on the chair (so she can reach the switch on the wall)

Put together the chair and the switch

The real switch

Put it all together: jump and switch

21 Source: Vancouver Island Assistance Dogs on Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=tjbGKXESh24

Page 18: presentatie gamification & Metrics

How does gamification leverage user-adoption ?

22 Source: Michael Sampson User Adoption Strategies 2nd ed. 2012

ADOPTION

The way we work now

The way we work new

The way we work now

Page 19: presentatie gamification & Metrics

How does gamification work ?

23

measure

reward

enhance

Set goals, levels, points and measure if they are met.

Give feedback, give badges, show the best.

Indicate what needs to be done to go further, invite to use advanced functionality or show desired behaviour.

Page 20: presentatie gamification & Metrics

sticks and carrots: path to sustained adoption

24

usage

time

increased utility

financial rewards / carrots

punishment / sticks

Source: John McGuigan, Fiberlink Communications

Page 21: presentatie gamification & Metrics

encourage users to engage in desired behavior

25

game mechanics behaviour motivators

points reward

levels status

badges achievement

leaderboards competition

challenges self-expression

feedback altruism

Page 22: presentatie gamification & Metrics

drive engagement with game design techniques

26

rapid/instant feedback

tasks that are challenging but achievable

clear goals and rules

a compelling narrative

Page 23: presentatie gamification & Metrics

some roadblocks to change

Fear of the unknown

Comfort with the status quo

Pushback on being forced to change

No sense of the future possible benefit

Being overwhelmed with possibilities

Change is a process not an event

Change takes time

Change is made real by what people do

27 Source: Michael Sampson User Adoption Strategies 2nd ed. 2012

Change is social !

Page 24: presentatie gamification & Metrics

How then?

Profile progress

– Photo

– About me

– Tags

– Network

– Tag others

– Status updates

28

Page 25: presentatie gamification & Metrics

31

beginner

advanced

expert

Page 26: presentatie gamification & Metrics

Is gamification a long-term approach?

34

gamification

intrinsic/long term

extrinsic rewards

Page 27: presentatie gamification & Metrics

gamification in social software

Badgeville for Yammer + Jive + IBM Connections ®

Bunchball Level Up for IBM Connections ®

ISW Kudos Badges for IBM Connections ®

TemboSocial The Hive for IBM Connections ®

35

Page 28: presentatie gamification & Metrics

36

IBM partner

On-premise environment

Focused on first steps and long-term

Integration with other tools

Customize Badges, Ranks

Kudos Analytics

Page 29: presentatie gamification & Metrics

Kudos Badges

Mark Bouma

Page 30: presentatie gamification & Metrics

2/21/2013 Mark Bouma

Kudos Badges

@IBM Connections

Page 31: presentatie gamification & Metrics

Kudos introductie

Wat is Kudos Badges? Kudos Badges is een flexibele tooling voor IBM Connections waarmee

performance management technieken als spelelementen in uw

onderneming geïntroduceerd worden.

• Kudos Badges wijst medewerkers geleidelijk de weg

• Kudos Badges maakt medewerkers meer betrokken

geen spelletje

het doel is niet leaderboard-punten na te streven, maar om de

bedrijfsdoelstellingen te realiseren

Page 32: presentatie gamification & Metrics

Kudos introductie

Waar bestaat Kudos Badges uit?

• Kudos Points

• Kudos Metrics

• Kudos Badges

• Kudos Thanks

Page 33: presentatie gamification & Metrics

Kudos introductie

Kudos Points Kudos Points worden toegekend voor het voltooien van acties.

- 1 Kudos Point voor het posten van een statusupdate of voor het geven van

een reactie;

- 5 Kudos Points voor het aanmaken van een blog;

- 3 Kudos Points wanneer iemand anders een van je bestanden aanbeveelt.

• ….voor het voltooien van een bepaalde badge/categorie van badges.

• de waarde van een actie kan geheel naar uw wensen geconfigureerd

worden.

• Kudos Points kunnen zelfs worden toegekend voor voltooide acties in

systemen buiten IBM Connections

Page 34: presentatie gamification & Metrics

Kudos introductie

Kudos Metrics Metrics zijn het hart van Kudos Badges.

• Metrics zijn een manier van belonen en meten om te bepalen wanneer

een bepaalde badge of prestatie toegekend kan worden.

• Metrics bepalen de Kudos Rank van een persoon en hun positie op het

Kudos Leaderboard.

