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ALEJANDRO GÓMEZ FERNÁNDEZ Máster en Educación Secundaria y Bachillerato

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1. ALEJANDRO GMEZ FERNNDEZ Mster en Educacin Secundaria y Bachillerato 2. NDICE 1/ Algunos conceptos previos 2/ Resumen del Cetro de Ottokar 3/ Personajes del Cetro de Ottokar 4/ Resumen del Asunto Tornasol 5/ Personajes del Asunto Tornasol 6/ Tu cara me suena 7/ Curiosidades 8/ Relacin con el contexto histrico 9/ Relacin con el entorno geogrfico 10/ Valoracin final 11/ Fundamentacin didctica 3. 1/ ALGUNOS CONCEPTOS PREVIOS Sigilografa Cetro de Ottokar Es el smbolo supremo de la realeza syldava sin el cual los sucesores a la corona perderan el derecho a reinar. Es objeto de deseo de la vecina Borduria para provocar una revolucin en el pas y poder anexionarlo a su territorio. 4. Syldavia Se trata de un pas del este de Europa bastante aislado debido a las dificultades que ofrecen sus vas de acceso. A pesar de ello la lnea area regular establecida en los ltimos aos hace que cualquiera pueda llegar fcilmente a su territorio. Su territorio est integrado por dos grandes valles: el del rio Wladir y el de su afluente el rio Moltus. Los valles estn bordeados por mesetas pobladas de densos bosques, a su vez bordeadas por elevadas cordilleras cubiertas de nieve. Medio Fsico Medio Humano Syldavia est caracterizada por la hospitalidad de sus habitantes y sus costumbres medievales. Su capital es la ciudad de Klow, formada por unos 122.000 habitantes. Respecto a la economa, destacan sus frtiles llanuras, sus praderas ricas en ganadera y sus recursos minerales. Bandera de Syldavia 5. Borduria La informacin sobre Borduria es mucho ms escasa que la de la regin anterior, sin embargo, sabemos que se sita al este de Europa y limita con Syldavia. Su capital es Szohod y su lder el mariscal Plekszy Gladz, al que todos siguen. Se trata del pas rival de Syldavia desde la antigedad y por lo general parece tener ganas de bronca. En colaboracin con este pas encontramos el Z.Z.R.K (Zyldav Zentral Revolutzjonar Komitzat). Su lder es el malvado Musstler, que orquestar una conspiracin retorcida para derrocar al Rey de Syldavia Muskar XII. De esta forma Borduria conseguira anexionarse el territorio de Syldavia. Bandera nacional de Borduria 6. 2/ RESUMEN DEL CETRO DE OTTOKAR: Todo comienza con un paseo de Tintn y Milu en el que se encuentran una cartera. Tras mirar en su interior estos descubren que su dueo es Nstor Halambique, profesor y especialista en Sigilografa. Las visitas al profesor producen en nuestros protagonistas una sorpresa inesperada: unos vecinos que conspiran contra el profesor. Tintn decide seguirlos para averiguar que ocurre, lo que le llevara a viajar a Syldavia de la mano del profesor y su inseparable Mil. Tanto antes de viajar como durante el viaje se suceden varios intentos de asesinato hacia Tintn, que corroboran sus sospechas sobre el profesor y que algo va a pasar en Syldavia. Antes de ser lanzado del avin donde viajaba, Tintn ley un folleto informativo sobre Syldavia. En el se explicaba claramente lo que pasara si el Rey del pas perdiera el cetro de Ottokar 7. Tintn ata los cabos que le llevan a pensar que el cetro va ser robado e intenta avisar a la autoridad. La recompensa es un nuevo intento de asesinato, lo que le lleva a confiar solo en el Rey. Tras varios intentos por fin consigue avisar al rey de lo que sucede, aunque ya es demasiado tarde y el cetro ha sido robado. Tras descubrir la implicacin del profesor y el fotgrafo del rey en el robo, el Rey decide contratar a los policas Hernndez y Fernndez, que se unirn a Tintn y Mil en la investigacin. El paso por una juguetera lleva a Tintn a la solucin del misterio del robo, por lo que avisa al rey y sus hombres. Al contarles como se han llevado el cetro consiguen dar con los ladrones que lo tienen en su poder y tras una larga persecucin lo consiguen devolver al rey. Una nota que Tintn ha encontrado durante la persecucin descubre que el principal responsable del robo es Msstler, jefe del partido Guardia de Acero y la Z.Z.R.K. La finalidad del golpe era derribar la Monarqua y anexionar Syldavia a Borduria, pas vecino con el que ha tenido una rivalidad tradicional. 