presentacion xd

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Mindstorms nxt 2.0 Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos futuro Julián Rojas Cristian Rivera

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Page 1: Presentacion xd

Mindstorms nxt 2.0

Colegio Nacional Nicolás Esguerra

Edificamos futuro

Julián Rojas

Cristian Rivera

Page 2: Presentacion xd

Mindstorms nxt 2.0

Usando lego mindstorms nxt 2.0

Lego mindstorms es una

herramienta educacional

que permite atraves de la

robótica estimular al

estudiante hacia temas

como la ciencia, las

matemáticas y la

tecnología, de una forma

creativa y divertida

Page 3: Presentacion xd

introducción

Page 4: Presentacion xd

Construye programas. Pon los a

prueba

Construye tu propio

robot utilizando esta

guía.

Utiliza programas

de software de tu

computador.

Ejecuta los

programas y mira

como te va.

Page 5: Presentacion xd

Ladrillo nxt

Este aparato de lego

tiene sensores

táctiles, sensor

acústico, sensor

fotosensible y

sensor ultrasónico.

Este aparato nos

permite hacer

funcionar el robot o

ponerle las

aplicaciones

necesarias

Page 6: Presentacion xd

Lámparas y cables

conversores

Puedes ponerle a tu

robot luces

intermitentes o

sensores

fotosensibles

asegúrense que su

robot se mueva

suave y con presión

Page 7: Presentacion xd

Instala las baterías nxt

Baterías recargables

La batería recargable

encaja en la parte inferior

del

NXT. Para instalar la

batería recargable, mueva

la

pestaña de plástico del

lado con su pulgar para

abrir

la parte trasera.

Se pueden utilizar

baterías doble A

Page 8: Presentacion xd

Otros tipos de batería

El NXT también

funciona usando seis

baterías AA/LR6.

Se recomiendan las

baterías alcalinas.

Se pueden utilizar

baterías recargables de

tipo

AA/LR6.

Page 9: Presentacion xd

Conexión de la tecnología nxt

conexión de motores, sensores y

carga y descarga de archivos

conecte un extremo de un

cable negro al motor. Conecte el otro

extremo a uno de los

puertos de salida (A, B o C)

conecte un extremo de un

cable negro al sensor. Conecte el otro

extremo a uno de los

puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).

Page 10: Presentacion xd

Conexiones de nxt a un Apple o

Mac

Conecte el ordenador y el NXT con el

cable USB.

Asegúrese de que el software LEGO

MINDSTORMS Educación NXT esté

instalado antes de

conectar el NXT al Mac.

Encienda el NXT.

Conecte el cable USB al NXT.

Conecte el cable USB al Mac y ya está

listo.

Page 11: Presentacion xd

Acerca del ladrillo nxt

interfaz del nxt

El ladrillo NXT es el cerebro

del robot de LEGO

MINDSTORMS

Educación. Es un ladrillo de

LEGO controlado por

ordenador

que aporta un comportamiento

programable, inteligente y de

toma de decisiones.

Page 12: Presentacion xd

Iconos del ladrillo nxt

Cuando se enciende el NXT, el

icono de funcionamiento gira.

El icono de la batería muestra

el nivel de energía del NXT

Naranja: Encender/Intro

Flechas gris claro: Navegación,

izquierda y derecha

Gris oscuro: Borrar/Regresar

Page 13: Presentacion xd

Nombre del nxt

Puede cambiar el nombre

de su NXT dirigiéndose a la

ventana del NXT en el

software. Se puede

acceder a esta ventana

desde el controlador. Los

nombres del NXT pueden

tener como máximo ocho

caracteres de longitud.

Page 14: Presentacion xd

Los archivos del nxt

Los archivos se colocan

automáticamente en las carpetas

adecuadas. Cuando descarga un

programa utilizando un

archivo de sonido al NXT, el

programa se colocará en

archivos de software mientras que

los datos de sonido se

colocarán en archivos de sonido.

Page 15: Presentacion xd

Programas nxt

No necesita un ordenador para

programar un robot. Puede

crear muchos programas sin su

ordenador, utilizando el

submenú Programa del NXT

[NXT Programa].

Haga que el robot retroceda y

avance cuando se presiona el

sensor táctil. Primero, el robot

se moverá hacia delante hasta

que se presione el sensor táctil

y luego se moverá hacia atrás.

Page 16: Presentacion xd

Otros iconos de nxt

Seleccione Táctil [Touch]

nuevamente.

Ahora seleccione Bucle

[Loop] para hacer que el

programa se ejecute una y

otra vez hasta que usted

apague el NXT.

Ahora puede ejecutar el

programa.

Simplemente seleccione

Ejecutar

Page 17: Presentacion xd

Arriésguense a probar nxt

La función Pruébeme [Try Me] le

permite experimentar con los

sensores y los motores utilizando

programas que están listos para

ejecutar.