• Metrics zijn SQL statements die informatie in uw database analyseren:

– ….veel standaard meegeleverde metrics, aan te passen naar wens

– ….eigen metrics toe te voegen die acties en gebruik meten

(zelfs uit externe applicaties)

Page 35: presentatie gamification & Metrics

Kudos introductie

Kudos Badges Kudos Badges zijn beloningen die gebruikers ontvangen voor voltooide

acties

• ….van simpel tot zeer complexe badges

• complexiteit wordt bepaald door het aantal bij een actie behorende

metrics

• zichtbaar als digitale “medailles” in IBM Connections

Page 36: presentatie gamification & Metrics

Kudos introductie

Kudos Thanks De ‘peer to peer’- and ‘team waarderings’- tool voor IBM Connections 4.

• Motiveer uw team

bedank teamleden direct voor hun goede werk en maak dit openbaar

• ‘Peer to Peer’ waardering

het krijgen van bedankjes van collega’s motiveert medewerkers

• Management of Team waardering

maak uw eigen Manager of Team Leader Thanks Badges

(bijv. Medewerker van de maand)

Page 37: presentatie gamification & Metrics

Waar in IBM Connections?

• Kudos Leaderboard

• Kudos Badges Summary

• Kudos Profile Progress Widget

• Kudos Thanks

Page 38: presentatie gamification & Metrics

Waar in Connections?

Kudos Leaderboard

laat aan iedereen in uw IBM Connections omgeving de top 10-gebruikers

in heel IBM Connections zien

diverse soorten overzichten op te vragen!

Page 39: presentatie gamification & Metrics

Waar in Connections?

Kudos Badges Summary de Kudos Badges Summary Widget is aan ieders profiel toegevoegd

iedereen kan zien welke prestaties iemand geleverd heeft en welke

beloningen iemand ontvangen heeft

begeleiding en educatie!

Page 40: presentatie gamification & Metrics

Waar in Connections?

Kudos Profile Progress Widget

….laat een progress bar zien

….geeft detailinformatie hoe een beter profiel te krijgen

….gebruikt bestaande metrics die real-time meten in welke mate

uw profiel groeit

….is zo te configureren is dat hij precies aansluit op uw omgeving!

motiveer gebruikers om met Connections te werken!

Page 41: presentatie gamification & Metrics

Waar in Connections?

Thanks Badges

• standaard meegeleverde badges of maak uw eigen badges.

• bepaal hoe vaak een Thanks Badge toegekend kan en mag worden.

• bij uitreiken van een Thanks Badge is tevens een persoonlijk bericht

(email) toe te sturen

waardering en motivatie!

Page 42: presentatie gamification & Metrics

Samenvattend

Kudos Badges

geen spelletje

bevorderen adoptieproces van IBM Connections

binnen organisaties

realiseren bedrijfsdoelstellingen

Page 43: presentatie gamification & Metrics

vragen?

Kudos@IBM Connections?

Page 45: presentatie gamification & Metrics

meet het gebruik

• inzicht in het gebruik van IBM Connections

• aanvulling op standaard meetinstrumenten van IBM Connections

• toont statistieken in grafische rapporten

• toont verloop in tijd

• biedt vergelijking tussen gebruikers typen

• exporteert eenvoudig data naar Excel

• vergelijk groepen (gebaseerd op afdeling, land etc.)

Page 46: presentatie gamification & Metrics

gebruikerstypen

Non-users Mensen die nog nooit ingelogd hebben

Inactives Mensen die zelden inloggen

Spectators /

Viewers

Mensen die regelmatig inloggen, maar die zelf

niet meedoen

Joiners Mensen die bestaande content gebruiken

(reviewen, downloaden), maar niet zelf bijdragen

Contributors Mensen die bijdragen aan bestaande content

(informatie toevoegen aan wiki’s en communities,

reageren op blogs, e.d.)

Creators Mensen die nieuwe content toevoegen (bloggen,

bestanden uploaden, een

community starten, een activiteit beginnen,

bookmarks toevoegen)

Page 47: presentatie gamification & Metrics

vragen

• vragen • Meer informatie?

• white paper:

- ‘Measure, reward,

enhance’

(NL or EN)

- ‘Social Business’ (NL)

[email protected]

twitter.com/sbeerendonk

http://nl.linkedin.com/in/sbeerendonk

http://thoughtsoncollaboration.com

www.e-office.com