presentación diseño instruccional

17
DISEÑO INSTRUCCIONAL EN E-LEARNING Alumna: María Verónica Crespo. Docente: María Janeth Ríos. Materia: Diseño Instruccional en E- Learning

Upload: maria-crespo

Post on 20-Jul-2015

92 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

DISEÑO INSTRUCCIONAL EN E­LEARNING

Alumna: María Verónica Crespo.

Docente: María Janeth Ríos.

Materia: Diseño Instruccional en E-Learning

DISEÑO INSTRUCCIONAL

El Diseño Instruccional surge cuando un profesional se plantea el desarrollo de un curso y

sigue una serie de procesos , con el fin de diseñar acciones formativas de calidad.

El disponer de modelos que guien este proceso es de gran relevancia para el docente o

pedagogo, que en muchos casos sera requerido para diseñar los materiales y estrategias

didácticas del curso.

DISEÑO INSTRUCCIONAL

Una secuencia

sigue

DiseñoCurricular

DiseñoInstruccional

Desarrollo de Contenidos

contempla

Desarrollo de Contenidos

Brinda marco de Referencia a

los estudiantes

Ofrece ventaja

Ayuda a marcarLos ritmos

Facilita el control académico

CARACTERISTICAS DEL DISEÑO CARACTERISTICAS DEL DISEÑO INSTRUCCIONALINSTRUCCIONAL

Diseño Instruccional En la Planificación Didáctica

Elementos del Diseño Instruccional

Componentes del Diseño Instruccional

Componentes Esenciales

Componentes EspecíficosFacilitadores

ParticipantesAmbientes Aprendizajes

EstrategiasMateriales Instruccionales

Interactúan para Obtener los resultados esperados del Aprendizaje

Expresiones de Logro

Contenidos Evaluación

Proceso de Instrucciónpara el logro de objetivos

Proceso permitevalorar los diferentescomponentes, fases oetapas del proceso.

Fines, Propósitos,Metas , Objetivos

Estrategias Métodos TécnicasY Criterios

Una vez formulados los objetivos y seleccionados los contenidos,

debe sustentarse en un método y técnicas, con el fin de

movilizar al aprendiz hacia el logro de los objetivos.

Eficacia y Eficiencia de las Tecnologías de Información y Comunicación - TIC

Los procesos de Enseñanza Aprendizaje son

actos comunicativos donde los estudiantes Orientados por los docentes

realizan procesos Cognitivos con la información que reciben o deben buscar los conocimientos adquiridos.

Con la integración de las TIC en los centrosEducativos se abre una nueva ventana al mundo

donde los estudiants y profesorados tienenacceso a cualquier información en

cualquier momento.

Eficacia y Eficiencia de las Tecnologías de Información y Comunicación - TIC

Los objetivos que se plantea una nueva organización,

una nueva tarea, deben concetrarse en expresionesmedibles, que sirvan para expresar cuantitvamente los objetivos y tareas, y son “Los Indicadores “

los encargddos para tal fin.

Los Indicadores de las TIC, tienen como objetivo medir la eficiencia en su uso.

Eficacia yEficiencia de las

TIC

implementar

aprendan

ampliar

Condcicionesde uso

disponibilidadconexión

disponibilidad

medible

formar

estudiantes

Calificar al

¿ QUE ES UN ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE?

Un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) en un sistema software diseñado para facilitar a los

profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes.

Están diseñados para ser desarrollados en cursos a distancia, aunque en muchas ocasiones son

utilizados para complementar estudios presenciales de formación

TIPOS DE ENTORNOS VIRTUALES

Plataforma E-learning:Nacen en 1990 con la

Finalidad de fines educativos

para escenarios de Enseñanza – aprendizaje.

Están conformadas pormodulos de software de

diferentes funcionalidadescomo: (foros, chat,

Videoconferencia, etc)Existen plataformas

comerciales o de pago.Para su administración

Se requiere de conocimientos

Informáticos superiores al del usuario promedio

Plataforma E-learning:Nacen en 1990 con la

Finalidad de fines educativos

para escenarios de Enseñanza – aprendizaje.

