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Author: migranpollaentuboca

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Inteligencia artificial de Alan Turing

Alan Mathison Turing, OBE (Paddington, Londres, 23 de junio de 1912-Wilmslow, Cheshire, 7 de junio de 1954), fue un matemtico, lgico, cientfico de la computacin, criptgrafo, filsofo, maratoniano y corredor de ultra distancia britnico.Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computacin y precursor de la informtica moderna. Proporcion una influyente formalizacin de los conceptos de algoritmo y computacin: la mquina de Turing. Formul su propia versin de la hoy ampliamente aceptada tesis de Church-Turing.Durante la Segunda Guerra Mundial, trabaj en descifrar los cdigos nazis, particularmente los de la mquina Enigma, y durante un tiempo fue el director de la seccin Naval Enigma de Bletchley Park. Tras la guerra dise uno de los primeros computadores electrnicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de Fsica del Reino Unido y poco tiempo despus construy otra de las primeras mquinas en la Universidad de Mnchester.

El test de Turing (o prueba de Turing) es una prueba de la habilidad de una mquina de exhibir un comportamiento inteligente similar, o indistinguible, del de un humano. Alan Turing propuso que un humano evaluara conversaciones en lenguaje natural entre un humano y una mquina diseada para generar repuestas similares a las de un humano. El evaluador sabra que uno de los miembros de la conversacin es una mquina y todos los participantes seran separados de otros. La conversacin estara limitada a un medio nicamente textual como un teclado de computadora y un monitor por lo que sera irrelevante la capacidad de la mquina de transformar texto en habla.2 En el caso de que el evaluador no pueda distinguir entre el humano y la mquina acertadamente (Turing originalmente sugiri que la mquina deba convencer a un evaluador, despus de 5 minutos de conversacin, el 70% del tiempo), la mquina habra pasado la prueba. Esta prueba no evala el conocimiento de la mquina en cuanto a su capacidad de responder preguntas correctamente, solo se toma en cuenta la capacidad de sta de generar respuestas similares a las que dara un humano.

Turing propuso esta prueba en su ensayo Computing Machinery and Intelligence de 1950 mientras trabajaba en la Universidad de Mnchester (Turing, 1950; p. 460).3 Inicia con las palabras: Propongo que se considere la siguiente pregunta, Pueden pensar las mquinas?. Como es difcil definir la palabra pensar, Turing decide reemplazar la pregunta con otra que est estrechamente relacionada y en palabras no ambiguas., 4 la nueva pregunta de Turing es: Existirn computadoras digitales imaginables que tengan un buen desempeo en el juego de imitacin?"5 . Turing crea que esta pregunta s era posible de responder y en lo que resta de su ensayo se dedica a argumentar en contra de las objeciones principales a la idea de que las mquinas pueden pensar

La inteligencia maquinaria ha sido un tema que investigadores del Reino Unido han seguido desde 10 aos antes de que se fundara el campo de investigacin de la inteligencia artificial (IA) en 1956. 13 Era un tema comnmente discutido por los miembros del Club de la razn, grupo informal de investigadores cibernticos y electrnicos britnicos que inclua a Alan Turing

Turing, en particular, haba estado trabajando con el concepto de la inteligencia maquinaria desde al menos 1941,15 una de las primeras menciones de la inteligencia computacional fue hecha por Turing en 1947.16 En el reporte de Turing llamado maquinaria inteligente,17 l investig la idea de si era, o no, posible para una mquina demostrar un comportamiento inteligente"18 y como parte de su investigacin, propuso lo que se puede considerar como un predecesor de sus pruebas futuras:No es difcil disear una mquina de papel que juegue bien ajedrez.19 Hay que conseguir 3 hombres como sujetos para el experimento. A,B y C. A y C son dos jugadores malos de ajedrez mientras que B es el operador de la mquina. Se usan dos cuartos con algn arreglo para transmitir los movimientos y se lleva a cabo un juego entre C y ya sea A o la mquina. C puede tener dificultad al decidir contra quien est jugando.

