presentación jornada co-diseño: deliberación

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  • 1. Desarollo jornada co-diseoParticipacin como Experiencia: Deliberacin
  • 2. 15.09Primera Jornada
  • 3. 15.09Primera Jornada Primera Etapa
  • 4. 15.09 Primera Jornada Primera Etapa Actividad La primera parte de la actividad consiste en construir grupalmente un objeto que ayude a tomar decisiones Objetivo Se busca que los participantes identifiquen y transmitan conceptos sobre deliberacin al objeto MaterialesPara esto se dispuso una serie de materiales: cartn forrado, figuras de goma-eva, papeles, lpices, pegamento y tijeras.
  • 5. 15.09Primera Jornada Segunda Etapa
  • 6. 15.09 Primera Jornada Segunda Etapa Actividad Se les presenta la siguiente situacinExiste un fondo de $500.000 para que los estudiantes, propongan y decidan que hacer con l Objetivo Se busca que los participantes recurran al objetoconstruido y validen/corrijan los conceptos aplicados durante su construccin Materiales Se les entrega hojas de papel y plumones
  • 7. 15.09Primera Jornada Primera Etapa Observaciones
  • 8. 15.09 Primera Jornada Primera Etapa Observaciones Se establece la diferencia entre una decisin inteligente y una decisin azarosa, yse decide construir un objeto que gue la decisin por medio del azar. El objeto se va planteando de acuerdo a pequeas problemticas que surgen entreellos mismos. El nfasis parte por la materialidad y luego por los conceptos que debe tener elobjeto. Hay una relacin grfica sobre la decisiones del objeto. El objeto es libre en decidir pero su decisiones estn acotadas a una serie denormas, se ha construido una plataforma de trabajo. Las decisiones se rigen por respuestas: s o no. Se considera el objeto como el que decide, y no como la herramienta que ayuda atomar decisiones.
  • 9. 15.09Primera Jornada Primera Etapa Resultado
  • 10. 15.09 Primera Jornada Primera Etapa ResultadoEl grupo decidi optar por el azar para guiar sus decisiones, y los debates que existieron en la actividad fueron referentes al aspecto fsico del objeto
  • 11. 15.09Primera Jornada Segunda Etapa Observaciones
  • 12. 15.09 Primera Jornada Segunda Etapa Observaciones El objeto es una herramienta neutral inconsciente. Todas las propuestas arrojadas en el objeto poseen igual valor. Se construyen las propuesta/respuestas de acuerdo a preguntas claves.
  • 13. 15.09Primera Jornada Segunda Etapa Resultado
  • 14. 15.09 Primera Jornada Segunda Etapa ResultadoDurante la sesin se dieron 3 reacciones dentro del grupo: El objeto creado es neutro y no pensante, se confa en su arbitrariedad tanto comoen el tirar una moneda al inicio de un partido de ftbol. El objeto es usado en ultima instancia, solo caso de que la asamblea no llegue auna resolucin. Descartar totalmente el objeto por regirse sobre la lgica del azar.
  • 15. 26.09Segunda Jornada Primera Etapa
  • 16. 26.09 Segunda Jornada Primera Etapa ActividadEntre todos se deben hacer cargo de la sala, ordenando los elementos dispuestos para conformar un espacio apto e ideal para la convivencia Objetivo Se busca distinguir los elementos que constituyen un espacio pensado para el habitar de una comunidad, de mayor o menor magnitud, y las caractersticas de sta
  • 17. 26.09Segunda Jornada Segunda Etapa
  • 18. 26.09 Segunda Jornada Segunda Etapa Actividad Usando este espacio de convivencia y los implementos que hay en l, deben crear y exponer visualmente una respuesta en conjunto una determinada situacin. Los participantes tienen que tomar esta propuesta y modificarla considerando los pros y contras, asumiendo costos y beneficios. ObjetivoSe busca distinguir las caractersticas en las instancias deconversacin, la relacin de las personas frente a un tema deliberativo y un entorno idneo.
  • 19. 26.09 Segunda Jornada Materialesa) Distractores: b) Espacio: Comida y jugo Sala Hall (oscura) Vasos y platos Cmara Pelotas saltarinas Sillas apiladas Juguetes Muros limpios Msica Caja Coordinadores
  • 20. 26.09 Segunda Jornada Materialesa) Distractores: b) Espacio: Comida y jugo Sala Hall (oscura) Vasos y platos Cmara Pelotas saltarinas Sillas apiladas Juguetes Muros limpios Msica Caja Coordinadores
  • 21. 26.09 Segunda Jornada Materialesa) Distractores: b) Espacio: Comida y jugo Sala Hall (oscura) Vasos y platos Cmara Pelotas saltarinas Sillas apiladas Juguetes Muros limpios Msica Caja Coordinadores
  • 22. 26.09 Segunda Jornada Materialesa) Distractores: b) Espacio: c) Herramientas: Comida y jugo Sala Hall (oscura) Post-it Vasos y platos Cmara Tijeras Pelotas saltarinas Sillas apiladas Pegamento Juguetes Muros limpios Cartulinas Msica Caja Tinta china Coordinadores Pinceles Plumones, menor cantidad al total de los

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