premio colunistas gincana_v01

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  • GINCANA VIRTUAL2011, 2012 e 2013

  • RESUMO

  • Esta apresentao vai mostrar como funcionou o case do game

    Gincana Virtual, executada em 3 edies, com 2 colgios

    diferentes de Florianpolis/SC.

    RESUMO

  • PROBLEMA

  • Os colgios particulares de Florianpolis/SC sofrem bastante com a

    concorrncia. Alm dos tradicionais colgios, cursos pr-vestibulares

    comeam a disputar os jovens estudantes do ensino mdio, um mercado de

    aproximadamente 50 mil estudantes.

    Precisvamos criar uma forma de comunicao eficaz, que engajasse esse

    pblico e passasse os valores, atributos e qualidades do colgio.

    PROBLEMA

  • IDEIA

  • IDEIAO pblico jovem se engaja muito

    em games, em qualquer

    plataforma.

  • IDEIA O engajamento pode ser ainda maior se o prmio for uma

    viagem para o exterior.

  • Com base nesses dois fatores, criamos a ideia do game Gincana Virtual. Um

    game, multi-plataforma que levou o vencedor para a Disney e ainda premiou

    outros participantes com bolsas de estudo, smartphones, laptops e tablets.

    IDEIA

  • ESTRATGIA

  • O game tinha uma srie de atividades que pontuavam para os alunos:

    - enigmas: eram perguntas associadas a assuntos que os alunos estavam

    aprendendo em sala de aula, ou que traziam valores e conceitos dos colgios.

    - tarefas extras: atividades que os alunos deveriam executar fora do ambiente virtual

    para pontuar.

    - ao viral: atividades essencialmente virtuais que, com a ajuda dos alunos,

    espalhava a ao entre os amigos dos alunos nas redes sociais.

    ESTRATGIA

  • Atravs dos enigmas, tarefas extras e aes virais; passamos as informaes do

    colgio, testamos conhecimentos e fizemos algumas aes sociais.

    ESTRATGIA

  • PEAS DESENVOLVIDAS

  • Visitas nas escolas para falar sobre o game:

    PEAS DESENVOLVIDAS

  • Treinamento dos professores:

    PEAS DESENVOLVIDAS

  • Portal do game.

    PEAS DESENVOLVIDAS

  • PEAS DESENVOLVIDAS

    Portal do game, painel do participante.

  • PEAS DESENVOLVIDAS

    Portal do game, convite de amigos.

  • PEAS DESENVOLVIDAS

    Portal do game, resposta e consulta dos enigmas.

  • PEAS DESENVOLVIDAS

    Portal do game, comprovao das tarefas.

  • Badges de premiao:

    PEAS DESENVOLVIDAS

  • Interao com outros sites para a divulgao da ao:

    PEAS DESENVOLVIDAS

  • Batalhas de rimas com os valores do Colgio:

    PEAS DESENVOLVIDAS

  • Interao com os alunos nos colgios:

    PEAS DESENVOLVIDAS

  • Interao com os alunos nas redes sociais:

    PEAS DESENVOLVIDAS

  • Banners em portais e redes sociais:

    PEAS DESENVOLVIDAS

  • RESULTADOS

  • Depoimentos espontneos nas redes sociais:

    RESULTADOS

  • Depoimentos dos pais dos alunos:

    RESULTADOS

    Estimula a criana a desenvolver o objetivo de se tornar um lder.

    Sr. Edmlson. Pai do Tobias, 3 lugar.

    Para um pai uma tranquilidade saber que tem um jovem de 16 anos

    saudvel e que est a motivando outros jovens a fazer o melhor.

    Sr. Srgio. Pai do Joo Victor, 2 lugar.

  • Depoimento do cliente:

    RESULTADOS

    Eu fiquei muito feliz quando eu percebi que o entorno do game

    estava muito amplo. Uma iniciativa local, pode se tornar global.

    Padre Mrio, diretor do Colgio Catarinense.

  • Doaes de sangue em uma das tarefas:

    RESULTADOS

  • Com os cadastros dos jovens, conseguimos entregar ao cliente um mailing

    qualificado com informaes como:

    RESULTADOS

    onde moram;

    onde estudam;

    quais redes sociais eles usam;

    email;

    telefone;

  • Alguns nmeros finais do projeto:

    RESULTADOS

    41 mil pessoas impactadas no Twitter; mais de 15 mil acessos ao hotsite do game;

    mais de 53 mil visualizaes ao hotsite do game; tempo mdio de navegao no hotsite de 7 min 40 seg; mais de 4.500 jovens inscritos no game.