prÁctica 8- juego de pesca...prÁctica 8- juego de pesca esta semana vamos a crear un juego de...

31
PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. - Paso 1: Entramos en la app de Scratch Jr y pulsamos sobre el icono de la casita Pulsamos sobre el icono “+” para crear un nuevo proyecto - Paso 2: Elegimos un fondo para nuestra historia.

Upload: others

Post on 26-May-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA

Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del

Paint editor.

- Paso 1:

Entramos en la app de Scratch Jr y pulsamos sobre el icono de la casita

Pulsamos sobre el icono “+” para crear un nuevo proyecto

- Paso 2:

Elegimos un fondo para nuestra historia.

Page 2: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Para realizar esta práctica, elegiremos el fondo “Submarino”, pero le daremos al icono del

Paint editor para retocarlo.

Vamos a elegir la forma del cuadrado y un color azul claro, para dibujar un cielo en nuestro

fondo.

Page 3: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Una vez hecho coloreamos todo el cielo de azul clarito.

Ahora dibujamos las nubes, con color blanco y elegimos los trazos libres.

Page 4: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Y después las rellenamos de blanco y le damos a ok. Ya tenemos nuestro nuevo fondo.

Paso 3:

Como en las prácticas anteriores, borramos el gato, para ello podemos dejar pulsado el gato

que está en la pantalla y pulsar la “x” que aparece, o pulsar el icono del gato que aparece a la

izquierda de la pantalla y pulsar la “x” que aparece.

Page 5: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Paso 4:

A continuación añadimos nuestros personajes, esta vez elegiremos un niño o una niña, lo que

vosotros queráis.

Vamos a pintar a nuestro personaje una caña de pescar y le vamos a pintar una barca (En la

foto superior la flecha roja indica dónde hay que darle para editar al personaje)

Primero elegimos los trazos libres y el color que queremos que tenga nuestra caña de pescar y

la pintamos como viene en la foto.

Page 6: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Después pintamos la barca, para ello elegimos el cuadrado y el color marrón y hacemos un

rectángulo.

Y la pintamos entera de marrón.

Ahora tenemos que darle forma de barca, para lo que usaremos la flecha que está en la parte

derecha, pulsamos en el cuadrado marrón y vemos que aparecerán unos circulitos blancos en

cada esquina. Pulsamos sobre el círculo inferior derecho y lo metemos hacia dentro para

formar el ángulo derecho de la barca, hacemos lo mismo con el izquierdo y ya la tenemos.

Page 7: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Ahora elegiremos el trazo libre y el color que queramos para hacer el hilo de la caña de pescar.

Le damos a ok y ya tenemos a nuestro personaje en nuestra pantalla principal.

Page 8: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Vemos que nuestro personaje es muy grande, así que elegiremos la pieza del bloque morado

“hacer pequeño” y pulsamos dos veces sobre ella para reducir el tamaño. La colocamos

encima del agua y quitamos la pieza morada arrastrándola hacia arriba.

Ahora elegimos los peces que vamos a pescar. Podemos elegir los peces que queramos, incluso

podemos pintarlos con el paint editor, Como véis, he pintado uno de los peces en otros

colores.

Page 9: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Colocamos los peces como viene en la foto.

Son un poco grandes, así que vamos a hacerlos más pequeños con la pieza morada “hacer más

pequeño” en cada pez, pulsándola dos veces y luego arrastrándola para quitarla.

Vamos a cambiar hacia dónde mira el pez morado para que vaya en sentido contrario a los

otros dos. Para ello elegimos la pieza azul “ir hacia la izquierda” y pulsamos una vez para que

el pez cambie de dirección, después arrastramos la pieza hacia arriba para quitarla de la

pantalla.

Page 10: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Ahora vamos a pintar nuestro anzuelo. Para ello pulsamos el “+” para crear un personaje

nuevo, pero le damos al paint editor.