Presione el botón naranja para

seleccionar Try-Touch (Prueba-

táctil).

Presione el botón naranja

nuevamente

para ejecutar el programa Try-

Touch

(Prueba-táctil).

Page 18: Presentacion xd

Registro de datos de nxt

El submenú Registro de datos de

NXT [NXT Datalog] te permite

recopilar datos registrándolos sin

necesidad de tener conexión

con tu ordenador.

Utiliza los botones

de flecha de color verde claro para

moverte por las opciones y

presiona el botón naranja Entrar

para realizar tu selección.

Page 19: Presentacion xd

Otras posibilidades de Registro

de datos nxt

Para guardar un programa de

Registro de datos de NXT en tu

ladrillo NXT, pulsa en Guardar

El programa de registro de

datos se ejecuta

continuamente.

Presiona el botón de color gris

oscuro Borrar [Clear] cuando

desees detener el programa

El programa de Registro de

datos

de NXT te muestra el nombre

del

archivo de registro guardado.

Page 20: Presentacion xd

ver

En el submenú Ver, puede realizar

una prueba rápida de sus sensores

y motores y observar los datos

actuales para cada uno. Seleccione

el icono del sensor o motor que

desea probar. Sólo puede obtener

las lecturas de un sensor o motor

por vez. Seleccione el puerto en el

cual está conectado el sensor o

motor. Los datos del sensor o motor

aparecen en la pantalla

Page 21: Presentacion xd

configuración

En el submenú Configuración

[Settings], puede ajustar las

distintas configuraciones del NXT,

como el volumen del altavoz o el

modo suspendido [Sleep]. En este

submenú,

también puede eliminar los

programas que haya almacenado

en la memoria del NXT.

Page 22: Presentacion xd

Bluetooth: menú principal nxt

En el submenú Bluetooth

[Bluetooth], puede configurar una

conexión inalámbrica entre su NXT

y otros dispositivos Bluetooth,

como otras unidades NXT,

teléfonos móviles y ordenadores.

Puede utilizar una conexión

inalámbrica para descargar

programas sin utilizar un cable

USB.

Page 23: Presentacion xd

Mapa conceptual parte 1

Page 24: Presentacion xd

Mapa conceptual parte 2

Page 25: Presentacion xd

Mapa conceptual parte 3

Page 26: Presentacion xd

Sensor táctil

Puede agregar el sensor táctil

a un modelo NXT y luego

programar el comportamiento

del modelo para que cambie

cuando se presiona o se libera

el sensor táctil.

Observe la respuesta actual

del sensor táctil en la pantalla

utilizando Ver [View]. Un cero

[0] significa que no está

presionado el botón del sensor

táctil.

Page 27: Presentacion xd

Otras funciones de los sensores

táctiles

Utilice el programa adecuado en el

submenú Pruébeme

También puede utilizar la función

Programa [Programa] para crear

programas directamente en

el NXT sin utilizar un ordenador.

Utiliza la función Registro de datos

de NXT [NXT Datalog] para crear

archivos de registro de datos en el

NXT sin utilizar un ordenador.

Page 28: Presentacion xd

Sensor acústico

El sensor acústico detecta el

nivel de decibeles: la suavidad

o

intensidad de un sonido. El

sensor acústico detecta dB y

dBA.

dBA: sonidos que el oído

humano es capaz de oír.

dB: todos los sonidos

existentes, incluyendo los

sonidos

demasiado altos o bajos para el

oído humano.

Page 29: Presentacion xd

Otras funciones de los sensores

acústicos

Utilice el programa adecuado en

el submenú Pruébeme

También puede utilizar la función

Programa [Programa]

para crear programas

directamente en el NXT sin

utilizar un ordenador Utiliza la

función Registro de datos de NXT

[NXT

Datalog] para crear archivos de

registro de datos en

el NXT sin utilizar un ordenador

Page 30: Presentacion xd

Sensor fotosensible

El sensor fotosensible le permite

al robot distinguir

entre luminosidad y oscuridad,

para obtener la lectura

de la intensidad de luminosidad

en una habitación y

para medir la intensidad de

luminosidad sobre

superficies de colores.

Page 31: Presentacion xd

Otras funciones del sensor

fotosensible

Detectar la luz ambiental

Al detectar la luz ambiental se

apaga el

foco reflector para que el sensor

obtenga

únicamente la lectura de la luz a

su

alrededor. Conecte el sensor

fotosensible

al NXT.

Seleccione Ver [View] en la

pantalla del NXT.

Page 32: Presentacion xd

Sensor ultrasónico

El sensor ultrasónico le

permite al robot ver y

reconocer objetos, evitar

obstáculos, medir

distancias

y detectar movimiento.