El primer texto publicado escrito por Turing enfocado completamente en la inteligencia de las mquinas fue Computing Machinery and Intelligence. Turing inicia este texto diciendo Me propongo tomar en cuenta la pregunta Pueden pensar las mquinas?.4 Turing menciona que el acercamiento tradicional es empezar con definiciones de los trminos mquina e inteligencia, decide ignorar esto y empieza reemplazando la pregunta con una nueva, que est estrechamente relacionada y en palabras no ambiguas.4 l propone, en esencia, cambiar la pregunta de pueden las mquinas pensar? a Pueden las mquinas hacer, lo que nosotros (como entidades pensantes) hacemos?. La ventaja de esta nueva pregunta es que dibuja un lmite entre las capacidades fsicas e intelectuales del hombre.

Ms adelante en el texto se propone una versin similar en la que un juez conversa con una computadora y un hombre.24 A pesar de que ninguna de las versiones propuestas es la misma que conocemos hoy en da, Turing propuso una tercera opcin, la cual discuti en una transmisin de radio de la BBC, donde un jurado le hace preguntas a una computadora y el objetivo de la computadora es engaar a la mayora del jurado hacindolo creer que es un humano.25El texto de Turing consideraba nueve objeciones putativas las cuales incluyen a todos los argumentos mayores, en contra de la inteligencia artificial, que haban surgido en los aos posteriores a la publicacin de su texto (ver Computing Machinery and Intelligence).

ELIZA y PARRY]En 1966, Joseph Weizenbaum cre un programa que aseguraba pasar la prueba de Turing. Este programa era conocido como ELIZA y funcionaba a travs del anlisis de las palabras escritas por el usuario en busca de palabras clave. En el caso de encontrar una palabra clave, una regla que transformaba el comentario del usuario entra en accin y se regresaba una oracin resultado. Si no se encontraba alguna palabra clave, ELIZA daba una respuesta genrica o repeta uno de los comentarios anteriores.26 Adems, Weizenbaum desarroll a ELIZA para replicar el comportamiento de un psicoterapeuta Rogeriano lo que permita a ELIZA (asumir el rol de alguien que no conoce nada del mundo real.27 El programa fue capaz de engaar a algunas personas hacindolas creer que hablaban con una persona real e incluso algunos sujetos fueron muy difciles de convencerles de que ELIZA no era humana.27 Como resultado, ELIZA es aclamado como uno de los programas (probablemente el primero) en pasar la prueba de Turing,27 28 aunque esto es muy controvertido

PARRY fue creado por Kenneth Colby en 1972. Era un programa descrito como ELIZA con carcter.29 Este intentaba simular el comportamiento de un esquizofrnico paranoico usando un acercamiento similar (probablemente ms avanzado) al de Weizenbaum. PARRY fue examinado usando una variacin de la prueba de Turing con tal de validar el trabajo. Un grupo de psiquiatras experimentados analizaba a un grupo de pacientes reales y computadoras ejecutando el programa PARRY a travs de teletipos. A otro grupo de 33 psiquiatras se les enseaban transcripciones de las conversaciones. A ambos grupos se les peda indicar qu pacientes eran humanos y cules eran computadoras. 30 Los psiquiatras fueron capaces de responder correctamente solo 48% de las veces, un valor consistente con respuestas aleatorias.