Lo pintamos con el trazo libre en color gris

Page 11: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Después le ponemos un círculo encima, es difícil que a la primera lo podamos colocar

perfectamente, para eso usamos la flecha que hemos usado en la barca, que también nos

permite mover nuestros dibujos de sitio. Le damos a ok y ya tenemos nuestro anzuelo en la

pantalla principal.

Es demasiado grande, así que con la pieza morada lo haremos más pequeño, en nuestro caso

le hemos dado dos veces y lo colocamos en el extremo de nuestra caña de pescar.

NOTA: si hacemos nuestros objetos o personajes demasiado pequeños, podemos elegir la

pieza morada “aumentar tamaño” para corregir el tamaño las veces que queramos.

Page 12: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Ahora vamos a añadir otra pantalla con otro fondo igual que el que tenemos (el que hemos

dibujado con el cielo y las nubes) que usaremos cuando el juego acabe

Page 13: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Borramos el gato y vamos a añadir nuestro niñ@ en la barca, el cual tendremos que hacer más

pequeño con la pieza morada, al igual que la anterior pantalla.

A esta pantalla se va a ir el juego cuando perdamos. Por tanto, pondremos “has perdido”,

pulsando sobre el icono en el que aparece “ABC”. Podemos elegir el color o el tamaño de letra

que queramos.

Page 14: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Pondremos la frase en la zona del agua (arrastrando)

Ahora haremos los mismos pasos para poner otra pantalla en la que ponga “has ganado”.

Elegimos el fondo del mar con el cielo y las nubes.

Page 15: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Añadimos nuestro niñ@ en la barca, que haremos de nuevo más pequeño.

Y pondremos “has ganado” en la zona del agua, como en la anterior.

A continuación vamos a dibujar un círculo verde, que va a ser el botón que pulsemos cuando

queramos que nuestro anzuelo baje al mar. Para ello, de la misma manera que hemos hecho

Page 16: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

con el anzuelo, pulsamos para elegir un nuevo personaje, pero le damos al paint editor.

Elegimos el círculo y el color verde, lo dibujamos.

Y lo rellenamos de color, le damos al ok.

Page 17: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Colocamos el botón verde en la parte superior izquierda de la pantalla.

Comenzamos con la programación, lo primero será programar el círculo verde, usando la pieza

amarilla “comenzar al pulsar”

Page 18: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Lo que queremos es que cuando pulsemos el botón verde, éste envíe un mensaje al anzuelo

para que empiece a bajar, por tanto, pondremos el sobre cerrado eligiendo el color que

queramos.

Ahora el anzuelo recibe ese mensaje

Page 19: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Y baja hacia abajo para pescar a los peces, pondremos un 9 en el número de veces que baja.

Una vez que el anzuelo haya bajado hasta abajo, haremos que vuelva otra vez a su sitio inicial.

Page 20: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Ahora programamos nuestro primer pez (el verde) para que nade. Primero colocamos la

bandera verde.

Después la pieza azul de moverse hacia la derecha a la que pondremos un 10.

Page 21: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Si os acordáis, la semana pasada, poníamos la pieza naranja de bucle, para que repitiera el

mismo movimiento. Y después añadíamos la pieza roja “repetir indefinidamente” para que el

pez siempre hiciera el mismo recorrido sin pararse.

Ahora programamos el pez amarillo, que tendrá la misma programación que el verde, así que

arrastramos los bloques de piezas del pez verde al personaje del pez amarillo para que

copiarlas.

Page 22: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Por último, programamos el pez que nosotros hemos pintado de morado. Cuya programación

será la misma que los anteriores, pero irá hacia el lado contrario, así que podemos también

copiar la programación y cambiar solamente la pieza azul de dirección.

Ahora vamos a añadir un cangrejo, que haremos dos veces pequeño con la pieza morada.

