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IES La Poveda Departamento de Tecnología Francisco Sánchez Guzmán Práctica Logo en 3D Paso 1 Abrimos nuestra cuenta de Tinkercad y creamos un cubo y un cilindro de estas dimensiones y estos colores: CUBO: 22x22x22 Blanco/Gris CILINDRO: 8x8x20 Amarillo/Ámbar Paso 2 Copiamos el cilindro dos veces y giramos cada uno de ellos 90º en dos direcciones diferentes. Tienen que quedar 3 cilindros cada uno en una dirección, ejes Z, X e Y.

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IES La Poveda Departamento de Tecnología Francisco Sánchez Guzmán

Práctica Logo en 3D

Paso 1

Abrimos nuestra cuenta de Tinkercad y creamos un cubo y un cilindro de estas dimensiones y estos colores:

CUBO: 22x22x22 Blanco/GrisCILINDRO: 8x8x20 Amarillo/Ámbar

Paso 2

Copiamos el cilindro dos veces y giramos cada uno de ellos 90º en dos direcciones diferentes. Tienen que quedar 3 cilindros cada uno en una dirección, ejes Z, X e Y.

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IES La Poveda Departamento de Tecnología Francisco Sánchez Guzmán

Paso 3

Colocamos cada cilindro en el centro de las caras del cubo. Cambia a vista ortogonal para ser más preciso.

Esto puede llevar tiempo, pues hay que colocarlos justo en el centro de la cara del cubo. Hay que hacerlo con calma y tranquilidad.

➔ Controla la precisión de las coordenadas. ➔ No deformes el cilindro al moverlo. ➔ Cambia entre las vistas SUPERIOR, DERECHA y FRONTAL para desplazar todo con facilidad.

Paso 4

Copia tres cilindros más en las demás caras del cubo, en total debe haber un cilindro por cara.Sitúate en la vista DERECHA para poder posicionar el cilindro de abajo.

El resultado tiene que ser así:

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Paso 5

Selecciona todo y agrúpalo para girar la pieza.

Una vez agrupada, hacemos dos giros.Gira 45º en la vista SUPERIOR y luego en la vista IZQUIERDA, gira otros 45º.

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Desagrupamos la pieza para que vuelva a su color original.

Paso 6

En la vista SUPERIOR, creamos dos textos. Uno pondrá “I.E.S.” y el otro “LA POVEDA”. Los colocamos a los lados de la pieza anterior.

Color de TEXTO: NegroFuente: Sans

Altura: 4

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Paso 7

● Exportamos el archivo a formato .OBJ● Lo guardamos en el ordenador bien localizado. ● La exportación la hace en un archivo comprimido que tendremos que descomprimir para ver lo que hay

dentro.

Estos dos archivos deben estar descomprimidos y localizables en el ordenador porque los vamos a buscar desde Blender para trabajar con ellos.Al archivo tinker.obj le cambiamos el nombre a este otro:

LogoPoveda_nombreyapellidos.obj

Paso 8

Cerramos el navegador web y abrimos Blender.