El Premio Loebner proporciona una plataforma anual para pruebas de Turing prcticas con su primera competencia siendo en noviembre de 1991.38 Es suscrita por Hugh Loebner. El Centro de Estudios Conductuales de Cambridge en Massachusets, Estados Unidos, organiz los premios hasta, e incluyendo, el ao 2003. Como dijo Loebner, un motivo por el que se cre la competencia es para avanzar el estado de la investigacin de IA, en al menos una parte, ya que no se haba intentado implementar la prueba de Turing despus de 40 aos de discusin.39La primera competencia del Premio Loebner en 1991, llev a una discusin renovada sobre la viabilidad de la prueba de Turing y el valor de continuar persiguindola en la prensa40 y en la academia.41 El primer concurso lo gan un programa inconsciente sin ninguna inteligencia identificable que logr engaar a interrogadores ingenuos. Esto sac a la luz muchas de las deficiencias de la prueba de Turing (discutido ms adelante): El programa gan gracias a que fue capaz de imitar errores humanos al escribir;40 , los interrogadores poco sofisticados fueron fcilmente engaados41 y algunos investigados de IA sintieron que la prueba es una distraccin de investigaciones ms fructferas.

El Premio Loebner evala la inteligencia conversacional, los ganadores son, tpicamente, bots conversacionales. Las reglas de las primeras instancias de la competencia, restringan las conversaciones: cada programa participante y un humano escondido conversaban de un solo tema44 y los interrogadores estaban limitados a una sola pregunta por cada interaccin con la entidad. Las conversaciones restringidas fueron eliminadas en la competencia de 1995. La interaccin entre el evaluador y la entidad ha variado en las diferentes instancias del Premio Loebner. En el Premio Loebner de 2003 en la Universidad de Surrey, cada interrogador tena permitido interactuar con la entidad por 5 minutos fuera humana o mquina. Entre 2004 y 2007, la interaccin permitida era de ms de 20 minutos. En 2008, la interaccin permitida era de 5 minutos por par porque, el organizador Kevin Warwick, y el coordinador Huma Shah, consideraban que esta deba ser la duracin de cualquier prueba por como Turing lo puso en su texto de 1950: la correcta identificacin despus de 5 minutos de cuestionamientos..45 Ellos sentan que las pruebas largas implementadas anteriormente eran inapropiadas para el estado de las tecnologas conversacionales artificiales.46 Es irnico que la competencia del 2008 fue ganada por Elbot de Artificial Solutions, esta no simulaba una personalidad humana sino la de un robot y aun as logr engaar a tres jueces humanos de que era el humano actuando como robot

Ao Ganador Programa1991Joseph WeintraubPC Therapist1992Joseph WeintraubPC Therapist1993Joseph WeintraubPC Therapist1994Thomas Whalen TIPS1995Joseph WeintraubPC Therapist1996Jason Hutchens HeX1997David Levy Converse1998Robby Garner Albert One1999Robby Garner Albert One2000Richard Wallace ALICE2001Richard Wallace ALICE2002Kevin Copple Ella2003Juergen Pirner Jabberwock2004Richard Wallace ALICE2005Rollo Carpenter George2006Rollo Carpenter Joan2007Robert Medeksza Ultra Hal2008Fred RobertsElbot2009David Levy Do-Much-More2010Bruce Wilcox Suzette72011Bruce Wilcox Rosette

Juego de la imitacin

El juego original descrito por Turing propona una un juego de fiesta que involucraba a tres jugadores. El jugador A es un hombre, el jugador B es una mujer y el jugador C (quien tiene el rol de interrogador) es de cualquier sexo. En el juego, el jugador C no tiene contacto visual con ninguno de los otros jugadores y se puede comunicar con ellos por medio de notas escritas. Al hacerles preguntas a los jugadores, el jugador C intenta determinar cul de los dos es el hombre y cual la mujer. El jugador A intentar engaar al interrogador hacindole escoger errneamente mientras que el jugador B le auxiliara al interrogador en escoger al jugador correcto.1Sterret se refiere a este juego como La Prueba del Juego Original De La Imitacin.59 Turing propuso que el rol del jugador A lo cumpliera una computadora para que esta tuviera que pretender ser mujer e intentara guiar al interrogador a la respuesta incorrecta. El xito de la computadora seria determinado al comparar el resultado del juego cuando el jugador A es la computadora junto con el resultado del juego cuando el jugador A es un hombre. Turing afirm que si el interrogador decide errneamente tan frecuentemente cuando el juego es jugado [con la computadora] como cuando el juego es jugado entre un hombre y una mujer,22 se podr argumentar que la computadora es inteligente.