Page 23: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

El cangrejo es el que va a hacer que perdamos nuestra partida si le pescamos. Primero vamos a

programar su movimiento, que va a ser el mismo que el de nuestro pez morado, así que

podemos copiar la programación de nuevo.

Ahora daremos la orden que si el cangrejo toca algo (en nuestro caso el anzuelo), nos llevará a

la pantalla de “has perdido”, para ello usamos la pieza amarilla (comenzar al tocar)

Page 24: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Y después añadiremos la pieza roja con nuestro fondo 2, que es el que tiene la frase “has

perdido”

Para ganar el juego tendremos que pescar alguno de los peces que están nadando, para ello

hacemos la misma programación en los 3 peces (ya sabemos que podemos hacerla en un pez y

copiarla a los otros dos). En el caso de los peces, será poner la pieza amarilla “comenzar al

tocar” que hará que cuando el anzuelo toque a uno de los peces, nos vayamos a la pantalla de

“has ganado”. Después ponemos la pieza roja del fondo 3 y copiamos al resto de peces.

Page 25: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Ya podemos empezar a jugar, para ello podemos poner el modo pantalla completa.

Le damos a la bandera verde que aparece en la esquina superior derecha y empezarán a

moverse los peces, solamente queda pulsar el círculo verde para comenzar a bajar el anzuelo

cuando nosotros queramos. Cuando hayamos perdido o ganado la partida, el juego nos llevará

a la pantalla de “has perdido” o “has ganado”, para volver a empezar tendremos que pulsar

sobre la flecha inferior izquierda para volver a la pantalla principal del juego.

Page 26: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

RETO 1: Prueba a cambiar la velocidad a la que nadan los peces, unos pueden ir más deprisa y

otros más despacio.

SOLUCIÓN: Meteremos dentro del bucle la pieza naranja de velocidad y le pondremos a cada

pez la que queramos.

RETO 2: Prueba a pintar más peces o incluso crearlos desde cero con el paint editor.

RETO 3: Vamos a intentar cambiar el modo del juego. Queremos que nuestro personaje coja

todos los peces y aparezcan en la parte superior de nuestra pantalla. Ahora el juego consistirá

en coger a todos los peces, menos al cangrejo.

SOLUCIÓN:

Tendremos que añadir los personajes de los peces de nuevo, es decir, tendremos que tener

dos peces verdes, dos amarillos y dos morados y hacerlos más pequeños, esta vez los haremos

un poco más pequeños que antes (pulsaremos 3 veces a la pieza morada para disminuirlos) y

los colocaremos en la parte superior derecha de la pantalla.

Page 27: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

En los peces que ya teníamos, tendremos que quitar la pieza roja de ir a la pantalla “has

ganado” y cambiarla por la pieza desaparecer (de esta manera cuando el anzuelo toque al pez,

éste desaparecerá) y enviar un mensaje al nuevo pez.

Page 28: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en
Page 29: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

Con los nuevos peces lo primero que habrá que hacer es hacerlos desaparecer, de la parte

superior de la pantalla (lo que queremos es que cuando sean pescados desaparezcan del agua

y aparezcan en la parte superior de la pantalla), para ello, al igual que hacemos cuando

queremos cambiarles el tamaño, elegimos la pieza morada desaparecer y luego la arrastramos

para quitarla de la pantalla de programación. Tenemos que hacer esta operación con cada uno

de los peces.

A continuación los programamos para que cuando reciban el mensaje del pez pescado, lo

abran y aparezcan en la parte superior de la pantalla.

Page 30: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en

En este modo de juego, perderemos cuando cojamos al cangrejo y ganaremos cuando

hayamos cogido todos los peces (pero el juego no nos llevará a la pantalla de “has ganado”.

Page 31: PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA...PRÁCTICA 8- JUEGO DE PESCA Esta semana vamos a crear un juego de pesca y aprenderemos algunas funciones nuevas del Paint editor. -Paso 1: Entramos en