presentación del curso
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DISEÑO
INSTRUCCIONAL
BIENVENIDOS
Online
PASOS
1ª FASE
2ª FASE
3ª SESIÓN
4ª SESIÓN
Introducción
Planificación Educativa.
Componentes del Diseño Instruccional
Instrucción, enseñanza y aprendizaje
Elementos del diseño: definición, validación y selección.
Teoría Instruccional
Actividades e-Learning
Propuesta de entregable (Plan operativo)
Rúbrica de Evaluación para el adjunto
DISEÑAR
PARA EL APRENDIZAJE,
MODERAR PARA LA
PARTICIPACIÓN
Diseño instruccional e-LearningOnline
DIFERENCIAS DETERMINANTES EN
EL D.I.
¿Por qué los estudiantes
jóvenes eligen la
modalidad presencial al
inscribirse en la
universidad?
¿Por qué los estudiantes
adultos eligen la modalidad
en línea al inscribirse en la
universidad?
Tienen tiempo No tienen tiempo
Mayoritariamente no trabajan Mayoritariamente trabajan
Las competencias para el
trabajo NO han sido
desarrolladas
Las competencias para el trabajo
YA fueron desarrolladas
El “valor” del programa se da
en la profundización de
contenido y no en la
experiencia
El valor del programa se da en la
capitalización de la experiencia y
no en la profundización de
contenido
La diversidad en tareas tiene
significado.
El enfoque en un entregable tiene
significado.
FACTORES DE ÉXITO DEL DISEÑO DE 7
SEMANAS
•CLARIDAD
•ACTUALIZACI
ÓN
•CONCRETICID
AD
•APLICABILIDA
D
FASES SECUENCIALES DEL DISEÑO
INSTRUCCIONAL
• Selección de contenidos
• Distribución de contenidos (Timing)
• Presentación del contenido
• Actividades significativas
(entregable)
• Evaluación clara y justa
• Estructura del curso
• Comunicación con el asesor (Inmediata y a corto plazo)
• Interacción grupal
Diseño
Instruccion
al
Gestión
virtual
Elaboración 1ª
semana
1.- Cultura Digital
1.1 Contexto
1.2 Definición
1.3 Impacto de la era digital en la vida de las organizaciones
2.- Áreas organizacionales que incluyen la cultura digital
2.1 Comunicación
2.2 Productividad
2.3 Administración de la información
2.4 Marketing
3.- La era de la nube
3.1 Cloud Computing
3.2 Ejemplos de empresas con cultura digital
Esqueleto: Índice de la
materia
Cojunto de lecturas por cada unidad temática
Cultur
a
Digital
Las personas quieren aprender algo
interesante
Los contenidos son o se
“convierten” en objetos de
aprendizaje:
presentaciones, lecturas,
tablas, documentos,
imágenes, videos,
grabaciones, copias
fotostáticas, ligas web,
películas, organizadores
gráficos…con ellos se planean
actividades de
Diseño
Instruccion
al
• Cubrir TODOS los temas del
esqueleto y de la antología con
materiales • Del contenido, se obtienen los objetos de
aprendizaje
• Qué debo convertir en presentación
• Qué en video
• Qué en audio
Qué en lectura, en línea de tiempo, en juego,
Búsqueda de
contenidos
2ª sesión
Descripción cronológica del curso
• Contenidos OBLIGATORIOS (complejos vs autodirigidos)
• Distribución de objetos de aprendizaje por semana (4)
• Distribución de recursos de apoyo de gestión (glosario, cronograma, normatividad, plan operativo etc)
• Distribución de recursos de apoyo de aprendizaje (materiales complementarios)
Guión gráfico (Storyboard)
2ª sesión
STORYBOARD
FACTORES DE ÉXITO EN UN CURSO EN
LÍNEA
• Actividades significativas (Entregables)
• Evaluación clara y justa (Normatividad)
• Estructura del curso
Diseño
Instruccion
al