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2019
PORTFOLIO
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INDEX
0 1 소 개 0 2 수 상 작
0 3 프 로 젝 트 0 4 활 동 사 진
ㆍ AR기술을 이용한 시각화 문화컨텐츠
ㆍ GPU기반 실시간 물표면 시뮬레이션
ㆍ Puzzle Coaster
ㆍ ICT융합 엑스포(EXCO)
ㆍ G-STAR 게임전시(BEXCO)
ㆍ 2018 HCI KOREA
ㆍ 계명대 투어를 위한 4D 문화컨텐츠
ㆍ 대구교회 홈페이지 제작
ㆍ KIKEY(배달APP Prototype 제작)
ㆍ STRANGE PARK
PART 01
INTRODUCE
소 개
01 소 개
권덕호(權 德 浩)
대학교 : 계명대학교
전공 : 컴퓨터 공학부 게임모바일공학전공
부전공 : 스마트모바일공학전공
대외활동
• 계명대학교 캡스톤 디자인 발표대회 * 우수작품 전시-입상
• 한국정보처리학회[주관] 춘계학술발표대회.
* 우수논문 포스터 발표 - 동상
• 계명대학교 특성화사업(CK-1)[주관].
- 해커톤 개발 캠프(1차) – 개발톤[장려상]
• 2017 VR·AR 그랜드 챌린지 참가.
• 대한민국 ICT융합 엑스포(EXCO) – 작품 시연.
• G-STAR 게임전시회(BEXCO) – 작품 시연.
• 2018 HCI Korea [한국HCI학회] – 작품 시연.
2016년 캡스톤 디자인 발표대회
2017년 춘계학술발표대회
2017년 해커톤 개발 캠프
01 수 상 경 력
2016년 2학기 계명대학교 산학협력단 [주관] 캡스톤 디자인 발표대회 [입상]
2017년 한국정보처리학회 [주관] 춘계학술발표대회 – [동상] * 우수논문 / 학술지 게재
2017년 계명대학교 특성화사업(CK-1) [주관] 해커톤 개발 캠프(1차)
개발톤 [장려상]
01 프 로 젝 트 경 력
Android Studio
PART 02
AWARD
수 상 작
02 AR기술을 이용한 시각화 문화컨텐츠
★ 개발언어/엔진
★ 개발인원
★ 개발기간
• JAVA / ANDROID STUDIO
• 4명(역할 : 팀장)
• 2016.09 ~ 2016. 12/ 3개월
- 전체적인 시스템 기획 - 스탬프 획득 시스템 - 스탬프 사이드 메뉴(슬라이딩메뉴) - 데이터베이스 연결
- 캐릭터/로고 제작 외주.
★ 개발내용
◆ 계명대학교 산학협력단 캡스톤 디자인 발표대회 [입상]
#Android#Application#AR#AugmentedReality#AndroidStudio
02 GPU기반 실시간 물표면 시뮬레이션
★ 개발언어/엔진
★ 개발인원
★ 개발기간
• Visual C++/ OpenGL
• 2명
• 2016.01 – 2016.12 / 2개월
- 절단 플레인을 이용한 투사/반사 텍스터 구현 - 텍스처 변형 / 프레넬 계산 구현 - 퐁 광원 모델을 통한 반사광 구현 - 물리적 법칙을 활용한 반사 / 투사정도 조절 - 물 표면 애니메이션 구현 ※ WaterPlane 부분 담당
★ 개발내용
#OpenGL#Shader #GPUShader #Graphics #WaterSurfaceSimulation
◆ 정보처리학회 춘계학술발표대회 [동상] / 논문 게제
02 Puzzle Coaster
★ 개발언어/엔진
★ 개발인원
★ 개발기간
• Unity / Oculus, Innomotion 3축 VR시트
• 4명(역할 : 팀장)
• 2017. 06. 30 ~ 2017. 6. 31/ 2일
- 전체적인 시스템 기획. - 오브젝트 움직임에 따른 VR시트 연동. - VR시트 움직임 제어 설계. - 시선 트래킹을 통한 UI 제어.
- 오브젝트 / 배경 설계.