8. Tintn es un reportero inteligente e ingenioso que odia las injusticias . Su mpetu por ayudar a los dems le sumerge en apasionantes aventuras que normalmente suelen llegar a buen puerto. A este siempre le acompaa su Fox Terrier llamado Mil, cuya lealtad y coraje sacan a su amo de ms de un lio. A pesar de ello cae en muchas ocasiones en una curiosidad que le lleva a finales trgicos. En esta ocasin nuestros protagonistas ayudaran al rey de Syldavia Muskar XII a recuperar el cetro de Ottokar, que ha sido robado por los vecinos de Borduria de la mano de Musstler, jefe de la Z.Z.R.K. 3/ PERSONAJES DEL CETRO DE OTTOKAR Tintn y Mil 9. Profesor Halambique Representa la figura de sabio despistado que tanto le gusta al autor Herg. Amante de la Sigilografa viajar a Syldavia para estudiar un sello del antiguo rey de Syldavia Ottokar IV. El profesor tiene un hermano gemelo que colabora con los Bordurios y que realizara el viaje en su lugar tras el secuestro de Halambique. El acceso al palacio donde se encuentra el cetro supondr la oportunidad perfecta para llevar a cabo el robo. 10. Hernndez y Fernndez Estos dos detectives compartirn muchas aventuras con Tintn. Su voluntad por cumplir su deber es innegable, sin embargo, su mala suerte e ingenuidad hacen que metan la pata constantemente. En esta ocasin sern contratados por el Rey Muskar XII para ayudar a Tintn a resolver el robo del cetro. 11. Rey Muskar XII Se trata del monarca de Syldavia y est considerado como uno de los mejores reyes de la historia del pas. En esta historia su figura se ve amenazada por el robo del cetro, ya que le dejara sin poder alguno para gobernar. Este consigue resolver la amenaza con la ayuda de Tintn, Hernndez y Fernndez. 12. Bianca Castafiore Esta cantante de pera italiana es conocida como el Ruiseor de Miln. Este comics es el primero en el que sale Bianca y su participacin se limita a llevar a Tintn en coche a Klow, capital de Syldavia. En este breve trayecto le mostrara sus cualidades musicales, que acabarn haciendo que Tintn decida salir del coche a toda costa. 13. Czarlitz Es el fotgrafo real de Syldavia. Se trata de un ejemplo de Syldavo proborduria, ya que conspira a las rdenes de Musstler para derrocar al Rey Muskar XII. Es el encargado del robo directo del cetro junto al falso profesor Halambique. 14. Musstler Este personaje no sale fsicamente en la historia, sin embargo, es el jefe del Z.Z.R.K. Se esconde bajo el partido poltico Guardia de Acero y es el principal cabecilla del robo del cetro. Su nico propsito es que el rey pierda su poder para que Syldavia pueda ser anexionada a Borduria. Su nombre es una conjuncin del de Hitler y Mussolini y su aspecto podra ser parecido al de la primera fotografa. 15. 4/ RESUMEN DELASUNTO TORNASOL En esta ocasin todo comienza con un paseo de Tintn y Mil, pero esta vez junto al capitn Haddock. Todo transcurre con normalidad pero una gran tormenta les obliga a volver a casa rpidamente. Ya en casa los protagonistas se dan cuenta de que todos los cristales se estn rompiendo de manera inexplicable y tras la visita de Serafn Latn comienza a investigar de donde puede venir tan extrao suceso. Cuando se disponen a iniciar su investigacin, Tintn y Haddock escuchan varios disparos que vienen del exterior de la casa, descubriendo que han intentado asesinar al profesor Tornasol. A pesar de todo el profesor no se entera de nada por su sordera y decide seguir con su viaje a Ginebra del da siguiente para asistir al Congreso de Fsica Nuclear. Mientras tanto, Tintn decide revisar el laboratorio del profesor, a lo que el capitn acaba accediendo. 