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2019

PORTFOLIO

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INDEX

0 1 소 개 0 2 수 상 작

0 3 프 로 젝 트 0 4 활 동 사 진

ㆍ AR기술을 이용한 시각화 문화컨텐츠

ㆍ GPU기반 실시간 물표면 시뮬레이션

ㆍ Puzzle Coaster

ㆍ ICT융합 엑스포(EXCO)

ㆍ G-STAR 게임전시(BEXCO)

ㆍ 2018 HCI KOREA

ㆍ 계명대 투어를 위한 4D 문화컨텐츠

ㆍ 대구교회 홈페이지 제작

ㆍ KIKEY(배달APP Prototype 제작)

ㆍ STRANGE PARK

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PART 01

INTRODUCE

소 개

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01 소 개

권덕호(權 德 浩)

대학교 : 계명대학교

전공 : 컴퓨터 공학부 게임모바일공학전공

부전공 : 스마트모바일공학전공

대외활동

• 계명대학교 캡스톤 디자인 발표대회 * 우수작품 전시-입상

• 한국정보처리학회[주관] 춘계학술발표대회.

* 우수논문 포스터 발표 - 동상

• 계명대학교 특성화사업(CK-1)[주관].

- 해커톤 개발 캠프(1차) – 개발톤[장려상]

• 2017 VR·AR 그랜드 챌린지 참가.

• 대한민국 ICT융합 엑스포(EXCO) – 작품 시연.

• G-STAR 게임전시회(BEXCO) – 작품 시연.

• 2018 HCI Korea [한국HCI학회] – 작품 시연.

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2016년 캡스톤 디자인 발표대회

2017년 춘계학술발표대회

2017년 해커톤 개발 캠프

01 수 상 경 력

2016년 2학기 계명대학교 산학협력단 [주관] 캡스톤 디자인 발표대회 [입상]

2017년 한국정보처리학회 [주관] 춘계학술발표대회 – [동상] * 우수논문 / 학술지 게재

2017년 계명대학교 특성화사업(CK-1) [주관] 해커톤 개발 캠프(1차)

개발톤 [장려상]

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01 프 로 젝 트 경 력

Android Studio

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PART 02

AWARD

수 상 작

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02 AR기술을 이용한 시각화 문화컨텐츠

★ 개발언어/엔진

★ 개발인원

★ 개발기간

• JAVA / ANDROID STUDIO

• 4명(역할 : 팀장)

• 2016.09 ~ 2016. 12/ 3개월

- 전체적인 시스템 기획 - 스탬프 획득 시스템 - 스탬프 사이드 메뉴(슬라이딩메뉴) - 데이터베이스 연결

- 캐릭터/로고 제작 외주.

★ 개발내용

◆ 계명대학교 산학협력단 캡스톤 디자인 발표대회 [입상]

#Android#Application#AR#AugmentedReality#AndroidStudio

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02 GPU기반 실시간 물표면 시뮬레이션

★ 개발언어/엔진

★ 개발인원

★ 개발기간

• Visual C++/ OpenGL

• 2명

• 2016.01 – 2016.12 / 2개월

- 절단 플레인을 이용한 투사/반사 텍스터 구현 - 텍스처 변형 / 프레넬 계산 구현 - 퐁 광원 모델을 통한 반사광 구현 - 물리적 법칙을 활용한 반사 / 투사정도 조절 - 물 표면 애니메이션 구현 ※ WaterPlane 부분 담당

★ 개발내용

#OpenGL#Shader #GPUShader #Graphics #WaterSurfaceSimulation

◆ 정보처리학회 춘계학술발표대회 [동상] / 논문 게제

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02 Puzzle Coaster

★ 개발언어/엔진

★ 개발인원

★ 개발기간

• Unity / Oculus, Innomotion 3축 VR시트

• 4명(역할 : 팀장)

• 2017. 06. 30 ~ 2017. 6. 31/ 2일

- 전체적인 시스템 기획. - 오브젝트 움직임에 따른 VR시트 연동. - VR시트 움직임 제어 설계. - 시선 트래킹을 통한 UI 제어.

- 오브젝트 / 배경 설계.

