Presentació Transmedia/ Storytelling UOCMeet

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Presentacin Apuntes sobre transmedia: la vida social de las historias para UOCMeet (11 marzo 2014). Guia de la presentacin en castellano (base de los tweets asociados a la misma) Mi presentacin para #transmedia #uocmeet pretende hacer un recorrido por la vida social de las historias y nuestra manera de contarlas. Hay muchas formas de responder a la pregunta sobre qu es transmedia, pero todas vinculadas al impulso de explicar historias. La tradicin de explicar historias de una nica manera es particular de parte del s.XX: venimos de tradicin oral. Muchas manifestaciones de lo que denominamos transmedia vienen de muy, muy atrs. La mitologa griega presenta lugares, personajes y reglas definidas que podan pasar de una historia a otra. "La Odisea" muestra algunos de los primeros mundos imaginarios, habitados por criaturas como los cclopes. "Las aves" es una obra de Aristfanes que muestra un mundo imaginario, la ciudad de las nubes, que se ha convertido en un icono cultural hasta nuestros das, como en la Legopelcula. El Quijote no slo tuvo una secuela, sino versiones apcrifas en su tiempo, como El Quijote de Avellaneda. A lo largo de los siglos venideros, el impacto cultural de El Quijote facilito su salto a todo tipo de formas artsticas. A principios del s.XX, el escritor y publicista L. Frank Baum, dise toda una estructura narrativa para El mago de Oz. Y su impacto cultural sigue alimentando la imaginacin de millones de personas. La convergencia cultural y tecnolgica facilita concebir historias que se desarrollan en distintas plataformas. Es normal encontrar complicados grficos que interrelacionan personajes, historias paralelas y lneas temporales. Para otros, pensar en clave transmedia es sumamente sencillo: http://thisistransmedia.com/wp-content/uploads/2013/05/transmedia-flowchart3.jpg La franquicia de origen cinematogrfico Matrix es un ejemplo clave de la nocin actual de transmedia. Assassin's Creed es otro ejemplo activo de transmedia basado en el videojuego. La campaa HBO Imagine era un ejemplo magnfico de ficcin web transmedia. Un elemento importante de HBO Imagine es que una parte de la campaa se trasladaba a la calle. En la actualidad es habitual que series de televisin se presenten como proyectos transmedia. Sherlock es un caso muy interesante de cmo integrar la filosofa transmedia en una serie de televisin. En Sherlock los personajes tienen presencia en las redes sociales y generan fanworks complejos El transmedia se puede aplicar a otros mbitos como educacin: caso "Reality ends here", un juego nacido en la USC Otro campo de aplicacin de las narrativas transmedia es la empresa, como muestra "The Hunt", un proyecto para Cisco. A menudo, el transmedia hace interseccionar los tiempos de lla vida cotidiana con los de la ficcin. Algunas palabras clave: universos, mitologas, mundos, implicacin, extensiones narrativas, franquicia, tiempos

TRANSCRIPT

  • 1. APUNTS SOBRE TRANSMEDIA: LA VIDA SOCIAL DE LES HISTRIES (Apuntessobretransmedia: la vida social de lashistorias) Antoni RoigTelo (UniversitatOberta de Catalunya) #UOCmeet (11M2014)
  • 2. QU S TRANSMEDIA?
  • 3. UNIVERSOS I MITOLOGIES universosymitologas
  • 4. MNS mundos
  • 5. IMPLICACI (ENGAGEMENT) implicacin (engagement)
  • 6. EXTENSIONS NARRATIVES extensionesnarrativas
  • 7. FRANQUCIES franquicias
  • 8. EXPERINCIES experiencias
  • 9. JOC (PLAY) juego (play)
  • 10. EL(S) TEMPS los tiempos
  • 11. Universosimitologies Mns Implicaci (engagement) Extensions narratives Franqucies Experincies Joc (play) El(s) temps
  • 12. I grcies!!! aroigt@uoc.edu @toniroigtelo