La segunda versin apareci posteriormente en el texto de 1950 de Turing. Similarmente a la Prueba del Juego Original de la Imitacin, el papel del jugador A seria realizado por una computadora. Sin embargo, el papel del jugador B sera realizado por un hombre y no una mujer.Dirijamos nuestra atencin a una computadora digital en especfico llamada C. Ser verdad que al modificar la computadora para que esta tenga un almacenamiento que aumentara su velocidad de reaccin apropiadamente y proporcionndole un programa apropiado, C podr realizar satisfactoriamente el rol de A en el juego de la imitacin con el papel de B hecho por un hombre?

En esta versin ambos, el jugador A (la computadora) y el jugador B intentarn guiar al interrogador hacia la respuesta incorrecta.

Interpretacin estndar

La comprensin general dicta que el propsito de la prueba de Turing no es determinar especficamente si una computadora podr engaar al interrogador hacindole creer que este es un humano sino su capacidad de imitar al humano.1 Aunque hay cierta disputa sobre cual interpretacin es a la que Turing se refera, Sterret cree que era sta59 y por lo tanto combina la segunda versin con esta mientras que otros, como Traiger, no lo hacen55 sin embargo, esto no ha llevado a una interpretacin estndar realmente. En esta versin el jugador A es una computadora y el sexo del jugador B es indiferente. El objetivo del interrogador no es determinar cul de ellos es hombre y cual mujer sino cual es computadora y cual humano.60 El problema fundamental con la interpretacin estndar es que el interrogador no pude diferenciar cual respondedor es humano y cual es una mquina. Hay otros problemas en cuanto a la duracin pero la interpretacin estndar generalmente considera esta limitacin como algo que debera ser razonable.

Tratabilidad y simplicidad

El poder y atractivo de la prueba de Turing se deriva de su simplicidad. La filosofa de la mente, la psicologa y la neurociencia moderna han sido incapaces de proporcionar definiciones para inteligencia y pensamiento que sean suficientemente precisas y generales como para ser aplicadas a mquinas. Sin estas definiciones, las incgnitas principales de la filosofa de la inteligencia artificial no pueden ser respondidas. La prueba de Turing, aunque imperfecta, al menos proporciona algo que puede ser medido y como tal, es una solucin pragmtica a una difcil pregunta filosfica.

Variedad de temas

El formato de la prueba permite al interrogador darle una gran variedad de tareas intelectuales a la mquina. Turing escribi que: Los mtodos de pregunta y respuesta parecen ser adecuados para introducir cualquiera de los campos de labor humana que queramos incluir..68 John Haugeland agreg: la comprensin de las palabras no es suficiente, tambin se tiene que entender el tema..Para aprobar una prueba de Turing diseada correctamente, la mquina debe usar lenguaje natural, razn, tener conocimientos y aprender. La prueba puede ser extendida para incluir video como fuente de informacin junto con una escotilla por la que se pueden transferir objetos, esto forzara a la mquina a probar su habilidad de visin y de robtica al mismo tiempo. En conjunto representan casi todos los problemas que la investigacin de inteligencia artificial quisiera resolver.La prueba de Feigenbaum est diseada para usar a su ventaja el rango de temas disponibles para una prueba de Turing. Es una forma limitada del juego de respuesta y pregunta de Turing el cual compara a la mquina contra la habilidad de expertos en campos especficos como la literatura y la qumica. La mquina Watson de IBM alcanz el xito en un show de televisin que hacia preguntas de conocimiento humano a concursantes humanos y a la mquina por igual!.