16. Tras examinar el laboratorio de Tornasol las sospechas de los protagonistas se confirman. El profesor ha inventado un aparato que en caso de caer en manos equivocadas podra utilizarse como arma devastador. Esto les hace creer que el profesor est en peligro y viajan inmediatamente a Ginebra a rescatarlo. Tras una alocada bsqueda, los protagonistas se dan cuenta de que tanto Syldavos como Bordurios quieren hacerse con el profesor para que les explique su invento. No obstante, han sido los segundo los que han conseguido reterlo definitivamente, por lo que viajaran inmediatamente a Borduria. Una vez en Borduria, Tintn y Haddock son vigilados constantemente por el coronel Sponsz y sus hombres. Para deshacerse de ellos deciden refugiarse en la pera, donde podrn mezclarse con la gente. Esta decisin junto con la ayuda de Bianca Castafiore y un poco de suerte permitirn a los protagonistas descubrir donde est el profesor y como pueden rescatarlo. Finalmente todos conseguirn volver a casa a salvo. 17. 5/ PERSONAJES ELASUNTO TORNASOL Como protagonistas principales de todos los comics, Tintn y Mil volvern a verse envueltos en esta aventura. En este caso trabajaran junto al capitn Haddok para resolver el secuestro del profesor Tornasol La cantante Bianca Castafiore volver a aparecer en esta entrega. No obstante, su figura en este caso ser vital para poder recuperar a Tornasol de las manos de los Bordurios Los policas Hernndez y Fernndez tendrn una presencia menos importante que la historia anterior, ya que tras resbalar en un pavimento mojado, se vern obligados a tomarse la baja 18. Capitn Haddock Este ex capitn de la marina mercante acompaa a Tintn en muchas de sus aventuras. Se trata de un tipo expresivo y bastante malhumorado que tiene una gran aficin por el Whisky. Su gran repertorio de insultos se pone de manifiesto en esta historia, donde ayudar a Tintn a traer de vuelta a casa a su buen amigo Tornasol. Le gusta vestir de marinero y vive en el magnfico castillo de Moulinsart. 19. Silvestre Tornasol Se trata de un personaje brillante ya que es profesor, cientfico o medico nuclear entre otras muchas cosas. A pesar de ello tiene una sordera que provoca mas de un malentendido en sus aventuras. En esta historia inventa un aparato de ultrasonidos que ansan tanto Syldavos como Bordurios, lo que provocara que sea secuestrado en su viaje a Ginebra. Finalmente ser liberado por Tintn y el profesor Haddock. 20. Serafn Latn Este divertido agente de seguros aparecer en la historia para sacar de quicio al capitn Haddock. Siempre con el nombre de su to Anatolio en la boca dice que nadie se aburre con el, sin embargo, es tan pesado que puede llegar a ser insoportable. En esta aventura aparecer en momentos claves donde su presencia es, no obstante, inapropiada. Este personaje representa todo lo que Herg odiaba en un ser humano y est basado en un caso real. 21. Esteban Szprinkoth Este espa bordurio trabaja junto a un cmplice, y su misin es impedir que los protagonistas rescaten al profesor Tornasol. Bajo el mando de sus superiores prepara numerosas tretas que afectarn casi siempre al capitn, al que enfadar en numerosos momentos. Finalmente deja que lleguen a la capital de Borduria para que su coronel se encargue de ellos. 22. Coronel Sponsz Es el coronel de la polica secreta Borduria. Ante Tintn y el capitn se muestra bastante hospitalario, sin embargo, les pone unos falsos escoltas para que les tengan vigilados constantemente. Gracias a la ayuda de la cantante Bianca este se ir de la lengua haciendo que los protagonistas se enteren de donde est el profesor y de cmo liberarlo. Su honor se ver manchado y tratar de vengarse en aventuras prximas 23. 