Están conformadas pormodulos de software de

diferentes funcionalidadescomo: (foros, chat,

Videoconferencia, etc)Existen plataformas

comerciales o de pago.Para su administración

Se requiere de conocimientos

Informáticos superiores al del usuario promedio

Block, Wikis y Redes Sociales:

Son aplicaciones propias de la Web 2.0 se caracteriza por el

protagonismo del usuario, donde se permite participar

en la publicación de contenidos, interactuar

entre sí.Estos entornos no fueron

creados con fines educativos, sino que se les adopto luego en el campo

de la enseñanza.En muchos casos estos servidores son gratuitos

Block, Wikis y Redes Sociales:

Son aplicaciones propias de la Web 2.0 se caracteriza por el

protagonismo del usuario, donde se permite participar

en la publicación de contenidos, interactuar

entre sí.Estos entornos no fueron

creados con fines educativos, sino que se les adopto luego en el campo

de la enseñanza.En muchos casos estos servidores son gratuitos

¿ QUE ES UNA PLATAFORMA VIRTUAL?

Una Plataforma Virtual es un Sistema que permite la ejecución de diversas aplicaciones bajo el mismo entorno, permitiendo que los usuarios accedan a ellas a través de Internet.

Para el uso de una Plataforma virtual, el usuario no debe estar en un espacio físico

determinado, sino que sólo necesita la conexión con la WEB que le permite

ingresar y hacer uso de su servicio.

TIPOS DE PLATAFORMAS VIRTUALES

Plataformas Comerciales: SonPlataformas que para su adwuisición

Se debe realizar un pago para su compra de Licencia.

Tales como:

Software Libre: SonPlataformas que se adquieren

sin costo. Entre ellas están:

FirstClass

eCollege

Blackboard

WebCT

Moodle

Claroline

Relación Concepciones de aprendizaje y el

Diseño de Entornos Virtuales

CONSTRUCTIVISMO: (SKINNER 1904-1990)

Concibe el organismo como un manojo de estimulos y repuestas.

Trabaja con la prueba de Ensayo y error, basada su teroría enel Análisis de las conductas observables.

Dividio el proceso de aprendizaje en repuestas operantes y estímulosreforzantes, que condujo al desarrrollo de técnicas en el salon de clases.

Desarrollo sus principios de un análisis de la conducta ysostuvo que era indispensable Tecnología de cambio e la conducta.

CONSTRUCTIVISMO: (SKINNER 1904-1990)

CONDUCTIVISMO

Trabaja

Se basa en los cambios OBSERVABLES EN LA CONDUCTA DEL SUJETO.

Se enfoca hacia la repetición de patrones de CONDUCTA hasta qUeSE realizan de manear automática.

Skinner considdera que el Conductivismo estan presentes 3 factores :Estimulo descriminativo, repuesta operante y ESTIMULO

Reforzante.

El cambio de la conducta se logra mediante la practica

TEORÍA DE PIAGET

TEORÍA DE VYGOSTSKY

Fuente: http://cmapspublic.ihmc.us/rid=1H2MD4FYB-YLB59F-ZV7/Lev%20vigotsky.cmap

REFERENCIAS

1.- Belloch, C. (2001). Diseño Instruccional: Unidad de Tecnología Educativa (UTE). Universidad de Valencia. http://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf

2.- Brenda, M. (1998). Diseño Instruccional y Teoría del Aprendizaje. Canada.

3.- Pin, E y Delgado, M. (2006). Indicadores, una herramienta para medir la eficiencia en el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones en los centros de educación superior en Cuba. http://www.gestiopolis.com/canales6/ger/tecnologia-informacion-comunicaciones.htm.

4.- Salinas, M. (2005). Entornos virtuales de aprendizaje en la escuela: tipos, modelo didáctico y rol del docente. http://www.uca.edu.ar/uca/common/grupo82/files/educacion-EVA-en-la-escuela_web-Depto.pdf