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  • 1. INTRODUCCIONA LA INFORMATICA

2. INTRODUCCIONA LA INFORMATICA 3. DISEO Se define como el proceso previo de configuracin mental, "pre-figuracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo Es utilizado habitualmente en el contexto de las artes aplicadas, ingeniera, arquitectura y otras disciplinas creativas 4. MULTIMEDIA La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinacin de texto, fotografas e ilustraciones, videos y audio. De forma ms precisa: se denomina multimedia a una combinacin de informaciones de naturaleza diversa, coordinada por el ordenador y con la que el usuario puede interaccionar. 5. PRINCIPALES COMPONENTES : 6. Es una profesin cuya actividad es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar grficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en trminos de forma y comunicacin, factores sociales, culturales, econmicos, estticos y tecnolgicos. Tambin es conocido con el nombre de diseo en comunicacin visual. 7. ALGUNAS DE SUS CLASIFICACIONES MAS IMPORTANTES SON : el diseo grfico publicitario. el diseo editorial el diseo de identidad corporativa el diseo web el diseo tipogrfico la cartelera la seal tica El diseo grfico multimedia entre otros. 8. CARTELERA La Cartelera Digital, tambin conocida como 'Digital Signage', 'Narrowcasting' o 'Publicidad Dinmica Digital', es un medio de comunicacin de nueva generacin basado en el empleo de pantallas electrnicas conectadas mediante redes informticas, que tiene como finalidad transmitir el mensaje adecuado a un pblico buscado en el momento y lugar deseados. 9. La sealtica Es una actividad perteneciente al diseo grfico que estudia y desarrolla un sistema de comunicacin visual sintetizado en un conjunto de seales o smbolos que cumplen la funcin de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros comerciales, fbricas, polgonos industriales, parques tecnolgicos, aeropuertos, etctera). 10. Ejemplo Plano en diseo arquitectnico 11. Plataforma (informtica) Es como el generalizador para el sistema operativo, es decir, un sistema operativo es el software que opera en el hardware para hacerlo funcionar, pero la plataforma es la base para que el hardware funcione, esto es semejante al sistema operativo, de por si las dos cosas son como lo mismo, pero la diferencia es que plataforma generaliza sistema operativo. 12. Las Aplicaciones o Plataformas Multimedia son una fuente de informacin difundida a travs de cualquier medio electrnico y estn compuestas de texto, arte grfico, audio y/o animacin o vdeo, todo esto, para mostrar detalles. Por ende, el objetivo bsico de las Plataformas Multimedia es llegar a un usuario con informacin suficientemente clara, precisa, concisa y de lenguaje sencillo, de tal manera que se evite al mximo cualquier clase de duda y/o ambigedad. 13. Ejemplos de plataformas multimedia Sistemas Operativos http://www.facebook.com/ http://www.youtube.com/ http://www.nba.com/ Entre otros. 14. COMPUTADOR ES UNA MAQUINA ELECTRNICA QUE RECIBE Y PROCESA DATOS PARA CONVERTIRLO EN INFORMACIN TIL ANIMACIN EL RESULTADO DEL PROCESO DE TOMAR UNA SERIE DE IMGENES O DIBUJOS INDIVIDUALES Y CONCATENARLAS EN UNA SECUENCIA TEMPORIZADA DE FORMA QUE DEN LA IMPRESIN DE MOVIMIENTO CONTINUO. 15. Historia Desde hace unos aos ya no es necesario que Ray Harrihausen mueva los muecos tiranosaurios rex ni que dentro de los aliengenas de Marte haya hombres bajitos pasando calor. Ha llegado la computadora al cine. Tron (1982) fue la primera. Es una historia de un chico que se mete dentro de un juego de ordenador para recrear los escenarios y la iluminacin con grficos por computadora en 3D. La primera imagen renderizada completamente por ordenador pertenece a La ira de Khan, esa segunda parte de Star Trek que se hizo por el mismo ao. Y de aqu "hasta el infinito y ms all 1985 El secreto de la pirmide: 1991 Terminator 2: 1993 Parque Jursico:. Toy Story (1995). Casi monopolio de Pixar (la productora de Toy Story afiliada a la Disney) 16. Animacin 2D y 3D La animacin 2D y 3D se representa elementos que se despliegan en un sistema de coordenadas de dos dimensiones el en caso de 2D y de tres dimensiones en el caso de 3D 17. LA ANIMACIN POR COMPUTADOR SE PUEDE DEFINIR COMO UN FORMATO DE PRESENTACIN DE INFORMACIN DIGITAL EN MOVIMIENTO A TRAVS DE UNA SECUENCIA DE IMGENES O CUADROS CREADAS O GENERADAS POR LA COMPUTADORA SE UTILIZA PRINCIPALMENTE EN PELCULAS Y VIDEO JUEGOS SE PUEDE CONSIDERAR EL APORTE DE LA TECNOLOGA EN DOS CAMPOS COMO HERRAMIENTA DE CREACIN Y COMO MEDIO DE REPRESENTACIN. 18. TECNICAS DE ANIMACIN: Animacin basada en cuadros Animacin por acetatos Animacin basada en sprites Motion control Rotos copiado