El sensor ultrasónico

utiliza el mismo principio

científico que los

murciélagos.

Page 33: Presentacion xd

Otras funciones del sensor

ultrasónico

Utilice el programa adecuado en el

submenú

Pruébeme

También puede utilizar la función

Programa [Programa] para crear

programas directamente en el NXT sin

utilizar un ordenador

Utiliza la función Registro de datos de

NXT [NXT

Datalog] para crear archivos de registro

de datos en

el NXT sin utilizar un ordenador

Page 34: Presentacion xd

Sensor interactivo

Los tres servomotores

interactivos le proporcionan

al robot la capacidad de

moverse. El bloque

Desplazar [Mover]

automáticamente alinea sus

velocidades para que el robot

se mueva

suavemente.

Page 35: Presentacion xd

Servomotor interactivo

Page 36: Presentacion xd

lamparas

Se puede encender y apagar

las lámparas,

para crear patrones

intermitentes de luz.

También pueden utilizarse

para activar el sensor

fotosensible, para mostrar

que un motor está

encendido o para indicar el

estado de un sensor.

Page 37: Presentacion xd

Utilización del Bluetooth

El Bluetooth es una tecnología de

comunicación que hace

posible el envío y la recepción de

datos sin cables. Utilizando

las funciones del Bluetooth, puede

instalar una conexión

inalámbrica entre su NXT y otros

dispositivos Bluetooth,

como otras unidades NXT,

teléfonos móviles y ordenadores.

Page 38: Presentacion xd

Conexiones con tu ordenador

Antes de instalar una conexión

inalámbrica Bluetooth,

asegúrese de

que su ordenador cuenta con

la función Bluetooth.

Si su ordenador no cuenta con

un dispositivo Bluetooth

integrado, debe

utilizar un dispositivo Bluetooth

externo que se conecta al

puerto USB.

Page 39: Presentacion xd

Otras utilizaciones del

Bluetooth

Haga clic en Buscar [Scan]. Su

ordenador busca

automáticamente los dispositivos

Bluetooth.

Tras un corto intervalo, aparece una lista

de dispositivos

en la ventana en la pantalla del

ordenador. Seleccione el

dispositivo con el cual desea establecer

la conexión y

haga clic en el botón Conectar [Connect].

Page 40: Presentacion xd

Conexiones con un Apple

Mac

Introduzca la contraseña en su

NXT y confirme la conexión

presionando el botón naranja

[Enter]. Si ha seleccionado la

contraseña predeterminada, sólo

haga clic en el botón

naranja [Enter].

Page 41: Presentacion xd

Mas utilizaciones del

Bluetooth

En pantalla aparece una lista de

dispositivos en la

ventana Seleccionar dispositivo

Bluetooth. Seleccione

el dispositivo con el cual desea

establecer la conexión

y haga clic en el botón Seleccionar

[Select].

Page 42: Presentacion xd

Mas funcionalidades

Cuando se conecta a un

dispositivo por primera vez,

aparece una ventana de

contraseña [Passkey].

Introduzca la contraseña para

utilizarla con este

dispositivo [la contraseña

predeterminada es 1234] y

haga clic en Aceptar.

Page 43: Presentacion xd

Submenú Bluetooth en el

NXT

Buscar [Search]

Busque otros dispositivos Bluetooth.

Luego de haber

seleccionado el icono Buscar [Search], el

NXT comenzará a

buscar automáticamente otros

dispositivos Bluetooth con los

que se pueda conectar.

Page 44: Presentacion xd

Bluetooth y la ventana nxt

También puede visualizar el estado de

la conexión en la

ventana del NXT [NXT window] en el

software. Allí puede

cambiar el nombre de su NXT,

comprobar los niveles de

batería y memoria y eliminar

programas de su NXT. Compruebe el

estado de la conexión en la barra de

iconos en la parte superior de la

pantalla del NXT. Si no se visualiza el

icono Bluetooth, el Bluetooth está

desactivado.

Page 45: Presentacion xd

Conéctese de nxt a otro nxt

Si se conecta a un dispositivo

por primera vez, su NXT pide

una contraseña. Presione

Intro (Enter) para utilizar la

contraseña

predeterminada 1234 o cree

su código propio. El otro

dispositivo

Bluetooth debe conocer su

contraseña para poder

confirmar la conexión.

Page 46: Presentacion xd

Conexiones a mas de un nxt

Conexión a más de un NXT

Puede conectar tres ladrillos

NXT u otros dispositivos

Bluetooth a su NXT al mismo

tiempo. Sin embargo,

sólo se puede comunicar con un

dispositivo por vez.

