presentacion etapa 1

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Artes Multimediales I Yatay TN TP Nº 4 - Etapa 1 CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA

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Artes Multimediales IYatay TN

TP Nº 4 - Etapa 1

CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA

IDEA /CONCEPTUALIZACIÓN

CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA

El protagonista debe atravesar distintos escenarios para lograr escapar del lugar en el que se encuentra. En su recorrido podrá adquirir ítems que al final de la historia lo ayudarán a destruir la máquina y ser libre o a dejar de ser humano, convertirse en un holograma y estar eternamente con Faustine.

CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA

SINOPSIS

CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA

El jugador debe recorrer los escenarios buscando elementos que lo ayuden a destruir a la máquina o que lo ayuden a dejar de ser humano. Finalizando el juego deberá optar por uno u otro camino, pero si no posee todos lo ítems no podrá cumplir con su objetivo.

CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA

•El jugador podrá optar, durante el juego, en que plano jugar al activar un dispositivo.

Planos de existencia

Existen en el juego, dos planos de existencia. El plano A que se corresponde con el espacio y tiempo actual; y el plano B que se corresponde con el espacio y tiempo de los hologramas capturados por la invención de Morel años atrás.

•Cada plano le otorgará distintas posibilidades de juego y distintos peligros.

•El jugador contará con dos barras de referencia: una de vida y otra de tiempo.

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Destruir la máquina

El protagonista debe buscar los elementos para construir una bomba (planos y objetos). Estos elementos, sólo son visibles en el plano A.

La máquina estará confundiendo constantemente al jugador quien debe procurar que las piezas de la bomba no estallen y lo destruyan.

Si una bomba explota, la barra de vida se verá afectada disminuyendo de tamaño. Si el daño llegase a eliminar completamente la barra de vida, el personaje muere.

En la pantalla final, el jugador, deberá armar correctamente la bomba para destruir la invención de Morel en un tiempo límite que le permita escapar de la explosión, a salvo.

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Pasar la Eternidad con Faustine

El protagonista debe buscar instrucciones que le enseñen el correcto uso de la invención de Morel. Las instrucciones están divididas en trozos de papel que se encuentran dispersas en los escenarios del plano B (el de los hologramas).

Al estar en este plano, la barra de tiempo del jugador, se reduce progresivamente. Si el jugador no cambia al plano A, antes de que se termine su tiempo, será absorbido completamente por la invención de Morel y morirá.

En la pantalla final, el protagonista debe tener todas las instrucciones que unidas, generan una figura.

Sobre el tablero de la máquina el se halla esa misma figura pero fragmentada en varios pedazos. El jugador debe ordenarlos, antes de que su tiempo termine y muera, para ser absorbido como él desea

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GÉNERO

PLATAFORMA

ENIGMA / INGENIO / SUSPENSO

MULTIPLATAFORMA

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REFERENTES

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RESIDENT EVIL

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MUSEUM OF SILENCE

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SILENT HILL

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SHIFT-3

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MANIAC MANSIONDAY OF THE TENTACLE

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ANCLAJE

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“… Está ese camino: vivir, ser el más feliz mortal. Pero la condición de mi dicha, como todo lo humano, es inestable …” A.Bioy Casares; La Invención de Morel pp154

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Preguntas / Sugerencias

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Muchas gracias por su tiempo

Buenas Noches

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