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Módulo 6 Técnica SCAMPER Técnicas de Creatividad Módulo 6 Técnica SCAMPER

Author: yloptfe-1

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Powerpoint SCAMPER

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  • Mdulo 6 Tcnica SCAMPER

    Tcnicas de Creatividad

    Mdulo 6 Tcnica SCAMPER

  • Retrasar el juicio a las ideas Tener muchas!

    Pensar ms fluidamente

    Para

    Evitando

    Matar las ideas antes de tiempo

    2

  • 1 cantata/semana 1.093 patentes

    20.000 obras 119 publicaciones 3

  • Principios para pensar fluidamente

    Retrasar el juicio Elaborar o mejorar

    las ideas

    Guardar las ideas cuando surgen

    Generar muchas ideas

    4

  • Idea floja

    Idea 1 Idea 2

    Idea 3

    Procedimiento habitual para obtener ideas

    5

  • Idea final

    Idea 1 Idea 2

    Idea 3

    Procedimiento mejorado para obtener ideas

    Idea 5 Idea 4

    Idea 6 Idea 7 Idea 8

    Idea 9

    Idea 10

    6

  • Actividad: escribir las primeras asociaciones que nos vengan a la mente

    Pescado

    Militar

    Ocano

    Automvil

    7 Fuente: M. Michalko Cracking creativity

  • Una forma de forzar la elaboracin de ideas: SCAMPER

    S = sustituir C = combinar A = adaptar M = magnificar, modificar P = proponerlo para otro uso E = eliminar o reducir R = reordenar, reverso

    8

  • Una forma de forzar la elaboracin de ideas: SCAMPER

    Todo lo nuevo es la modificacin de algo anterior?

    9 http://www.everythingisaremix.info

  • Sustituir

    Qu puede sustituirse?, Quin? Pueden cambiarse las reglas? Los ingredientes, el material? El procedimiento? El lugar? El enfoque? El formato?

    10

  • Combinar

    Qu ideas pueden combinarse? Combinar objetivos y propsitos? Hacer un surtido? Mezcla, aleacin, conjunto? Fusionar con otros objetos? Combinar para multiplicar los usos? Combinar materiales?

    11

  • Adaptar

    Qu otra cosa es similar? Qu otra idea sugiere? Se ha hecho algo parecido antes? Qu o a quin se podra copiar? Qu otro proceso podra ser adaptado? Qu ideas de otros campos puedo

    incorporar?

    12

  • Magnificar

    Qu puede ser ampliado o hacerse ms grande?

    Qu puede ser exagerado o enfatizado? Qu puede aadirse? Ms tiempo? Ms fuerte? Ms alto?

    Ms duradero? Qu puede ser duplicado? Se podra llevar a un extremo dramtico? 13

  • Modificar

    Cmo puede alterarse para que sea mejor?

    Hay un nuevo giro? Cambiar el significado, el color, el sonido,

    la forma, el olor, el tamao? Cambiar el nombre? Cambiar el proceso?

    14

  • Proponerlo para otro uso Para qu otra cosa podra utilizarse? Existen nuevas formas de usarlo tal como

    est? Podra utilizarse para otra cosa si se

    modificara? Se puede dar otro uso a un residuo?

    15

  • Eliminar o reducir

    Qu pasara si esto fuera ms pequeo? Qu es lo que debera omitir? Puede dividirse, partirse,? Quitar importancia? Hacerlo miniatura? Restar? Borrar? Qu no es necesario?

    16

  • Reordenar, Reverso

    Qu otro arreglo u ordenacin ser mejor? Intercambiar los componentes? Otro dibujo? otras disposicin? Otra secuencia? Cambiar el orden? Cambiar el ritmo? Puedo transponer lo positivo y negativo? Qu es lo opuesto a esto? Invertir los papeles?

    17

  • Ejemplo: un nuevo producto

    18

    Mdulo 6 Tcnica SCAMPERNmero de diapositiva 2Nmero de diapositiva 3Nmero de diapositiva 4Procedimiento habitual para obtener ideasProcedimiento mejorado para obtener ideasActividad: escribir las primeras asociaciones que nos vengan a la menteUna forma de forzar la elaboracin de ideas: SCAMPERUna forma de forzar la elaboracin de ideas: SCAMPERSustituirCombinarAdaptarMagnificar Modificar Proponerlo para otro uso Eliminar o reducir Reordenar, Reverso Ejemplo: un nuevo producto