presentación olavarria quezada gomez

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Colegio Navarra

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Page 1: Presentación olavarria quezada gomez

Colegio Navarra

Page 2: Presentación olavarria quezada gomez

Distribución y clases

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2 tías21 niños Kinder

35 niños TOTAL

14 niños Pre - Kinder

9 mesas4 niños por

mesa máximo

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Dos cursos en la misma sala

actividades diferentes

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Observaciones e interacciones

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Dificultades

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Potencialidades

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Atención y concentración

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Relación con los compañeros

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Interacciones críticas rescatadas

Page 11: Presentación olavarria quezada gomez

¿Creatividad?

Page 12: Presentación olavarria quezada gomez

¿Imaginación?

Page 13: Presentación olavarria quezada gomez

Creatividad e imaginación

Tecnología en el hogar

Actividades limitadas

Dispersos

Miedo a equivocarse

Participativos

Individualistas

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Objetivos a lograr

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Desarrollar capacidades

Trabajo colaborativo

Motricidad fina

Concentración

Creatividad e imaginación

Área cognitiva

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Propuestas y soluciones

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4 niños máximo

Fácil armado

Dentro de la sala

Potenciar imaginación

Uno por mesa

Instrucciones

Varias soluciones

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AntecedentesProductos en venta

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Modelo testeable

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Comienza un monito sobre 1 baldosa

Lanzan los dados, que indican cuántasBaldosas agregar o quitar

Las pueden agregar hacia donde quieran

El niño que lanzó los dados, tenía los ojos vendados, y ahora debe tocar elMonito y las baldosas y decidir hacia Donde se debe mover. Ejemplo “1 a laDerecha.”

Ahora el siguiente niño se venda, y tira el dado y se repite la operación

Pierden el juego si de alguna forma el monito Queda en el suelo

Etc…

Si se mantienen hasta que la profesora parela actividad, ganan.

-Si el niño vendado lo mueveHacia donde no hay baldosa.

-Si se les van todas las baldosasCon los dados que restan, no solo suman).

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Los niños arman su escenario como quieren

Pueden ensamblarles distintos objetos

Cada uno elije a su personaje

Se ubican en el tablero, y por medio de dados ven cuánto Deben moverse. La gracia es que ellos decidan “arriba, abajo,Izquierda, derecha”… Ganan si se unen todos los personajes.

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3

Cada niño de la mesa elige una carta al azarY como mesa ya tenían una figura…

En este caso, les salió “PERRO”

Deben tratar de formar palabras usando al menos 2 fichas

Y deben contar una historia con la palabra armada y la imagen.

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ESTE ES

EL FIN