6/ TU CARA ME SUENA Como al maestro del suspense Alfred Hitchcock, al creador de Tintn tambin le gustaba verse reflejado en sus obras. Aqu aparece observando como detienen a Tintn en el Cetro de Ottokar. Herg Rey Muskar XII Para crear al monarca de Syldavia, Herg se inspir en varios monarcas, sin embargo, destacan las similitudes con Alfonso XIII. 24. Hernndez y Fernndez Para crear a esta curiosa pareja de policas, Herg se inspir en dos agentes de la polica francesa que detuvieron a un importante criminal de la poca Como podemos ver en la imagen de la derecha, el profesor Tornasol est inspirado en otro genio del siglo XX: el inventor y explorador suizo Auguste Piccard. Esta gran personalidad fue sobre todo conocido por su ascensin junto a su mujer a la estratosfera. Profesor Tornasol 25. El Chateau de Cheverny. inspiracin del Castillo de Moulinsart, lugar de residencia del Capitn Haddock 7/ CURIOSIDADES 26. Esta habitacin del hotel Cornavin de Ginebra existe en realidad. No obstante, sus llaves desparecen con frecuencia sustradas por algunos admiradores de Tintn algo fetichistas HABITACIN 122 27. LOS RUNNING GAG Este chiste recurrente, es el ms largo de la obra de Herg. Todo se inicia cuando a raz de una explosin el Capitn Haddock sufre una herida en la nariz. Para tapar la herida usar un esparadrapo del que no conseguir deshacerse fcilmente 28. Aunque no ser el nico en desesperarse 29. Lo que Herg no saba es que el Cetro de Ottokar existe de verdad En 1976 unos trabajos de restauracin en la catedral de Saint Vitus (Praga), han descubierto unos atributos reales de Otokkar II, Rey de Bohemia en el S.XIII. 30. 8/ RELACIN CON EL CONTEXTO HISTRICO Anschluss (Unin o anexin) Las dos metforas europeas que forman Syldavia y Borduria sirven en el caso de estos dos comics para ilustrarnos el periodo de entreguerras denominado Anschluss, y una parte clave de la guerra fra. El cetro de Ottokar El asunto Tornasol Tensin entre el bloque comunista y capitalista 31. El Anschluss El Anschluss se refiere a la anexin de Austria por la Alemania nazi en marzo de 1938. La anexin fue precedida por una creciente presin poltica sobre Austria por parte de Alemania. Esta posesin durara hasta mayo del 1945, momento en el cual los aliados ocuparon la zona. Ya en 1955 se constituyo el nuevo estado de Austria 32. En cuanto a la gente: La poblacin austriaca era principalmente germnica, al igual que la alemana. Por ello un amplio sector de los habitantes, algunos infiltrados en altos cargos, era favorable a la integracin estatal con Alemania No obstante, existan muchas personas que no estaban de acuerdo con esa anexin. 33. Adems del Anschluss A travs de Syldavia podramos encontrarnos que esta no solo representa a Austria, sino a otros dos pases: Polonia - Conflictos seculares entre Polonia Y borduria que recuerdan a los de Alemania y Polonia. - Frontera comn a Checoslovaquia y Alemania, al igual que pasa con Syldavia. Rumania - La Historia y la geografa de Syldavia nos aproximan mucho a Rumania. - En el periodo de entreguerras, exista efectivamente una monarqua y un partido fascista conocido como Guardia de Hierro 34. En cuanto a Borduria, tenemos una nacin clara a la que hace referencia: Alemania - Tanto Borduria como Alemania, han invadido repetidamente a sus vecinos, es decir, Syldavia y Polonia. - El jefe del partido Guardia de Acero, Musstler, es una combinacin muy clara de los nombres de Hitler y Mussolini. - Los uniformes de los Bordurios, se parecen bastante a los que se usaba en la Alemania nazi. Un claro ejemplo es este de la SS. 35. - Por ltimo, tenemos el caso de los aviones de Borduria estos son una copia casi exacta de los famosos Messerschmitt 109 utilizados por Alemania 36. Comunismo VS Capitalismo En el asunto Tornasol se entra de lleno en el ambiente de la Guerra fra. 37. El tema principal que se trata de representar, es la rivalidad y la historia de espionaje que vivieron estos bloques a travs de nuestros pases ficticios: Syldavia y Borduria. Las grandes potencias mundiales andaban a la caza de cientficos que pudiera darles ventaja sobre su enemigo 38. por ello en esta poca exista un temor creciente debido al desarrollo de armas de destruccin masiva 39. capaces de borrar grandes ciudades apretando un solo botn. 40. Al contrario que en el comic del Cetro de Otokkar, en el Asunto Tornasol gana protagonismo Borduria, ya que son los que consiguen secuestrar a Tornasol. Lo ms importante en este caso es que Borduria evoluciona hasta llegar a mostrarse como un estereotipado pas del bloque comunista. Su lder, Plekszy Gladz, es un dictador militar estalinista que promueve la ideologa del bigotismo. Por tanto, los bigotes de este mariscal estn presentes en todos los aspectos de la vida Borduria. 