★ 개발내용

#VR#Virtual Reality#PuzzleCoaster#4D#VR시트#Hackathon#장려상#수상

◆ 특성화사업(CK-1) 해커톤 개발캠프 - 장려상

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PART 03

PROJECT

프 로 젝 트

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03 Mario & DonkeyKong

★ 개발언어/엔진

★ 개발인원

★ 개발기간

• C++/ Cocos2D-X (2.1.4)

• 1명

• 2015.10 – 2015.11/ 1개월

- MARIO vs DONKEYKONG 시스템/전투/ 컨텐츠

(아이템) 시나리오 기획

- 게임시스템 설계

- 적 캐릭터 및 AI 구현

- 캐릭터의 점프 물리구현

- 충돌 처리

- 아이템, 장애물의 포물선(물리 구현)

- UI 및 튜토리얼 시스템 개발

★ 개발내용

#PC/Android #Cocos 2D-X (2.1.4) #Contains Tutorial #First Game Using Game Engine

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03 계명대 투어를 위한 4D 문화컨텐츠

★ 개발언어/엔진

★ 개발인원

★ 개발기간

• Unity / Oculus, Innomotion 3축 VR시트

• 4명(역할 : 팀장)

• 2017. 05 ~ 2017. 6/ 2개월

- 드론과 360카메라를 이용한 영상촬영.

- 촬영한 360도 영상을 이용하여 Unity와 연동

- Unity + VR시트 연동 및 VR시트 움직인 설계/구현

- Curved UI를 이용한 Intro Scene.

- 시선 트래킹을 통한 UI 제어. - 영상연출/건물소개 UI 제작.

★ 개발내용

#Unity#VR#VirtualReality#4D#Drone#VR시트#3축의자#가상현실#계명대학교#홍보플랫폼

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대구교회 홈페이지 제작

★ 개발언어/엔진

★ 개발인원

★ 개발기간

• Gruboard5(HTML / PHP / CSS / JavaScript)

• 1명

• 2017. 05 ~ 2017. 6/ 2개월

- 그누보드5 분석/구조 파악.

- MainIndex / SubPage 제작.

- ImageSlider js제작.

- 반응형에 따른 CSS 설계/구현 .

- PC/Mobile 구분에 따른 submenu 별도 제작. - 일반게시판/media게시판 제작.

★ 개발내용

#HTML#PHP#CSS#그누보드5#ImageSlider#Responsive#Mobile#DaeguChurch#Churchlife

03

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KIKEY(배달APP Prototype)

#Android #AndroidStudio #Application #Prototype #KiKEY

★ 개발언어/엔진

★ 개발인원

★ 개발기간

• JAVA / ANDROID STUDIO / PHP / MYSQL

• 2명(역할 : 총괄 팀장)

• 2017. 07 ~ 2017. 8. / 45일

- 프로젝트 구조 설계/정립화. - 회원가입(개인/사업자) 구현( jSON) - 예외처리구현. - DB 설계 / 연동(JSON). - 안드로이드 쓰레드.

- UI/ICON 최적화(re-sizeble). - 위치에 따른 거리계산/팝업창 구현.

★ 개발내용

03

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STRANGE PARK ★ 개발언어/엔진

★ 개발인원

★ 개발기간

• Unity / Oculus

• ICT엑스포 & G-STAR - 3축, HCI학회 - 6축(P&I)

• 4명(역할 : 팀장)

• 2017. 07 ~ 2017. 8. / 1개월

- 전체적인 기획/컨텐츠 제작. - 롤러코스터 움직임에 대한 VR시트 움직임 구현. - 공룡의 움직임 / 애니메이션 연출. - 특정 위치에 따른 Trigger 처리.

- Scene 전환에 대한 애니메이션 구현. - Water-Scene 추가 개발. Track&Obejct&Animation&CameraEffect&FogEffect.

★ 개발내용

#Unity#Grand Challenge#4D#VR#VirtualReality#StrangePark#

03

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PART 04

PREVIEW

시 연 회 사 진

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04 대한민국 ICT융합 엑스포 ★ 개발언어/엔진

★ 개발인원

★ 개발기간

• Unity / Oculus

• ICT엑스포 & G-STAR - 3축, HCI학회 - 6축(P&I)

• 4명(역할 : 팀장)

• 2017. 07 ~ 2017. 8. / 1개월

- 전체적인 기획/컨텐츠 제작. - 롤러코스터 움직임에 대한 VR시트 움직임 구현. - 공룡의 움직임 / 애니메이션 연출. - 특정 위치에 따른 Trigger 처리.

- Scene 전환에 대한 애니메이션 구현. - Water-Scene 추가 개발. Track&Obejct&Animation&CameraEffect&FogEffect.

★ 개발내용

EXCO

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04 G-STAR(국제게임전시회)

BEXCO

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04 2018 HCI KOREA

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