præsentation energimuseet
TRANSCRIPT
S
- Et Remake
Opgaven lød på
Lav en webshop for Energimuseet
Inddrag følgende: Innovationsmetoder Personaer Kravspecifikation Funktionalitet i webshoppen Overvejelser om servicedesign Forretningsmodel BMC BMD og partterns
Om museer generelt
Flest besøgendeFærrest besøgende
Om museer generelt
Flest besøgendeFærrest besøgende
Om energimuseet
Historie: Massivt fald i besøgstal- Fra 70.000 i 1998 til 35.800 i 2010
Museet siger:
”det skyldes stigende konkurrence i området i forhold turistattraktioner.”
I dag: Har fået ny direktør og er ved at lave en ny strategi.
Økonomisk:
Er statsstøttet og lever af fonde
Har primært besøgende i ferier
Om Energimuseets reklame
De er på flere platforme (Google maps, Tripadvisor og deres hjemmeside)
Er på Facebook og har brugt annonce én gang
Benytter sig af avisartikler i lokalaviser i Bjerringbro, Viborg og Silkeborg.
Har brochurer i turistinformationen i Viborg og Silkeborg.
Udsender pressemeddelelser ved events
Det vil Energimuseet gerne have
At familierne bliver ved med at komme
At de får flere besøgende fra skoler og ungddomsuddannelser
Problemtræ
Personas
brainstorming
Konceptet
Webshop
Online spil for børn
Quiz for lidt ældre og skoler
Interaktiv vidensbank
Nudging tiltag på stedet
Forretningsplan
Det er både B-2-C og B-2-B
Energimuseet er e-tailer (Forretning som er fysisk og på nettet)
Energimuseet er service provider (Viden og oplevelser er service)
Value propostion: Læring gennem oplevelser indenfor energi. – Det eneste museeum for energi i DK
Forretningsplan
Indtægt: Statsstøtte og Sponsorater Billetindtægter og Webshop
Strategi: Deling på sociale medier SEO Aktivitet på hjemmesiden Bedre samarbejde med skoler ungddomsuddannelser
Business Pattern
Hjemm
eside og webshop Kundekonta
kt og m
arketin
g
Innovation af selve museet
Unbundling business model
Business model design
Customer insights Hvorfor?: vi angriber det fra kundens perspektiv med
persona
Scenario guided design Hvorfor?: vi har tænkt i scenarier hvor kunden vil
bruge Energimuseet
Business model canvasHjemmeside og webshopKundekontakt og marketingInnovation af selve museet
E- dsign
Nudging
Gamification
Co-creation
Hvad er det blevet til?
Online spil
Online quiz
Interaktiv vidensbank
Webshop