41. Estatua de Plekszy - Gladz en Borduria 42. 9/ RELACIN CON EL ENTORNO GEOGRFICO Y SU CONTEXTO 1. ESPACIO FSICO Montes Balcanes Localizacin aproximada de Syldavia Localizacin aproximada de Borduria 43. Situacin respecto a Europa Como bien dice la breve informacin sobre la situacin de estos territorios, podemos situarlos al este de Europa. Esta pista unida a la informacin sobre las caractersticas de territorio, el idioma o las ropas de la gente, nos hace ubicar a Syldavia y Borduria al noreste de la pennsula de los Balcanes. 44. Elementos fsicos de la Pennsula de los Balcanes Y Rumania - Relieve Regin muy accidentada unida a Europa por los Montes Balcanes y los Alpes Dinricos Los Montes Balcanes son una extensin de la Cordillera de los Crpatos. Su altitud mxima la encontramos en el Parque Nacional de los Balcanes Centrales Los Alpes Dinricos se extendien por la costa del Mar Adritico a lo largo de ms de 600 km. Su mxima altitud la encontramos en el pico Cresta del Lago, entre Montenegro y Albania. Pennsula de los Balcanes 45. NO OLVIDARSE DE LOS CRPATOS RUMANOS Se trata de un sistema montaosa de ms de 1600 km de longitud, sirviendo de frontera a 8 pases. A pesar de la gran superficie del sistema en territorio rumano, las mximas altitudes se encuentran en Eslovaquia. Dentro de Rumania podemos dividir entre los Crpatos Orientales y los Meridionales, entre los cuales se halla la meseta de Transilvania 46. - Clima En torno a esta zona encontramos dos regiones climticas: al norte el clima continental hmedo y al sur el clima mediterrneo El clima continental Hmedo se caracteriza por los grandes contrastes en la temperatura entre los meses ms clidos y ms fros. Las precipitaciones no son muy abundantes y suelen aparecer durante el verano. El clima mediterrneo lo encontramos principalmente en la costa, siendo mucho ms suave debido a la presencia del mar. Las lluvias son bastante ms abundantes. https://conociendoloquenosrodea.wordpress.com/tag/climogramas/ Clima de los Balcanes y Rumania 47. - Hidrologa Los principales ros de la pennsula de los Balcanes son el Danubio, el Sava, el Morava y el Maritsa. Ms al norte, en Rumania, encontramos otros como el Amuralla o el Somes. En torno a este territorio encontramos tambin importantes masas de agua como son el Mar Negro al este, el Adritico al oeste o el Mar Jnico y el Egeo al sur. 48. - Vegetacin La vegetacin est directamente asociada con el tipo de clima. Por ello destaca el bosque mixto de conferas y planifolias en Transilvania y las montaas circundantes (Pino, Abedul, Haya). Ms al sur encontraramos la tpica pradera esteparia. Ya dentro de la pennsula de los Balcanes, destaca la pradera esteparia en el valle del Danubio y las especies tpicas mediterrneas ms al sur (Encina o Roble) http://milpaisajes.com/1701/bosques-de- coniferas-o-taiga.html 49. 2. Espacio Poltico Syldavia Gobernada por Muskar XII a travs de una monarqua constitucional. Ya en el asunto Tornasol sera una especie de Monarqua democrtica de corte Europeo Occidental. Borduria Se trata de un rgimen totalitarista denominado bigotismo. En esta ideologa se rinde culto al lder, siendo este el mariscal Plekszy Gladz. La relacin entre estos pases es siempre tensa, con espas e infiltrados por ambas partes. 50. 3. Poblacin Syldavia Tiene una poblacin estimada de 642.000 habitantes, siendo sus ciudades ms importantes Klow (capital), Niedzrow y Dbrnuk. Su poblacin se compuso hasta el siglo VI de tribus nmadas. En este momento los eslavos conquistaron la nacin, aunque sufrieron una nueva conquista por parte de los turcos. Los Syldavos fueron desplazados a las montaas, aunque consiguieron recuperar el territorio gracias a Hveghi, que se convertira en el rey Muskar. Con la muerte de Muskar los vecinos Bordurios comenzaron con su acoso que dura hasta la poca real del comic. Todo esto nos indica que a pesar de haber posibles minoras, la poblacin dominante es la eslava. Este hecho coincide con el de los Balcanes, donde domina el eslavo aunque hay diferentes minoras. 