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  • 1. Herramientas digitales parala educacin.

2. Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto deprogramas informticos que integran el trabajo en un sloproyecto con muchos usuarios concurrentes que seencuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas atravs de una red (internet). 3. Caractersticas del aprendizaje colaborativo:El aprendizaje colaborativo responde al enfoque sociocultural, Lacolaboracin es una filosofa de interaccin y una forma de vida personal.El enfoque colaborativo es el que requiere de una preparacin ms avanzadapara trabajar con grupos de estudiantes.Incentivan la colaboracin entre individuos para conocer, compartir, yampliar la informacin que cada uno tiene sobre un tema.Comparten la interaccin, el intercambio de ideas y conocimientos entre losmiembros del grupo. Se espera que participen activamente, que vivan elproceso y se apropien de l. 4. Elementos del aprendizaje colaborativo:Los elementos bsicos del trabajo colaborativo son:Objetivos: el desarrollo de la persona; ms indefinido, se busca el desarrollohumano.Ambiente: abierto, libre, que estimulan la creatividad.Motivacin: supeditada al compromiso personal: libertad para participar o no.Tipo de proceso: se pueden dar procesos formales e informales.Aporte individual: conocimiento y experiencia personal para elenriquecimiento del grupo.Pasos del proceso grupal: no son tan rgidos, pueden cambiar pues se debenadaptar al desarrollo grupal.Reglas: generadoras, no limitan ni encasillan sino que generan creatividad.Desarrollo personal: es el objetivo, junto con el desarrollo grupal.Productividad: El objetivo es lo que se aprende en la experiencia colaborativa.Preocupacin: la experiencia en s misma. La motivacin es intrnseca.Software: no determinante; flexible, debe brindar posibilidades virtualmenteilimitadas. 5. Modelos del aprendizaje colaborativo:El modelo terico en que se basan, el modelo del constructivismosocial y su autor es Lev Semionovich Vygotsky (1896-1934) quien esconsiderado el precursor del constructivismo social. Su teora planteaque "el aprendizaje no se considere como una actividad individual,sino ms bien social". Es decir, le da mucha relevancia a lainteraccin social. Podra sostenerse que "el estudiante aprende mseficazmente cuando lo hace en forma cooperativa" ya que el profesorpor el hecho de ser experto en su disciplina hace su enseanza comoexperto en la materia, lo que para el alumno puede no sersignificativo por la forma en que el experto ve lo que estenseando, por el contrario, los pares son individuos que interpretanlo que escuchan y al comunicar este aprendizaje lo entienden ellosmismos y los que estn alrededor de l. 6. Importancia de las herramientas digitales para la educacinAyuda a los nios a desarrollar sus capacidades cognitivas adems de queles ayudan a poder manejar cualquier tecnologa. Tiene mucha importanciaporque as los nios van a tener la habilidad de realizar muchas cosas eninternet.El efecto de las herramientas digitales en el estudianteEn general puede haber muchos efectos ya sean positivos o negativos en elmbito de lo positivo es la capacidad que van a tener los nios paramanejar el internet pero en exceso y sin una adecuada supervisin puedeconvertirse en un vicio y por lo tanto perjudicar a el nio 7. Herramientas digitales para la educacinSon todos aquellos software o programas intangibles que se encuentranen las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamostodo tipo de actividades Objetos de aprendizajeNos pueden ayudar a interactuar mas con la tecnologa de hoy en da , nosayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas. 8. Potencial educativo de los videojuegosLos videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de software ejecutables endispositivos electrnicos diversos tales como computadoras, telfonos mviles, consolas,tabletas entre otros.Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir: Adquirir nuevos conocimientos. Poner en prctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales. Desarrollar habilidades psicomotrices, as como la coordinacin mano-vista. Desarrollar habilidades de pensamiento crtico, estrategia y toma de decisiones. Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital. Desarrollar actitudes de superacin y autoestima. Aprender a compartir y colaborar con el otro. Potenciar la fantasa, la imaginacin y la creatividad.Los videojuegos resultan potentes estrategias metodolgicas que favorecen elaprendizaje significativo y constructivo en un entorno ldico y digital que tanto motiva einteresa a los alumnos. 