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Education

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Presentación resumen del webinar organizado por Internet en el aula el 31 de mayo de 2012.Ponentes: Ferran Mas, Carme Matas, Maurici Mòdol.Esta sesión tiene como principales objetivos dar a conocer las posibilidades educativas de los mundos virtuales en la educación y también ser un punto de encuentro entre los docentes que ya utilizamos esta tecnologia en nuestras aulas.INTEF - MECD

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  • 1. Presentacin 3D+Edu Posibilidades educativas de los mundos virtuales (second life, opensim y otros)Jueves dia 31 de mayo a las 19:30 hCOMUNICARNOSINTER ACCIO NAR E AR CR PROGRAMARFerran MasAPRENDERCarme MatasMaurici MdolImmaculada Vilatersana

2. Como podeis seguir esta sesin de Webinar?: Si ya teneis avatar podris participar desde dentro de Second Life. En este caso nos encontraremos en: Columbia 95,143,33 Si no teneis avatar, podris seguir en directo desde la aplicacin WIZIQ en conexin sncrona dentro de Second Life. 3. Si tienes avatar y quieres participardesde dentro del metaverso:Estamos en: Columbia 95,143,33 4. Entorno Espacii nteracctivo interc os de ambio mult iusuario enrelaci y3D nMundosVirtualesPermiten construirobjetos , acciones y Imitan la vidaestructuras real 5. Posi bilidades as de los educativnrtuales eM undos Vi n educaci 6. SON IDOS GESTOSComunicarnos HABLARESCRIBIR 7. Simular SROLES CIONER ECREA ICAS H ISTR PRCTICAS PROFESIONALES 8. Un rpido paseo por el Second Life(SL) actual. Genome IslandLa Muralla Xina Capilla SixtinaScuba Diving US Holocaus Museum 9. Otros lugares de inters educativoen SLRoma AntiguaAbyss Observatory la LunaPars 1900 Virtual Harlem 10. Construir 11. m ar og raP r 12. Opensim: Un nuevo concepto de plataforma 3DOpensim: Entorno de aprendizaje virtual 3D en el quepueden interaccionar varios usuarios a la vez.Que podemos hacer en Opensim?- Comunicarnos con otros usuarios (avatares)- Construir objetos 3D y programarlos- Simular situaciones y escenarios 13. Trabajando con OpenSIM local en el aula 14. Los avatares de los alumnos cobranprotagonismo en Opensim 15. Gracias por vuestraparticipacin. Seguimos en contacto a travs delgrupo Mundos virtuales, aplicaciones educativas.