51. Prototipo eslavo 52. Religin En los comics no se menciona ninguna religin, sin embargo, si nos basamos en los Balcanes podra ser el cristianismo ortodoxo Tanto Syldavia como Borduria tambin tienen o tuvieron entre sus fronteras el islam, como podemos apreciar en varias vietas 53. 4. Economa La moneda de Syldavia es el Khr, y su compaa area Syldair. Sus llanuras son muy frtiles en trigo y posee jugosas praderas ricas para la ganadera El subsuelo atesora numerosas clases de minerales y fuentes termales. Por ltimo, hay que destacar a Syldavia como exportador de agua mineral, trigo, lea, caballos y violines. 54. 10/Valoracin final Tratar la historia, la geografa o el arte aprendiendo por descubrimiento, en este caso leyendo los comics de Tintn, puede tener muchas ventajas. - En primer lugar puede constituir una gran herramienta motivadora para el alumnado en general, ya que el aprendizaje es ms atractivo. - Desarrollar la opinin crtica del alumno. - En unas cuantas pginas tendremos una rica informacin cultural, histrica, econmica o geogrfica sin la necesidad de tener que someterse a intensos discursos de un profesor. No obstante, pueden surgir algunos inconvenientes como que el alumno no consiga profundizar en lo que el comic quiere contarnos y se quede en los aspectos ms superficiales. De esta forma nuestra misin fracasara. 55. En lo que respecta a estos comics, puede que no sea el mejor ejemplo para ensear a los alumnos de niveles inferiores al Bachillerato. Se trata de temas bastante complejos y representados por pases ficticios como son Syldavia y Borduria. Creo que el riesgo de quedarse en lo superficial aumenta con estas dos aventuras. Si tratamos ya con alumnos algo ms experimentados, puede ser una gran oportunidad de introducirles en los complejos Balcanes, en el periodo de entreguerras (Anschluss), o en la rivalidad entre el comunismo y el capitalismo de la Guerra Fra. Lejos de tanto tecnicismo histrico, si de lo que se trata es de atraer la atencin del alumno para intentar ensearles las materias de ciencias sociales, creo que con estas iniciativas de aprender mediante comics tendr un efecto ms positivo que a travs de un libro de texto. 56. 11/ Fundamentacin Didctica 1. Objetivos -Conseguir aprender historia, geografa y arte a travs de diferentes recursos didcticos -Identificar las relaciones entre los diversos elementos histricos, geogrficos, culturales, polticos y econmicos para comprender la situacin actual y como se ha llegado a ella -Conseguir un pensamiento crtico sobre los temas principales a los que hacen referencia las aventuras - Identificar correctamente los acontecimientos que se dan en el mundo y concretamente en Europa del Este. 57. 2. Competencias Competencia en comunicacin lingstica: Mejorar la expresin adquiriendo nueva terminologa y consolidando la adquirida Competencia en el tratamiento de la informacin digital: Conseguir el comic y manejar los recursos digitales para contrastar informacin Competencia en el conocimiento e interaccin con el medio fsico: Comprender el entorno de la regin y su relacin con el hombre. Competencia cultural y artstica: Aprender la cultura de la zona y conocer sus diferentes etnias Competencia para aprender a aprender: Aprender historia, geografa o arte a travs del descubrimiento y la curiosidad. Competencia emocional: Se tratar de conseguir una educacin en valores con los buenos o malos hbitos de la historia. 58. 3. Contenidos - Geografa y Arte de los pases Balcnicos y Rumania. - Clima vivido durante un periodo de entreguerras: el Anschluss. - Rivalidad entre los bloques comunista y capitalista durante la guerra fra. - Economa, poltica y religin en los Balcanes y Rumania. Posibles coincidencias con los pases inventados. 4. Insercin en el currculo E.S.O Bachillerato 4 E.S.O: - Entreguerras, fascismo y II Guerra Mundial - Guerra fra y descolonizacin 1 Bachillerato - La segunda guerra mundial - Los fascismos. - La Guerra Fra y el mundo bipolar