★ 개발내용
#VR#Virtual Reality#PuzzleCoaster#4D#VR시트#Hackathon#장려상#수상
◆ 특성화사업(CK-1) 해커톤 개발캠프 - 장려상
PART 03
PROJECT
프 로 젝 트
03 Mario & DonkeyKong
★ 개발언어/엔진
★ 개발인원
★ 개발기간
• C++/ Cocos2D-X (2.1.4)
• 1명
• 2015.10 – 2015.11/ 1개월
- MARIO vs DONKEYKONG 시스템/전투/ 컨텐츠
(아이템) 시나리오 기획
- 게임시스템 설계
- 적 캐릭터 및 AI 구현
- 캐릭터의 점프 물리구현
- 충돌 처리
- 아이템, 장애물의 포물선(물리 구현)
- UI 및 튜토리얼 시스템 개발
★ 개발내용
#PC/Android #Cocos 2D-X (2.1.4) #Contains Tutorial #First Game Using Game Engine
03 계명대 투어를 위한 4D 문화컨텐츠
★ 개발언어/엔진
★ 개발인원
★ 개발기간
• Unity / Oculus, Innomotion 3축 VR시트
• 4명(역할 : 팀장)
• 2017. 05 ~ 2017. 6/ 2개월
- 드론과 360카메라를 이용한 영상촬영.
- 촬영한 360도 영상을 이용하여 Unity와 연동
- Unity + VR시트 연동 및 VR시트 움직인 설계/구현
- Curved UI를 이용한 Intro Scene.
- 시선 트래킹을 통한 UI 제어. - 영상연출/건물소개 UI 제작.
★ 개발내용
#Unity#VR#VirtualReality#4D#Drone#VR시트#3축의자#가상현실#계명대학교#홍보플랫폼
대구교회 홈페이지 제작
★ 개발언어/엔진
★ 개발인원
★ 개발기간
• Gruboard5(HTML / PHP / CSS / JavaScript)
• 1명
• 2017. 05 ~ 2017. 6/ 2개월
- 그누보드5 분석/구조 파악.
- MainIndex / SubPage 제작.
- ImageSlider js제작.
- 반응형에 따른 CSS 설계/구현 .
- PC/Mobile 구분에 따른 submenu 별도 제작. - 일반게시판/media게시판 제작.
★ 개발내용
#HTML#PHP#CSS#그누보드5#ImageSlider#Responsive#Mobile#DaeguChurch#Churchlife
03
KIKEY(배달APP Prototype)
#Android #AndroidStudio #Application #Prototype #KiKEY
★ 개발언어/엔진
★ 개발인원
★ 개발기간
• JAVA / ANDROID STUDIO / PHP / MYSQL
• 2명(역할 : 총괄 팀장)
• 2017. 07 ~ 2017. 8. / 45일
- 프로젝트 구조 설계/정립화. - 회원가입(개인/사업자) 구현( jSON) - 예외처리구현. - DB 설계 / 연동(JSON). - 안드로이드 쓰레드.
- UI/ICON 최적화(re-sizeble). - 위치에 따른 거리계산/팝업창 구현.
★ 개발내용
03
STRANGE PARK ★ 개발언어/엔진
★ 개발인원
★ 개발기간
• Unity / Oculus
• ICT엑스포 & G-STAR - 3축, HCI학회 - 6축(P&I)
• 4명(역할 : 팀장)
• 2017. 07 ~ 2017. 8. / 1개월
- 전체적인 기획/컨텐츠 제작. - 롤러코스터 움직임에 대한 VR시트 움직임 구현. - 공룡의 움직임 / 애니메이션 연출. - 특정 위치에 따른 Trigger 처리.
- Scene 전환에 대한 애니메이션 구현. - Water-Scene 추가 개발. Track&Obejct&Animation&CameraEffect&FogEffect.
★ 개발내용
#Unity#Grand Challenge#4D#VR#VirtualReality#StrangePark#
03
PART 04
PREVIEW
시 연 회 사 진
04 대한민국 ICT융합 엑스포 ★ 개발언어/엔진
★ 개발인원
★ 개발기간
• Unity / Oculus
• ICT엑스포 & G-STAR - 3축, HCI학회 - 6축(P&I)
• 4명(역할 : 팀장)
• 2017. 07 ~ 2017. 8. / 1개월
- 전체적인 기획/컨텐츠 제작. - 롤러코스터 움직임에 대한 VR시트 움직임 구현. - 공룡의 움직임 / 애니메이션 연출. - 특정 위치에 따른 Trigger 처리.
- Scene 전환에 대한 애니메이션 구현. - Water-Scene 추가 개발. Track&Obejct&Animation&CameraEffect&FogEffect.
★ 개발내용
EXCO
04 G-STAR(국제게임전시회)
BEXCO
04 2018 HCI KOREA
THANK YOU
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