presentacion jugabilidad como factor de diseño

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Jugabilidad Factor esencial en el diseño de Videojuegos Catalina Fairlie Presentación 3 1

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Jugabilidad Factor esencial en el diseño de Videojuegos

Catalina Fairlie Presentación 3

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– Johan Huizinga, Homo ludens

“una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas

absolutamente obligatorias pero libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de un

sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de “ser de otro modo” que en la vida corriente…”

El Juego

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1 | La Jugabilidad como experiencia

“Se define como un conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener de forma satisfactoria y creible.”

J. L. Sánchez

“Es la base del sentimiento de la experiencia de juego”

Steve Swink

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– Donald Norman

“ La jugabilidad cuando implica el manejo de emociones conlleva a una motivación extra, en la que el jugador crea una

experiencia sensible y por ende más personal dentro del juego”

Visceral

Conductual

Cognitiva

• Frustrado • Alarmado

• Molesto

• Confuso

• Sorprendido • Emocionado

• Dedicado

• Encantado

• Tranquilo • Contenido

• Dedicado

• Encantado

• Abatido

• Apagado • Abrurrid

o • Distraído

Satisfecho y Excitado

Satisfecho y no Excitado

Insatisfecho y no Excitado

Insatisfecho y Excitado

Emotional Desing, Norman, 2004

Emociones en Juego, Mehrabian, 1994

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2 | Jugabilidad para el manejo de emociones

2 | Atributos en relación a la Jugabilidad para el manejo de emociones

•Satisfacción

•Aprendizaje

•Eficiencia y Efectividad

• Inmersión

•Motivación

•Emoción

•Socialización

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– Lennart Nacke, Joerg Niesenhaus, Hannu Korhonen y otros.

Como el proceso de juego del jugador en el juego, de forma mas concreta es la buena interacción que posee el jugador con el juego durante su desarrollo, dónde la jugabilidad es la evaluación directa

en relación al juego, la experiencia de juego se relaciona directamente con el jugador.

3 | Tipos de Jugabilidad Como medición de la calidad de un videojuego en relación a su diseño

• Jugabilidad Funcional

• Jugabilidad Estructural

• Jugabilidad Audiovisual

• Jugabilidad Social

Según Järvinen, Helïö y Mäyrä

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• Intrínseca

• Mecánica

• Interactiva

• Artística

• Intrapersonal

• Interpersonal

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3 | Tipos de Jugabilidad como medición de la calidad de un videojuego en relación a su diseño

Según J. L. González

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