Inteligencia humana vs. Inteligencia en general

La prueba no evala directamente si una computadora se comporta inteligentemente, solo si se comporta como un ser humano. Ya que el comportamiento humano y un comportamiento inteligente no son exactamente iguales, la prueba puede errar, al medir precisamente la inteligencia, de dos maneras:

Ciertos comportamientos humanos no son inteligentes

La prueba de Turing requiere que la mquina despliegue todos los comportamientos humanos, sin importar el hecho de que sean inteligentes o no. Incluso examina en bsqueda de comportamientos que consideramos, en lo absoluto, inteligentes. Entre ellos se encuentra la susceptibilidad a insultos, la tentacin de mentir o, simplemente, errores de escritura. Si una mquina falla al imitar estos comportamientos no inteligentes, reprobara la prueba.: Esta objecin fue sacada a la luz en una publicacin en The Economist titulada Artificial Stupidity (Estupidez artificial en ingls) poco despus de la primera competencia del Premio de Loebner en 1992. El artculo afirmaba que el ganador de la competencia fue, en parte, por la habilidad de la mquina de "imitar errores humanos de escritura."40 El mismo Turing sugiri que los programas aadieran errores a la informacin que transmitan para parecer jugadores del juegoCiertos comportamientos inteligentes son inhumanos

La prueba no examina comportamientos altamente inteligentes como lo son la habilidad de resolver problemas difciles o la ocurrencia de ideas originales. De hecho, requiere especficamente decepcin por parte del interrogador: si la mquina es ms inteligente que un humano, esta debe aparentar no ser demasiado inteligente. Si resolviera un problema computacional que es prcticamente imposible para un ser humano, el interrogador sabra que no es humano y como resultado la computadora reprobara la prueba.Como no se puede medir la inteligencia que est ms all de la humana, la prueba no puede ser usada para construir o evaluar sistemas que son ms inteligentes que los humanos. Por esto se han propuesto varias pruebas alternativas capaces de evaluar un sistema sper inteligente

Aqu os dejo un enlace para ver el video de la inteligencia artificial de Alan Turing

https://www.youtube.com/watch?v=sntfdENmxfQ

Turing predijo que las mquinas pasaran la prueba eventualmente, de hecho, el estimaba que para el ao 2000, las mquinas con al menos 100 MB de almacenamiento podran engaar a un 30% de los jueces humanos en una prueba de 5 minutos y que la gente no considerara la frase mquina pensante como contradictoria.4 (En la prctica, desde el 2009 al 2012, los robots conversacionales que participaron en el Premio Loebner solo lograron engaar una vez a un juez96 y esto era debido a que el participante humano pretenda ser un robot conversacional)97 Turing tambin predijo que el aprendizaje de las mquinas seran una parte esencial al construir mquinas poderosas, esta afirmacin se considera posible en la actualidad por los investigadores en IA.En un texto del 2008 enviado a la decimonovena Conferencia de Inteligencia Artificial y Ciencia Cognitiva del Medio Oeste, el doctor Shane T. Mueller predijo que una variante de la prueba de Turing llamada Decatln Cognitivo sera completada en 5 aos.98Al extrapolar el crecimiento exponencial de la tecnologa a lo largo de varias dcadas, el futurista Ray Kurzweil predijo que las mquinas que aprobaran la prueba de Turing seran fabricadas en el futuro prximo. En 1990, Kurzweil defini este futuro prximo alrededor del ao 2020,99 para el 2005 cambi su estimado para el ao 2029.100El proyecto Long Bet Project Nr. 1 es una apuesta de $20,000 USD entre Mitch Kapor (pesimista) y Ray Kurzweil (optimista) sobre la posibilidad de que una mquina pase la prueba de Turing para el ao 2029. Durante la prueba de Turing de Long Now, cada uno de los tres jueces realizara entrevistas a cada uno de los cuatro participantes (i.e. la computadora y tres humanos) durante dos horas para un total de 8 horas de entrevistas. La apuesta especifica condiciones a detalle.

FIN

CELIA PEA