Page 47: Presentacion xd

Instalación del software

LEGO® Educación y Nacional Instruments han

desarrollado

conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS®

Educación

NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de

arrastrar

y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace

lo suficientemente fácil para un principiante como potente

para un experto. El software LEGO MINDSTORMS

Educación

NXT es una versión mejorada del software profesional de

programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos

e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar

productos y sistemas como los reproductores de MP3 y

DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de

bolsas de aire para vehículos.

Page 48: Presentacion xd

Microsoft Windows

Salga de todos los programas abiertos.

Inserte el CD-ROM.

Si el CD-ROM no se ejecuta

automáticamente:

- haga clic en el botón Inicio [Start] (en la

esquina

inferior izquierda de la pantalla del

ordenador)

- haga clic en Ejecutar [Run]

- escriba d:\autorun.exe (donde d: es la

unidad de CD)

- Siga las instrucciones de la pantalla

Page 49: Presentacion xd

Su primer programa

Este programa sencillo hará que el NXT

reproduzca un

archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo

conectar su

ordenador al NXT.

Inicie el software en su ordenador o Mac con

un doble clic en el icono del programa.

Escriba el nombre de su primer programa,

o simplemente haga clic en Ir.

Primero, haga clic en el icono del bloque

Sonido [Sound] en la paleta de programación

Page 50: Presentacion xd

Como aplicar el primer programa

Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo

a la

derecha del punto de partida en la zona de

trabajo.

Su programa ya está listo para descargar y

ejecutar

Asegúrese de que enciende su NXT y que

conecta

el cable USB a su ordenador y al NXT

Localice el controlador en la esquina inferior

derecha de la

zona de trabajo. Haga clic en Descargar y

ejecutar (botón

central) y escuche lo que ocurre.

Enhorabuena, ha completado su primer

programa.

Page 51: Presentacion xd

Interfaz de usuario del

software

1. Robot Educador

2. Mi Portal

3. Barra de herramientas

4. Zona de trabajo

5. Ventana Ayuda

contextual

6. Mapa de zona de

trabajo

7. Paleta de

programación

8. Panel de configuración

9. Controlador

10. Ventana del NXT

Page 52: Presentacion xd

Una representación rápida

Page 53: Presentacion xd

Robot educador

El Robot Educador es una serie de tutoriales

que muestran

cómo programar un robot de dos motores

utilizando las

funciones principales del software LEGO®

MINDSTORMS®

Educación NXT.

El Educador robot también incluye tutoriales

de Registro de

datos

Page 54: Presentacion xd

Software de este robot

Siga las instrucciones de construcción

para construir el modelo Robot Educador.

Por la zona de trabajo, arrastre y suelte

los bloques

que corresponden con el programa que

se muestra

en la Guía de programación.

Descargue el programa de muestra a su

robot y

observe cómo responde el robot

Page 55: Presentacion xd

Software del robot educador

Una serie de ejemplos muestran cómo los

iconos de la paleta

completa se pueden utilizar para programar

un modelo.

Para ver una lista de ejemplos para la

tecnología NXT

específica, haga clic en un elemento debajo

de Seleccionar

Diríjase a Mi portal para encontrar

información útil y

actualizaciones relacionadas con el

software LEGO MINDSTORMS Educación

NXT.

Page 56: Presentacion xd

Paleta de programación

La paleta de programación contiene todos

los bloques de

programación que necesita para crear

programas. Cada

bloque de programación incluye

instrucciones que el NXT

puede interpretar. Puede combinar los

bloques para crear

un programa.

Page 57: Presentacion xd

Paleta común

Para simplificar su uso, la paleta de

programación se ha

dividido en tres grupos de paletas

diferentes: la paleta

común, la paleta completa y la paleta

personalizada (que

contiene bloques que usted crea o

descarga de Internet).

Page 58: Presentacion xd

Paleta completa

Bloques comunes

Los bloques comunes son los mismos

bloques que están

disponibles en la paleta común.

Bloques de acción

Los bloques de acción le permiten

controlar tipos de comportamiento

específico relacionados con varios

dispositivos de salida: el servomotor

interactivo, los sonidos del NXT, la

pantalla del NXT, el Bluetooth (enviar),

los motores* y las lámparas*.

Page 59: Presentacion xd

Paleta personalizada

Mis bloques

Utilizando Mis bloques, puede

guardar un programa como un

bloque que luego puede volver a

usar en otros programas.

Descargas Web

Utilizando el bloque Descargas

Web, puede guardar

programas que descarga del

correo electrónico de sus

amigos

Page 60: Presentacion xd

El panel de configuración

Cada bloque de

programación cuenta con

un panel de configuración

en el que puede ajustar

la configuración del

bloque seleccionado.

Cuando se selecciona un

bloque en la zona de

trabajo, su panel de

configuración se hace

visible y activo en la parte

inferior de la pantalla.