9. Software de trabajo colaborativo en redesSoftware colaborativo o groupware se refiere al conjunto de programasinformticos que integran el trabajo en un slo proyecto con muchosusuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones detrabajo, conectadas a travs de una red .El software colaborativo se puede dividir en tres categoras : herramientasde colaboracin-comunicacin, herramientas de conferencia yherramientas de gestin colaborativa o en grupo.El software colaborativo se puede dividir en tres categoras : herramientasde colaboracin-comunicacin, herramientas de conferencia yherramientas de gestin colaborativa o en grupo 10. La importancia de las herramientas digitalesActualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de losmtodos de aprendizaje que se usan en la educacin de nuestro pas. Siendoactualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de Mxico.Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muyimportantes para permitir que los nios estn a la vanguardia y puedan acceder amillones de sitios para conseguir informacin que los ayude a complementar losconocimientos queadquierenenlaescuela.En la actualidad las redes sociales forman parte muy importante de la vida deadolescentes y adultos y son importantes fuentes de informacin y lugares donde unapersona puede expresar sus opiniones y crticas sin temor a ser juzgado adems deencontrar muchas formas ms de entretenimiento entre los sitios ms populares seencuentran Facebook,Twitter, Blogger,Youtube y Tumblr.Entre las herramientas digitales que podemos encontrar en internet estn sitiosdedicados especialmente a ayudar la labor de docencia como TeacherTube, un lugardonde hay videos que estn hechos por y para los educadores. Google para educadoresaloja gran cantidad de herramientas, oportunidades, noticias, y mucho ms para ayudara promover unaeducacin decalidad. 11. USO DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL AMBIENTE EDUCATIVOActualmente es de suma importancia incorporar a la educacin el uso de lasherramientas digitales pues son un software muy atractivo para fortalecer elaprendizaje, para generar una mejor gestin de conocimientos. Las caractersticascon las que deben contar estas herramientas principalmente es contar con softwareeducativos y que estos sean flexibles hacia diversos usuarios, adems debe estimularla comunicacin interpersonal y la evaluacin.Es importante tomar en cuenta que el bueno uso educativo de las herramientasdigitales depende de los profesores. Los docentes deben capacitarse, no basta solocon integrar las TIC a las aulas pues esto no garantiza su eficacia en la educacin, sino se cuenta con una alfabetizacin digital de los docentes y una infraestructuraadecuada. 12. Listar 10 programas con su explicacinFacebook: los usuarios pueden participar en una o ms redes sociales, en relacincon su situacin acadmica, su lugar de trabajo o regin geogrfica.Twitter:La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con unmximo de 140 caracteres llamados tuits, que se muestran en la pgina principaldel usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios a estose le llama "seguir."Por defecto, los mensajes son pblicos, pudiendo difundirseprivadamente mostrndolos nicamente a unos seguidores determinados. Losusuarios pueden tuitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficialesexternas.Instagram: es una aplicacin gratuita para compartir fotos con la que los usuariospueden aplicar efectos fotogrficos como filtros, marcos y colores retro y vintage ycompartir las fotografas en diferentes redes sociales como Facebook, Twitter,Tuenti,Tumblr y Flickr 13. Youtube :es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vdeosGoogle: principal producto es el motor de bsqueda de contenido en InternetBlogger:es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por Google en el ao2003, que permite crear y publicar una bitcora en lnea .Para publicarcontenidos, el usuario no tiene que escribir ningn cdigo o instalar programasde servidor o de scripting.Gmail :es un servicio de correo electrnico con posibilidades POP3 e IMAPgratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google. Inc a partir del15 de abril de 2004 y que ha captado la atencin de los medios de informacinpor sus innovaciones tecnolgicas, su capacidad, y por algunas noticias quealertaban sobre la violacin de la privacidad de los usuarios.Dropbox: es un software que enlaza todas las computadoras mediante una solacarpeta, lo cual constituye una manera fcil de respaldar y sincronizar losarchivos.Tumblr:s una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicartextos, imgenes, vdeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. 14. Software libre para la educacinDiseado por alguien y lo puedes trabajar gratuitamente. Herramientas digitales para la educacin en lneaOfrecen una excelente manera de colaborar y compartir conocimientos.Algunos de estos son slo para los maestros y otros son para los estudiantes 15. 3 programas y/o aplicacionesExploracion del mundo natural en el preescolar:http://www.cincopatas.com/index.htmlMatematicashttp://www.vedoque.com/juegos/granja-matematicas.htmlRelacionarhttp://www.dibujosparapintar.com/juegos_relacionar/