presentacion video juegos (tecnologia)

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Es una presentación con la información necesaria para conocer los video juegos.

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Page 1: Presentacion video juegos (tecnologia)
Page 2: Presentacion video juegos (tecnologia)

INDICE

HistoriaDefiniciónCaracterísticasVideo JugadorTiposImpacto en la SociedadGéneros mixtos y nuevos génerosConclusiónBibliografía

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Historia  En 1971 se desarrolla el primer videojuego, llamado

Computer Space, pero su jugabilidad era muy confusa y fue un fracaso comercial. En 1972 aparecio PONG, desarrollado por Atari (Su contenido era muy simple: un partido de tenis de lo más rudimentario).

 En 1977, Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que tuvo gran éxito en Estados Unidos. Esto dió lugar a la preocupación sobre los posibles efectos negativos de los videojuegos en los niños, como la violencia, agresividad...

  Tras una rápida evolución, junto con la evolucion de las memorias y los microporocesadores, en 1986, Nintendo sacó a la su primer sistema de videojuegos (NES Nintendo Entertainment System). La calidad del movimiento, el color y el sonido consiguieron que llegara a España y se distribuyera de manera masiva los videojuegos de Nintendo y Sega.

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Los videojuegos son todo juego electrónico interactivo, con independencia de su soporte ya sea CD-ROM interno, cartucho, CD, juegos online y plataforma tecnológica como por ejemplo un ordenador o una consola.

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Características

Gráficos: los gráficos son la forma de ver un videojuego, la calidad visual con la que se aprecian los elementos en la pantalla.

Jugabilidad: el control del juego es una de las facetas más importantes. La forma de manejar el juego debe ser fácil e intuitiva, sino el aprendizaje puede ser costoso y por consiguiente el juego no llame la atención.

Sonido: la calidad de sonido ha evolucionado paralelamente a los gráficos, desde el sonido del speaker del ordenador (sólo eran pitidos que emitía el altavoz interno del ordenador) hasta el sonido envolvente que existe actualmente.

Precio: los precios de los videojuegos en la actualidad se han disparado bastante, aunque depende de la distribuidora.

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Video Jugador

Es la persona que juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El video jugador se divide en tres grupos:

•Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas.

•Videojugadores casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio.

•Progamer: Es un videojugador profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.

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Tipos •Aventura: son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos.

•Disparos: en estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos.

•Educativos: videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como videojuegos casuales.

•DeportivoArtículo principal: Videojuego de deportesTabla Wii Fit, ayuda a ponerse en forma haciendo ejercicio con Wii.Son videojuegos basados en el mundo del deporte. Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, manager y RPG deportivo.

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Impacto en la SociedadEl videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.

Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño9 10 e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico.

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Géneros mixtos y nuevos géneros

La creación contínua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían: Half-Life (disparos/aventura de acción), Tomb Rider (aventura de acción/plataformas/lógica), Koudelka (videojuego de rol), Flashback: The Quest for Identy (plataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada)Half-Life (disparos/aventura de acción),

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Conclusión

Para concluir podemos decir que los videojuegos a pesar de que tengan algunas criticas negativas, ayudan en varias cosas como: distracción , concentración , incluso mantener a los hijos en sus casas jugando y que no tengan que salir y exponerse a que les suceda algo malo. Los videojuegos tienen distintos tipos y géneros para que los utilicen personas de toda edad.

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Bibliografia

http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego

http://historia-videojuegos.galeon.com

http://www.google.co.ve